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Hechizo Sleep 5E [Pon a dormir a tus enemigos en batallas DnD]

Hechizo Dormir 5E
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 01/11/2023
Est. Lectura: 12 minutos

¿Alguna vez has deseado una solución mágica para poner fin a esos agotadores encuentros de combate en tus sesiones de juego de Dungeons and Dragons (D&D)?

Bueno, el hechizo Sleep 5E podría ser el truco perfecto que estás buscando. Este seductor encantamiento, recubierto de esencia mística, tiene el poder de adormecer a tus adversarios en el juego en un sueño encantador, dándole a tu grupo de guerreros la ventaja.

Ya seas un practicante experimentado de D&D que cuenta historias de misiones épicas o un explorador novato que se adentra en el vasto reino del juego, es crucial comprender cómo funcionan los diferentes hechizos.

Uno de esos encantos fascinantes es el hechizo Dormir 5E. Con su fascinante poder para inducir el sueño entre los enemigos, sin duda es un hechizo que merece comprensión.

Atributos del hechizo Dormir 5E

AtributosValores
Nivel1er
Tiempo de audiciones1 acción
Rango/Área90 pies (20 pies)
ComponentesV, S, M *
Duración1 minuto
EscuelaEncantamiento
Atacar/SalvarNinguno
Daño/EfectoInconsciente

¿Qué es el hechizo Dormir 5E?

El hechizo Sleep 5E, como su nombre indica, es un encantamiento mágico que atrae a las criaturas a un sueño profundo.

Este hechizo, que se encuentra en el icónico juego Dungeons and Dragons (D&D), sirve como una herramienta útil que puedes usar durante los encuentros para incapacitar a tus enemigos.

La belleza de este hechizo reside en su simplicidad: excluye cualquier tirada de salvación o prueba de resistencia por parte de las criaturas afectadas. Como tal, el hechizo, cuando se lanza con inteligencia, podría inclinar significativamente la balanza de un encuentro de combate en curso a tu favor.

Su aplicación estratégica lo ha hecho popular entre los jugadores de D&D que buscan formas innovadoras de burlar y domesticar a sus adversarios.

Para llevar a cabo el hechizo Sleep 5E de manera efectiva, es imperativo comprender cómo funciona en términos de mecánica y reglas del juego.

El nivel de sueño inducido por este encantador encantamiento se corresponde directamente con el número de puntos de vida que poseen los enemigos objetivo dentro de un rango específico.

También es fundamental tener en cuenta que ciertas formas de criaturas son inmunes a este hechizo, incluidos los no muertos y aquellos que se resisten a ser encantados. Conocer a tu adversario se vuelve igualmente importante antes de confiar tu victoria al lanzamiento de Sleep 5E.

¿Quién puede dormir?

En Dungeons & Dragons, la capacidad de lanzar hechizos no es universal.

¿Quién puede conjurar el sueño?

Por lo general, se asocia con ciertas clases de personajes que tienen capacidades arcanas o divinas. Entonces, ¿quién tiene la habilidad de tejer los relajantes hilos del encantador hechizo Dormir 5E? Profundicemos en las clases que poseen este intrigante poder:

bardos

Los bardos, conocidos por sus encantamientos musicales y sus versátiles habilidades mágicas, pueden conjurar el hechizo del sueño sin esfuerzo. Este poder resulta útil cuando desean incapacitar a los enemigos sin recurrir a la fuerza bruta.

Un bardo puede combinar brillantemente su encanto e ingenio innatos con Sleep 5E, haciendo que los enemigos caigan en un sueño desprevenido tanto durante encuentros de combate como en escenarios de juego de rol.

magos

Pasando a los magos: están repletos de conocimientos arcanos y tienen una formación clásica en diversas disciplinas mágicas. Para un mago, lanzar un hechizo para dormir es tan elemental como mover la muñeca.

Los magos son especialmente expertos en la aplicación estratégica de Sleep 5E durante las batallas, lo que los convierte en un aliado importante en cualquier aventura de D&D.

Hechiceros

Los hechiceros tienen una conexión inherente con la magia. ¡Está en su sangre! Su comprensión innata de los hechizos les permite adaptarlos y controlarlos, a diferencia de cualquier otro lanzador.

El uso del sueño les resulta muy útil cuando necesitan inclinar sutilmente la balanza de un encuentro o escapar de una situación complicada.

Clérigos Crepusculares

Los clérigos del Crepúsculo sirven a deidades asociadas con la noche, la oscuridad, los sueños y las horas del crepúsculo, naturalmente alineados con el inicio del sueño entre los seres.

