Ofzen And Computing est pris en charge par les lecteurs. Lorsque vous achetez via des liens sur notre site, nous pouvons gagner une commission d'affiliation sans frais pour vous. En tant qu'associé Amazon, je gagne des revenus grâce aux achats éligibles.

Guide de classe Barbarian 5E DnD [Tactiques, stratégies et astuces]

Barbarian 5E Class Guide
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 26/10/2023
Est. Lecture : 20 minutes

Si vous êtes intrigué par la puissance brute et la force brute des classes de personnages de Dungeons & Dragons, alors le Barbarian 5E devrait certainement être sur votre radar. Cette classe incarne une nature sauvage féroce et indomptée, implacable et implacable au combat.

Que vous ayez un penchant pour le jeu d'épée ou une affinité pour commander les forces élémentaires de la nature, le Barbarian 5E est doté de capacités uniques qui offrent de quoi vous mettre à croquer.

Votre voyage dans cette classe de personnages fascinante vous mettra face à face avec des fonctionnalités intéressantes telles que Rage, Uncanny Dodge et Brutal Critical – ce ne sont là que quelques-unes parmi tant d’autres qui promettent de garder votre gameplay passionnant.

Que ce soit dans des scénarios de combat ou de jeu de rôle, maîtriser un barbare signifie en comprendre les nuances tactiques. Il ne s’agit pas seulement de manier une hache géante et de charger aveuglément au combat ; il faut de la stratégie et de la ruse pour libérer tout le potentiel de cette classe. Préparons-nous à tracer ce chemin passionnant.

Quels sont les niveaux du Barbare 5E ?

Au cours de votre voyage à travers le monde fantastique de Donjons & Dragons (D&D), vous pourriez envisager d'essayer la classe Barbarian 5E.

Cette classe de personnage puissante et résiliente, armée de Rage et de Défense sans armure dès le niveau 1, a le potentiel de dominer le champ de bataille. Attachez votre ceinture pendant que nous explorons un guide élaboré pour vous aider à maîtriser le barbare.

Au niveau 1, vous pourrez vous adonner à vos instincts barbares avec de nouvelles capacités : la Rage (qui vous accorde un bonus contre les dégâts contondants, perçants et tranchants) ainsi que la Défense sans armure. Vous pouvez expérimenter cet état furieux de Rage deux fois à ce niveau, chacune infligeant des dégâts supplémentaires valant +2 points.

Augmenter davantage votre adrénaline au niveau 2 est Reckless Attack, qui aide à obtenir un avantage sur les jets d'attaque, couplé à Danger Sense, qui confère un talent étrange pour éviter le danger. Curieusement, les instances d'engagement dans Rage restent à deux mais assurent toujours un bonus de +2.

Le niveau 3 alimente vos instincts primordiaux lorsque vous adoptez une Voie Primaire – un voyage spirituel qui confère des capacités uniques à votre féroce guerrier – et ajoutez éventuellement des Connaissances Primaires pour affiner encore plus votre avantage au combat. Restez assis, car vous avez désormais trois rages par jour à déclencher, ainsi qu'un bonus de dégâts constant de +2.

Au niveau 4, l'acquisition d'améliorations de score de capacité peut repousser vos limites tout en conservant trois rages et un bonus de +2 par session.

Au niveau 5, vous devenez terriblement redoutable - équipé d'une attaque supplémentaire pour des opportunités de double frappe ainsi que d'un mouvement rapide pour traverser les champs de bataille rapidement tout en vous accrochant à trois rages améliorées de +2 points de dégâts supplémentaires.

L'ascension au niveau 6 introduit une nouvelle fonctionnalité de voie unique à la voie primordiale que vous avez choisie : opposant quatre occurrences de rage accordée à chaque ennemi dans chaque session d'aventure tout en causant toujours +2 dégâts supplémentaires.

En atteignant les niveaux 7 à 9, vous invitez Feral Instinct et potentiellement Instinctive Pounce dans vos capacités. Vous accéderez également à Brutal Critical, transformant vos coups critiques en maelströms de dégâts, mais ne négligeons pas la fréquence accrue de Rage et les dégâts bonus abondants dans votre pochette.

Atteindre deux chiffres au niveau 10 renforce encore votre barbare avec une autre fonctionnalité de chemin. Il vous permet également éventuellement de vous initier à nouveau aux voies de la connaissance primordiale.

Passer du niveau 11 au niveau 15 confère une rage implacable, augmentant votre capacité à résister à la chute au combat grâce à des avancées critiques brutales dévastatrices, une nouvelle fonctionnalité de chemin et une rage persistante de longue durée.

Combinées à une augmentation des améliorations des scores de caractéristiques, ces dons augmentent de manière exponentielle à la fois la quantité et la qualité des Rages.

En atteignant le summum du niveau 20 en tant que champion primordial, vous bénéficiez d'un formidable coup de pouce grâce à un nombre infini de rages chargées de +4 dégâts bonus. Une puissance imparable est à vous.

À travers le modèle de progression fascinant du jeu pour les barbares, il devient clair comment ces féroces guerriers se métamorphosent en carcasses enragées capables d'avoir un impact profond sur n'importe quel champ de bataille. D'un simple lancer de dé, libérez le barbare qui sommeille en vous sur vos ennemis pour une expérience aussi excitante que enrichissante.

