Liste des jeux Need for Speed dans l'ordre (1994-2024) Tous les jeux NFS
Si vous êtes un fan de jeux de course, vous connaissez probablement la série Need for Speed. Depuis ses débuts en 1994, la série est devenue un incontournable dans le genre des jeux de course, offrant aux joueurs une expérience palpitante et immersive au volant. Avec plus de 23 jeux sortis à ce jour, il peut être difficile de suivre l'intégralité de la série. C'est pourquoi nous avons rassemblé la liste complète des jeux Need for Speed dans l'ordre.
Dans cet article, nous vous donnerons une liste complète de la série de jeux Need for Speed, du tout premier jeu à la version la plus récente. Nous inclurons également de brèves descriptions de chaque jeu, afin que vous puissiez facilement choisir les jeux auxquels jouer. Alors, attachez votre ceinture, préparez-vous à faire tourner vos moteurs et rejoignez-nous dans ce voyage à grande vitesse à travers l'histoire de la série Need for Speed.
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La liste complète des jeux Need For Speed dans l’ordre (1994-2024)
Les fans de jeux de course trouveront de nombreuses aventures palpitantes dans la série Need for Speed, avec 23 titres couvrant plusieurs plates-formes et décennies. Voici une liste complète des jeux Need for Speed dans l'ordre :
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23. Le besoin de vitesse (1994)
Sorti en 1994, The Need for Speed était le titre révolutionnaire qui a lancé la franchise de jeux de course de longue date. Développé par Electronic Arts et Distinctive Software, le jeu visait à offrir aux joueurs une expérience de course immersive. Avec une gamme variée de véhicules et de circuits, The Need for Speed a permis aux joueurs de s'affronter dans divers modes de course tels que les contre-la-montre, les courses en tête-à-tête et le mode course unique.
De plus, le jeu comprenait un modèle de conduite réaliste, ce qui, à l'époque, était une nouveauté dans l'industrie du jeu. En mélangeant un gameplay captivant avec des graphismes de haute qualité, le jeu établit efficacement la norme pour les futurs jeux de course.
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22. Besoin de vitesse II (1997)
En 1997, Electronic Arts pousse la franchise plus loin avec Need for Speed II. S'appuyant sur le succès de l'original, cette suite a introduit une sélection plus large de voitures exotiques et de circuits uniques, ainsi qu'un nouveau mode de course arcade qui mettait l'accent sur le plaisir plutôt que sur le réalisme. Need for Speed II présentait des graphismes améliorés et se vantait d'une physique de véhicule avancée, résultant en une expérience de jeu plus engageante.
Le jeu comportait également un nouveau mode "vitrine", permettant aux joueurs d'en apprendre davantage sur l'histoire et les spécifications de chaque voiture. Avec ces améliorations, Need for Speed II a consolidé sa place parmi les meilleurs jeux de course de son temps.
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21. Besoin de vitesse III : Poursuite brûlante (1998)
Un an plus tard, en 1998, Need for Speed III: Hot Pursuit a fait ses débuts et a rapidement été reconnu comme l'une des entrées les plus excitantes de la série. Développé par EA Canada, le jeu a développé ses prédécesseurs en intégrant un nouvel élément de gameplay - les poursuites policières.
Cette innovation a permis aux joueurs de faire l'expérience de poursuites à grande vitesse en évitant ou en jouant le rôle de la police poursuivante. Hot Pursuit proposait également des modes de course supplémentaires, tels que "Knockout" et "Tournament", augmentant la valeur de rejouabilité du jeu.
De même, Need for Speed III a introduit un mode multijoueur en ligne, permettant aux joueurs de s'affronter via Internet. Ce mélange exaltant de gameplay, de graphismes améliorés et de fonctionnalités innovantes a consolidé Need for Speed III: Hot Pursuit en tant que favori des fans et une étape importante dans le genre des jeux de course.
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20. Besoin de vitesse : enjeux élevés (1999)
En 1999, Need for Speed: High Stakes a élevé la série vers de nouveaux sommets avec de nombreuses améliorations et fonctionnalités innovantes. Développé par EA Canada, cet épisode offre une expérience de course plus immersive en incorporant un mode carrière complet.
