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Artificer 5E Guide 2024 [Améliorez votre gameplay D&D]

Guide de l'artificier 5E
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 23/10/2023
Est. Lecture : 17 minutes

Avez-vous envie d'apporter une étincelle magique à votre campagne Donjons et Dragons avec un personnage unique ? Eh bien, Artificer 5E pourrait être l’élément engageant dont votre expérience de jeu a besoin.

Ce personnage apporte sans effort les éléments d’invention, de créativité et de magie à votre table – rien ne peut se comparer !

En tant que passionné de D&D, vous êtes probablement à la recherche de moyens de pimenter les choses dans vos aventures fantastiques. Artificer 5E pourrait être ce « plus » que vous recherchiez.

Avec leurs gadgets magiques, leurs sorts fascinants et leur contribution tactique aux quêtes, les artificiers offrent un mélange convaincant de magie et de technologie qui améliore non seulement votre gameplay mais également le processus global de narration.

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Qu'est-ce que l'Artificier 5E dans D&D ?

Qu'est-ce que l'Artificier 5E dans D&D ?

Artificer 5E est une classe de personnage de la 5e édition de Donjons et Dragons (D&D). Ils représentent un mélange unique de magie et de technologie, faisant de leurs créations une manifestation de leur génie polyvalent. En tant qu'inventeurs et innovateurs, les artificiers utilisent divers outils pour canaliser leurs pouvoirs arcaniques.

Ils peuvent imprégner leurs objets d'énergie magique, créer des objets lanceurs de sorts et même créer un serviteur mécanique tel qu'un défenseur de fer. Les artificiers possèdent diverses spécialités, notamment l'alchimiste, l'artilleur et le forgeron.

Lire aussi : Carrion Crawler 5E Monster [Capacités, taille et force]

L'Artificier 5E est-il une bonne classe ?

L'Artificier 5E est-il une bonne classe ?

Oui, la classe Artificier de Dungeons and Dragons 5th Edition est considérée comme une classe bonne et polyvalente pour plusieurs raisons.

  • Mélange unique de magie et de technologie : les artificiers ont une capacité distinctive à insuffler de la magie dans des objets du quotidien, ce qui peut créer une variété d'effets magiques et en faire un adversaire imprévisible ou un allié ingénieux.
  • Polyvalence: Ils sont très adaptables et ont la capacité de remplir plusieurs rôles dans n'importe quel groupe d'aventure. Ils peuvent agir comme des lanceurs de sorts, des guérisseurs ou des combattants de première ligne en fonction des objets magiques qu'ils créent.
  • Améliorer les alliés : Plusieurs de leurs infusions ne sont pas conçues pour un bénéfice personnel mais pour équiper leurs alliés d'un équipement amélioré, ce qui les rend exceptionnellement efficaces pour soutenir leurs coéquipiers.
  • Maîtrise des outils : Un Artificer 5E maîtrise différents types d’outils artisanaux, qui peuvent s’avérer utiles lors des aventures.
  • Options de cours : Avec des options de sous-classes telles que Alchimiste (guérisseur/maître des potions), Artilleur (créateur de canon magique et de tourelle) et Battlesmith (guerrier de mêlée avec l'animal Iron Defender), on peut personnaliser les capacités d'un artificier pour les adapter au style de jeu souhaité.

Bien que l'efficacité de n'importe quelle classe dépende en fin de compte des compétences et de la stratégie du joueur, un artificier bien joué peut être un ajout extrêmement utile à tout groupe d'aventuriers en raison de son utilité, de sa flexibilité et de sa créativité.

Quels sont les points de vie de l'Artificer 5E ?

Les points de vie sont essentiels dans votre parcours de jeu. Ils servent de bouée de sauvetage, de jauge pour déterminer les dégâts que votre personnage peut supporter avant de connaître sa fin malheureuse.

Les points de vie de l'Artificer 5E reflètent bien leur rôle d'inventeurs résilients sur le champ de bataille. Si vous vous interrogez sur la complexité de leurs points de vie, ce guide est là pour vous !

Frapper les dés

Les artificiers utilisent un d8 pour leurs dés de vie, ce qui signifie qu'à chaque niveau, un artificier lance 1d8 pour calculer les points de vie supplémentaires. Pourquoi est-ce important ?