Quels sont les points de vie du Barbarian 5E ?

Examinons l'un des aspects les plus critiques d'un barbare dans Donjons & Dragons : connaître vos points de vie (HP). La maîtrise de ces connaissances permet à tout barbare de résister à la férocité du combat, rassemblant sa force contre des coups apparemment mortels.

What are the hit points of Barbarian 5E?

Équilibrer la finesse primitive et la force brute incarnées par la classe barbare repose certainement sur la compréhension de ces bouées de sauvetage cruciales.

Lire aussi : Sous-classe Drakewarden Ranger [Comment cela change votre gameplay DnD]

Frapper les dés

L'élément vital d'un barbare est maintenu via les dés de vie, qui, dans le cas de cette classe, sont de 1d12 par niveau de barbare. Qu'est-ce que cela signifie? Considérez cela comme si vous jetiez un dé à 12 faces une fois lors de chacune des améliorations de votre personnage pour déterminer le nombre de niveaux de vitalité supplémentaires que vous gagnez.

Plus les niveaux sont élevés, plus votre réserve de dés de vie augmente. C'est un excellent moyen pour vous d'évaluer votre endurance dans les combats meurtriers de vos aventures épiques.

Points de vie au 1er niveau.

Commencer votre aventure au niveau 1 signifie que vous êtes estimé en bénéficiant de 12 points de vie de base plus ceux dérivés de votre modificateur de Constitution.

Cela implique que si vous disposez d'un modificateur de Constitution efficace, disons +3, vous commencerez avec un énorme 15 HP. Ces PV initiaux peuvent faire la différence entre une position héroïque précoce et une visite prématurée à la disparition.

Points de vie aux niveaux supérieurs

La croissance en puissance et en endurance ne s’arrête pas au premier niveau. Pour chaque niveau de barbare après le premier, vous obtenez un point de vie supplémentaire valorisant soit un lancer de vos dés de vie (qui est de 1d12), soit un nombre moyen (7), ajouté à votre bonus de modificateur de Constitution par niveau. Cela offre aux joueurs de classe une plus grande endurance à mesure qu’ils avancent dans les phases d’expérience.

La solide structure HP du barbare crée des opportunités uniques de survivre à des combats angoissants, rassemblant des bleus avec un sourire sur le visage et un rugissement sur les lèvres, confirmant ainsi son statut de puissance indestructible de D&D.

Au-delà des bases, une compréhension approfondie de la manière dont ces valeurs numériques sont affectées par les caractéristiques de classe, l'équipement et les sorts peut optimiser davantage votre configuration barbare. Alors continuez à repousser vos limites et rappelez-vous : la victoire sourit aux audacieux !

Qu’est-ce que la rage ?

La rage est la capacité par excellence qui définit la classe barbare dans D&D 5E. Dès le premier niveau, votre barbare a accès à la Rage et à la puissance qu'elle apporte. En termes simples, cette capacité permet à votre barbare de puiser dans un réservoir primordial de force et de férocité pendant une période limitée.

Lorsque vous activez Rage, vous obtenez des avantages sur les tests de Force et les jets de sauvegarde de Force. De plus, lorsque vous effectuez une attaque de mêlée en utilisant la Force, vous bénéficiez d'un bonus au jet de dégâts.

Un autre avantage notable est la résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants, qui s'avèrent précieux dans les situations de combat extrêmes.

N'oubliez pas que l'utilisation de Rage n'est pas infinie ; il est limité par l'utilisation par repos long jusqu'à des niveaux plus élevés. Son utilisation stratégique peut contribuer à renverser le cours de nombreuses batailles.

Incarnant une puissante force de la nature combinée à une endurance inflexible, Rage est l'un des outils les plus puissants de votre arsenal barbare.

Comment utiliser la rage dans Barbarian 5E ?

Dans le monde de Donjons & Dragons, la Rage peut servir de bouée de sauvetage pendant le combat, renforçant incroyablement les capacités de votre barbare. Comprendre comment utiliser correctement ce pouvoir peut complètement changer la dynamique de votre jeu.

How to use Rage in Barbarian 5E?
  • Activez Rage en tant qu'action bonus : Lorsque vous souhaitez utiliser Rage, n'oubliez pas que cela ne prend pas un tour entier. Il utilise uniquement votre action bonus, laissant le reste de votre tour libre pour des attaques ou d'autres actions.
  • Profitez de dégâts supplémentaires : Lorsque vous êtes enragé, toute attaque de mêlée réussie utilisant la Force subit des dégâts supplémentaires. Ajoutez simplement ce bonus avant de signaler les dégâts au Dungeon Master.
  • Utiliser efficacement la résistance : La rage vous confère une résistance aux dégâts contondants, perçants et tranchants. Cela signifie effectivement que ces types de dégâts diminuent de moitié lorsqu’ils vous frappent.
  • Soyez conscient des limites : Gardez une trace du nombre de fois par jour où vous pouvez faire rage. Au niveau 1, c'est deux fois par repos long.

Un conseil stratégique clé : assurez-vous de conserver votre rage pour les combats qui comptent ! Le nombre est limité, alors ne les utilisez pas uniquement dans des batailles faciles.