Cela a permis aux joueurs non seulement d'acheter et de personnaliser leurs véhicules, mais aussi de gérer leurs finances, ajoutant une couche supplémentaire de stratégie au jeu. De plus, High Stakes a introduit le mode titulaire "High Stakes", où les joueurs mettent leurs voitures en jeu dans des courses à enjeux élevés, où le vainqueur remporte tout.
L'élément de poursuite policière du jeu précédent a été conservé et amélioré, offrant encore plus d'excitation à faire monter l'adrénaline. Modélisation améliorée des dommages aux véhicules et graphismes améliorés ajoutés au réalisme, faisant de Need for Speed: High Stakes un volet historique de la franchise.
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19. Besoin de vitesse : Porsche déchaînée (2000)
Entrant dans le nouveau millénaire, Need for Speed : Porsche Unleashed est sorti en 2000, offrant un hommage unique et authentique au célèbre constructeur automobile allemand. Développé par EA Canada et Eden Studios, cet épisode de la série présentait exclusivement des véhicules Porsche, couvrant plus de 50 ans d'histoire de l'entreprise.
Porsche Unleashed se distingue des autres jeux de course en se concentrant sur l'héritage de la marque tout en offrant une expérience de course exaltante. Le jeu comportait un "mode évolution" engageant, qui emmenait les joueurs à travers un voyage chronologique, leur permettant d'assister de première main à l'évolution des automobiles Porsche.
De plus, le "Factory Driver Mode" a présenté aux joueurs une série de défis de conduite, leur permettant de se forger une réputation de pilote d'essai Porsche qualifié. Avec des graphismes raffinés, une gestion complexe du véhicule et une représentation fidèle de l'histoire de la marque, Need for Speed : Porsche Unleashed s'est imposé avec succès comme un titre hors pair de la série.
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18. Besoin de vitesse : Hot Pursuit 2 (2002)
Need for Speed: Hot Pursuit 2, sorti en 2002, a revitalisé l'aspect exaltant de poursuite policière de la franchise. Développé par EA Black Box et EA Seattle, le jeu a été construit sur le succès de son prédécesseur, Need for Speed III : Hot Pursuit, qui offrait des poursuites encore plus passionnantes avec des améliorations de l'IA policière et des tactiques.
Avec une liste de voitures élargie, les joueurs pouvaient choisir parmi divers véhicules hautes performances, chacun avec ses caractéristiques de maniabilité et de performance distinctes. De plus, Hot Pursuit 2 présentait divers lieux exotiques avec un mélange de pistes stimulantes et pittoresques.
Cet épisode a également introduit un système de récompenses basé sur des points, qui permettait aux joueurs d'accéder à des voitures et des pistes supplémentaires en fonction de leurs performances. La poursuite policière intense, la sélection de voitures diversifiée et les pistes visuellement époustouflantes ont cimenté Need for Speed: Hot Pursuit 2 comme une entrée passionnante et mémorable dans la série.
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17. Besoin de vitesse : Souterrain (2003)
Faisant un pas audacieux dans une nouvelle direction, Need for Speed: Underground a été lancé en 2003, offrant une nouvelle tournure au genre de course. Se concentrant sur la sous-culture des courses de rue, le jeu a présenté aux joueurs un cadre nocturne urbain rempli de néons et d'action rapide.
Développé par EA Black Box, Underground a mis l'accent sur la personnalisation des véhicules, permettant aux joueurs de modifier considérablement leurs voitures, à la fois visuellement et en termes de performances. Le jeu a introduit de nouveaux modes de course, tels que Drag Racing et Drifting, diversifiant davantage le gameplay. De plus, Need for Speed: Underground proposait un mode histoire captivant, plongeant les joueurs dans la scène des courses underground alors qu'ils gravissaient les échelons pour devenir le coureur de rue ultime.
L'écart stylistique du titre par rapport à ses prédécesseurs, associé à ses options de personnalisation bien exécutées et à ses modes de course exaltants, a suscité les éloges des fans et des critiques, faisant de Need for Speed: Underground une entrée remarquable dans la franchise.
16. Besoin de vitesse : Métro 2 (2004)
Développant la formule à succès établie par son prédécesseur, Need for Speed: Underground 2 est arrivé en 2004, offrant aux joueurs une expérience de course de rue encore plus immersive. Développée par EA Black Box, cette suite présentait un vaste environnement de monde ouvert, permettant aux joueurs d'explorer à leur guise la ville complexe de Bayview. Les options de personnalisation du véhicule ont été améliorées, mettant l'accent sur le réglage des performances et diverses modifications visuelles.