N'oubliez pas que la vitalité de votre personnage dépend de ces chiffres. Malgré ce jet de dés apparemment modeste, l'Artificier n'est pas un jeu d'enfant dans le feu de l'action. Leur boîte à outils, remplie de constructions magiques et d'objets merveilleux, compense largement ce qui leur manque en termes de force.

Points de vie au 1er niveau

Commencer en tant qu'artificier signifie que vous commencerez avec une solide réserve de santé – huit points de vie plus votre modificateur de Constitution à votre premier niveau.

L'importance d'avoir un modificateur de Constitution élevé ne peut pas être suffisamment soulignée ici. Considérez-le comme un premier gilet de sauvetage qui vous maintient à flot dans des situations de combat turbulentes. Assurez-vous d’en tenir compte attentivement lors de la conception de votre personnage.

Points de vie aux niveaux supérieurs

Au fur et à mesure que vous dépassez le premier niveau en tant qu'artificier, les choses changent légèrement en ce qui concerne les points de vie pour chaque nouveau niveau au-delà du premier.

Vous lancerez 1d8 (ou déciderez de prendre le résultat moyen de cinq) et ajouterez votre modificateur de Constitution pour obtenir ces points de vie supplémentaires qui s'ajouteront à votre score total à chaque fois que vous passerez à un nouveau niveau. Ce modèle n'est pas unique à la classe Artificier ; En effet, de nombreuses classes suivent ce modèle.

Le point le plus remarquable ici est la façon dont le modificateur de Constitution continue de jouer un rôle central dans la détermination de vos points de vie à mesure que vous montez de niveau.

Cette influence persistante souligne une fois de plus l'importance d'un score de Constitution solide pour les artificiers, soulignant l'équilibre prudent qu'ils doivent maintenir entre leurs prouesses magiques et leur résilience physique.

Prêter attention à ces détails peut vraiment vous donner un avantage dans votre aventure D&D. Maintenant que vous disposez de ces informations, nous sommes convaincus que vous utiliserez votre personnage d’Artificier avec une nouvelle vigueur et un nouveau flair ! Ne craignez pas ces rencontres ; rappelez-vous, chaque point de vie compte.

Capacités de l'artificier 5E

Capacités de l'artificier 5E

L'univers de Donjons & Dragons est vaste et diversifié, avec de nombreuses classes et sous-classes accessibles aux joueurs. La classe Artificier, introduite dans la 5e édition (5E), se distingue par un mélange unique de magie et de mécanique.

Souvent perçus comme des bricoleurs et des lanceurs de sorts inventifs, les artificiers utilisent leur savoir-faire pour forger de puissants artefacts et déployer des dispositifs ingénieux. Cette classe est réputée pour ses diverses capacités et compétences.

Compétences

Dans le monde de D&D, les « compétences » indiquent la formation et l'aptitude d'un personnage dans des domaines spécifiques. Les compétences d'un artificier donnent un aperçu de ses capacités sur le champ de bataille et dans différentes situations.

De l'armure qu'ils portent aux armes et outils qu'ils utilisent, ces compétences décrivent les fondements des compétences de l'artificier. Approfondissons ces compétences pour comprendre le véritable potentiel de l'artificier.

Armure

L’armure est plus qu’un simple équipement de protection ; il représente la première ligne de défense d'un personnage contre la myriade de dangers de l'univers D&D.

Les artificiers, étant des artisans ingénieux qu'ils sont, maîtrisent non seulement les armures légères et moyennes, mais peuvent également imprégner ces armures de propriétés magiques.

Cela leur donne un avantage, garantissant leur durabilité dans les batailles. Qu'ils soient confrontés à des flèches ou à des sorts arcaniques, l'armure d'un artificier témoigne de leur esprit novateur et du mélange de l'art des arcanes et de la protection physique.

Leur maîtrise de l'armure leur permet également de la personnaliser, reflétant leur style personnel et leurs préférences stratégiques.

Armes

Les armes sont le prolongement du bras d'un guerrier et, pour un artificier, elles sont à la fois des outils et des canaux pour ses capacités magiques. Les artificiers maîtrisent des armes simples, comme des marteaux, des poignards et des frondes.

Mais ce qui les distingue, c'est leur capacité à insuffler de l'énergie magique à ces armes, transformant un simple poignard en une lame débordante de puissance arcanique.

Cette combinaison de savoir-faire et de magie en fait de redoutables adversaires. Même s'ils ne manient pas d'armes lourdes ou exotiques comme les autres classes, leur innovation et leurs améliorations magiques garantissent qu'ils ne sont jamais désavantagés au combat.

