Lista de juegos de Need for Speed en orden (1994-2024) Todos los juegos de NFS
Si eres fanático de los juegos de carreras, probablemente estés familiarizado con la serie Need for Speed. Desde su debut en 1994, la serie se ha convertido en un elemento básico en el género de los juegos de carreras, ofreciendo a los jugadores una experiencia emocionante e inmersiva detrás del volante. Con más de 23 juegos lanzados hasta la fecha, puede ser un desafío hacer un seguimiento de toda la serie. Es por eso que hemos reunido la lista completa de juegos de Need for Speed en orden.
En este artículo, le daremos una lista completa de la serie de juegos Need for Speed, desde el primer juego hasta el lanzamiento más reciente. También incluiremos breves descripciones de cada juego, para que pueda elegir fácilmente qué juegos jugar. Así que abróchate el cinturón, prepárate para acelerar tus motores y únete a nosotros en este viaje de alta velocidad a través de la historia de la serie Need for Speed.
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Pasemos a
La lista completa de juegos de Need For Speed en orden (1994-2024)
Los fanáticos de los juegos de carreras pueden encontrar muchas aventuras emocionantes en la serie Need for Speed, con 23 títulos que abarcan múltiples plataformas y décadas. Aquí hay una lista completa de juegos de Need for Speed en orden:
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23. La necesidad de velocidad (1994)
Lanzado en 1994, The Need for Speed fue el título innovador que inició la larga franquicia de juegos de carreras. Desarrollado por Electronic Arts y Distinctive Software, el juego tenía como objetivo brindar a los jugadores una experiencia de carrera inmersiva. Con una amplia gama de vehículos y pistas, The Need for Speed permitió a los jugadores competir en varios modos de carrera, como contrarreloj, carreras cara a cara y modo de carrera única.
Además, el juego incluía un modelo de conducción realista que, en ese momento, era una novedad en la industria del juego. Al combinar una jugabilidad cautivadora con gráficos de alta calidad, el juego establece efectivamente el estándar para los futuros juegos de carreras.
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22. Necesidad de velocidad II (1997)
En 1997, Electronic Arts llevó la franquicia más allá con Need for Speed II. Sobre la base del éxito del original, esta secuela introdujo una selección más amplia de autos exóticos y pistas únicas, así como un nuevo modo de carreras arcade que enfatizó la diversión sobre el realismo. Need for Speed II mostró gráficos mejorados y física de vehículos avanzada, lo que resultó en una experiencia de juego más atractiva.
El juego también presentaba un nuevo modo de "exhibición", que permitía a los jugadores conocer la historia y las especificaciones de cada automóvil. Con estas mejoras, Need for Speed II consolidó su lugar entre los mejores juegos de carreras de su época.
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21. Need for Speed III: Persecución intensa (1998)
Un año después, en 1998, Need for Speed III: Hot Pursuit debutó y rápidamente ganó reconocimiento como una de las entregas más emocionantes de la serie. Desarrollado por EA Canada, el juego amplió sus predecesores al integrar un nuevo elemento de juego: actividades policiales.
Esta innovación permitió a los jugadores experimentar persecuciones a alta velocidad mientras evadían o desempeñaban el papel de policía perseguidor. Hot Pursuit también ofreció modos de carrera adicionales, como "Knockout" y "Torneo", aumentando el valor de repetición del juego.
Asimismo, Need for Speed III introdujo un modo multijugador en línea, que permite a los jugadores competir entre sí a través de Internet. Esta emocionante combinación de jugabilidad, gráficos mejorados y características innovadoras consolidó a Need for Speed III: Hot Pursuit como un favorito de los fanáticos y un hito significativo en el género de los juegos de carreras.
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20. Necesidad de velocidad: Grandes apuestas (1999)
En 1999, Need for Speed: High Stakes elevó la serie a nuevas alturas con muchas mejoras y funciones innovadoras. Desarrollada por EA Canadá, esta entrega brindó una experiencia de carrera más inmersiva al incorporar un modo de carrera integral.
Esto permitió a los jugadores no solo comprar y personalizar sus vehículos, sino también administrar sus finanzas, agregando una capa adicional de estrategia al juego. Además, High Stakes introdujo el modo titular "High Stakes", en el que los jugadores arriesgan sus autos en carreras de alto riesgo en las que el ganador se lo lleva todo.