De plus, le jeu a introduit le concept de courses sponsorisées, où les joueurs pouvaient gagner de l'argent supplémentaire et débloquer des pièces de personnalisation uniques. En incorporant des conditions météorologiques dynamiques, des cycles jour-nuit et une bande sonore diversifiée, Underground 2 a créé une atmosphère vibrante qui a attiré les joueurs dans son monde immersif.
15. Besoin de vitesse : les plus recherchés (2005)
En 2005, Need for Speed: Most Wanted a amené la série dans une autre direction passionnante en réintroduisant les poursuites policières et en les mélangeant de manière transparente avec la culture des courses clandestines. Développé par EA Black Box, le jeu présentait un scénario captivant axé sur la poursuite par le joueur du coureur de rue le plus notoire de la ville tout en évitant les forces de police implacables.
Le gameplay de Most Wanted a été encore enrichi de fonctionnalités innovantes, telles que le système "Fairhaven", qui permettait aux joueurs d'interagir dynamiquement avec leur environnement pendant les poursuites. Cet épisode a également marqué le retour de divers modes de course, notamment les courses sur circuit, sprint, drag et speed trap.
Avec ses poursuites policières intenses, ses divers modes de course et son récit captivant, Need for Speed: Most Wanted est rapidement devenu un favori des fans et une entrée acclamée par la critique dans la franchise de longue date.
14. Besoin de vitesse : Carbone (2006)
Need for Speed: Carbon, sorti en 2006, a poursuivi la tendance des courses de rue tout en introduisant de nouveaux éléments de gameplay dans la série. Développé par EA Black Box, cet épisode a présenté aux joueurs une histoire fascinante se déroulant dans la ville fictive de Palmont.
Carbon s'est concentré sur un gameplay basé sur le territoire, où les joueurs s'affrontaient pour contrôler divers quartiers en remportant des courses et en défiant des équipages rivaux. La particularité de ce jeu était l'inclusion de différents types de membres d'équipage, tels que les éclaireurs, les rédacteurs et les bloqueurs, chacun offrant des avantages stratégiques pendant les courses.
De plus, Carbon a introduit Autosculpt, une fonctionnalité de personnalisation innovante qui permettait aux joueurs de modifier encore plus l'apparence et les performances de leur voiture. La bande-son mémorable et les visuels nocturnes distincts du jeu ont contribué à son atmosphère distinctive, solidifiant Need for Speed: Carbon comme une entrée passionnante dans la série.
13. Besoin de vitesse : ProStreet (2007)
Arrivé en 2007, Need for Speed: ProStreet s'est éloigné du motif des courses de rue illégales, plaçant les joueurs dans le monde des courses professionnelles. Développé par EA Black Box, cet épisode mettait l'accent sur le réalisme et le gameplay de style simulation, obligeant les joueurs à élaborer des stratégies et à s'adapter aux différentes conditions de piste.
ProStreet a présenté une gamme de modes de course, y compris des courses de grip, des courses de dragsters, des défis de vitesse et des défis de dérive, offrant diverses expériences de jeu aux passionnés de course. Un aspect majeur du jeu était le système complexe de dommages aux véhicules, qui reflétait avec précision les conséquences d'une conduite imprudente sur les performances et l'apparence de la voiture.
De plus, les options de personnalisation approfondies de ProStreet ont permis aux joueurs d'affiner leurs véhicules en fonction de leurs préférences de course. En adoptant une approche de course professionnelle, Need for Speed : ProStreet a fourni une nouvelle perspective sur le genre de course tout en conservant les éléments de base qui ont rendu la franchise populaire.
12. Besoin de vitesse : Undercover (2008)
Undercover, lancé en 2008, est revenu aux racines de la série en se concentrant sur les courses de rue illégales et les poursuites policières intenses. Développé par EA Black Box, le jeu suivait un scénario captivant dans lequel les joueurs assumaient le rôle d'un policier infiltré infiltrant la clandestinité criminelle.
Dans l'environnement du monde ouvert de Tri-City, les joueurs ont été chargés de détruire une organisation corrompue tout en naviguant dans divers événements de course et poursuites. Undercover a introduit le "Heroic Driving Engine", qui a permis aux joueurs d'effectuer des manœuvres de conduite élégantes et audacieuses. Le jeu proposait également diverses voitures sous licence et de nombreuses options de personnalisation, enrichissant encore l'expérience du joueur.