Outils

Entre les mains d’un artificier, les outils deviennent bien plus que de simples instruments. Ce sont les conduits par lesquels leurs prouesses magiques et mécaniques sont canalisées.

Les artificiers maîtrisent les outils de voleur, les outils de bricoleur et un type d'outils d'artisan de leur choix. Cette variété leur donne la polyvalence nécessaire pour crocheter des serrures, désarmer des pièges ou fabriquer des dispositifs complexes.

Plus important encore, grâce à leur capacité Infuser des objets, ils peuvent conférer à ces outils des propriétés magiques. Cela pourrait transformer un simple outil en un gadget d’une immense utilité, rendant l’Artificer indispensable à la fois dans les scénarios de combat et dans les situations de résolution d’énigmes.

Jets de sauvegarde

Dans les terrains dangereux et les batailles tumultueuses de D&D, les jets de sauvegarde déterminent la capacité d'un personnage à résister à des effets ou à des dangers spécifiques, des sorts mortels aux pièges perfides.

Les artificiers maîtrisent les jets de sauvegarde de Constitution et d’Intelligence. Les sauvegardes de Constitution les aident à supporter des défis physiques, comme résister aux poisons ou se stabiliser en cas de blessure critique.

Les sauvegardes d'intelligence reflètent leur esprit vif et leur aptitude à comprendre et à résister aux effets qui ciblent l'esprit, tels que les illusions ou les sorts d'enchantement. Ces compétences soulignent la résilience et la force intellectuelle de l'artificier.

Compétences

Les compétences représentent les capacités non liées au combat d'un personnage, façonnant ses interactions avec le monde qui l'entoure. Les artificiers peuvent choisir deux compétences dans une liste comprenant Arcanes, Histoire, Enquête, Médecine, Nature et Perception.

Cette sélection met en valeur leur polyvalence. Arcana et Nature reflètent respectivement leur connaissance des phénomènes magiques et naturels. L'Histoire et l'Investigation leur permettent de découvrir des secrets ou d'analyser des situations complexes, tandis que la Médecine leur permet de soigner les blessés.

La perception, en revanche, augmente leur conscience, les aidant à remarquer des menaces ou des indices cachés. Grâce à ces compétences, le rôle d'un artificier ne se limite pas au combat ; ils peuvent être des guérisseurs, des chercheurs ou même des détectives.

Caractéristiques de la classe

Lorsqu’on parle des mécanismes des jeux de rôle, en particulier dans le domaine du fantasy, le terme « Caractéristiques de classe » fait référence aux capacités et aux traits uniques qui différencient une classe d’une autre.

Ils confèrent aux personnages des capacités distinctives, créant ainsi une riche tapisserie de stratégies et d'interactions potentielles au sein du monde du jeu. Dans les sections ci-dessous, nous aborderons certaines fonctionnalités spécifiques de classe, en explorant leurs nuances et leur impact sur le gameplay.

Bricolage magique

La magie et les machines s'unissent dans l'art du bricolage magique. Les praticiens de cette compétence peuvent imprégner des objets du quotidien de propriétés magiques, bien que de manière mineure et souvent temporaire.

Il ne s’agit pas de lancer de grands sorts mais plutôt d’ajouter des améliorations subtiles. Un bricoleur peut faire briller doucement un bibelot, produire un message enregistré ou émettre un parfum spécifique.

Cette fonctionnalité permet aux joueurs d'être créatifs avec leur environnement, en transformant des objets banals en outils ou en distractions. Imaginez une pièce de monnaie qui brille pour vous guider ou un médaillon qui joue une berceuse. Les possibilités, bien que limitées en puissance, sont infinies en imagination.

Lancement de sorts

La capacité de lancer des sorts est un trait précieux et déterminant pour de nombreuses classes. Le lancement de sorts permet aux personnages d'exploiter des sources arcaniques ou divines, en canalisant l'énergie pour produire des effets allant de la guérison des blessures à l'invocation de tempêtes.

Les lanceurs de sorts doivent préparer leurs sorts, en choisissant chaque jour un ensemble spécifique parmi une liste plus large qu'ils connaissent. Ils disposent également d'emplacements de sorts, qui dictent le nombre de sorts qu'ils peuvent lancer avant de devoir se reposer et se recharger.