Tiene sentido que estos agentes divinos controlen los hechizos de sueño. Este poderoso dominio les permite no sólo hacer dormir a los enemigos, sino que a menudo ofrece beneficios adicionales al manipular las sombras y las horas de la noche.

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Paladines de la redención

Los Paladines de la Redención recorren un camino difícil. Buscan la paz antes que la violencia encarnando la tolerancia y el perdón. Por lo tanto, las tácticas no letales como Sleep se vuelven fundamentales en su arsenal.

El hechizo les da la oportunidad de neutralizar a sus adversarios sin derramar sangre, lo que realmente se adapta a su voto de misericordia y redención.

Brujos Archifey

Los Archfey Warlocks, individuos que han forjado un pacto con una entidad poderosa de Feywild, poseen la capacidad de lanzar el hechizo Sleep 5E. Esto se relaciona con el dominio del archifa sobre los sueños y las ilusiones.

No sorprende que un brujo aventurero cambie el rumbo de la batalla invocando un hechizo de Sueño de su arsenal místico.

Armarte con este conocimiento sobre las clases de magia en D&D te pondrá un paso adelante para lanzar este maravilloso hechizo para dormir de manera efectiva. Adelante, teje ese encantamiento; que la derrota de vuestros adversarios no llegue con la espada, sino con un dulce sueño.

¿Cuándo deberías dormir?

En el electrizante reino de D&D, elegir hechizos es crucial para dar forma a tu juego y estrategia. Como usuario de magia, te enfrentas a una variedad de opciones interesantes desde el nivel uno.

¿Cuándo deberías dormir?

Si estás lidiando con la cuestión de cuándo incorporar el hechizo Dormir 5E a tu repertorio, quizás quieras pensar en ello al principio del juego.

El hechizo Dormir 5E se considera especialmente valioso en niveles inferiores, donde los puntos de vida del enemigo son razonables y, por lo tanto, más susceptibles a su destreza encantadora. La capacidad de incapacitar a varios enemigos a la vez le da una ventaja en situaciones de combate.

Es perfecto para esos momentos difíciles en los que la acción inmediata podría significar la diferencia entre la victoria y la humillación.

Si el control de multitudes y la manipulación estratégica ocupan un lugar destacado en la lista de prioridades de tu libro de jugadas de D&D, asegúrate de elegir el hechizo Sleep 5E al elegir tus hechizos de primer nivel.

Confía en mí; Este hechizo aparentemente simple puede generar ventajas estratégicas complejas que podrían inclinar el equilibrio de poder a tu favor.

el trabajo principal de Sleep 5E en D&D

El funcionamiento principal del hechizo Sleep 5E gira principalmente en torno a tres elementos fundamentales en Dragones y Mazmorras: la distancia efectiva, la densidad de potencia (espectro) y el radio de impacto.

Estos elementos no sólo determinan la tasa de éxito de tu hechizo sino que también establecen su rango de conmoción cerebral.

Elegir una ubicación dentro de los 90 pies

El uso de Sleep 5E requiere que seleccione un punto dentro de los 90 pies de su posición; Elegir estratégicamente esta ubicación se vuelve crucial para lanzar el hechizo de manera efectiva.

Imagínate a ti mismo en un tablero de ajedrez; Piensa estratégicamente como un maestro de ajedrez dispuesto a amenazar varias piezas con un solo movimiento.

Idealmente, esta ubicación debería ser una donde estén agrupados la mayoría de tus enemigos. El poder de elegir cualquier punto a la vista mejora significativamente tus opciones tácticas.

Si es posible, consigue un punto de vista elevado para que sea más fácil determinar dónde colocarás el efecto del hechizo para dormir.

Considera cualquier obstáculo o barrera que pueda limitar la efectividad de tu hechizo; Las mazmorras pueden estar llenas de pasillos estrechos y habitaciones pequeñas que pueden restringir el área en la que puedes influir.

Tira 5d8 para obtener puntos totales.

Una vez que hayas elegido tu ubicación, es hora de lanzar algunos dados. En D&D, las tiradas de dados suelen definir la gravedad o el nivel de éxito de las acciones o hechizos. Para Sleep 5E, debes tirar 5d8; básicamente, lanzar cinco dados de ocho caras.

El total combinado que obtienes representa puntos mágicos que influirán en quién de tus enemigos se queda dormido.