L’utilisation de Master Rage dans Barbarian 5E tourne autour de l’application stratégique. Améliorez vos tactiques en tirant parti de ces points et observez leur impact significatif sur votre capacité de survie et vos dégâts dans des situations de combat intenses.

Qu’est-ce qu’une attaque imprudente ?

Au niveau deux, votre barbare acquiert une fonctionnalité intrigante : l’attaque imprudente. Cela vous permet de faire fi de toute prudence et d'attaquer avec une férocité sauvage et désespérée.

Lorsque vous utilisez Reckless Attack, vous bénéficiez d'un avantage sur vos jets d'attaque pendant le tour où elle est utilisée, mais n'oubliez pas que c'est une épée à double tranchant. Tous les jets d'attaque effectués contre vous ont également un avantage jusqu'à votre prochain tour.

En termes de gameplay, cela signifie que même si vous augmentez vos chances de frapper solidement vos ennemis, eux aussi sont plus susceptibles de vous frapper lors de leurs attaques jusqu'à votre prochain tour.

Cela capture l’essence même du fait d’être un barbare s’avançant courageusement vers le danger, risquant de graves dommages pour infliger des coups puissants.

Utiliser Reckless Attack implique de peser le risque et la récompense potentiels. C'est parfait pour les moments où déclencher des dégâts bruts l'emporte sur le souci de sécurité et peut provoquer des moments de jeu passionnants « faire ou mourir ».

Déployer efficacement une attaque imprudente

Votre barbare a accès à l'attaque imprudente au niveau 2. Cette capacité peut radicalement changer le scénario du champ de bataille pour vous, mais sa maîtrise nécessite une prévoyance stratégique.

Deploying Reckless Attack Effectively
  • Choisissez d'utiliser pendant votre tour: Vous choisissez d'utiliser l'Attaque téméraire au début de votre tour. Il vous offre un avantage sur les jets d'attaque avec des armes de mêlée qui utilisent la Force durant ce tour.
  • Décidez judicieusement: N'utilisez pas aveuglément Reckless Attack. Évaluez vos adversaires et leur force avant de décider de lancer une attaque imprudente.
  • Évaluer le risque: N'oubliez pas que l'utilisation d'une attaque imprudente laisse votre défense réduite jusqu'au début de votre prochain tour. Toutes les attaques contre vous gagnent un avantage pendant cette période.

Utiliser efficacement l’attaque imprudente se résume à une prise de décision judicieuse et à une mise en œuvre stratégique. Réalisez son potentiel en augmentant considérablement vos dégâts, mais comprenez également que cela vous expose à un risque plus élevé jusqu'à votre prochain tour.

Quelle Voie Primaire est le bon choix pour vous ?

Dans Dungeons & Dragons 5e édition, la classe Barbare offre aux joueurs la capacité unique d'exploiter une puissance et une fureur brutes et débridées. Au troisième niveau, les barbares sont confrontés à une décision cruciale qui façonnera la progression et le style de jeu de leur personnage : le choix de leur Voie Primaire.

Ce choix est plus qu’une simple sélection de capacités ; c'est une expression des instincts, des croyances et des énergies ancestrales profondément ancrées de votre personnage.

Deux des Voies Primaires les plus emblématiques sont la Voie du Berserker et la Voie du Guerrier Totem. Chacun offre des avantages et des saveurs distincts, alors examinons-les.

La voie du Berserker

La Voie du Berserker fait appel à ceux qui trouvent le pouvoir dans une rage incontrôlée et une fureur implacable. Choisir cette voie signifie s'abandonner à la bête primordiale qui se trouve à l'intérieur, lui permettant de prendre le contrôle dans le feu de l'action.

Les Berserkers sont l'incarnation de la puissance physique brute, devenant des guerriers frénétiques capables de porter des coups dévastateurs et d'ignorer les blessures qui paralyseraient des êtres inférieurs.

Lorsque vous adoptez la Voie du Berserker, vous avez accès à la fonction Frénésie, qui vous permet d'effectuer une attaque supplémentaire en tant qu'action bonus pendant votre rage, mettant ainsi en valeur vos intenses prouesses au combat.

Au fur et à mesure de votre progression, vous acquérez des capacités qui vous immunisent contre le charme ou l'effroi et peuvent même intimider vos ennemis avec un seul rugissement. L'esprit du Berserker est synonyme d'acharnement, de sacrifice et d'une volonté éternelle de conquête.

Un tel pouvoir a un coût, car entrer dans une frénésie vous laisse ensuite épuisé. Si vous voyez votre barbare comme un guerrier qui met tout en jeu, sans craindre les conséquences, la Voie du Berserker est faite pour vous.

Voie du guerrier totem

En revanche, la Voie du Guerrier Totem propose un voyage plus spirituel. Les barbares qui empruntent ce chemin nouent un lien profond avec les esprits animaux du monde, canalisant leur énergie et imitant leurs caractéristiques. Ce chemin concerne la connexion, la sagesse et la compréhension de l’équilibre de la nature.

En sélectionnant la voie du guerrier totem, vous choisirez un esprit totem, comme l'ours, l'aigle ou le loup, chacun conférant des capacités et des avantages uniques au combat.

