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22 meilleurs sorts de 1er niveau 5E [Magie essentielle pour les premiers aventuriers]

best 1st level spells 5e
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 01/05/2024
Est. Lecture : 10 minutes

Dans le monde de Donjons et Dragons, la polyvalence est aussi cruciale que la puissance brute. Cela est particulièrement vrai lorsqu’il s’agit de choisir les bons sorts : après tout, avoir un large éventail de capacités magiques à portée de main peut souvent faire la différence entre la victoire et la défaite.

Si vous êtes un joueur débutant ou même expérimenté cherchant à maximiser votre arsenal magique, il est essentiel de commencer avec des outils indispensables qui peuvent fonctionner dans presque toutes les situations.

Les sorts de 1er niveau sont un parfait exemple de ces éléments fondamentaux. Alors aujourd'hui, nous détaillons 22 des meilleurs sorts de niveau 1 5e que vous devriez absolument avoir sur votre liste de sorts.

Le royaume de Donjons et Dragons regorge de magie et de mystère, intimement tissés dans chaque quête et à travers des paysages épiques qui attendent d'être traversés. Et dans ce voyage perpétuel, choisir les bons sorts de 1er niveau peut vous donner un avantage significatif sur vos adversaires.

Ces sorts particuliers peuvent sembler simplistes à première vue, mais ils sont utilisés correctement ; ils peuvent avoir des résultats marquants dans l’élaboration de votre aventure. Grâce à cet article de blog, nous espérons aider à démêler les subtilités de ces sortilèges et aides dynamiques du livre de sorts diversifié de la 5e édition de D&D.

Meilleurs sorts de 1er niveau 5E

Il est indéniable que les sorts de premier niveau sont un élément essentiel de toute campagne Donjons et Dragons 5e édition.

Best 1st Level Spells 5E

La beauté de ces sorts réside dans leur polyvalence : ils servent d’outils pratiques pour vous sortir de situations délicates et semblent impressionnants également sur le champ de bataille.

Certains diront peut-être que choisir les bons sorts de premier niveau est un art, que nous allons aborder ci-dessous.

Bouclier

Le sort Bouclier est un sort défensif très efficace qui ne se démode jamais. Dès que vous le lancez, une barrière invisible de force magique apparaît, apportant +5 à votre classe d'armure, y compris contre l'attaque déclenchante.

Maintenant, vous pourriez penser que c'est juste pour vous défendre – oui, mais cela vous aide également à esquiver les missiles magiques, qui peuvent être assez ennuyeux lorsqu'ils sont lancés par des lanceurs de sorts ennemis.

Ce mécanisme de défense instantané ne nécessite pas de concentration et reste en vigueur jusqu'au début de votre prochain tour.

Aucune attaque ne peut pénétrer sa protection pendant cette période. Alors que vous vous aventurez à travers une myriade de royaumes remplis d'ennemis dangereux et de défis périlleux, avoir Shield dans votre répertoire fournit un filet de sécurité rassurant qui permet une exploration plus courageuse et des combats plus serrés.

Lire aussi : Tower Shield 5e [Redéfinir la défense avec ce bouclier massif]

Armure de mage

La polyvalence de Mage Armor en fait un autre premier choix parmi les sorts de niveau 1 pour les aventuriers qui ne possèdent pas d'armure naturelle ou ceux qui se retrouvent dans des situations de combat surprise sans armure physique appropriée.

Mage Armor

Avec Mage Armor, vous touchez une créature volontaire qui ne porte pas d'armure, l'enveloppant d'une force magique protectrice jusqu'à la fin du sort.

En effet, il fixe la classe d'armure de base de la cible à 13 + son modificateur de Dextérité pour une durée pouvant aller jusqu'à 8 heures.

Pour faire simple, si votre modificateur de Dextérité est de +3 ou plus, l'Armure de Mage offrira probablement une protection supérieure à toute armure légère disponible à des niveaux inférieurs.

Cela représente huit heures de classe d'armure améliorée sans besoin de concentration ! Ce sort, une fois lancé, vous permet de vous concentrer soit sur des sorts offensifs, soit sur d'autres sorts de soutien selon la situation.

Il convient de noter que ces deux-là ne font qu’effleurer la surface de ce que vous pouvez accomplir avec les sorts de niveau 1 dans Donjons et Dragons 5E.

Guérir les blessures

Dans le monde imprévisible de Donjons et Dragons, rien n'a plus de valeur qu'un sort de guérison. Le sort Cure Wounds est peut-être le plus simple, mais l’un des sorts cruciaux de la liste de 1er niveau.

Ce sort de guérison permet de toucher une créature et de restaurer une quantité substantielle de points de vie égale à 1d8 + votre modificateur de capacité de lancement de sorts – incontestablement inestimable au lendemain d'un combat ou en cas d'accident inattendu.