Avec son histoire cinématographique, son gameplay captivant et son atmosphère de course souterraine familière, Need for Speed: Undercover offrait une aventure passionnante aux fans de longue date comme aux nouveaux venus.
11. Besoin de vitesse : Décalage (2009)
En 2009, Need for Speed : Shift a orienté la série vers une expérience de course axée sur la simulation. Développé par Slightly Mad Studios en collaboration avec EA Black Box, Shift a mis l'accent sur le réalisme et la précision dans la manipulation et la physique des véhicules. Le jeu a introduit une vue de cockpit à la première personne, offrant aux joueurs une expérience de course vraiment immersive.
Pour garantir l'authenticité, le pilote de course du monde réel et Top Gear, le présentateur Chris Harris a consulté le processus de développement. Shift proposait une vaste gamme de voitures, allant des voitures de sport de tous les jours aux supercars hautes performances, et permettait aux joueurs de participer à divers événements de course sur des pistes réelles dans le monde entier.
Le jeu comportait également un système complet de profil de conducteur, qui récompensait les joueurs en fonction de leur style de conduite et de leurs réalisations. En se concentrant sur une expérience de course réaliste et une attention aux détails, Need for Speed: Shift s'est taillé sa propre niche dans la série, attirant les fans de jeux de course de simulation.
10. Besoin de vitesse : Nitro (2009)
Need for Speed: Nitro, sorti en 2009, a été spécialement conçu pour les plates-formes Nintendo Wii et DS, apportant une nouvelle expérience de style arcade à la franchise. Développé par EA Montréal, Nitro visait à offrir une expérience de course plus accessible et plus légère à un public plus large.
Les visuels dynamiques du jeu, les conceptions de voitures exagérées et les commandes simplifiées ont contribué à créer une atmosphère engageante parfaite pour les sessions de jeu occasionnelles. Nitro a introduit un système de marquage unique qui a permis aux joueurs de laisser leur empreinte sur la ville en remportant des courses.
Le jeu proposait une large gamme de voitures sous licence, qui étaient également très diverses et pouvaient être personnalisées avec divers travaux de peinture, décalcomanies et kits de carrosserie. Need for Speed: Nitro a réussi à apporter une expérience de course amusante et énergique sur les plateformes Wii et DS, offrant une expérience agréable aux joueurs de tous âges.
9. Besoin de vitesse : Monde (2010)
En 2010, Need for Speed: World a propulsé la franchise dans le domaine des jeux de course en ligne massivement multijoueurs. Développé par EA Black Box et EA Singapour, World a permis aux joueurs de se connecter et de rivaliser avec d'autres joueurs du monde entier dans le vaste environnement ouvert de Rockport et Palmont, villes présentées dans les précédents titres Need for Speed.
Le jeu offrait une grande variété d'événements de course, ainsi que des poursuites policières, dans lesquelles les joueurs pouvaient s'engager en coopération ou en compétition. Avec une gamme variée de voitures sous licence et de nombreuses options de personnalisation, les joueurs ont eu la possibilité de créer leur propre expérience de conduite unique.
Alors que Need for Speed: World a été initialement lancé en tant que jeu gratuit avec des microtransactions, il a finalement été fermé en 2015. Cependant, au cours de ses années actives, World a réussi à rassembler des fans de course du monde entier et a offert une nouvelle Découvrez l'expérience multijoueur en ligne de la franchise.
8. Besoin de vitesse : Poursuite brûlante (2010)
Need for Speed: Hot Pursuit, sorti en 2010, a revitalisé le gameplay classique de poursuite policière qui définissait les entrées précédentes de la série. Développé par Criterion Games, réputé pour son travail sur la série Burnout, Hot Pursuit a livré une expérience de course pleine d'adrénaline dans le magnifique environnement ouvert du comté de Seacrest.
Le jeu permettait aux joueurs de jouer le rôle de coureurs et d'officiers de police, chacun équipé d'un arsenal unique de gadgets et de capacités pour déjouer leurs adversaires. La fonction révolutionnaire "Autolog" a été introduite dans cet épisode, permettant aux joueurs de comparer leurs temps de course et leurs réalisations avec des amis, créant ainsi un sentiment constant de compétition.