L'ours vous rend plus résistant, vous permettant de résister à tous les dégâts sauf psychiques, tandis que l'aigle améliore votre mobilité, vous permettant de survoler vos ennemis.

Les choix se poursuivent à mesure que vous montez de niveau, offrant une expérience personnalisable qui peut être adaptée à votre style de jeu souhaité ou aux besoins de votre groupe.

Quelle est la meilleure race barbare dans D&D 5E ?

Lorsqu'il s'agit d'optimiser un barbare dans Dungeons & Dragons 5e édition, le demi-orque (que l'on trouve dans le manuel du joueur) s'impose comme un premier choix. Leurs traits raciaux s'harmonisent exceptionnellement bien avec la classe des barbares, ce qui en fait de redoutables ennemis sur le champ de bataille.

Les demi-orques héritent de la force physique brute de leur lignée orque, reflétée dans leur bonus racial de +2 en Force. Cela renforce directement la capacité d'attaque principale d'un barbare.

Le trait Endurance implacable, qui leur permet de tomber à 1 point de vie au lieu de 0 une fois par long repos, s'intègre parfaitement avec la nature durable du barbare, garantissant qu'il reste dans le combat même lorsque les choses semblent sombres.

Leur trait Savage Attacks, qui accorde des dés de dégâts supplémentaires sur les coups critiques, se marie à merveille avec la fonction Brutal Critical du Barbarian.

Que sont les sous-classes barbares ?

Les barbares de Dungeons & Dragons 5e édition ne sont pas de simples guerriers stupides et alimentés par la rage. Ils peuvent choisir une Voie Primaire, qui définit la nature de leur rage et leur confère des capacités uniques.

Ces sous-classes offrent divers styles de jeu et choix thématiques, permettant aux joueurs de personnaliser leur barbare pour l'adapter à une vision ou à un rôle spécifique au sein d'un groupe. Voici quelques-unes des sous-classes barbares les plus importantes :

Fanatique

Les barbares de la Voie du Zélote sont des guerriers d'inspiration divine, combinant leur fureur brute avec une dévotion sincère envers les divinités ou d'autres entités puissantes.

Ces individus servent souvent de guerriers de première ligne lors de croisades religieuses ou d'avatars divins dans les royaumes mortels. Les Zélotes acquièrent des capacités qui améliorent leurs dégâts grâce au pouvoir divin, et ils possèdent une résilience unique qui les rend particulièrement difficiles à tuer.

Ils peuvent même être ressuscités grâce à des sorts sans frais matériels, symbolisant la faveur de leur divinité et leur engagement éternel envers leur cause.

Magie sauvage

La Voie de la Magie Sauvage représente le lien d'un barbare avec les forces imprévisibles de la magie brute. Lorsque ces barbares font rage, ils deviennent un canal pour cette énergie chaotique, qui peut se manifester de multiples façons inattendues.

Le tableau des effets magiques, allant des éclats de fleurs à l'invisibilité temporaire, garantit qu'il n'y a pas deux rages identiques.

Les barbares de Wild Magic bénéficient non seulement de l'imprévisibilité qui peut surprendre leurs ennemis, mais ils prennent également le contrôle de ce chaos à mesure qu'ils progressent, exploitant les arcanes pour renforcer leurs prouesses au combat.

Guerrier totémique

Les barbares qui suivent le chemin du guerrier totem nouent un lien profond avec les esprits animaux, puisant leur inspiration et leur pouvoir dans ces entités primordiales. En choisissant cette voie, les barbares sélectionnent un animal totem, comme l'ours, l'aigle ou le loup, chacun offrant des capacités uniques qui peuvent dicter leur rôle dans la bataille.

Ce chemin met l'accent sur un lien avec la nature. Les guerriers totems servent souvent de ponts entre leurs communautés et la nature, incarnant la force, la sagesse et les traits des animaux totems qu'ils ont choisis.

Héraut de la tempête

Les barbares de la Voie du Storm Herald canalisent la fureur de la nature elle-même. En tant qu'avatars des catastrophes naturelles, leur rage émane de l'énergie élémentaire, affectant la zone qui les entoure.

Les Storm Heralds choisissent un environnement (Désert, Mer ou Toundra) comme type de tempête, chacun accordant des effets élémentaires différents lorsqu'ils font rage.

Qu'ils provoquent des flammes, créent des boucliers de glace protecteurs ou déclenchent des surtensions électriques, ces barbares exploitent la puissance brute des éléments, devenant ainsi des forces de la nature à part entière.

Berserker

Incarnant l'image par excellence d'un guerrier sauvage et agité, la Voie du Berserker consiste à déchaîner une fureur brute et débridée.

Les Berserkers acquièrent la capacité de se déchaîner pendant leur rage, de lancer des attaques supplémentaires et d'écraser leurs ennemis avec une pure agressivité.

Cette voie s'adresse à ceux qui souhaitent que leur barbare incarne l'essence d'une rage de combat pure et implacable, même si cela se fait au prix de l'épuisement une fois la fureur calmée.