Ce sort devient encore plus puissant à mesure que vous montez de niveau, ajoutant 1d8 supplémentaires pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er. Même si cela ne semble pas tape-à-l’œil ou grandiose, son utilité pratique est indéniable tout au long de n’importe quelle campagne.

Mot de guérison

Healing Word pousse le potentiel de guérison encore plus loin. Ce qui rend cette incantation réconfortante particulièrement exceptionnelle, c'est qu'elle ne nécessite pas de toucher pour fonctionner.

Healing Word

Au lieu de cela, vous pouvez soigner un compatriote blessé à distance – jusqu’à 20 mètres – et lui redonner vie avec une expression imprégnée de magie réparatrice.

Cette polyvalence offre des avantages tactiques impressionnants sur le champ de bataille, faisant potentiellement pencher le cours de la bataille en votre faveur lorsque votre groupe en a le plus besoin.

Lire aussi : Mot de guérison 5E [Le mot de guérison est-il meilleur que guérir les blessures ?]

Dormir

Le sort Sommeil met l’accent sur l’application stratégique plutôt que sur l’application de force brute. Au lieu d’attaquer vos adversaires, pourquoi ne pas les endormir profondément ? Cette puissante incantation envoie les créatures dans un sommeil magique, en commençant par celles qui ont les points de vie actuels les plus bas dans un rayon spécifié (20 pieds).

Être capable de neutraliser les ennemis sans leur faire de mal offre de nombreux avantages ; cela permet d'éviter des situations de combat inutiles et offre souvent des avantages tactiques comme lancer des attaques surprises ou effectuer des retraites précipitées.

Une vague de tonnerre

Lorsque des ennemis vous assiègent et qu'il n'y a d'autre issue que de passer par là, Thunderwave vient à votre secours.

Thunderwave

Lorsque vous lancez ce sort évocateur de premier niveau, une vague de force tonitruante vous échappe dans un cube de 15 pieds.

Non seulement il inflige une quantité respectable de dégâts (2d8), mais il éloigne également les créatures de vous jusqu'à 3 mètres, ce qui le rend incroyablement utile lorsque vous êtes coincé dans un combat rapproché.

Missile magique

Magic Missile est votre force de destruction indispensable. Étant donné qu'il s'agit d'un sort à frappe automatique, chaque fléchette touche une créature de votre choix que vous pouvez voir à portée, lui causant 1d4+1 dégâts de force.

Ce sort est extrêmement efficace contre les monstres de bas niveau et même contre les boss de niveau intermédiaire en raison de sa nature de coup assuré, ce qui en fait un arsenal indispensable pour tout mage.

Rayon de maladie

Ray of Sickness offre un mélange intrigant d'attaque et de contrôle. Vous lancez un rayon imprégné de maladie sur votre cible ; si le coup réussi, votre adversaire doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être empoisonné jusqu'à la fin de votre prochain tour, ce qui réduit considérablement son efficacité au combat.

Ray of Sickness

Emmêler

Entangle est un autre excellent outil de contrôle des foules disponible dès le début pour les lanceurs de sorts amoureux de la nature. Vous évoquez des mauvaises herbes et des vignes dans un carré de 20 pieds à partir d'un point à portée.

Ces plantes transforment le sol en terrain difficile et retiennent toute personne prise dans leur emprise, déséquilibrant les ennemis, vous permettant de prendre le dessus de manière stratégique.

Feu féerique

Faerie Fire est absolument inestimable pour l’avantage tactique qu’il offre. Une fois lancé, il baigne un groupe d'ennemis dans une lumière douce et brillante, les rendant incapables de bénéficier de l'invisibilité ou de toute forme de dissimulation dans son rayon cubique de 20 pieds.

Faerie Fire

Non seulement ce sort expose les ennemis cachés, mais tout jet d'attaque contre une créature affectée a un avantage si l'attaquant peut la voir.

Ce sort d'illumination peut renverser le cours d'une bataille lorsque vos adversaires emploient des tactiques sournoises ou qu'un ennemi invisible se cache, prêt à tendre une embuscade.

Faerie Fire les révèle et vous redonne, à vous et à vos coéquipiers, le contrôle. Polyvalent et lumineux : Faerie Fire gagne sa place dans votre livre de sorts D&D.

Identifier

L'identification peut sembler une tâche banale face à des dragons colossaux ou à des intrigues politiques complexes ; cependant, posséder un outil comme le sort d’identification peut être plus bénéfique qu’il n’y paraît.

Ce rituel très apprécié vous permet d'apprendre quels sorts affectent un objet ou de détecter si un objet est lui-même magique.

Même pour quelque chose d'aussi simple que d'apaiser votre curiosité à propos d'une pierre précieuse étrangement brillante que vous avez trouvée, Identifier s'avère très pratique.

