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Manuel de l'armurier artificier 5E [Créer et porter une armure magique]

Armorer Artificer 5e Handbook
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 19/01/2024
Est. Lecture : 9 minutes

En tant que joueur désireux d'ajouter de la profondeur à votre campagne D&D, vous trouverez peut-être l'armurier Artificer de classe 5e particulièrement captivant.

Imaginer votre personnage revêtu d'une armure luxueuse dotée d'améliorations uniques est une perspective passionnante.

Cette classe offre une version extraordinaire de l'expérience D&D traditionnelle en permettant aux joueurs d'exploiter les forces primordiales de la technologie et de la magie, apportant ainsi une toute nouvelle dynamique à leur gameplay.

L'accent d'aujourd'hui sera mis sur l'exploration de toutes les facettes essentielles de l'armurier Artificier de 5e classe. Pour apprécier pleinement la puissance et le charme d’un armurier, il est essentiel de comprendre son origine, ses caractéristiques distinctives, ses avantages et ses défis.

Si vous souhaitez élever un protagoniste dont la force réside non seulement dans la force brute mais aussi dans la magie technologique et la créativité, continuez à lire.

Après tout, l’essence de D&D réside dans des niveaux d’immersion et d’interaction plus riches que des cours comme celui-ci mettent en jeu.

Scores de capacité d'armurier et d'artificier

En tant qu'armurier et artificier, donner la priorité à vos scores de capacité est crucial pour perfectionner vos compétences uniques.

Armorer Artificer Ability Scores

Les caractéristiques clés d'un armurier sont l'Intelligence pour maximiser votre efficacité de lancement de sorts et la Constitution pour améliorer votre capacité de survie au combat.

Viennent ensuite la Dextérité. Gardez à l’esprit l’importance de ces capacités lors de l’attribution de vos scores.

CapacitéAchat ponctuelTableau standard
Force (For)88
Dextérité (Dex)14 (15)14 (13)
Constitution (contre)15 (14)13 (14)
Renseignement (Int)1515
Sagesse (Sagesse)1012
Charisme (Cha)810

Qu'est-ce qu'un armurier artificier en 5e ?

Considérez un armurier-artificier comme un ingénieur magique qui contourne les lois de la réalité et de l'artisanat pour créer une formidable armure.

What is an Armorer Artificer 5e

Cet artisan surnaturel ne porte pas seulement une armure ; ils fusionnent parfaitement avec lui, le transformant en un conduit pour leurs puissants pouvoirs magiques.

Adopter cette classe signifie que votre armure devient une extension de votre être, fonctionnant presque comme une seconde peau tout en vous offrant des capacités de défense exceptionnelles au combat.

Il vous permet également de modifier et d'infuser votre armure avec une gamme d'améliorations, repoussant les limites de la technologie et de la magie.

S'aventurer en tant qu'armurier et artificier apporte une dynamique de jeu unique, offrant des opportunités d'élever les stratégies défensives, de lancer des sorts influents et d'affronter sans crainte des adversaires redoutables.

Il n'y a pas deux batailles identiques lorsque vous entrez orné d'une armure complexe de la sous-classe Artificer de D&D 5e édition. Un armurier bien construit peut en effet faire pencher la balance de n’importe quel moment de stratégie au tour par tour en faveur de son équipe.

Devenir armurier et artificier vous fait entrer dans un monde où l'artisanat rencontre la magie, où chaque pièce d'armure devient un témoignage de créativité imaginative et d'ingéniosité dans les situations de combat.

Choisissez cette voie uniquement si vous préférez être au cœur de l'aventure et de l'exploration tout en révolutionnant la guerre, une pièce d'armure à la fois.

Lire aussi : Répliquer l'objet magique 5E [Créer des trésors magiques en tant qu'artificier]

Caractéristiques de l'Armurier Artificier 5e

S'aventurer dans le monde de D&D en tant qu'armurier et artificier dans la 5e édition s'accompagne d'un large éventail de fonctionnalités fascinantes.

Votre sélection de classe signifie que vous ne serez pas seulement un simple soldat de première ligne ; au lieu de cela, vous apportez un avantage innovant qui met l’accent sur les prouesses magiques et le sens de la technologie.

Modèle d'armure

En tant qu'armurier, la spécialisation est dans votre nature, ce qui se traduit par un potentiel de personnalisation puissant grâce à votre choix de modèle d'armure.

Vous pouvez choisir entre les modèles Guardian et Infiltrator. L'option Guardian amplifie vos capacités défensives tout en vous plaçant confortablement en première ligne.

Choisir un infiltrateur peut augmenter la capacité de furtivité tout en permettant des dégâts substantiels.