Lire aussi : Sous-classe Ascendant Dragon Monk [Comment jouer dans DnD 5E]

Bête

La Voie de la Bête puise dans la nature primale et animale inhérente à certains barbares. Que ce soit à cause d'une ancienne malédiction, d'une lignée lycanthropique ou d'un lien spirituel, ces Barbares manifestent les traits physiques des bêtes lorsqu'ils font rage. Cela peut être vu sous la forme de griffes acérées, de crocs puissants ou d’une peau épaisse.

Les bêtes barbares tirent non seulement leur pouvoir de leur animal intérieur, mais développent également une profonde parenté avec les bêtes, améliorant leurs sens et leurs capacités en tandem avec les créatures sauvages qu'ils imitent.

Guerrier de bataille

Connus pour leur nature intrépide et leur armure à pointes distinctive, les combattants sont des barbares issus des cultures naines, en particulier celles des régions du nord.

Ils se jettent dans la mêlée avec un abandon imprudent, utilisant leur armure comme une arme pour donner des coups de tête, claquer et encorner leurs ennemis.

La Voie du Battlerager consiste à devenir une arme vivante, canalisant la rage vers des capacités offensives et défensives, ce qui en fait de redoutables adversaires et de fidèles alliés.

Gardien ancestral

Les barbares de la Voie du Gardien Ancestral ont un lien profond avec leur lignée, invoquant les esprits protecteurs de leurs ancêtres lorsqu'ils sont en colère.

Ces esprits protègent non seulement le barbare mais aussi ses alliés, gênant les ennemis et détournant les dégâts. Les Gardiens Ancestraux servent de pont entre le passé et le présent, tirant la sagesse et le pouvoir de ceux qui les ont précédés. Leur rôle est souvent celui de protection et d’orientation, veillant à ce que l’héritage de leurs ancêtres soit préservé et honoré.

Compétence barbare

Galvanisant vos rigueurs en tant que barbare dans l'univers diversifié de D&D, les compétences clés répondent à l'essence première de cette classe - nourrissant votre croissance d'un néophyte ambitieux à un formidable champion. Exposons ces compétences de base, qui font partie intégrante pour donner de la profondeur et de la saveur au personnage de votre barbare.

Manipulation des animaux

Le mode de vie sauvage d'un barbare nécessite un certain talent pour la manipulation des animaux. Cette compétence indique votre capacité à calmer les animaux domestiques, à monter des montures et même à déduire les intentions ou le comportement d'un animal.

Imaginez stabiliser un cheval effrayé au combat ou apprivoiser un allié bestial potentiel : les possibilités sont infinies. Donner la priorité à cette compétence peut permettre à votre barbare d’exploiter la synergie avec les créatures sauvages, vous positionnant comme un atout même loin des signes de civilisation.

Athlétisme

Affirmation brute de prouesse physique, l'Athlétisme se manifeste comme une ressource fondamentale sur la ceinture à outils de tout barbare. Il régit les actions comme l'escalade, la natation et le saut – pensez à escalader de hautes tours ou à braver des rivières déchaînées.

Les tests de compétences peuvent être influencés par vos compétences en athlétisme, affectant les tâches allant du dépassement des obstacles à la domination dans des scénarios de combat au corps à corps.

Développer cette compétence ajoute une autre couche à votre efficacité au combat et débloque potentiellement des manœuvres tactiques non conventionnelles pendant le jeu.

Intimidation

Exploiter le pouvoir de l'intimidation présente des avantages pour les barbares avides de dégâts lors d'innombrables rencontres. Cela témoigne des tactiques de persuasion hostiles dans lesquelles vous comptez sur la peur parmi les adversaires plutôt que sur la conclusion d'accords par le charme ou l'esprit.

Parfait pour démoraliser les ennemis ou extraire des informations critiques des ennemis capturés. Investir dans l’intimidation permet des choix de dialogue uniques et des tactiques de champ de bataille basées sur l’induction de la peur qui autrement resteraient inexplorées.

Nature

Votre mode de vie en pleine nature exige la maîtrise de la nature – enracinée non seulement dans la survie, mais également dans une connaissance ordonnée du terrain, de la flore et de la faune, ainsi que des conditions météorologiques.

Une simple compréhension rudimentaire de la nature lève le rideau sur un monde jusqu'alors invisible - en exploitant le côté primal du barbare pour prédire les changements météorologiques, traquer les bêtes ou reconnaître les plantes venimeuses. Mis à part l'aspect pratique, cette compétence approfondit votre connexion avec l'environnement du jeu, améliorant ainsi l'immersion globale.

Perception

La perception signifie la compréhension qu'a votre personnage des détails qui l'entourent. Une vision nette comme un rasoir ou une audition précise et précise sont toutes prises en compte ici, ce qui la rend essentielle pour prendre conscience des pièges cachés, des créatures lointaines ou simplement pour écouter les échanges privés d'informations lucratives.

Si votre barbare possède une perception aiguë, vous aurez un avantage sur ceux qui pourraient compter uniquement sur la force brute ou la volonté.

Survie

Crucial pour tout barbare qui se respecte qui se retrouve souvent à voyager à travers des terres sauvages inexplorées et pleines de menaces potentielles à chaque coin de rue.

Comprendre la topographie, suivre les créatures (ou peut-être les éviter) et supporter confortablement des conditions météorologiques difficiles deviennent des exploits réalisables lorsqu'il est équipé de cette compétence.