La maîtrise de cette fonctionnalité peut faire d'un personnage à la fois un ennemi redoutable et un allié précieux, car il peut remodeler le champ de bataille ou inverser le cours d'une rencontre avec un simple mot.

Infuser un objet

L'infusion est l'art d'intégrer de la magie dans des objets, élevant ainsi leurs propriétés au-delà de l'ordinaire. Les experts dans ce métier peuvent prendre une épée ordinaire et lui conférer le tranchant d'un rasoir ou rendre un bouclier presque impénétrable. Infuser un objet est plus permanent que le bricolage magique, et les effets peuvent être nettement plus puissants.

Il y a une limite au nombre d'objets qu'un personnage peut infuser à la fois, ce qui nécessite des décisions stratégiques. Un joueur devra peut-être choisir entre une armure qui dévie les flèches et des bottes qui font taire les pas. De tels choix peuvent grandement influencer l’approche d’un personnage face aux défis.

Le bon outil pour le travail

Dans le monde vaste et imprévisible de la fantasy, la polyvalence est une denrée précieuse. "Le bon outil pour le travail" est une fonctionnalité qui permet à un personnage de produire spontanément l'outil parfait pour une tâche donnée.

Qu'il s'agisse d'un pied de biche pour ouvrir une porte, d'un jeu de crochets pour se faufiler dans une chambre ou d'une loupe pour inspecter un petit indice, cette capacité garantit que le personnage n'est jamais pris au dépourvu.

Les outils produits sont temporaires et souvent magiques, disparaissant une fois leur objectif atteint. C'est une ode à l'ingéniosité et à l'adaptabilité, reflétant la préparation d'un personnage à n'importe quelle situation.

Expertise en outils

Se familiariser avec les outils est une chose, mais les maîtriser est un tout autre niveau de compétence. L'expertise en outils est le summum de la compétence, permettant à un personnage de doubler son bonus de maîtrise lorsqu'il utilise un ensemble d'outils particulier.

Qu'il s'agisse du travail délicat de fabrication de potions, de la précision requise dans la fabrication de bijoux ou de la force brute nécessaire à la forge, cette fonctionnalité représente le dévouement et les années d'entraînement d'un personnage.

Cela met en valeur leur spécialisation et peut souvent faire la différence entre le succès et l’échec dans les moments critiques. Un maître alchimiste, par exemple, peut concocter des breuvages puissants qu’un novice ne pourrait rêver de reproduire.

Flash de génie

Parfois, dans le feu de l’action, la clarté frappe comme un éclair. La fonctionnalité « Flash of Genius » incarne de tels moments de perspicacité.

Grâce à lui, un personnage peut spontanément ajouter son modificateur d'intelligence à son propre rôle ou à celui d'un coéquipier, transformant ainsi un échec probable en un succès potentiel.

Qu'il s'agisse de déduire la solution d'une énigme à la dernière seconde ou de prendre une décision rapide au combat, cette fonctionnalité représente l'intellect profond et les réflexes aiguisés du personnage.

Il s’agit cependant d’une ressource limitée, reflétant l’impact mental de révélations aussi brillantes et la nécessité de les utiliser judicieusement.

Adepte des objets magiques

Le domaine des objets magiques est vaste et varié, et même si beaucoup peuvent les utiliser, peu en comprennent vraiment les subtilités. La fonctionnalité « Adepte des objets magiques » signifie l'expertise croissante d'un personnage dans la manipulation de tels artefacts.

Ils peuvent s'adapter simultanément à plus d'objets, élargissant ainsi leur arsenal de capacités magiques. De plus, ils ont appris à libérer le potentiel de ces objets plus rapidement, réduisant ainsi le temps nécessaire à l’harmonisation.

Cette fonctionnalité met en valeur le lien évolutif d'un personnage avec les objets magiques, le marquant comme plus qu'un simple utilisateur occasionnel et faisant allusion à un lien plus profond avec les arcanes.

Objet de stockage de sorts

Il y a un net avantage à avoir un plan de sauvegarde, surtout lorsqu'il s'agit de magie. « Objet de stockage de sorts » est une fonctionnalité qui permet à un personnage de stocker un sort dans un objet pour une utilisation ultérieure, lui permettant ainsi, à lui ou à ses alliés, de le lancer sans dépenser d'emplacement de sort.

