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10 meilleurs sorts de 3e niveau 5E [Agrandissez votre arsenal magique en DnD]

Meilleurs sorts de 3e niveau 5e
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 01/05/2024
Est. Lecture : 7 minutes

Plonger dans les vastes royaumes de Dungeons & Dragons 5e édition peut être une aventure exaltante. Avec son histoire profonde, ses décors saisissants et ses mécanismes complexes, le jeu RPG séduit énormément les passionnés à la recherche du frisson du combat, de la planification stratégique et du développement des personnages.

Pour tracer votre chemin vers la victoire dans cette aventure aventureuse, maîtriser les meilleurs sorts de niveau 3 5e vous préparera à écraser vos ennemis et à surmonter des scénarios difficiles.

Parmi un éventail de niveaux de sorts un à neuf, les sorts de troisième niveau marquent souvent un point charnière pour les lanceurs de sorts dans D&D 5e. Exploiter ces puissants talents à votre disposition vous donne un avantage significatif face au danger.

Compte tenu de leur position intermédiaire et de leur impact substantiel lors des rencontres, exploiter efficacement la dynamique de certains sorts de troisième niveau bien choisis garantit la survie et, plus important encore, l'épanouissement dans le jeu.

Examinons de plus près ces outils magiques qui ne manqueront pas de transformer votre expérience de jeu tout en progressant ensemble vers la grandeur.

Meilleurs sorts de 3e niveau 5e

En approfondissant l'arsenal magique à votre disposition, il devient évident que les sorts de troisième niveau dans Donjons & Dragons peuvent influencer considérablement le résultat d'une partie.

Meilleurs sorts de 3e niveau 5e

Des mouvements offensifs spectaculaires aux tactiques défensives astucieuses, la vaste sélection de sorts de niveau 3 offre une profondeur considérable à votre jeu, vous permettant de vous adapter efficacement à une myriade de situations diverses.

Boule de feu

L'un des sorts de troisième niveau les plus puissants, Boule de feu, est resté un favori parmi les amateurs de lancer de sorts au fil des ans.

Outil offensif bien-aimé du kit du sorcier, ce sort crée une sphère de flammes brûlantes qui peut engloutir les ennemis dans sa vaste portée.

Fireball vous permet de lancer une sphère dans un rayon de 20 pieds à partir d’un point que vous choisissez à portée.

Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Le feu se propage dans les coins et enflamme les objets inflammables qui ne sont pas portés ou transportés.

Il inflige 8d6 dégâts de feu en cas d'échec et la moitié en cas de réussite.

Sa nature non discriminante le rend tout aussi dangereux pour les alliés pris sur son chemin mais contrôlé efficacement ; Fireball fournit une force importante vous permettant de décimer plusieurs ennemis à la fois.

Sa vaste portée et son potentiel de dégâts dévastateurs en font un atout inestimable lors des rencontres avec de grands groupes d'ennemis ou des adversaires plus importants susceptibles de subir des dégâts de feu.

Contresort

C'est en contrecarrant la stratégie de votre adversaire que le Contre-sort entre en jeu. Comme son nom l'indique, ce sort vous permet d'interrompre l'incantation d'un ennemi et d'annuler entièrement ses effets s'il est lancé avec succès.

Contresort

Pour utiliser efficacement le Contresort, vous essayez d'interrompre une créature lançant un autre sort dans un rayon de 60 pieds en réagissant assez rapidement avant qu'elle ne libère sa magie.

Pour les sorts de quatrième niveau ou des versions plus complexes, il est nécessaire d'effectuer un test de capacité ; sinon, le sort échoue.

Counterspell ajoute une dynamique riche aux scénarios de combat en fournissant aux utilisateurs de précieux éléments de contrôle dans les instances critiques. Sa capacité à annuler un sort coûteux imminent peut modifier considérablement l’équilibre des rencontres.

L'avantage tactique de Counterspell offre une sophistication à votre stratégie de combat, soulignant son statut parmi les meilleurs sorts de troisième niveau.

Éclair

Sur la liste des sorts destructeurs de troisième niveau, Lightning Bolt se distingue en fauchant les ennemis en ligne droite plutôt qu'en sphère, ce qui peut parfois s'avérer plus stratégique.

Le sort évoque un puissant coup d’énergie électrique qui avance dans la direction que vous sélectionnez.

L'éclair de 30 mètres de long traverse les barrières et les objets sur son passage, infligeant 8d6 dégâts de foudre à ceux qui échouent à leur jet de sauvegarde de Dextérité.