Need for Speed: Hot Pursuit a été acclamé par la critique pour ses poursuites intenses à grande vitesse, son monde expansif et ses fonctionnalités sociales innovantes, renforçant son statut de titre hors pair de la série.
7. Besoin de vitesse : Shift 2 Unleashed (2011)
Suite au succès de son prédécesseur, Need for Speed: Shift 2 Unleashed est arrivé en 2011, portant l'expérience de course de simulation vers de nouveaux sommets. Développé par Slightly Mad Studios, Shift 2 Unleashed a continué à mettre l'accent sur le réalisme et l'immersion, offrant une expérience de course viscérale qui place les joueurs aux commandes.
S'appuyant sur la maniabilité et la physique authentiques du premier Shift, cet épisode a introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités, telles que les courses de nuit et la vue de la caméra du casque, améliorant encore la sensation d'être au volant. Le jeu proposait une liste variée de voitures et d'événements de course, y compris le prestigieux championnat du monde FIA GT1 et le championnat européen GT3.
Shift 2 Unleashed a également développé le système Autolog, permettant aux joueurs de se connecter et de rivaliser avec des amis de manière plus transparente. En mettant l'accent sur l'authenticité et les fonctionnalités innovantes, Need for Speed: Shift 2 Unleashed a repoussé les limites de la simulation de course au sein de la franchise.
6. Besoin de vitesse : la course (2011)
Need for Speed : The Run est un jeu vidéo de course développé par EA Black Box et édité par Electronic Arts. Le jeu est sorti en 2011 et a reçu des critiques mitigées de la part des critiques et des fans. Le jeu suit l'histoire d'un coureur de rue nommé Jack qui participe à une course d'un océan à l'autre, commençant à San Francisco et se terminant à New York. En cours de route, Jack doit faire la course contre d'autres conducteurs, distancer la police et éviter le danger sur la route ouverte.
Le jeu propose une large sélection de voitures, y compris des voitures de sport musclées et exotiques. Les joueurs peuvent personnaliser et améliorer leurs véhicules. De plus, il existe un mode multijoueur où les joueurs peuvent s'affronter en ligne.
5. Besoin de vitesse : les plus recherchés (2012)
Need for Speed: Most Wanted est un autre jeu de course populaire développé par Criterion Games et publié par Electronic Arts. Le jeu est sorti en 2012 et a été bien accueilli par les critiques et les fans. Le jeu propose un environnement de monde ouvert où les joueurs peuvent explorer la ville et participer à diverses courses et défis.
L'objectif principal du jeu est de devenir le coureur de rue le plus recherché de la ville en dépassant la police et en battant les coureurs rivaux. Le jeu propose diverses voitures, allant des voitures de sport aux supercars hautes performances, et permet aux joueurs de personnaliser leurs véhicules avec diverses améliorations et modifications.
Le mode multijoueur du jeu permet aux joueurs de s'affronter en ligne, et le jeu propose également un classement social où les joueurs peuvent comparer leurs scores et leurs réalisations avec des amis.
4. Besoin de rivaux de vitesse (2013)
Sorti en 2013, Need for Speed Rivals est un jeu de course de style arcade développé par Ghost Games et édité par Electronic Arts. Le jeu se déroule dans un monde ouvert fictif appelé Redview County, où les joueurs peuvent participer à des courses de rue illégales ou jouer le rôle d'un policier pour chasser et appréhender les coureurs.
Le jeu propose un système AllDrive unique qui intègre de manière transparente les modes solo et multijoueur, permettant aux joueurs de rejoindre des courses ou des poursuites à tout moment. Il introduit également la nouvelle devise "SpeedPoints", qui est gagnée en terminant des événements et peut être utilisée pour acheter des voitures, des améliorations et d'autres objets.
En plus des modes standard de course et de poursuite policière, Need for Speed Rivals comprend également un nouveau mode appelé "Pursuit Tech", qui permet aux joueurs d'utiliser divers gadgets et armes pour déjouer leurs adversaires ou les attraper en tant que flic.
Le jeu propose une grande variété de voitures de différents constructeurs, dont Ferrari, Lamborghini et Porsche, chacune avec ses caractéristiques de maniabilité et de performance exceptionnelles. Dans l'ensemble, Need for Speed Rivals est un jeu de course passionnant et bourré d'action qui offre beaucoup de valeur de rejouabilité et de plaisir pour les joueurs occasionnels et inconditionnels.