El elemento de persecución policial del juego anterior se retuvo y mejoró, proporcionando aún más emoción y adrenalina. El modelado mejorado de daños al vehículo y los gráficos mejorados se sumaron al realismo, lo que convirtió a Need for Speed: High Stakes en una entrega histórica de la franquicia.
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19. Necesidad de velocidad: Porsche Unleashed (2000)
Entrando en el nuevo milenio, Need for Speed: Porsche Unleashed se lanzó en 2000, ofreciendo un tributo único y auténtico al renombrado fabricante de automóviles alemán. Desarrollada por EA Canada y Eden Studios, esta entrega de la serie presentó exclusivamente vehículos Porsche, que abarcan más de 50 años de historia de la compañía.
Porsche Unleashed se diferenció de otros juegos de carreras al enfocarse en el legado de la marca mientras brinda una experiencia de carrera emocionante. El juego presentaba un atractivo "Modo Evolución", que llevó a los jugadores a través de un viaje cronológico, permitiéndoles presenciar la evolución de los automóviles Porsche de primera mano.
Además, el "Modo de conductor de fábrica" presentó a los jugadores una serie de desafíos de conducción, lo que les permitió ganarse la reputación de ser un hábil piloto de pruebas de Porsche. Con gráficos refinados, manejo intrincado del vehículo y una representación fiel de la historia de la marca, Need for Speed: Porsche Unleashed se estableció con éxito como un título destacado en la serie.
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18. Necesidad de velocidad: Gran persecución 2 (2002)
Need for Speed: Hot Pursuit 2, lanzado en 2002, revitalizó el emocionante aspecto de persecución policial de la franquicia. Desarrollado por EA Black Box y EA Seattle, el juego se basó en el éxito de su predecesor, Need for Speed III: Hot Pursuit, que ofrecía actividades aún más emocionantes con inteligencia artificial policial y mejoras tácticas.
Con una lista de autos ampliada, los jugadores podían elegir entre varios vehículos de alto rendimiento, cada uno con sus características de manejo y rendimiento distintas. Además, Hot Pursuit 2 presentó varios lugares exóticos con una mezcla de pistas desafiantes y pintorescas.
Esta entrega también introdujo un sistema de recompensas basado en puntos, que otorgó a los jugadores acceso a autos y pistas adicionales según su desempeño. La intensa persecución policial, la diversa selección de autos y las pistas visualmente impresionantes consolidaron a Need for Speed: Hot Pursuit 2 como una entrada emocionante y memorable en la serie.
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17. Necesidad de velocidad: subterráneo (2003)
Dando un paso audaz en una nueva dirección, Need for Speed: Underground se lanzó en 2003, ofreciendo un nuevo giro en el género de las carreras. Centrándose en la subcultura de las carreras callejeras, el juego presentó a los jugadores un entorno nocturno urbano lleno de luces de neón y acción vertiginosa.
Desarrollado por EA Black Box, Underground puso un fuerte énfasis en la personalización de vehículos, lo que permite a los jugadores modificar sus autos ampliamente, tanto visualmente como en cuanto a rendimiento. El juego introdujo nuevos modos de carrera, como Drag Racing y Drifting, diversificando aún más la jugabilidad. Además, Need for Speed: Underground presentaba un atractivo modo historia, sumergiendo a los jugadores en la escena de las carreras clandestinas mientras subían de rango para convertirse en los mejores corredores callejeros.
La desviación estilística del título con respecto a sus predecesores, junto con sus opciones de personalización bien ejecutadas y sus emocionantes modos de carrera, obtuvo elogios tanto de los fanáticos como de los críticos, lo que convirtió a Need for Speed: Underground en una entrada destacada en la franquicia.
16. Necesidad de velocidad: subterráneo 2 (2004)
Ampliando la exitosa fórmula establecida por su predecesor, Need for Speed: Underground 2 llegó en 2004, brindando a los jugadores una experiencia de carreras callejeras aún más inmersiva. Desarrollada por EA Black Box, esta secuela presentaba un vasto entorno de mundo abierto, lo que permitía a los jugadores explorar la intrincadamente diseñada ciudad de Bayview en su tiempo libre. Se mejoraron las opciones de personalización del vehículo, enfatizando el ajuste del rendimiento y varias modificaciones visuales.