Cela garantit que le danger est tout ce qui peut être préparé plutôt que choquant – un ingrédient essentiel alliant anticipation et adaptabilité dans vos efforts de D&D.

Milieux barbares

Naviguer dans l'univers D&D en tant que barbare ne se limite pas à des combats acharnés et à des aventures chargées d'adrénaline.

Très souvent négligés, les origines barbares jouent un rôle crucial dans la formation de l'identité, des compétences et de la philosophie des personnages et dans la définition de leurs interactions avec leurs amis et leurs ennemis.

Lire aussi : Arrière-plans dans la nature au-delà de la lumière des sorcières [DnD 5E]

Surveillance de la ville

Imaginez-vous faisant partie du City Watch. Ayant été chargé de la garde de territoires urbains, votre conscience aiguë et votre vigilance perspicace font de vous la personne idéale pour ce parcours.

Vous avez peut-être passé des années à contribuer au bon fonctionnement de la vie urbaine, développant un sens accru de vigilance et de responsabilité.

Cette expérience améliore considérablement la capacité de votre personnage à recueillir des informations, ses compétences de communication incroyablement efficaces et sa réputation sociétale, faisant de vous un agent de liaison digne de confiance au milieu de tensions politiques ou lors de la négociation de partenariats potentiels.

Criminel

À l’autre extrémité du spectre se trouve le casier judiciaire. Votre barbare est issu d'un passé qui se cache principalement dans des ruelles sombres ou dans des guildes cachées, engagé dans des actes très éloignés des territoires respectueux de la loi.

Cette vie anarchique transforme votre personnage en un tacticien astucieux doté de doigts agiles et d'un intellect plus rapide, capable de déjouer ses adversaires tout en restant clandestin.

Outre des capacités impressionnantes de furtivité et de tromperie, ce passé sombre vous fait découvrir des contacts criminels qui se révèlent souvent utiles lors d'escapades audacieuses.

Héros populaire

L'histoire de Folk Hero enracine votre barbare dans des débuts modestes - passant de l'obscurité à la popularité grâce à un acte courageux.

Vous avez accompli des exploits héroïques dont les habitants chantent les louanges, qu'il s'agisse de résister à la tyrannie ou de sauver des villageois d'un danger imminent, ce qui vous a amené à développer des compétences de survie de base tout en gagnant leur respect et leur appréciation.

Cependant, plus qu'une simple stature ou reconnaissance, cette position sociale unique permet des relations fondées sur la confiance avec des gens ordinaires qui pourraient apporter une aide opportune ou des informations cruciales parallèlement à des prouesses physiques.

Ermite

Choisir le fond Ermite catapulte votre barbare en un individu riche d’une sagesse étrange et d’une patience sans précédent. Peut-être chassé par un événement horrible ou en quête d’une vérité profonde, vous avez passé de nombreuses années dans l’isolement à évoquer des épiphanies philosophiques ou à percer les mystères du folklore.

Au cours de voyages solitaires à travers des étendues sauvages non sondées, vous avez accumulé des connaissances approfondies sur les herbes médicinales, les signes élémentaires ou même les mouvements célestes, permettant ainsi à un barbare intimidant mais sage de posséder des idées uniques qui pourraient très bien renverser le cours des batailles ou des négociations.

Étranger

En tant qu'Étranger, votre barbare incarnerait l'esprit indompté de la nature sauvage originaire d'un pays lointain. La vie errante sur des terrains accidentés a fait de vous un excellent survivant dont l'instinct vous guide mieux que n'importe quelle carte.

Doté de telles expériences, votre personnage fait preuve de formidables compétences de chasse ainsi que d'une vaste connaissance de la géographie et de ses habitants, lui offrant non seulement des outils de survie, mais également des avantages stratégiques associés à la manipulation de l'environnement lors des combats.

Marin

Si votre barbare fait écho au passé marin, vous avez passé vos journées à braver les mers tumultueuses, à affronter les tempêtes et à affronter la fureur de la nature.

La vie sur un navire vous a endurci, créant un personnage qui incarne véritablement la force et le courage. Les voyages maritimes ont perfectionné les compétences de navigation, accru la familiarité avec les gréements et les voiles, fait de vous un nageur expert et éventuellement transmis des connaissances sur des terres étrangères ou des langues exotiques.

Ces expériences maritimes inculquent à votre personnage un sentiment de camaraderie avec les autres marins et un respect éternel pour la mer – une combinaison unique qui pourrait se déployer de manière créative dans l’univers D&D.

Soldat

En tant que soldat, votre barbare est issu d’un milieu imprégné de guerre, de discipline, de tactiques militaires et de stratégie. Les journées passées sous des structures régimentaires strictes vous donnent accès à des armes martiales ainsi qu'à des techniques de survie essentielles lors de combats brutaux.

La vie de soldat a peut-être également exposé votre personnage à des protocoles hiérarchiques renforçant la diplomatie en plus des contacts organisationnels qui peuvent être exploités en cas de besoin.

Ce style de vie discipliné fait de votre barbare non seulement un expert en combat, mais également un leader raffiné, capable de formuler des plans stratégiques ou d'inspirer de petits groupes lorsque cela est nécessaire.