C'est un outil stratégique, offrant un réservoir de puissance pour les urgences ou les tactiques coordonnées. Une baguette peut lancer un sort de guérison juste au moment où vous en avez le plus besoin, ou un anneau peut libérer un éclair d'énergie pour prendre les ennemis au dépourvu.

Il met l'accent sur la prévoyance, la préparation et les utilisations polyvalentes de la magie sous diverses formes.

Savant des objets magiques

Plongeant plus profondément dans le monde des artefacts enchantés, le « Savant des objets magiques » se distingue comme un expert dans la compréhension des objets magiques les plus énigmatiques.

Avec cette fonctionnalité, moins d’éléments échappent à leur compréhension ; ils peuvent même s'adapter à ceux qui sont spécifiques à une classe ou qui ont d'autres restrictions.

Il s'agit d'une reconnaissance des vastes connaissances et de l'expérience du personnage en matière d'artefacts magiques, démontrant son dévouement à maîtriser chaque nuance. Le monde des reliques arcaniques se déroule devant eux, chaque mystère attendant d'être résolu et exploité.

Maître des objets magiques

Au sommet de l’expertise se trouve le « Magic Item Master ». Cette fonctionnalité représente le zénith de la compréhension et de la connexion aux objets magiques.

Le personnage peut s'adapter à encore plus d'objets simultanément, ce qui en fait un arsenal ambulant de capacités magiques. Leur lien avec ces artefacts est si profond qu’ils peuvent exploiter leurs pouvoirs avec une efficacité et une finesse accrues.

Il ne s’agit pas seulement de manier ces objets ; il s'agit de ne faire qu'un avec eux, de comprendre leur essence et d'adapter ce pouvoir à la volonté du personnage.

Âme d'artifice

L'« Âme de l'Artifice » est plus qu'une simple compétence ; c'est un témoignage du lien profond d'un personnage avec les créations de magie et de mécanisme. Lorsqu'il est confronté à un péril mortel, le personnage peut puiser dans ce lien, puisant la force de chaque objet adapté pour se protéger du mal.

À ce moment crucial, ils deviennent un phare d’énergie arcanique, prenant une position finale contre des obstacles insurmontables. C'est une caractéristique qui symbolise le sacrifice, la résilience et le lien indissociable entre l'artisan et ses chefs-d'œuvre. L’âme et l’artifice ne font plus qu’un, défiant ensemble le destin.

En savoir plus: Monk 5E dans D&D [Caractéristiques de classe, sous-classes et stratégies]

Que sont les perfusions Artificer 5E ?

Les infusions d'artificier représentent véritablement la saveur de l'artifice dans Donjons et Dragons 5E. Démonstration du pouvoir unique d'un artificier, les infusions sont un mélange de magie et d'invention, conférant aux objets banals de nouvelles capacités magiques. Examinons quelques exemples fascinants.

Anneau de protection

Un élément indispensable dans le répertoire de l'Artificier est sûrement l'Anneau de Protection. Il ne s'agit pas de n'importe quel bijou que vous trouverez sur un marché commun ; cet accessoire magique élèvera vos défenses, donnant un avantage supplémentaire à votre CA et à vos jets de sauvegarde.

Sortir un tel anneau d'enchantement met non seulement en valeur votre créativité en tant qu'artificier, mais montre également votre valeur pour garantir que tout le monde rentre chez lui en toute sécurité.

Corne d'explosion

La prochaine étape est le Horn of Blast, audiblement menaçant ! Avec des décibels qui pourraient faire trembler les écailles d’un dragon, cette infusion n’est pas à ignorer.

Principalement connu pour son onde sonore qui peut briser les pierres en poussière, il émet également un rugissement tonitruant, secouant tous les coins du champ de bataille, provoquant un tremblement parmi les ennemis et les étourdissant jusqu'à ce qu'ils se soumettent.

Cape de la chauve-souris

Imaginez pouvoir fusionner avec les ombres ou vous envoler comme Batman – absolument passionnant, n'est-ce pas ? La Cape de la Chauve-souris offre cette expérience unique à la pelle.

Une fois que vous avez découvert cette infusion, la furtivité devient votre seconde nature, vous permettant de manœuvrer sans être découvert tout en vous accordant des ailes détachables lorsque vous souhaitez vous éloigner d'un danger imminent !