Además, el juego introdujo el concepto de carreras patrocinadas, donde los jugadores podían ganar dinero extra y desbloquear piezas de personalización únicas. Al incorporar condiciones climáticas dinámicas, ciclos de día y noche y una banda sonora diversa, Underground 2 creó una atmósfera vibrante que atrajo a los jugadores a su mundo inmersivo.
15. Necesidad de velocidad: Los más buscados (2005)
En 2005, Need for Speed: Most Wanted llevó la serie en otra dirección emocionante al reintroducir las persecuciones policiales y combinarlas a la perfección con la cultura de las carreras clandestinas. Desarrollado por EA Black Box, el juego presentaba una historia apasionante centrada en la persecución del jugador del corredor callejero más notorio de la ciudad mientras evadía a la implacable fuerza policial.
La jugabilidad de Most Wanted se enriqueció aún más con características innovadoras, como el sistema "Fairhaven", que permitía a los jugadores interactuar dinámicamente con su entorno durante las persecuciones. Esta entrega también marcó el regreso de varios modos de carrera, incluidas las carreras de circuito, sprint, arrastre y trampa de velocidad.
Con sus intensas persecuciones policiales, diversos modos de carrera y una narrativa atractiva, Need for Speed: Most Wanted se convirtió rápidamente en un favorito de los fanáticos y una entrada aclamada por la crítica en la franquicia de larga duración.
14. Necesidad de velocidad: carbono (2006)
Need for Speed: Carbon, lanzado en 2006, continuó la tendencia de las carreras callejeras e introdujo nuevos elementos de juego en la serie. Desarrollada por EA Black Box, esta entrega presentó a los jugadores una fascinante historia ambientada en la ciudad ficticia de Palmont.
Carbon cambió el enfoque hacia un juego basado en territorios, donde los jugadores competían para controlar varios vecindarios al ganar carreras y desafiar a equipos rivales. Único en este juego fue la inclusión de diferentes tipos de miembros de la tripulación, como exploradores, reclutadores y bloqueadores, cada uno de los cuales brinda beneficios estratégicos durante las carreras.
Además, Carbon presentó Autosculpt, una función de personalización innovadora que permitía a los jugadores modificar aún más la apariencia y el rendimiento de su automóvil. La banda sonora memorable del juego y las distintas imágenes nocturnas contribuyeron a su atmósfera distintiva, solidificando Need for Speed: Carbon como una entrada fascinante en la serie.
13. Necesidad de velocidad: ProStreet (2007)
Al llegar en 2007, Need for Speed: ProStreet partió del tema de las carreras callejeras ilegales, colocando a los jugadores en el mundo de los eventos de carreras profesionales. Desarrollada por EA Black Box, esta entrega enfatizó el realismo y el estilo de juego de simulación, lo que requiere que los jugadores desarrollen estrategias y se adapten a las diferentes condiciones de la pista.
ProStreet mostró una variedad de modos de carrera, incluidas carreras de agarre, carreras de resistencia, desafíos de velocidad y desafíos de deriva, que ofrecen diversas experiencias de juego para los entusiastas de las carreras. Un aspecto importante del juego era el intrincado sistema de daño del vehículo, que reflejaba con precisión las consecuencias de la conducción imprudente en el rendimiento y la apariencia del automóvil.
Además, las opciones de personalización en profundidad de ProStreet permitieron a los jugadores ajustar sus vehículos para adaptarlos a sus preferencias de carrera. Al adoptar un enfoque de carreras profesionales, Need for Speed: ProStreet proporcionó una nueva perspectiva sobre el género de las carreras al tiempo que mantuvo los elementos centrales que hicieron que la franquicia fuera popular.
12. Necesidad de velocidad: encubierto (2008)
Undercover, lanzado en 2008, volvió a las raíces de la serie con su enfoque en las carreras callejeras ilegales y las intensas persecuciones policiales. Desarrollado por EA Black Box, el juego siguió una historia apasionante en la que los jugadores asumieron el papel de un oficial de policía encubierto que se infiltraba en la clandestinidad criminal.
Ubicado en el entorno de mundo abierto de Tri-City, los jugadores tenían la tarea de acabar con una organización corrupta mientras navegaban por varios eventos de carreras y actividades. Undercover presentó el "Motor de conducción heroico", que permitía a los jugadores realizar maniobras de conducción elegantes y atrevidas. El juego también contaba con varios autos con licencia y amplias opciones de personalización, lo que enriquecía aún más la experiencia del jugador.