Outils du métier

Votre expérience en tant qu'armurier garantit que votre maîtrise s'étend à des outils tels que les outils de Smith et les outils de maroquinerie.

Avoir ces outils signifie posséder plus que de simples armes ; ils constituent une passerelle vers la fabrication et la réparation qui peuvent s'avérer critiques dans de nombreux scénarios.

Articles infusés

Être capable d'infuser des objets fait de vous un allié recherché au sein d'un groupe.

Cette capacité vous permet d'imprégner des objets de propriétés magiques qui offrent divers avantages tels qu'une classe d'armure améliorée ou des capacités de guérison supplémentaires, transformant essentiellement des objets du quotidien en de puissantes ressources magiques.

Gantelets du tonnerre

Les Thunder Gauntlets sont une fonctionnalité unique pour les Gardiens qui souhaitent à la fois se défendre et contrôler leurs ennemis.

Ces gantelets font de chacune de vos attaques un coup de poing rempli d'énergie tonitruante, ce qui fait que les adversaires perdent leur concentration sur quiconque sauf vous, assurant ainsi la protection de ceux qui vous suivent au combat.

Lanceur de foudre

Si l’engagement à longue portée est plus adapté à votre style, alors devenir un infiltrateur présente la fascinante fonctionnalité Lightning Launcher.

Ces lanceurs permettent des éclairs ciblés à distance, diversifiant considérablement les options de combat.

Armure arcanique

Votre armure n'est pas simplement un équipement de protection ; c'est un conduit pour vos capacités magiques. Cette fonctionnalité garantit que votre magie et votre armure sont liées en permanence, transformant l'équipement banal en une arme et un outil polyvalents.

Modifications d'armure

En vous appuyant sur vos compétences uniques d'artificier, vous pouvez modifier votre armure de manière époustouflante.

Qu'il s'agisse d'intégrer un dispositif de désarmement de piège ou encore un mécanisme de transport, laissez votre imagination être la limite aux modifications à votre disposition.

Attaque supplémentaire

Au cours de votre montée de niveau, vous gagnerez la possibilité d'attaquer deux fois plutôt qu'une seule pendant votre tour.

Plus d'attaques pourraient signifier potentiellement un doublement des dégâts, vous donnant un avantage dans les situations de combat à enjeux élevés.

Armure perfectionnée

Réalisant le rêve de tout artificier, cette fonctionnalité vous permet de véritablement faire de votre armure une extension de vous-même en lui insufflant une magie encore plus puissante.

À des niveaux plus élevés, cela peut conduire à des pics de puissance et à des capacités extraordinaires pour les Gardiens et les Infiltrés.

Protection intégrée

L'important est la fonction de protection intégrée qui combine des stratégies d'évasion avec une défense robuste.

Cette fusion signifie que même si se faire toucher peut être plus difficile pour les ennemis en raison des avantages en matière de dextérité, tout coup réussi cause moins de dégâts en raison d'une classe d'armure stellaire qui redéfinit profondément l'attaque et la défense.

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Courses d'armuriers et d'artificiers

Votre choix de race est un aspect fondamental de l’identité de votre personnage en tant qu’armurier et artificier.

Armorer Artificer Races

Chaque race est dotée de capacités raciales uniques et de bonus qui contribuent de manière significative à vos performances dans le jeu.

Il est important d'aimer la race que vous choisissez, mais rappelez-vous également comment elle s'aligne sur votre stratégie de campagne en tant qu'armurier.

Humain

Les humains sont considérés comme l’une des races les plus polyvalentes de Dungeons & Dragons 5e. Leur polyvalence leur permet de s'adapter à la plupart des classes, y compris l'armurier et l'artificier.

Grâce à leur bonus racial, ils obtiennent +1 à tous les scores de caractéristiques, ce qui leur confère un solide coup de pouce global. Cette polyvalence naturelle peut fonctionner à merveille pour un artificier armurier qui dépend de divers scores de capacité.

Gnome

Les Gnomes font d'excellents armuriers en raison de leur score d'Intelligence de +2. Comme un armurier s'appuie fortement sur l'Intelligence pour ses lancers de sorts et ses fonctionnalités de classe, ce bonus peut vous être très utile tout au long de votre campagne.

Leur avantage en matière d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme les protège contre la magie et améliore encore leur endurance dans les combats magiques.

Génasi

Les Genasi se distinguent par leur héritage élémentaire qui met en jeu des capacités uniques.

La race Earth Genasi en particulier pourrait être un choix solide, car son augmentation de constitution peut aider avec les points de vie et les contrôles de concentration des sorts.