Si obtienes un total de 18 puntos, las criaturas dentro del alcance sucumben una por una, comenzando por aquellas con menos puntos de vida hasta que los dieciocho puntos mágicos se contabilizan en los puntos de vida afectados por el sueño.

Sin embargo, ¡no se trata de causar daño! Se trata de inducir el sueño basándose en los puntos de vida actuales. Así que no esperes que un gigante blindado con enormes reservas de salud duerma sólo porque has rodado alto.

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Afecta a los enemigos en un radio de 20 pies.

El hechizo Sleep 5E crea una esfera de energía relajante de 20 pies de radio en el lugar elegido. Los puntos mágicos que obtuviste anteriormente ahora entran en juego dentro de esta esfera.

Comienza a afectar a los enemigos según sus puntos de vida actuales, comenzando desde las criaturas con la menor cantidad de puntos totales hacia arriba hasta que no queden suficientes puntos mágicos para afectar a una criatura.

Dentro del radio de 20 pies, enemigo tras enemigo pueden comenzar a retirarse ante la llamada del sueño.

Posicionar el efecto de este hechizo de manera apropiada puede cambiar las reglas del juego: una esfera bien ubicada podría hacer dormir a varios adversarios y resolver lo que de otra manera podría haber sido un escenario de combate riesgoso.

Desde saber dónde y cómo lanzar Sleep 5E de manera efectiva hasta comprender la mecánica del rodamiento y el alcance del efecto, dominar su uso requiere delicadeza estratégica. Cada detalle importa al lanzar hechizos, y Sleep 5E no es una excepción.

El enemigo con menos HP duerme primero

El hechizo Sleep 5E funciona según un algoritmo intrigante. Una vez que hayas descargado esta fascinante burbuja en el campo de batalla, comenzará a impactar a los objetivos, comenzando primero con esa entidad con la menor cantidad de puntos de vida (HP) o salud.

Son los seres más vulnerables dentro del alcance los primeros que sucumben a la relajante canción de cuna de este encantamiento.

Esta selección de prioridad única proporciona una ventaja estratégica fascinante a tu juego. Potencialmente, podrías neutralizar a numerosos enemigos más débiles, despejando el camino para concentrarte en ese adversario fuerte mientras sus guardias duermen.

O tal vez puedas aprovechar el hechizo para pacificar temporalmente a las molestas criaturas y ganar algo de tiempo de curación o reposicionamiento para tu equipo.

Ascender en orden de HP hasta alcanzar el total

Continuando desde donde lo dejamos: después de que los efectos del hechizo afectan por primera vez a aquellos con menor salud, asciende en las filas de tus enemigos según sus niveles de salud.

La marea ascendente del sueño invade cada nivel secuencialmente hasta que se agotan todos los puntos mágicos acumulados.

Imagínelo como una ola de sueño que baña a los enemigos según lo heridos o sanos que estén, primero sacrificando a los debilitados para que entren en un sueño suave antes de pasar a los individuos más vigorosos.

¡Esta progresión calculada puede establecer el ritmo de un campo de batalla basándose completamente en cómo lo atravesó tu hechizo de sueño!

Un total negativo significa que no hay efecto

Si bien Sleep 5E es realmente encantador y ofrece algunas maniobras tácticas convincentes, desafortunadamente, como todas las cosas buenas en D&D, y de hecho en la vida, también tiene sus limitaciones.

Si, después de afectar a tantas criaturas como sea posible con sus respectivos puntos de vida, te quedas con un total menor que los puntos de vida actuales de otra criatura dentro del radio, ¡mala suerte! Esas sobras se desvanecen sin hacer daño a nadie más.

Efectos del sueño: inconsciente, propenso, etc.

Sleep 5E esencialmente deja a sus víctimas inconscientes, sacándolas temporalmente de la ecuación de batalla.

Los objetivos inconscientes caen boca abajo, sueltan todo lo que sostienen y son incapaces de realizar ninguna acción o reacción. Los combatientes incapacitados son un llamado a ataques triunfantes oportunistas.

Además, dentro del bullicioso marco de un encuentro de combate, donde cada acción o momento cuenta, obligar a los adversarios a un tiempo de espera involuntario puede cambiar drásticamente el rumbo a tu favor.

Ventajas al atacar a un objetivo inconsciente

El escenario preparado por Sleep 5E es perfecto para lanzar maniobras ofensivas oportunistas. Un enemigo inconsciente es un blanco maduro para el ataque. Obtienes una ventaja en tus tiradas de ataque contra ellos debido a su estado de incapacidad.