Con su historia cinematográfica, jugabilidad atractiva y ambiente familiar de carreras clandestinas, Need for Speed: Undercover ofreció una aventura emocionante tanto para los fanáticos veteranos como para los recién llegados.
11. Necesidad de velocidad: Cambio (2009)
En 2009, Need for Speed: Shift dirigió la serie hacia una experiencia de carreras orientada a la simulación. Desarrollado por Slightly Mad Studios en colaboración con EA Black Box, Shift enfatizó el realismo y la precisión en el manejo y la física del vehículo. El juego introdujo una vista de cabina en primera persona, brindando a los jugadores una experiencia de carrera verdaderamente inmersiva.
Para garantizar la autenticidad, el piloto de carreras del mundo real y el presentador de Top Gear, Chris Harris, consultaron sobre el proceso de desarrollo. Shift ofreció una amplia lista de autos, desde autos deportivos cotidianos hasta superdeportivos de alto rendimiento, y permitió a los jugadores participar en varios eventos de carreras en pistas de la vida real en todo el mundo.
El juego también presentaba un completo sistema de perfil de conductor, que recompensaba a los jugadores según su estilo de conducción y sus logros. Al centrarse en una experiencia de carreras realista y prestar atención a los detalles, Need for Speed: Shift forjó su propio nicho dentro de la serie, atrayendo a los fanáticos de los juegos de simulación de carreras.
10. Necesidad de velocidad: Nitro (2009)
Need for Speed: Nitro, lanzado en 2009, fue diseñado específicamente para las plataformas Nintendo Wii y DS, brindando una nueva experiencia de estilo arcade a la franquicia. Desarrollado por EA Montreal, Nitro tenía como objetivo brindar una experiencia de carreras más accesible y alegre para una audiencia más amplia.
Las imágenes vibrantes del juego, los diseños de automóviles exagerados y los controles simplificados ayudaron a crear una atmósfera atractiva perfecta para sesiones de juego informales. Nitro introdujo un sistema de etiquetado único que permitía a los jugadores dejar su huella en la ciudad a medida que ganaban carreras.
El juego tenía una amplia gama de autos con licencia, que también eran bastante diversos y se podían personalizar con varios trabajos de pintura, calcomanías y kits de carrocería. Need for Speed: Nitro trajo con éxito una experiencia de carreras divertida y enérgica a las plataformas Wii y DS, brindando una experiencia agradable para jugadores de todas las edades.
9. Necesidad de velocidad: Mundo (2010)
En 2010, Need for Speed: World llevó la franquicia al ámbito de los juegos de carreras en línea multijugador masivo. Desarrollado por EA Black Box y EA Singapur, World permitió a los jugadores conectarse y competir con otros de todo el mundo en el entorno expansivo de mundo abierto de Rockport y Palmont, ciudades que aparecen en títulos anteriores de Need for Speed.
El juego ofrecía una amplia variedad de carreras, así como actividades policiales, en las que los jugadores podían participar de forma cooperativa o competitiva. Con una amplia gama de autos con licencia y amplias opciones de personalización, los jugadores tuvieron la oportunidad de crear su propia experiencia de conducción única.
Si bien Need for Speed: World se lanzó inicialmente como un juego gratuito con microtransacciones, finalmente se cerró en 2015. Sin embargo, durante sus años activos, World reunió con éxito a los fanáticos de las carreras de todo el mundo y ofreció un nuevo enfréntate a la experiencia multijugador en línea de la franquicia.
8. Necesidad de velocidad: Persecución intensa (2010)
Need for Speed: Hot Pursuit, lanzado en 2010, revitalizó el juego clásico de persecución policial que definió las entradas anteriores de la serie. Desarrollado por Criterion Games, reconocido por su trabajo en la serie Burnout, Hot Pursuit brindó una experiencia de carreras llena de adrenalina ambientada en el impresionante entorno de mundo abierto del condado de Seacrest.
El juego permitió a los jugadores asumir los roles de corredores y oficiales de policía, cada uno equipado con un arsenal único de dispositivos y habilidades para burlar a sus oponentes. La función innovadora "Autolog" se introdujo en esta entrega, lo que permite a los jugadores comparar sus tiempos de carrera y logros con amigos, creando una sensación constante de competencia.