Au-delà de l'analyse des objets, Identifier peut également fournir les informations nécessaires sur les créatures - un avantage supplémentaire qui passe souvent inaperçu mais qui peut être utile dans de nombreux scénarios.

Lire aussi : 21 meilleurs objets magiques pour le clerc 5E [Défendez votre divinité avec pouvoir]

Détecter la magie

Comment découvrir s'il y a de la magie cachée dans des objets sans méfiance ou des individus masqués ? C'est là que Detect Magic entre en jeu.

Detect Magic

Prouvant que la conscience l'emporte parfois sur la puissance brute, Detect Magic vous permet de ressentir la présence de magie jusqu'à 9 mètres autour de vous.

Non seulement ce sort aidera à localiser les objets magiques lors de la division du butin, mais également à anticiper les pièges magiques ou les menaces potentiels avant qu'ils n'attaquent par surprise votre groupe.

Il convient de noter que même si vous utilisez l'un de vos sorts préparés pour la journée, Détecter la Magie est mieux considéré comme une assurance, une sécurité contre ces surprises magiques qui pourraient gâcher votre aventure.

Protection contre le mal et le bien

Ce sort de protection, comme son nom l'indique, protège une créature volontaire de certains types de créatures : les aberrations, les célestes, les élémentaires, les fées, les démons et les morts-vivants. Qu’implique cette protection ? Ces créatures ont un désavantage aux jets d'attaque contre la cible.

Il protège la cible en l'empêchant d'être charmée, effrayée ou possédée par ces adversaires sélectionnés.

La Protection contre le Mal et le Bien reste efficace jusqu'à 10 minutes avec concentration ; servant de bouclier magique personnel lorsque vous en avez le plus besoin.

Bénir

Dans une confrontation épique contre des adversaires redoutables dans Dungeons and Dragons 5E, Bless est un sort que vous utiliserez encore et encore.

Bless

En invoquant le pouvoir divin sur trois de vos alliés à portée (y compris vous-même), chacun peut ajouter un d4 à n'importe quel jet d'attaque ou jet de sauvegarde qu'il effectue pendant la durée du sort.

Lorsque le combat est en jeu et que chaque lancer compte, ce boost peut être incroyablement utile.

Lire aussi : 10 meilleurs Cleric Cantrips 5E [Bénissez votre jeu DnD avec la magie divine]

Fléau

Bane est comme une variante cruelle de Bless : au lieu de renforcer les capacités de vos alliés ; cela amortit ceux de vos ennemis.

Lorsqu'elles sont lancées, jusqu'à trois créatures de votre choix doivent effectuer des jets de sauvegarde de Charisme - si elles échouent, elles doivent déduire un jet de d4 de leurs jets d'attaque ou de leurs jets de sauvegarde. Inversez la tendance dans les batailles cruciales en rendant les ennemis moins efficaces avec Bane.

Murmures dissonantes

Le sort de contrôle des foules de base d'un barde émet des bruits que seules des cibles particulières peuvent entendre à moins d'être immunisées contre la peur - Dissonant Whispers force les créatures à être inondées d'énergie psychique douloureuse en entendant sa mélodie mystique discordante.

Dissonant Whispers

Il inflige des dégâts impressionnants (3d6 dégâts psychiques en cas d'échec de sauvegarde) tout en provoquant simultanément une retraite immédiate en utilisant leur réaction, s'il y a de l'espace disponible derrière eux.

Perturber la position d'un ennemi peut l'exposer à des attaques de mêlée supplémentaires, conduisant à un avantage stratégique global.

Chute de plumes

Feather Fall est un sort unique de premier niveau qui peut potentiellement faire la différence entre la vie et la mort dans des scénarios à haute altitude. Ce sort vous permet, ainsi qu'à cinq créatures tombantes à portée, de descendre lentement, sous l'effet de cette magie.

Leur taux de descente devient 60 pieds par tour ; ils ne subissent aucun dommage en cas de chute et peuvent atterrir sur leurs pieds. Cette protection intervient instantanément lors d'une chute et dure jusqu'à ce que vous atteigniez le sol.

Ce sort a sa valeur lorsqu'il est piégé dans de hautes tours, lorsqu'il traverse des gouffres profonds ou lorsqu'un ennemi aérien inattendu frappe.

Avec Feather Fall dans votre arsenal, la verticalité devient moins un risque et davantage un outil stratégique qui vous permet d'affronter les hauteurs en toute confiance.

Retraite expéditive

La retraite expéditive, c'est un peu comme avoir une paire d'ailes supplémentaire lorsque vous en avez le plus besoin. Cet enchantement vous donne la possibilité de vous déplacer à un rythme incroyable, augmentant considérablement votre vitesse pendant dix minutes maximum, ce qui peut s'avérer inestimable dans de nombreuses situations tactiquement difficiles.