Gantelets du pouvoir ogre

Conçues pour vous doter d'augmentations significatives des scores d'attributs de force, ces infusions représentent des mitaines surdimensionnées imprégnées de force brute brute - les Gantelets du Pouvoir Ogre. Le simple fait de les enfiler vous confère une puissance extraordinaire équivalente à la force de frappe de cette redoutable créature : un ogre !

Bouclier de répulsion

Une fois que vous avez attaché le Bouclier de Répulsion, vous bénéficiez instantanément d'un avantage sur le champ de bataille. Cette infusion donne à votre bouclier une impulsion magique qui peut repousser les ennemis loin de vous et de vos alliés. Avec des activations stratégiquement chronométrées, vous pourriez changer le cours d’une bataille contre vous.

Cruche d'alchimie

En tant qu'artificier, votre kith magique devrait sûrement inclure un pichet d'alchimie. C'est une infusion qui se termine en produisant une variété de liquides selon vos commandes - des potions de guérison aux concoctions acides dangereuses ! La polyvalence est son USP, ce qui la rend pertinente dans tous les scénarios !

Arme de retour

Aucun artisan chevronné n'oserait oublier l'arme de retour ! Enchantez n'importe quelle arme de lancer avec cette infusion et regardez-la revenir dans votre main après un assaut réussi.

Vous ne perdrez plus jamais votre arme au combat ; évitez de chercher des armements en plein combat avec cette astucieuse infusion !

Choisir la bonne infusion au moment opportun fait ressortir l’ingéniosité d’un Artificier. Ce ne sont que quelques exemples ; de nombreuses autres infusions étonnantes vous attendent dans la riche histoire de D&D 5E, offrant un potentiel illimité pour pimenter votre gameplay.

Explore plus: Darkness 5E [Effets, utilisations et avantages stratégiques]

Meilleure course pour Artificer 5E

Choisir la bonne race pour votre Artificer 5E amplifie véritablement votre gameplay. Même si chaque course peut susciter un plaisir unique, certaines s'intègrent incroyablement bien avec la classe Artificier. Plongeons en profondeur dans ces courses de premier plan et voyons pourquoi elles sont considérées comme le meilleur match pour Artificer 5E.

Vedalken

Les Vedalkens super intelligents vous donnent une sérieuse longueur d'avance en matière d'intelligence. Leur "+" à l'intelligence va augmenter votre capacité de lancement, tandis que leur bonus à la Sagesse facilite les contrôles de perception et les défenses mentales.

L'avantage des Vedalkens à tous les jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme contre la magie vous rend résistant aux lanceurs de sorts ennemis.

Leur aptitude à l’apprentissage vous permet de maîtriser deux compétences de votre choix – parfaites pour un artificier adaptable. La combinaison de ces traits fait d’un artificier Vedalken un personnage débordant de possibilités.

Forgeron de guerre

Warforged offre une immense durabilité qui s'avère bénéfique dans les batailles intenses. Cette construction vivante offre un bonus « +2 » à la Constitution et un « +1 » à une autre valeur de capacité de votre choix.

Choisir l’Intelligence serait idéal pour un personnage de classe Artificier, car cela influence à la fois sa capacité de lancement de sorts et ses compétences.

La protection intégrée de Warforged vous offre des options d'armure flexibles, tandis que Sentry's Rest vous permet de rester alerte même pendant les temps d'arrêt, ce qui est très pratique pour les aventures remplies de surprises.

Gnome de roche

Le Rock Gnome attire l'attention de tous lorsqu'il s'agit de correspondre à la classe Artificer en raison de son inventivité inhérente reflétée dans son trait Tinker.

Cet attribut leur permet de créer des dispositifs mécaniques passionnants, une fonctionnalité qui s'associe parfaitement aux capacités de bricolage magique d'un artisan.

En plus d'offrir « +2 » à l'Intelligence, ils ont Vision dans le noir et Avantage sur tous les tests de Sagesse (Perception) liés à la magie visuelle ou sonore – un ajustement exemplaire en effet !

Kobold

Les Kobolds sont dotés d'un trait distinctif sous la forme de Pack Tactics qui inspirent un gameplay stratégique et synergisé. Cela vous permet uniquement d'obtenir un avantage sur un jet d'attaque si au moins un de vos alliés se trouve à moins de 1,50 mètre de la créature et n'est pas incapable d'agir.