Need for Speed: Hot Pursuit recibió elogios generalizados de la crítica por sus intensas persecuciones a alta velocidad, su mundo expansivo y sus características sociales innovadoras, consolidando su estatus como un título destacado en la serie.
7. Necesidad de velocidad: Turno 2 desatado (2011)
Tras el éxito de su predecesor, Need for Speed: Shift 2 Unleashed llegó en 2011, llevando la experiencia de carreras de simulación a nuevas alturas. Desarrollado por Slightly Mad Studios, Shift 2 Unleashed continuó enfatizando el realismo y la inmersión, brindando una experiencia de carreras visceral que puso a los jugadores en el asiento del conductor.
Sobre la base del manejo y la física auténticos del primer Shift, esta entrega introdujo varias características nuevas, como las carreras nocturnas y la vista de la cámara del casco, lo que mejora aún más la sensación de estar detrás del volante. El juego contó con una lista diversa de autos y eventos de carreras, incluido el prestigioso Campeonato Mundial FIA GT1 y el Campeonato Europeo GT3.
Shift 2 Unleashed también amplió el sistema Autolog, lo que permite a los jugadores conectarse y competir con amigos de manera más fluida. Con su enfoque en la autenticidad y las características innovadoras, Need for Speed: Shift 2 Unleashed superó los límites de las carreras de simulación dentro de la franquicia.
6. Necesidad de velocidad: La carrera (2011)
Need for Speed: The Run es un videojuego de carreras desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts. El juego se lanzó en 2011 y recibió críticas mixtas tanto de críticos como de fanáticos. El juego sigue la historia de un corredor callejero llamado Jack que participa en una carrera de costa a costa, comenzando en San Francisco y terminando en la ciudad de Nueva York. En el camino, Jack debe competir contra otros conductores, dejar atrás a la policía y evitar el peligro en la carretera abierta.
El juego tiene una amplia selección de autos, incluidos autos deportivos exóticos y de gran potencia. Los jugadores pueden personalizar y mejorar sus vehículos. Además, hay un modo multijugador donde los jugadores pueden competir en línea.
5. Necesidad de velocidad: Los más buscados (2012)
Need for Speed: Most Wanted es otro popular juego de carreras desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts. El juego fue lanzado en 2012 y fue bien recibido por críticos y fanáticos. El juego presenta un entorno de mundo abierto donde los jugadores pueden explorar la ciudad y participar en varias carreras y desafíos.
El objetivo principal del juego es convertirse en el corredor callejero más buscado de la ciudad, superando a la policía y derrotando a los corredores rivales. El juego presenta varios autos, desde autos deportivos hasta superdeportivos de alto rendimiento, y permite a los jugadores personalizar sus vehículos con varias mejoras y modificaciones.
El modo multijugador del juego permite a los jugadores competir entre sí en línea, y el juego también presenta una tabla de clasificación social donde los jugadores pueden comparar sus puntajes y logros con amigos.
4. Necesidad de rivales veloces (2013)
Lanzado en 2013, Need for Speed Rivals es un juego de carreras de estilo arcade desarrollado por Ghost Games y publicado por Electronic Arts. El juego está ambientado en un mundo abierto ficticio llamado Redview County, donde los jugadores pueden participar en carreras callejeras ilegales o asumir el papel de un oficial de policía para perseguir y detener a los corredores.
El juego cuenta con un exclusivo sistema AllDrive que integra a la perfección los modos de un jugador y multijugador, lo que permite a los jugadores unirse a carreras o persecuciones en cualquier momento. También presenta la nueva moneda "SpeedPoints", que se gana al completar eventos y se puede usar para comprar autos, mejoras y otros artículos.
Además de los modos estándar de carrera y persecución policial, Need for Speed Rivals también incluye un nuevo modo llamado "Pursuit Tech", que permite a los jugadores usar varios dispositivos y armas para burlar a sus oponentes o atraparlos como policías.
El juego presenta una amplia variedad de autos de diferentes fabricantes, incluidos Ferrari, Lamborghini y Porsche, cada uno con sus excepcionales características de manejo y rendimiento. En general, Need for Speed Rivals es un juego de carreras emocionante y lleno de acción que ofrece mucho valor de repetición y diversión tanto para los jugadores ocasionales como para los más experimentados.