Sa capacité à « Marcher sur Terre » facilite les déplacements sur des terrains difficiles forgés par la terre ou la pierre, ce qui pourrait ajouter des avantages stratégiques dans certaines situations.

Elfe

Les elfes ne sont peut-être pas votre première pensée lorsqu'il s'agit de choisir une race pour un artificier armurier en raison de leur objectif principal : la dextérité.

Les Hauts Elfes bénéficient d'un bonus de +1 à l'Intelligence, ce qui est utile pour les sorts et les fonctionnalités d'un armurier, tandis que leur entraînement aux armes elfes peut leur donner un plus large éventail de choix d'armes.

Nain

Les nains sont naturellement résistants avec +2 de Constitution augmentant les points de vie et la résilience de votre armurier et artificier. Les nains des collines gagnent également +1 en sagesse et des points de vie supplémentaires, améliorant encore leur capacité de survie.

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Dons d'armurier et d'artificier

Les exploits font partie intégrante du jeu Donjons et Dragons, offrant une variété de talents et de points forts à votre armurier artificier.

Armorer Artificer Feats

Chaque exploit confère des capacités et des compétences différentes, améliorant encore la capacité de survie et les performances de votre personnage dans le jeu. Voici quelques exploits que vous pouvez envisager pour votre armurier-artificier.

Double porteur

En tant que double porteur, vous gagnez la capacité d’utiliser deux armes simultanément pendant le combat. Cette capacité influence considérablement l'élimination des ennemis en augmentant votre couverture d'attaque.

Il élargit vos options d'engagement et fait de vous une formidable machine sur le champ de bataille.

Fey touché

Le don Fey Touched booste vos facultés mentales tout en conférant des capacités magiques supplémentaires.

Vous recevez une augmentation d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme d'un point jusqu'à un maximum de 20 points.

Vous apprenez Misty Step ainsi qu’un autre sort de 1er niveau associé à l’enchantement ou à la divination.

Mobile

L'exploit Mobile augmente votre mobilité globale en augmentant votre vitesse de 10 pieds. Il vous permet de contourner habilement la portée des ennemis sans déclencher d'attaques d'opportunité de leur part, ce qui est essentiel lorsque vous affrontez plusieurs ennemis simultanément.

Sentinelle

Sentinel est un atout défensif efficace qui vous permet de contrôler les mouvements des adversaires autour de vous grâce à des attaques d'opportunité.

Avec ce don, frapper un adversaire avec une attaque d'opportunité réduit sa vitesse à zéro pour le reste de son tour.

Ombre touchée

Shadow Touched améliore les attributs similaires à Fey Touched mais joue davantage sur les pouvoirs liés à l'ombre comme les sorts d'invisibilité.

Vous obtenez des compétences magiques supplémentaires ainsi que des scores de capacité d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme augmentés d'un point.

Expert en compétences

Un artificier armurier accède à l'expertise dans une compétence ou un outil avec lequel il maîtrise déjà grâce à cet exploit tout en acquérant également la maîtrise d'une compétence supplémentaire parmi celles proposées par le jeu et ajoute un point à n'importe quelle classe de capacité de son choix.

Skulker

Un Skulker est doté de capacités furtives améliorées, ce qui vous rend plus difficile à détecter. Vous pouvez facilement vous cacher lorsque vous êtes légèrement obscurci, car cet exploit fait de vous un expert en attaques opportunes et en évasion de la vue de l'ennemi.

Télékinésie

L'exploit télékinésique donne une touche de prouesse psychique permettant de booster diverses capacités.

Dans le jeu, il augmente d'un point l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, augmentant ainsi vos capacités mentales tout en fournissant également les pouvoirs télékinésiques.

Télépathique

L'exploit télépathique vous confère des capacités remarquables liées à la télépathie et à la communication mentale.

Vous obtenez des changements dans diverses capacités telles que l'intelligence, la sagesse ou le charisme augmentés d'un point avec ces pouvoirs, tout en étant capable de communiquer mentalement avec des créatures même via de fortes barrières linguistiques.

Casteur de guerre

En tant que Warcaster, votre concentration sur les sorts est améliorée, augmentant ainsi vos chances de survie pendant les batailles.

Cela améliore également la précision du lancement de sorts contre les attaques d'opportunité afin que vous ayez de meilleures probabilités de toucher dans ces moments critiques lors des combats.

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Armurier Artificier Armure

Si vous êtes un armurier-artificier, votre armure n'est pas seulement un bouclier défensif mais un témoignage de vos capacités d'artifice.