Membre de la tribu Uthgardt

Le contexte des membres de la tribu Uthgardt est unique au décor des Royaumes Oubliés - idéal si vous envisagez votre barbare comme faisant écho aux esprits ancestraux se répercutant dans les déserts primitifs.

En tant que membres des puissants clans Uthgardt répartis dans les étendues sauvages du nord de Faerûn, vous possédez peut-être une connaissance approfondie des animaux ainsi qu'un instinct de survie suffisamment supérieur pour rivaliser avec n'importe quel bâtisseur de ville.

Cette riche lignée culturelle vous familiarise avec les rituels sacrés en plus de renforcer les liens au sein des cercles tribaux, vous conférant des vestiges bruts de passés primitifs qui pourraient pimenter les rencontres de jeu de rôle tout en canalisant une puissante essence d'ascendance, complétant à merveille les barbares idéaux.

Lire aussi : Guide Feats 5E [Comment choisir et exploiter efficacement les exploits]

Exploits barbares

Le voyage de votre barbare dans Donjons & Dragons le façonnera continuellement, non seulement grâce à ses caractéristiques de classe, mais également grâce à des avantages spécifiques appelés « exploits ».

Ces améliorations facultatives du personnage peuvent améliorer les capacités de votre barbare afin de mieux l'équiper pour tout défi. Approfondissons le riche recueil de prouesses dignes d'un barbare robuste.

  • Alerte: Cet exploit assez pratique aiguise votre conscience à un tel degré que presque rien ne peut vous surprendre.
  • Chargeur: Votre style de combat agressif devient féroce avec cet exploit, vous permettant de charger rapidement les ennemis.
  • Crusher : Si vous aimez utiliser des armes contondantes, cette capacité permet à vos frappes de briser les défenses et de faire chanceler les adversaires plus efficacement.
  • Chef: Fait intéressant, cette folie vous confère des compétences culinaires, favorisant le moral de l’équipe et la récupération de la santé pendant de courts repos.
  • Double porteur : Renforcez-vous davantage en maniant deux armes à une main à la fois, devenant ainsi un tourbillon implacable au combat.
  • Durable: Faire preuve d'une résilience améliorée avec des pouvoirs de guérison améliorés améliore considérablement vos chances de survie.
  • Initié au combat : Optez pour cet exploit si vous êtes avide de nouvelles techniques de combat en dehors des astuces traditionnelles des barbares.
  • Don du Dragon Chromatique : Cela introduit la force élémentaire draconique dans votre arsenal – une touche exotique à l’approche combative exemplaire au corps à corps.
  • Grappin : En tant que personnage profondément ancré dans ses instincts de bagarre, ses techniques de lutte supérieures permettent d'annuler facilement les avantages de l'adversaire.
  • Grand Maître d'Armes : Lancer des attaques puissantes et brutales à l'aide d'armes lourdes devient un jeu d'enfant grâce à cet exploit à votre disposition.
  • Maître des armures lourdes et lourdes : Ces exploits se combinent pour vous transformer en un rempart à toute épreuve, équipé de compétences en armure lourde et d'améliorations défensives.
  • Leader inspirant : Libérez votre côté charismatique en prononçant des discours inspirants renforçant l'esprit combatif et la résilience de votre groupe.
  • Tueur de mages : Obtenez cet exploit pour vous spécialiser dans l’élimination plus efficace des créatures magiques ou des lanceurs de sorts.
  • Adepte martial : Étendez votre maîtrise aux manœuvres généralement exclusives à la classe des combattants.
  • Maître des armures moyennes : Cet exploit vous permet d'utiliser efficacement les bois durs à armure moyenne, tout en conservant votre agilité pendant les combats.
  • Mobile: Investissez dans cela pour ajouter une large gamme de mouvements pendant la bataille, permettant ainsi des tactiques de frappe et de fondu.
  • Combat monté : Manipulez les montures avec une précision pratique, vous permettant de combattre vos ennemis tout en chevauchant sans effort.
  • Perceur et Slasher: Chacun à sa manière améliore vos capacités, blessant respectivement les adversaires plus profondément lorsque vous utilisez des armes perforantes ou tranchantes.
  • Maître d'arme d'hast : Optimisez la portée mortelle des armes d'hast comme les lances ou les hallebardes.
  • Résilient: Ce mode de vie vous aide à mieux résister à certains types de dégâts en renforçant l’une de vos compétences de « jet de sauvegarde ».
  • Attaquant sauvage : Faites en sorte que le résultat de chaque swing vous favorise grandement en relançant les dés d'attaque pour de meilleurs résultats en cas de besoin.
  • Maître Sentinelle et Bouclier : Cette combinaison vous confère d’incroyables capacités défensives et stabilise vos alliés avec succès.
  • Expert en compétences et qualifié: Élevez davantage vos connaissances en acquérant une expertise dans certains ensembles de compétences, en enrichissant trois compétences quelconques et en diversifiant l'utilité de votre personnage.
  • Skulker : Tirez parti des ombres pour créer des embuscades furtives qui laissent les ennemis sans défense, même si le premier coup rate.
  • Bagarreur et grappin de taverne: Canalisez la puissance de combat brute même lorsque vous êtes désarmé et dominez les combats en tête-à-tête.
  • Difficile: Ce trait robuste augmente votre vitalité et vous permet de résister aux épreuves et tribulations atmosphériques.