Cualquier ataque realizado a la criatura dormida dentro de 5 pies se considera automáticamente un golpe crítico si aterriza con éxito.

Imagina el daño potencial al que podrías enfrentarte mientras tu enemigo parpadea y vuelve a despertarse. Eso es lo que llamamos aprovechar el sueño.

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¿Cuáles son las reglas para dormir en 5E?

En el fascinante reino de Dragones y Mazmorras, cada hechizo tiene un conjunto distinto de reglas que guían su uso y dictan sus efectos.

¿Cuáles son las reglas para dormir en 5E?

Lo mismo ocurre con el hechizo Dormir 5E: comprender este potente encantamiento comienza con desentrañar las reglas fundamentales que lo subyacen. Aquí hay un resumen rápido:

  • Sin tiro de salvación para dormir: En D&D, muchos hechizos obligarían a tu objetivo a realizar una tirada de salvación para mitigar sus impactos. Pero con Sleep 5E, no existe tal protección. Una vez que lanzas este hechizo hechizante, todas las criaturas dentro de tu radio definido son presa, sin hacer preguntas ni realizar tiradas de salvación.
  • Hechizo de compulsión especial: El Sleep 5E está etiquetado como un hechizo de compulsión, una especie de encantamiento que influye o controla el comportamiento de tus objetivos.
  • Las criaturas durmientes están inconscientes: Una vez alcanzadas por este encantamiento de ensueño, las criaturas afectadas se sumergen en un estado inconsciente. Sin embargo, este sueño es bastante frágil: cualquier daño recibido o que alguien utilice su acción para sacudir o abofetear a una criatura afectada para despertarla rompería inmediatamente el hechizo.
  • Afecta a los aliados: Es increíblemente importante considerar el posicionamiento y la estrategia al lanzar este hechizo. El encantamiento del sueño no distingue entre amigos y enemigos: todos los que se encuentren dentro de tu alcance objetivo podrían sufrir daños colaterales.
  • Radio de 20 pies: Al lanzar esta serenata de sueño, todas las criaturas dentro de un radio de 20 pies son objetivos potenciales.
  • No ahogarse en el agua: Si las fascinantes notas de tu melodía para dormir golpean a una criatura nadando, ¡no esperes que se ahogue! En las reglas de D&D, las criaturas dormidas no comenzarán a ahogarse hasta que se queden sin aliento debido a estar sumergidas durante demasiado tiempo.
  • Acción para despertar: Si bien se requiere una acción externa de otro personaje (como sacudir) o cualquier ataque a criaturas dormidas las despertará, los personajes dormidos también pueden despertar al final de sus turnos.
  • Excluye personajes no muertos o inmunes a encantamientos: Las criaturas como los muertos vivientes y otras entidades inmunes a los hechizos no se ven afectadas por Sleep 5E.
  • Utiliza puntos de vida actuales: Un factor importante de la potencia de Sleep 5E es que utiliza los puntos de vida actuales de una criatura, no su límite máximo. Esto significa que las criaturas ya heridas se vuelven aún más susceptibles a tu canción de cuna del olvido.

Emplear el hechizo Sleep 5E de manera efectiva requiere comprender estos fundamentos. Al mismo tiempo, este encantamiento onírico tiene ventajas sorprendentes.

Su naturaleza indiscriminada y su potencial para afectar a los aliados añaden una dimensión de emoción y estrategia a tu juego. Así que utiliza este poder sabiamente, saltamontes.

¿Cómo puedo utilizar Sleep 5E correctamente?

Dominar las complejidades del hechizo Dormir 5E puede cambiar el rumbo de las batallas y ayudar a tu grupo en encuentros críticos. Su eficacia radica en un uso adecuado, adaptándose a las diferentes situaciones para obtener el máximo beneficio.

Aunque parece simple en la superficie, la aplicación estratégica de este hechizo puede ser bastante versátil. Profundicemos en algunos escenarios potenciales y cómo puede emplear Dormir 5E efectivamente.

Eliminando grupos de enemigos

Quizás uno de los usos más evidentes de este fascinante hechizo sea desactivar grupos de enemigos durante intensas peleas. El encantamiento crea un aura mágica de sueño que afecta a las criaturas dentro de un radio de 20 pies.

Esta amplia cobertura la convierte en una herramienta de control de multitudes ideal cuando te enfrentas a numerosos adversarios; especialmente aquellos con bajos puntos de vida.

Posiblemente puedas eliminar a varios enemigos a la vez, reduciendo sustancialmente su número y haciendo que la lucha sea menos ardua para tu grupo.