Cette fonctionnalité rend les artificiers Kobold tactiques lorsqu’ils travaillent en équipe. De plus, leurs traits Grovel, Cower et Beg peuvent être utilisés pour distraire les ennemis, offrant ainsi aux alliés de précieuses opportunités d'attaque.

Bien qu'ils n'aient pas naturellement de bonus en intelligence comme les autres races, leurs capacités uniques offrent un style de jeu différent aux stratèges créatifs.

Variante Humaine

La principale raison pour laquelle la race humaine variante est accrocheuse est sa personnalisation frappante. En tant qu'humain variante, vous recevez « +1 » sur deux scores de capacité de votre choix, une caractéristique unique qu'aucune autre race ne possède.

Vous apprenez également une compétence supplémentaire et gagnez un exploit de votre choix, un excellent bonus qui peut rendre votre artificier considérablement plus puissant ou polyvalent dans ses premiers niveaux.

Lire aussi : Grande Restauration 5E [Effets, avantages et rôle dans D&D]

Sorts d'artificier 5E

Les artificiers, connus pour leur infusion de magie et de technologie, disposent d’un arsenal de sorts et de sorts magiques.

Nous nous concentrerons sur cinq sorts d'artificier intégraux : Réparation, Lame en plein essor, Guérison des blessures légères, Absorption des éléments et Amélioration des capacités. Chacun d'eux présente des fonctionnalités uniques qui peuvent enrichir votre gameplay de manière inattendue.

Réparation (Niveau : Cantrip)

La réparation est un parfait représentant de l'ensemble des compétences de l'artificier, mêlant créativité et utilité pratique. Ce sort permet de réparer des casses ou déchirures mineures sur des objets.

Cette fissure dans une théière ? Disparu. Cette déchirure dans une tente ? Facilement réparable. La réparation est utile au-delà des mots lorsque vous vous trouvez dans des situations délicates avec du matériel endommagé ou que vous avez besoin de profiter d'une réparation rapide sans acheter de nouveaux articles.

La valeur que ce sort apporte à votre gameplay ne concerne pas seulement la réparation des dégâts, mais également la résolution créative de problèmes. Imaginez pouvoir sceller les portes ou effectuer des réparations rapides lors de situations de combat ; tout est possible avec Mending !

Lame en plein essor (Niveau : Cantrip)

Booming Blade mélange la magie et la mêlée pour apporter un ajout électrisant au champ de bataille. Le sort vous permet de créer un boom sonore audible autour de la cible. Si la cible se déplace volontairement avant la fin de son prochain tour, elle subit des dégâts de tonnerre.

Il est parfait pour les scénarios de combat en tête-à-tête où limiter la mobilité de l'adversaire est primordial. Vous forcez l'ennemi à prendre des décisions tactiques difficiles : se déplacer et subir des dégâts ou rester immobile et devenir une cible plus facile pour des attaques continues.

Guérir les blessures légères (Niveau : Un)

Les sorts de guérison sont des éléments essentiels de toute campagne D&D, et Cure Light Wounds propose ce service de manière fiable. Simplement en touchant votre allié, vous refermez ses blessures, restaurant ainsi les points de vie perdus.

L'avantage ne peut pas être sous-estimé puisque votre artificier parvient à sortir ses coéquipiers du bord de l'effondrement lors de combats intenses. Guérir les blessures légères devient votre sort de prédilection dans des circonstances où les fournitures médicales sont rares ou où une guérison immédiate est nécessaire.

Absorber les éléments (Niveau : Un)

Un artificier est inventif par nature, et Absorb Elements illustre parfaitement ce trait. Ce sort vous permet de capturer l'énergie entrante d'un sort de dégâts élémentaires, réduisant ainsi son effet sur vous tout en exploitant le pouvoir pour améliorer votre prochaine attaque de mêlée.

Imaginez ceci : une boule de feu est lancée sur vous ; avec Absorb Elements, vous absorbez une partie de cette flamme et la convertissez en énergie concentrée pour une frappe de représailles. Il est parfait pour les ennemis qui s'adonnent à la magie élémentaire et offre un avantage tactique passionnant à votre artificier.

Améliorer la capacité (niveau : deux)

La polyvalence de la capacité d’amélioration en fait un sort qui mérite d’être précieux. Il donne à votre artificier le choix de renforcer différents attributs tels que la force, la dextérité, la constitution, l'intelligence, la sagesse ou le charisme.