Bien que facultatif, cela peut améliorer considérablement les prouesses au combat de votre barbare. Chaque réalisation est conçue pour élargir le paysage barbare tout en répondant aux besoins ou préférences spécifiques de chaque joueur.

Ils vous permettent en outre de tracer un chemin unique dans le voyage de votre personnage, enrichissant ainsi votre escapade D&D d'une richesse supplémentaire.

Armes barbares

Le voyage du barbare dans D&D serait plutôt incomplet sans approfondir les détails de leurs armes.

Notez que chaque arme nécessite une application et une stratégie uniques, donnant une sensation totalement variée à chaque bataille. Examinons de plus près quelques armes de base du répertoire barbare.

Malmener

Outil de force destructrice, le Maul est une arme lourde à deux mains qui permet de causer des dégâts importants d'un seul coup. Cette arme se nourrit de puissance.

Vous pouvez libérer toute sa capacité avec 2d6 dégâts contondants sur vos ennemis, les écrasant comme des mouches. Malgré son poids, il présente un équilibre parfait lorsqu'il est utilisé correctement, ce qui le rend idéal pour ces coups écrasants tout-puissants.

Le maul est particulièrement efficace contre les créatures susceptibles de subir des traumatismes contondants, ce qui en fait un atout essentiel dans tout arsenal barbare.

Espadon

Si la finesse associée à une pure capacité destructrice est votre style, investissez du temps dans la maîtrise de l’espadon. Cette arme martiale à deux mains est connue pour infliger 2d6 dégâts tranchants à son niveau de base.

Sa présence royale et menaçante impose le respect sur le champ de bataille, tandis que son poids lui donne suffisamment de poids pour infliger des coupures dommageables aux ennemis. Il n'y a nulle part où fuir ou se cacher lorsque cette épée prend son envol - des coupes nettes et des coups mortels précis sont pratiquement garantis une fois que vous êtes à l'aise avec cette bête.

Grande hache

La Grande Hache, symbole de la force brute et de l'immense pouvoir essentiel à tout barbare, gagne le respect sur n'importe quel champ de bataille. Les dégâts tranchants substantiels de 1d12 font trembler les ennemis dans leurs bottes.

Cela peut sembler fastidieux au début, mais des tactiques telles que l'utilisation de l'élan et la maximisation des coups vers le bas peuvent aider à inverser la tendance pendant les batailles.

Pour les barbares appréciant les situations de combat rapproché et ayant une affinité pour les armes médiévales classiques, la Grande Hache peut s'avérer inestimable.

Javelot

Pour les combats où vous avez besoin de distance entre vous et l'ennemi ou lorsque vous ciblez des unités en formation de loin, le Javelin est votre compagnon idéal.

Son utilisation est polyvalente : elle est utilisée efficacement à la fois comme arme de mêlée et comme arme de jet. Il inflige 1d6 dégâts perçants lorsqu'il est lancé jusqu'à une portée de 9 mètres (120 pieds avec un désavantage).

Le succès de l’utilisation des javelots repose souvent sur une technique astucieuse et des interventions opportunes, faisant de chaque lancer une expérience exaltante.

Hachette

La Handaxe offre un équilibre efficace entre agilité et destructivité, idéal pour les envois rapides mais flashy. Profitez de son poids léger et de son utilisation à une main qui déclenche des dégâts de 1d6, idéal lorsque la vitesse compte autant, voire plus, que la force brute.

Avec cette arme en main, les embuscades sont plus faciles, les escapades rapides sont possibles et vous avez la possibilité d'afficher votre talent sans compromettre la puissance.

Lire aussi : Monk 5E dans D&D [Caractéristiques de classe, sous-classes et stratégies]

FAQ sur le guide de classe Barbarian 5E

Quelles compétences alternatives les barbares peuvent-ils exploiter dans D&D 5E ?

Outre leurs compétences de combat, les barbares possèdent des capacités telles que des connaissances tribales, des instincts de survie ou des talents liés à la nature, en fonction de leur histoire.

Quelle est l’importance du choix de l’arme pour un Barbarian 5E ?

Le choix des armes est crucial pour un barbare : les grosses armes avec des dés de dégâts élevés sont généralement les meilleures pour maximiser l'impact des attaques basées sur la Force.

Le multiclassement est-il bénéfique pour un barbare dans D&D 5E ?

Bien que le multiclassement puisse ajouter de la variété et des capacités nuancées, il peut également perturber votre progression vers les pouvoirs barbares de niveau supérieur qui sont très gratifiants.

Les barbares ont-ils des capacités magiques dans D&D 5E ?

Habituellement, les barbares ne sont pas considérés comme une classe magique. Cependant, certaines sous-classes introduisent des capacités magiques (par exemple, la Voie du Guerrier Totem).

Quel est le point de vie le plus élevé possible dans la classe barbare ?

Avec un maximum de points de vie à chaque niveau (12) et une constitution maximale (20), un barbare de niveau 20 pourrait avoir jusqu'à 300 points de vie.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

fr_FRFrançais