Même en cas de sauvegarde réussie, il inflige toujours la moitié des dégâts. Ce contrôle de la direction peut parfois être plus avantageux car il réduit les risques de dommages collatéraux par rapport à Fireball.

Dans les affrontements rapprochés et à longue portée, Lightning Bolt inflige des dégâts considérables à vos adversaires, les obligeant à reconsidérer leur positionnement sur le champ de bataille.

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Hâte

Là où les sorts offensifs infligent des dégâts bruts, la magie la plus redoutable est souvent celle qui amplifie vos capacités ou celles de vos alliés. La hâte entre parfaitement dans cette catégorie.

Hâte

Visant à créer des avantages plutôt qu'à une pure destruction, ce choix orienté support augmente considérablement la vitesse et l'agilité d'un allié pendant une minute maximum.

La vitesse de l'allié ciblé est doublée, il bénéficie d'un avantage aux jets de sauvegarde de Dextérité et obtient une action supplémentaire à chaque tour ; bien que limité pour certaines actions uniquement telles que l'attaque (une seule attaque avec une arme), l'action Dash, Désengagement, Cacher ou Utiliser un objet.

La hâte modifie le rythme de la bataille en offrant à votre équipe des opportunités supplémentaires d'attaquer ou d'exécuter des manœuvres tactiques tout en augmentant ses défenses - ce qui est essentiel lorsqu'il s'agit de créatures puissantes ou de rencontres serrées.

Dissiper la magie

Un sort de troisième niveau plus subtilement influent est Dissipation de la Magie – un élément intégral du répertoire de tout lanceur de sorts expérimenté qui permet de contrôler les autres sorts en cours à portée.

Quel que soit le niveau d'origine du sort, tout effet magique que vous ciblez explicitement avec ce sort prend fin s'il est de niveau troisième ou inférieur.

Cependant, pour les sorts de niveaux supérieurs, il est nécessaire de réussir un test de capacité ; le DD est égal à 10 + le niveau du sort.

Capable de neutraliser la magie potentiellement perturbatrice en jeu, depuis les dissimulations et détections jusqu'aux sorts de contrôle et de dégâts au fil du temps, Dispel Magic offre un moyen adaptable de manipuler le terrain en votre faveur.

Langues

Rencontrez-vous des obstacles liés aux barrières linguistiques ? Dans de tels cas, Langues entre en jeu. Ce sort de troisième niveau illustre la diversité qui va au-delà de la pure utilité au combat.

Langues

Une fois lancé, il confère à une créature que vous touchez, généralement vous-même inclus, la capacité de comprendre n'importe quelle langue parlée pendant une heure.

De plus, lorsque la créature ciblée parle, les auditeurs la comprennent – même si prononcer leur langage ne se traduit pas par une compréhension mutuelle.

Cette fonction permet une communication complète même avec les créatures étrangères ou exotiques que vous rencontrez au cours de votre aventure.

Que ce soit dans des situations de paix ou de conflit, Tongues peut faciliter des résultats extraordinaires : conclure des marchés avec des entités d'un autre monde ou recueillir des informations précieuses que personne d'autre ne peut comprendre.

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Promenade aquatique

Offrant une mobilité surprenante, Water Walk est un sort de transmutation de troisième niveau qui donne la capacité de marcher sans effort sur des surfaces liquides.

Ce sort devient d'une utilité inestimable lorsqu'il est confronté à des paysages comportant de grandes étendues d'eau ou d'autres liquides non dangereux.

Water Walk offre la possibilité de se déplacer sur n'importe quelle surface liquide telle que l'eau, l'acide, la boue, la neige, les sables mouvants ou la lave comme s'il s'agissait d'un sol solide et inoffensif.

Jusqu'à 10 créatures volontaires que vous pouvez voir à portée bénéficient de cet avantage pendant une heure.

En plus de ses avantages de mobilité impressionnants, il garantit également que même si vous êtes immergé sous l'eau, vous flotterez en toute sécurité à la surface à une vitesse de 60 pieds par tour.

Water Walk améliore votre capacité à traverser des terrains difficiles tout en étant indispensable aux équipes traversant des rivières dangereuses, des mers turbulentes ou infiltrant des donjons aqueux. Il fait ainsi ses preuves au sein des meilleurs sorts de 3ème niveau de D&D 5e.