3. Necesidad de velocidad (2015)
El reinicio de 2015 de Need for Speed, desarrollado por Ghost Games y publicado por Electronic Arts, es un juego de carreras de mundo semiabierto que pone un fuerte énfasis en la cultura de las carreras callejeras clandestinas. El juego presenta cinco vecindarios, cada uno con su propio estilo y eventos distintos, como derrapes, contrarreloj y carreras de resistencia.
También incluye un modo historia que sigue el viaje del jugador para convertirse en un corredor respetado en la escena clandestina de la ciudad, completo con escenas de acción en vivo y actuación de voz.
Need for Speed (2015) presenta varias características nuevas, como la capacidad de personalizar los autos en un alto grado, incluidas las mejoras visuales y el ajuste del rendimiento. El juego también cuenta con un componente en línea, que permite a los jugadores competir entre sí o formar equipos para competir en eventos juntos.
Los gráficos y el diseño de sonido son de primera categoría, creando una experiencia inmersiva y atractiva para el jugador. En general, Need for Speed (2015) es un excelente reinicio de la serie, que ofrece una nueva versión de la fórmula clásica de los juegos de carreras.
2. Necesidad de velocidad: Recuperación (2017)
Lanzado en 2017, Need for Speed: Payback es un juego de carreras de mundo abierto desarrollado por Ghost Games y publicado por Electronic Arts. El juego presenta un modo de historia que sigue a tres personajes, Tyler, Mac y Jess, mientras intentan acabar con "The House", una organización criminal que controla los casinos de la ciudad, la escena de las carreras clandestinas y otras actividades ilegales. La trama del juego se presenta a través de escenas y actuaciones de voz, creando una experiencia cinematográfica para el jugador.
Need for Speed: Payback presenta varios autos, incluidos muscle cars, autos deportivos exóticos y vehículos todo terreno; el juego ofrece múltiples vehículos, cada uno con excelentes características de manejo y rendimiento. Además, hay un gran entorno de mundo abierto presente en el juego que consta de desiertos, ciudades y montañas, lo que proporciona una variada gama de pistas de carreras.
La mecánica de carreras del juego es similar a la de sus predecesores, pero con la adición de un nuevo sistema de "chatarra", donde los jugadores pueden recolectar y usar chatarra para comprar piezas y mejorar sus autos.
1. Necesidad de velocidad: calor (2019)
Lanzado en 2019, Need for Speed: Heat es un juego de carreras de mundo abierto desarrollado por Ghost Games y publicado por Electronic Arts. El juego está ambientado en Palm City, un mundo abierto ficticio inspirado en Miami, y presenta un ciclo de día y noche que afecta la jugabilidad. Durante el día, los jugadores participan en carreras autorizadas.
Durante el día, los jugadores participan en carreras autorizadas y ganan dinero para mejorar y personalizar sus autos. Sin embargo, por la noche, el juego toma un giro más oscuro, con carreras callejeras ilegales y persecuciones policiales a alta velocidad. El juego presenta un nuevo sistema de reputación, en el que los jugadores ganan puntos de reputación al completar eventos y correr riesgos por la noche, pero pueden perderlos si los atrapa la policía.
Need for Speed: Heat también presenta un nuevo sistema de personalización de personajes, que permite a los jugadores personalizar la apariencia y el atuendo de su avatar. El juego incluye una variada selección de autos deportivos antiguos y contemporáneos, todos con capacidades excepcionales de manejo y rendimiento.
El juego también incluye una nueva característica llamada "Nivel de calor", que representa la notoriedad del jugador con la policía y aumenta a medida que comete más delitos. Esto, a su vez, afecta el nivel de respuesta policial y la dificultad de su persecución.
Ultimas palabras
La franquicia Need for Speed ha sido una parte esencial del género de los juegos de carreras durante más de dos décadas. Los 23 juegos que hemos enumerado en este artículo, en orden, muestran la evolución de la serie desde sus inicios hasta su estado actual.
Cada juego tiene sus propios marcadores sobresalientes, que incluyen diferentes autos, configuraciones y opciones de personalización, brindando una amplia gama de experiencias para los jugadores, ya sea que prefieras el juego clásico de los primeros juegos o los gráficos y mecánicas de juego más avanzados de los títulos más nuevos.