3. Besoin de vitesse (2015)
Le redémarrage en 2015 de Need for Speed, développé par Ghost Games et publié par Electronic Arts, est un jeu de course en monde semi-ouvert qui met fortement l'accent sur la culture underground des courses de rue. Le jeu propose cinq quartiers, chacun avec son propre style et ses propres événements, tels que la dérive, les contre-la-montre et les courses de dragsters.
Il comprend également un mode histoire qui suit le parcours du joueur pour devenir un coureur respecté dans la scène underground de la ville, avec des cinématiques en direct et des doublages.
Need for Speed (2015) introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités, telles que la possibilité de personnaliser les voitures à un degré élevé, y compris des améliorations visuelles et un réglage des performances. Le jeu propose également un composant en ligne, permettant aux joueurs de s'affronter ou de former des équipes pour participer à des événements ensemble.
Les graphismes et la conception sonore sont de premier ordre, créant une expérience immersive et engageante pour le joueur. Dans l'ensemble, Need for Speed (2015) est un excellent redémarrage de la série, offrant une nouvelle approche de la formule de jeu de course classique.
2. Besoin de vitesse : Payback (2017)
Sorti en 2017, Need for Speed : Payback est un jeu de course en monde ouvert développé par Ghost Games et édité par Electronic Arts. Le jeu propose un mode histoire qui suit trois personnages, Tyler, Mac et Jess, alors qu'ils tentent de faire tomber "The House", une organisation criminelle qui contrôle les casinos de la ville, la scène des courses clandestines et d'autres activités illégales. L'intrigue du jeu est livrée à travers des cinématiques et des doublages, créant une expérience cinématographique pour le joueur.
Need for Speed: Payback propose diverses voitures, notamment des muscle cars, des voitures de sport exotiques et des véhicules tout-terrain; le jeu propose plusieurs véhicules, chacun avec d'excellentes caractéristiques de maniabilité et de performance. De plus, il existe un vaste environnement de monde ouvert présent dans le jeu qui se compose de déserts, de villes et de montagnes, offrant une gamme variée de pistes de course.
Les mécanismes de course du jeu sont similaires à ceux de ses prédécesseurs, mais avec l'ajout d'un nouveau système de "scrap", où les joueurs peuvent collecter et utiliser des déchets pour acheter des pièces et améliorer leurs voitures.
1. Besoin de vitesse : Chaleur (2019)
Sorti en 2019, Need for Speed : Heat est un jeu de course en monde ouvert développé par Ghost Games et édité par Electronic Arts. Le jeu se déroule à Palm City, un monde ouvert fictif inspiré de Miami, et présente un cycle jour et nuit qui affecte le gameplay. Pendant la journée, les joueurs participent à des courses sanctionnées.
Pendant la journée, les joueurs participent à des courses sanctionnées et gagnent de l'argent pour améliorer et personnaliser leurs voitures. Cependant, la nuit, le jeu prend une tournure plus sombre, avec des courses de rue illégales et des poursuites policières à grande vitesse. Le jeu propose un nouveau système de réputation, où les joueurs gagnent des points de réputation en terminant des événements et en prenant des risques la nuit, mais peuvent les perdre s'ils se font prendre par la police.
Need for Speed: Heat introduit également un nouveau système de personnalisation des personnages, permettant aux joueurs de personnaliser l'apparence et la tenue de leur avatar. Le jeu comprend une sélection variée de voitures de sport anciennes et contemporaines, toutes dotées d'une maniabilité et de performances exceptionnelles.
Le jeu comprend également une nouvelle fonctionnalité appelée "Heat Level", qui représente la notoriété du joueur auprès de la police et augmente à mesure qu'il commet plus de crimes. Ceci, à son tour, affecte le niveau de réponse de la police et la difficulté de leur poursuite.
Derniers mots
La franchise Need for Speed est un élément essentiel du genre des jeux de course depuis plus de deux décennies. Les 23 jeux que nous avons répertoriés dans cet article, dans l'ordre, présentent l'évolution de la série depuis ses débuts jusqu'à son état actuel.
Chaque jeu a ses propres marqueurs exceptionnels, y compris différentes voitures, paramètres et options de personnalisation, offrant un large éventail d'expériences pour les joueurs, que vous préfériez le gameplay classique des premiers jeux ou les graphismes et mécanismes de jeu plus avancés des nouveaux titres.