Misiones sigilosas

El hechizo Dormir 5E no sólo es útil en escenarios de combate abierto: ¡también es igualmente efectivo para operaciones silenciosas! Supongamos que estás en una misión sigilosa en la que pasar desapercibido es crucial.

Incluso si los guardias te detectan, en lugar de entrar en una escaramuza ruidosa, lanzar Sleep Spell puede acabar con ellos en un instante sin activar alarmas.

De manera similar, si la misión requiere la recuperación de rehenes o el robo de artefactos sin confrontación, el uso de este hechizo puede anular las tareas de guardia de manera eficiente mientras mantiene su cobertura.

Escapar

¿Te encuentras acorralado por adversarios? ¡Ser superado en número o en ritmo no siempre significa llegar a tu fin si se juega bien! En espacios reducidos como estos, Sleep 5E puede ayudar a crear una ruta de escape.

Al poner a los enemigos en una siesta repentina a tu alrededor, tu grupo tiene la oportunidad de huir de una perdición que de otro modo sería inminente.

Configuración de grandes finalizadores

Dormir no significa simplemente incapacitar a los enemigos; Los inconformistas inteligentes también pueden propinar golpes decisivos. Un enemigo inconsciente está tendido, lo que presenta una oportunidad de oro para atacar sin perder la configuración perfecta para llevar a cabo un gran movimiento final.

El pícaro de tu grupo, con su ataque furtivo, podría realizar un ataque preciso contra enemigos dormidos para causar un daño potencialmente letal.

Desgastando a los enemigos prefabricados

El hechizo Dormir 5E utiliza los puntos de vida actuales, no el máximo de criaturas dentro de su alcance, para determinar quién sucumbe al sueño. Con un plan premeditado para desgastar a los enemigos antes de lanzar Dormir podría amplificar su eficiencia.

Reducir los puntos de vida del enemigo a través de fragmentos de daño iniciales aumenta la posibilidad de que adversarios más importantes caigan bajo los efectos del hechizo, adquiriendo ese poco de control adicional que podrías necesitar para salir victorioso.

Saber cuándo y cómo usar el hechizo Sleep 5E agrega nuevas capas de estrategias durante tus emocionantes combates en D&D. Al integrar este encantamiento sabiamente en función de situaciones dinámicas, aumentarás tus posibilidades de éxito.

Recuerda: cada hechizo de tu arsenal se vuelve más poderoso a medida que te familiarizas con sus usos versátiles y te vuelves creativo al aplicarlos en el campo.

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¿Es Sleep 5E un buen hechizo?

¡Sí, definitivamente! El hechizo Sleep 5E es una herramienta poderosa en el arsenal de todo jugador de D&D. Su capacidad para evitar los tiros de salvación y hacer que los adversarios duerman profundamente hace que las confrontaciones sean mucho más fáciles para tu grupo.

Especialmente en niveles más bajos, este hechizo puede ser un salvavidas, potencialmente anulando a los oponentes dañinos antes de que tengan la oportunidad de actuar.

Hay advertencias. A medida que avanza el juego, encontrarás criaturas con más puntos de vida que son menos susceptibles o incluso inmunes a este hechizo.

El hechizo apunta según los puntos de vida actuales y no distingue entre amigos y enemigos en su área de efecto; por lo que es esencial un posicionamiento cuidadoso.

Preguntas frecuentes sobre el hechizo Sleep 5E

¿Cuál es el alcance del hechizo Sleep 5E en D&D?

El hechizo Dormir 5E tiene un alcance de 90 pies, lanzando sueño dentro de un radio de 20 pies del punto seleccionado dentro del alcance.

¿Hay criaturas inmunes al hechizo Dormir 5E?

Sí, los muertos vivientes y las criaturas que son inmunes a ser encantadas no pueden verse afectados por este hechizo.

¿Cómo puedo despertar a alguien del sueño inducido por el hechizo Sueño 5E?

Un compañero de equipo puede despertar a una criatura afectada usando una acción para sacudirla o abofetearla.

¿El hechizo Dormir afecta a todas las criaturas, independientemente de su afiliación?

Sí, afecta a todas las criaturas no exentas dentro de su área de efecto, incluidos potencialmente los miembros de tu grupo.

¿Cómo se asignan los puntos de vida al lanzar este hechizo en grupo?

La asignación de puntos de vida comienza con la criatura con los puntos de vida más bajos y avanza hasta que se usan todos los puntos asignados o todos los objetivos están dormidos.

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!

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