Armorer Artificer Armor

C'est un aspect essentiel de votre identité et une boîte à outils pratique. Voici un bref aperçu des types d'armures à votre disposition en tant qu'armurier-artificier :

Chemise à chaîne

Une chemise en chaîne offre un équilibre entre protection et facilité. Moins restrictive qu'une armure complète en plaques, sa conception comprend des anneaux métalliques interconnectés offrant une amplitude de mouvement impressionnante tout en offrant une protection décente contre les attaques.

Pendant que vous travaillez à améliorer cette armure, envisagez d'améliorer sa répartition ou sa réduction de poids et d'incorporer davantage de défenses arcaniques comme des sorts de résistance aux dégâts ou d'invisibilité pour plus d'options tactiques.

Courrier à l'échelle

Le courrier à l'échelle est un autre choix populaire parmi les armuriers. Composée de nombreuses plaques métalliques enduites (ou « écailles »), cette armure recouvre entièrement le corps tout en offrant une excellente mobilité à son porteur.

Le toucher de votre artisan pourrait se concentrer sur des écailles infusées de sorts ou éventuellement sur des mécanismes de verrouillage enchantés pour rendre la combinaison plus facile à enfiler ou à retirer à la hâte.

Pectoral

Le plastron est peut-être le plus grand clin d’œil à l’armure chevaleresque traditionnelle dont vous disposez.

Offrant une protection substantielle du torse tout en permettant une flexibilité et un mouvement relatifs à son porteur, il s'agit d'un choix fiable, en particulier si la furtivité est moins préoccupante dans le cadre de votre campagne spécifique.

Votre intuition d’artificier pourrait vous orienter vers l’amélioration de ses attributs protecteurs, en incorporant des runes pour une résilience magique supplémentaire.

Assiette pleine

Si la défense maximale est ce qui correspond le plus à votre stratégie d'artificier, alors l'armure Full Plate offre une protection inégalée.

Bien que plus lourde et plus restrictive que les autres armures en termes de mobilité, elle brille dans les batailles tête première où chaque moindre atténuation des dégâts compte très cher.

Quant aux améliorations potentielles apportées à une armure aussi imposante par un artificier expert comme vous ?

Les possibilités abondent : enchantements gravitationnels inversés pour la réduction de poids, champs d'énergie incorporés pour une absorption supplémentaire des dégâts - tout ce qui convient à vos besoins défensifs imaginatifs.

Bouclier

Nous avons l'équipement défensif par excellence : le Bouclier. Ne sous-estimez jamais son potentiel en tant qu’outil principal d’un artificier armurier.

Non seulement il fournit un boost de défense palpable, mais il constitue également une plate-forme fantastique pour toutes sortes de modifications arcaniques en raison de sa taille gérable et de son caractère pratique à transporter.

Peut-être que votre bouclier se termine par une aura intrinsèque qui repousse les ennemis ou devient un parme qui peut immobiliser momentanément une créature attaquante.

Les options ne sont limitées que par votre créativité inventive.

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FAQ sur l'Armurier Artificier 5e

Qu'est-ce qui rend la classe Armorer Artificer 5e unique ?

Le trait distinctif d'un armurier-artificier est sa capacité à modifier et à améliorer les armures avec des améliorations magi-techniques. Ils ne portent pas simplement une armure ; ils l'incarnent et y intègrent la magie.

La classe Armurier Artificier 5e peut-elle utiliser des sorts ?

Oui, ils peuvent. En tant qu'armurier et artificier, votre capacité à lancer des sorts repose principalement sur votre intelligence. Vous pouvez lancer plusieurs sorts pour renforcer votre défense et vous aider au combat.

Les artificiers armuriers bénéficient-ils d'une deuxième attaque dans D&D 5e ?

Oui, ils le font. Au niveau 5, la fonction Extra Attack de l'Armurier Artificier permet à son porteur d'effectuer deux attaques au lieu d'une lorsqu'il effectue l'action d'attaque à son tour.

Quelles races fonctionnent bien avec la classe Armorer Artificer dans D&D 5e ?

De nombreuses races fonctionnent bien avec cette classe, mais les Humains et les Gnomes font d'excellents Armuriers en raison de leurs bonus en Intelligence et en Constitution - deux attributs cruciaux pour cette sous-classe d'artificiers.

Les armures créées par les armuriers-artificiers peuvent-elles être utilisées par d'autres classes ?

Non, généralement pas. Les armures créées par un armurier sont adaptées et imprégnées spécifiquement pour lui. Le transférer à un autre personnage peut faire perdre à l'armure ses propriétés magiques jusqu'à ce qu'elle soit à nouveau enfilée par un artificier.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

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