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Off Hand Attack 5E [Domina el arte de la doble empuñadura en DnD]

Off Hand Attack 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 19/01/2024
Est. Lectura: 6 minutos

En el mundo de los juegos de mesa, el ataque con la mano izquierda 5e ha despertado un interés considerable entre los jugadores aficionados y experimentados.

Derivado del mundialmente popular juego Dungeons & Dragons, este tecnicismo se refiere a la intrigante mecánica de empuñar dos armas simultáneamente.

Para muchos, comprender los matices de este concepto puede parecer desalentador a primera vista, pero una comprensión profunda puede mejorar enormemente su experiencia de juego.

Dungeons & Dragons 5th Edition (conocida popularmente como 5e) cuenta con una rica variedad de reglas y regulaciones que rigen el juego.

Entre ellos, el ataque con la mano izquierda se destaca debido a su combinación única de complejidad estratégica y flexibilidad en el juego.

Conocer sus complejidades requiere más que una comprensión fundamental del juego.

Este artículo busca decodificar el ataque improvisado 5e, guiándote a través de sus entresijos dentro del marco de la mecánica de combate de D&D 5e.

¿Qué es el ataque con la mano izquierda 5e?

En el juego Dungeons and Dragons 5th Edition, un ataque con la mano izquierda es una acción adicional que un personaje puede realizar durante el combate.

What is off hand attack 5e

Este movimiento ofensivo entra en juego cuando un personaje empuña un arma en cada mano.

La segunda arma, sostenida en la "mano izquierda", puede usarse para asestar otro golpe, aumentando así potencialmente el daño infligido durante el turno de un personaje.

¿Cómo funcionan los ataques improvisados en 5E?

Un ataque con la mano izquierda en D&D 5e no se trata solo de blandir dos espadas en rápida sucesión. Requiere pensamiento estratégico y conocimiento de la mecánica del juego. Así es como funciona:

How Do Offhand Attacks Work in 5E

Necesita armas ligeras en ambas manos.

Para realizar un ataque con la mano izquierda, necesitarás equipar a tu personaje con dos armas ligeras.

Un arma "ligera" suele ser pequeña y fácil de manejar, lo que la hace perfecta para usarla con dos armas. Espadas, dagas y hachas son tipos comunes de armas ligeras que se utilizan en el juego.

Usa acción adicional para ataques improvisados.

Cuando realizas la acción de Ataque en tu turno y atacas con un arma ligera cuerpo a cuerpo que sostienes en una mano.

Luego puedes usar una acción adicional para atacar con un arma ligera cuerpo a cuerpo diferente que sostienes en la otra mano. Esto brinda una oportunidad adicional de infligir daño a los oponentes durante el combate.

Sin bonificación de daño del modificador de habilidad (a menos que sea negativo)

Una consideración importante es que cuando realizas un ataque con la mano torpe, no agregas tu modificador de habilidad al daño del golpe secundario a menos que ese modificador sea negativo.

Si bien esto puede brindar una posibilidad adicional de infligir daño a tu oponente, no será tan poderoso como el golpe de tus manos principales.

D&D 5e tiene reglas sencillas para los ataques con la mano izquierda, pero saber cómo funcionan puede brindarles a los jugadores con mentalidad estratégica una ventaja adicional durante el juego al ofrecer opciones de combate adicionales.

Al prestar atención al tipo de armas que empuña tu personaje y las reglas de juego asociadas con los ataques con la mano izquierda, puedes incorporar eficazmente esta táctica en tu estrategia de juego.

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Factores que influyen en los golpes bruscos

Si bien la idea de ataques improvisados puede parecer sencilla, ciertas características y habilidades dentro de D&D 5e pueden influir en el rendimiento de estos ataques.

Factors Influencing Offhand Strikes

Estos elementos adicionales sirven para mejorar el potencial de tus golpes bruscos, proporcionando una ventaja en situaciones de combate.

Estilo de lucha: lucha con dos armas

Ciertas clases de personajes tienen una característica intrigante conocida como estilo de lucha.

Esto se refiere específicamente a un conjunto de técnicas de combate en las que un personaje es especialmente hábil. Cuando se trata de peleas con dos armas, este estilo puede ser bastante beneficioso para aquellos que usan con frecuencia golpes bruscos.

Este estilo de lucha está disponible para personajes como bardos, luchadores y guardabosques del College of Swords. Al adoptar este estilo, puedes eliminar la penalización de daño en ataques improvisados.

Esto significa que tu segunda arma tiene tanta potencia como la de tu mano principal.

Incluso para las clases que no acceden naturalmente a esta característica, aún pueden adquirirla a través de una hazaña llamada Fighting Initiate.

Aunque requiere el gasto de recursos y una planificación cuidadosa, conseguir esta hazaña podría mejorar significativamente tu destreza general en el combate.

Doble portador (hazaña)

Un factor esencial que afecta los golpes bruscos es la hazaña del doble portador. Esta regla particular permite a los personajes empuñar armas no ligeras para combates con dos armas.

Amplía la gama de posibles opciones de armas que puedes usar en tu mano no dominante.