La petite cabane de Léomonde

Assurer une bonne défense est tout aussi essentiel que de monter une attaque robuste dans D&D 5e.

Petite cabane de Leomunds

À cet égard, la Tiny Hut de Leomund s'avère être un sort de troisième niveau incroyablement bénéfique pour garantir un certain temps d'arrêt pendant les aventures.

Le sort crée un dôme de force stationnaire autour de vous et de vos compagnons, qui reste transparent de l'intérieur mais opaque de l'extérieur.

Le dôme fournit non seulement un abri mais empêche également les sorts et les attaques tangibles de franchir son seuil.

Créer un refuge sûr pour le repos et la récupération au milieu d’aventures ardues peut s’avérer inestimable. Le confort que procure le fait de savoir que vous êtes protégé contre les menaces pendant votre sommeil ne peut être surestimé.

Leomund's Tiny Hut brille donc comme un outil instrumental lors de longs voyages assurant la sécurité et offrant des avantages stratégiques comme préparer des embuscades ou espionner sans détection.

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Voler

Le vol représente souvent la liberté ultime dans de nombreuses cultures et contes – une déclaration appropriée étant donné à quel point le vol peut être avantageux dans les jeux D&D.

Vol est un sort de transmutation de troisième niveau vous permettant, à vous ou à une créature choisie à portée de contact, d'acquérir une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche pendant dix minutes maximum.

En plus d'offrir un excellent mécanisme d'évacuation, Fly permet un positionnement stratégique pendant le combat, permettant de frapper les ennemis à distance ou de contourner les pièges au sol.

Il présente également une solution idéale pour traverser des terrains difficiles ou atteindre des hauteurs autrement inaccessibles.

Bien que merveilleux, gardez à l’esprit les dégâts de chute si le sort se termine alors que vous êtes encore en l’air.

Image majeure

La maîtrise des compétences de tromperie et de mauvaise direction peut considérablement aider votre campagne D&D, faisant de Major Image un autre atout dans l'emplacement de sorts de 3ème niveau.

Image majeure

Major Image crée une illusion purement visuelle d'un objet, d'une créature ou d'un phénomène visible à portée qui remplit un cube de 20 pieds.

L'illusion est complète avec des sons, des odeurs et des températures correspondants et n'est dissipée que si l'interaction physique la révèle comme une illusion.

La gamme d'applications est presque illimitée : créer des diversions pendant les combats, formuler des déguisements ou des leurres convaincants pour des rencontres plus fluides avec les PNJ, masquer le danger réel en créant des bêtes effrayantes pour effrayer les ennemis. Tout dépend de votre créativité.

Bien qu'il ne cause pas de dommages directs comme Fireball ou ne fournisse pas d'utilité physique comme Fly, le potentiel de Major Image réside dans sa polyvalence.

Avec une utilisation intelligente et une réflexion agile, il peut modifier les scénarios entièrement sous votre contrôle.

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FAQ sur les sorts de niveau 3 5e

Fireball est-il un bon sort ?

Sans aucun doute, Fireball est un sort de zone d'effet efficace qui peut infliger des dégâts importants à plusieurs ennemis simultanément, ce qui en fait un excellent choix pour les grands scénarios de bataille.

Pourriez-vous fournir des sorts défensifs de 3ème niveau ?

Oui, la Tiny Hut de Leomund agit comme un bouclier protecteur. Le lanceur de sorts et ses compagnons bénéficient d'une protection contre les sorts et les attaques physiques, ce qui en fait un excellent choix pour se reposer dans des environnements potentiellement hostiles.

Qu’est-ce qui rend Counterspell efficace ?

Contre-sort vous permet d'interrompre et d'annuler le lancement d'un autre sort. Cette capacité de négation s’avère inestimable pour perturber les puissants mouvements offensifs des adversaires ou contrecarrer leurs efforts défensifs.

Pourquoi Fly est-il l'un des meilleurs sorts de troisième niveau ?

Le sort Vol donne des capacités de vol. En plus d'offrir une voie d'évacuation, il permet un repositionnement stratégique pendant le combat et aide à surmonter les défis du terrain ou à accéder à des zones inaccessibles.

Major Image offre-t-il des avantages au combat ?

Major Image n'offre pas d'avantages directs au combat ; cependant, sa capacité à créer des illusions réalistes peut être utile sur le plan tactique. Ces illusions peuvent servir de tactiques de diversion ou d'intimidation efficaces en fonction de la créativité du joueur.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

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