Cette flexibilité peut fournir un avantage indispensable dans divers scénarios - qu'il s'agisse de contrôles basés sur la force lors de tâches physiques difficiles ou de renforcement du charisme lors de négociations sous pression.

Enhance Ability fournit des options stratégiques d'optimisation des personnages qui peuvent modifier l'équilibre dans les situations de combat et les rencontres de jeu de rôle.

Chauffer le métal (niveau : deux)

Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si l'armure de l'ennemi devenait brûlante pendant une bataille ? C'est ici que Heat Metal brille. Ce sort vous permet de rendre n'importe quel morceau de métal extrêmement chaud, provoquant un inconfort grave, voire des dégâts.

Laisser à votre adversaire le choix d’endurer la douleur ou de tenter de retirer le métal désormais brûlant vous donne un ingénieux avantage tactique.

Parvenez à cibler leur arme, et ils pourraient la trouver trop chaude pour continuer à la tenir. Les applications étendues et la polyvalence de ce sort en font un puissant ajout à l'arsenal de votre artificier.

Revivifier (Niveau : Trois)

Personne ne veut rencontrer la mort d'un personnage dans D&D. Mais bon, ça arrive. Entrez Revivify, un sort conçu pour ramener les personnages au bord de la mort. Si un membre du groupe périt pendant le combat, votre artificier peut utiliser cette magie et la remettre en jeu.

Bien que Revivify ne restaure pas les parties du corps manquantes ni ne guérisse les maladies qui ont causé la mort en premier lieu, sa magie salvatrice est tout simplement vitale pour garder votre équipe intacte lors de rencontres punitives.

Sphère résiliente d'Otiluke (Niveau : Quatre)

La capacité de créer une sphère indestructible autour d’une créature ressemble tout droit à une histoire de science-fiction – mais avec la sphère résiliente d’Otiluke, c’est tout à fait possible. Ce sort forme un champ de force scintillant qui peut contenir des créatures ou des objets dans son rayon.

Qu'elle soit utilisée pour protéger les alliés des attaques imminentes ou pour contenir des ennemis dangereux à l'intérieur, la sphère résiliente d'Otilike est d'une valeur stratégique inestimable. Une utilisation flexible permet un potentiel créatif élevé et en fait l'un de mes sorts préférés dans la bibliothèque de l'Artificier.

Création (Niveau : Cinq)

Nous arrivons à la Création – l'un des sorts les plus créatifs de la Magie ! Il offre un monde dans lequel les ressources limitées ne sont pas un problème car vous pouvez créer tout ce dont vous avez besoin.

Besoin d'un poignard ou d'une clé pour déverrouiller une porte ? Avec la Création, vous pouvez les faire exister. Dans le même temps, la durée peut varier en fonction du matériau utilisé pour créer l'objet.

Les possibilités sont pratiquement infinies, vous offrant une liberté et des options tactiques dans diverses situations. Un artificier et le sort Création sont certainement un mariage réalisé dans les royaumes magiques de D&D.

En savoir plus: Rogue 5E Guide D&D 2023 [Découvrez des stratégies, des trucs et des astuces]

FAQ sur l'Artificier 5E

Que fait un Artificer 5E dans Donjons et Dragons ?

Un Artificer 5E sert à résoudre des problèmes magiques, spécialisé dans l'enchantement d'objets, la création de solutions magiques et l'utilisation de sorts en tandem avec les connaissances classiques du champ de bataille.

Comment puis-je créer un personnage Artificier dans D&D 5e édition ?

Vous devez choisir les traits de classe spécifiques tels que la race, l'origine et les compétences, puis détailler leurs capacités comme le bricolage magique et l'infusion d'objets.

Un artificier peut-il lancer des sorts dans D&D ?

Les artificiers sont de redoutables lanceurs de sorts, canalisant la magie à travers des outils pour créer des effets impressionnants ou améliorer des objets ordinaires avec des enchantements.

Qu'est-ce qui rend l'Artificier unique par rapport aux autres classes de D&D 5E ?

Le trait déterminant d'un artificier est sa capacité à insuffler des propriétés magiques à des objets banals et à fabriquer des outils magiques complexes - un mélange de savoir-faire et de magie arcanique.

Quels types d’armes un artificier utilise-t-il au combat ?

Bien qu'ils maîtrisent les armes simples, des dispositifs ressemblant à des tourelles appelés canons surnaturels servent souvent d'armes principales à de nombreux artificiers.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

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