Expeditious Retreat

Lors du lancement, vous pouvez utiliser Dash comme une action bonus, vous permettant effectivement de vous déplacer deux fois plus vite à chacun de vos tours sans épuiser votre action principale.

Cet utilitaire le rend indispensable pour des retraites rapides, pour rattraper des ennemis rapides ou pour effectuer des livraisons vitales au milieu de batailles rangées où passer rapidement d'un point A à un point B pourrait faire toute la différence.

Bouclier de foi

Bouclier de foi est sans doute l'un des sorts défensifs de premier niveau les plus puissants de D&D 5E. Dès que ce sort est lancé, un champ scintillant apparaît autour d'une créature choisie à portée (cela peut être vous-même ou quelqu'un d'autre) lui offrant un bonus supplémentaire de +2 à la CA pour une durée pouvant aller jusqu'à 10 minutes tant que vous maintenez votre concentration.

Cette formidable couche de protection peut rendre les ennemis de bas niveau presque inoffensifs et réduire considérablement les dégâts subis par les attaquants de niveau supérieur.

Particulièrement important lorsque vous vous aventurez au combat sans armure ou lorsque vous aidez un allié vital sur la ligne de front, le Bouclier de la Foi fournit une solide défense magique contre les menaces imminentes.

Image silencieuse

L'image silencieuse est destinée à ceux qui cherchent à tromper leurs ennemis pour qu'ils les sous-estiment. Il vous permet de créer une image d'un objet, d'une créature ou de tout autre phénomène visible à portée qui dure pendant toute la durée.

Silent Image

L’illusion est complètement silencieuse et ne peut pas dépasser un cube de 15 pieds. Bien qu'elle n'ait aucune substance physique et ne puisse pas créer de son, de lumière, d'odeur ou tout autre effet sensoriel, vous pouvez déplacer l'image dans la plage aussi longtemps que vous maintenez votre concentration.

Compte tenu de sa polyvalence et de son potentiel créatif, la doctrine peut être utile pour créer des distractions, des erreurs de direction stratégique ou même susciter la peur chez vos adversaires.

Spray de couleur

Le sort Color Spray utilise une gamme éblouissante de lumière colorée clignotante qui jaillit de votre main pour aveugler les ennemis. Chaque créature affectée par ce sort est aveuglée jusqu'à la fin du sort.

Bien qu'il ait un effet limité sur les créatures ayant plus de points de vie que votre jet, sa capacité à potentiellement étourdir simultanément plusieurs ennemis de niveau inférieur est inégalée parmi les sorts de premier niveau.

Ce bref répit vous donne un avantage indispensable au combat ou le temps d'effectuer une retraite stratégique en cas d'infériorité numérique.

Personne de charme

Charm Person est un enchantement qui fait qu'un humanoïde que vous sélectionnez à portée vous considère comme une connaissance amicale jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vos compagnons lui fassent du mal.

Charm Person

L'humanoïde affecté bénéficie d'un avantage sur son jet de sauvegarde si vous combattez actuellement avec lui. C'est essentiellement comme avoir à votre disposition une magie de charme qui parle doucement.

Il existe d’innombrables cas où le fait que quelqu’un vous traite favorablement s’avère utile pendant le jeu – un outil utile pour contourner les interactions sociales difficiles ou éviter complètement les situations de combat potentielles.

Lire aussi : Utilisation des roulements à billes 5E [Créer des astuces et des pièges pour perturber le combat]

FAQ sur les meilleurs sorts de 1er niveau 5e

L'armure de mage est-elle utile pour toutes les classes de Donjons et Dragons 5E ?

L'Armure de Mage est plus bénéfique pour les classes telles que les sorciers et les sorciers qui ne peuvent normalement pas utiliser l'armure efficacement. Il fixe la classe d'armure de base à 13 plus le modificateur de Dextérité de la créature ciblée.

Comment fonctionne le sort Chute de plumes ?

Feather Fall ralentit votre descente et celle de cinq créatures en chute libre, les rendant ainsi immunisées contre les dégâts de chute. Il fonctionne instantanément et se désactive une fois de retour au sol.

Puis-je utiliser Bouclier de foi sur un autre joueur ou personnage ?

Oui, Bouclier de foi peut être lancé sur n'importe quelle créature à votre portée, y compris vous-même ou un autre personnage, offrant un bonus de +2 à la CA pendant 10 minutes maximum.

Silent Image produit-il du son ?

Non, l'image produite par Silent Image est purement visuelle et ne crée pas de son, de lumière, d'odeur ou tout autre effet sensoriel.

Qu'est-ce qui rend Charm Person unique parmi les sorts de premier niveau de D&D 5e ?

Charme personne vous permet d'enchanter un humanoïde à portée pour qu'il vous considère comme une connaissance amicale. Cet effet le rend utile pour contourner les interactions difficiles ou pour éviter complètement un combat potentiel.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

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