Para aumentar aún más su atractivo, Dual Wielder ofrece un beneficio defensivo al otorgar una bonificación de +1 a la clase de armadura (CA). Este ligero impulso te hace un poco más resistente contra los ataques enemigos mientras estás armado con armas duales.

Es importante recordar que el equilibrio relativo del juego a menudo hace que esta hazaña sea menos óptima que los aumentos de puntuación de habilidad (ASI) cuando se trata únicamente de producir daño.

Tenga en cuenta la progresión general de su personaje y las demandas de la campaña al decidir optar por Dual Wielder.

Las mejores clases para ataques improvisados

No todas las clases son iguales cuando se trata de ataques bruscos. Algunos simplemente están mejor diseñados o más adaptados para aprovechar al máximo este aspecto del juego cuerpo a cuerpo.

Best Classes for Offhand Attacks

Para explorar estos matices, exploremos seis clases (bárbaro, bardo, luchador, paladín, guardabosques y pícaro) destacando sus fortalezas y debilidades únicas con respecto a los ataques bruscos.

Bárbaro

Como clase generalmente centrada en el poder físico puro y la supervivencia, los bárbaros sorprendentemente pueden ser atacantes improvisados decentes.

Su habilidad Rabia amplifica todo el daño cuerpo a cuerpo infligido, incluso con el arma torpe.

Empuñar dos armas amplía las instancias en las que pueden aplicar habilidades como daño de ira y crítico brutal.

La advertencia es que carecen de acceso al estilo de lucha con dos armas que les permitiría agregar su modificador de habilidad al daño del ataque improvisado.

Bardo

Los bardos pueden parecer muy alejados de tu noción de los típicos portadores de dos armas; sin embargo, no deben subestimarse.

A través de mejoras mágicas o destrezas físicas logradas por colegios bárdicos específicos, como el Colegio de Espadas y el Colegio del Valor, ofrecen flexibilidad para realizar golpes bruscos significativos.

El Colegio de Espadas en particular proporciona una capa adicional de estilo al permitirte usar tu arma como un foco arcano.

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Combatiente

Quizás como era de esperar solo por su nombre, los luchadores presentan una opción espléndida para ataques efectivos con la mano izquierda gracias a su versatilidad natural en los estilos de combate.

Particularmente útil es su acceso inherente al estilo de lucha con dos armas, que les permite generar daño adicional con su modificador de puntuación de habilidad en cada golpe exitoso con la mano izquierda.

Paladín

Aunque los Paladines no son conocidos por usar dos armas como podrían serlo los Luchadores o los Rangers, ciertas configuraciones podrían usarlo.

Las habilidades de Smite pueden convertir razonablemente incluso un ataque fallido en un golpe decisivo porque cuando se usa Divine Smite o versiones mejoradas del mismo, no es necesario realizar el golpe con la mano del arma principal.

guardabosque

Quizás una de las primeras clases que me vienen a la mente para el uso de dos armas, los Rangers también poseen una gran aptitud para los golpes bruscos.

Esto se puede atribuir en parte a su acceso tanto a la hazaña de doble portador como al estilo de lucha con dos armas.

Esta combinación mejora las capacidades ofensivas y maximiza el daño producido durante el combate, lo que los convierte en enemigos formidables en cualquier campo de batalla.

Pícaro

Los pícaros son otra clase en la que la lucha con dos armas puede sobresalir debido a su habilidad, es decir, el ataque furtivo.

Esta función permite amplias oportunidades de ataque en cada ronda y hace que cada golpe cuente.

Dadas las circunstancias adecuadas, un golpe casual de un pícaro puede resultar suficiente para cambiar el rumbo a favor de su grupo.

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Preguntas frecuentes sobre el ataque con la mano izquierda 5e

¿Qué es un ataque con la mano izquierda en D&D 5e?

Un ataque con la mano izquierda en D&D 5e se refiere al ataque realizado con la mano secundaria cuando tienes dos empuñaduras. Las reglas para esto están estipuladas en Lucha con dos armas.

¿Puedes agregar modificadores de habilidad al daño de un ataque improvisado en 5e?

Normalmente, no tienes derecho a agregar modificadores de habilidad al daño de un ataque improvisado. Sin embargo, esto cambia si tienes el estilo de lucha con dos armas.

¿Existe alguna restricción de clase sobre quién puede utilizar ataques improvisados?

Cualquier clase puede empuñar un arma en cada mano y realizar un ataque con la mano izquierda como acción adicional; sin embargo, algunas clases tienen habilidades o estilos específicos que mejoran este tipo de combate.

¿Necesitas dotes o habilidades específicas para ataques efectivos con la mano izquierda?

Si bien es posible realizar un ataque con la mano izquierda sin dotes o habilidades específicas, tener la dote de doble portador o el estilo de lucha con dos armas puede aumentar la efectividad y la producción de daño.

¿Puede una clase lanzadora de hechizos como Wizard explotar los ataques manuales de manera efectiva?

Es menos óptimo debido a su dependencia principal de los hechizos para atacar y defender, pero un mago técnicamente podría realizar un ataque improvisado si sostiene un arma ligera en cada mano. Sin embargo, no podrían lanzar hechizos que requirieran dos manos libres.

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!

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