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Magic Initiate 5E Hazaña [Agrega más hechizos a tu arsenal en DnD]

Magic Initiate 5E Feat
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 27/10/2023
Est. Lectura: 8 minutos

Si alguna vez has soñado con lanzar hechizos intimidantes, tejer una red de ilusión o canalizar las fuerzas arcanas del multiverso de D&D, entonces Magic Initiate 5E podría ser el camino para ti.

Esta hazaña le da a tu personaje el sabor y el poder distintivos que provienen directamente de la propia magia de D&D.

Magic Initiate es tu puerta de entrada para liberar posibilidades fascinantes en Dungeons & Dragons 5th Edition (5E). Abre un curso completamente nuevo para explorar nuevos hechizos y habilidades, a los que quizás no tengas acceso según tu clase actual.

Entonces, si eres un apasionado jugador de D&D que busca formas de mejorar tus habilidades de lanzamiento de hechizos o buscas esa impresionante ventaja en la creación de hechizos en tu campaña, repasemos todo lo que necesitas saber sobre el increíble Magic Initiate 5E.

¿Qué es Magic Iniciar 5E?

Magic Initiate 5E, en términos de D&D, es una hazaña poderosa que tu personaje puede elegir emprender.

What is Magic Initiate 5E?

Amplía tus horizontes como jugador al desbloquear el acceso al dominio exclusivo de la magia: los hechizos.

Independientemente de la clase de personaje que hayas elegido, puedes seleccionar dos trucos (trucos mágicos básicos) y un hechizo de primer nivel de la lista de cualquier clase lanzadora de hechizos con esta característica.

El hechizo de nivel 1 sólo se puede lanzar una vez por descanso prolongado sin gastar un espacio de hechizo. Es como un comodín mágico, que amplía tus oportunidades de juego y añade un toque especial a tu aventura de D&D.

¿Cuáles son los beneficios de Magic Initiate 5E?

Cuando se trata de expandir tu juego en D&D 5E, las hazañas son una de las formas excepcionales de personalizar tu personaje y aumentar la diversión. Magic Initiate 5E ocupa un lugar destacado entre estas características.

What Are The Benefits Of Magic Initiate 5E

No sólo te permite acceder al mundo del lanzamiento de hechizos, sino que también proporciona una serie de beneficios que pueden mejorar enormemente la versatilidad y fuerza de tu personaje. ¡Vamos a profundizar en!

Selección de dos trucos

Tener acceso a dos trucos adicionales de la lista de hechizos de cualquier clase es como desbloquear un cofre del tesoro lleno de posibilidades mágicas. Los trucos son hechizos que se pueden lanzar a voluntad sin consumir un espacio de hechizo ni requerir un período de descanso.

Con la hazaña Magic Initiate, puedes analizar la lista de trucos de cada clase y elegir aquellos que complementen mejor las habilidades de tu personaje; tal vez estés buscando un truco útil para usar fuera de combate o una opción ofensiva para agregar variedad en la batalla.

Estos trucos se vuelven parte integrante de tu personaje para siempre, ampliando tu arsenal mágico.

Una elección de hechizo de primer nivel

Además de los dos trucos, Magic Initiate te permite aprender un hechizo de primer nivel de la misma lista de clases de la que elegiste tus trucos.

Esto significa que tienes otra oportunidad más de personalizar y diversificar las capacidades de tu personaje dependiendo del hechizo de nivel uno en particular que elijas.

Tal vez sea un hechizo de ataque impresionante al que recurres cuando las batallas se ponen difíciles, o tal vez sea un hechizo defensivo o de utilidad que crea ventajas estratégicas para ti o tu grupo.

Límite de lanzamiento de hechizos de primer nivel

Aunque es poderoso, existe una limitación ligada a la elección del hechizo de primer nivel: sólo se puede lanzar una vez al día, después de lo cual se requiere un largo descanso antes de volver a usarlo.

Realmente te hace pensar en cuándo es el momento más ventajoso estratégicamente para lanzar este hechizo de nivel uno elegido. Fomenta una jugabilidad reflexiva que, para ser honesto, amplifica diez veces el factor de diversión.

Lea también: Mobile 5E Feat 2024 [Mejora tu velocidad y agilidad en D&D]

El modificador de lanzamiento de hechizos coincide con la clase elegida.

Cuando se trata de aplicar los hechizos de iniciación mágica, es esencial tener en cuenta que el modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos refleja la clase de la que seleccionaste tus hechizos.

Esto permite una mayor personalización, ya que puedes elegir una clase que se alinee con el puntaje de habilidad más alto de tu personaje, lo que garantiza altas tasas de éxito en tus ataques con hechizos o superando las tiradas de salvación del enemigo.

Hazaña versátil y valiosa

Magic Initiate 5E no es sólo una simple hazaña; Es una de las hazañas más versátiles y valiosas de D&D5e. Puede ofrecer a las clases cuerpo a cuerpo algunos hechizos de utilidad de alto nivel o ataques a distancia que normalmente no tendrían.

Proporciona a los personajes orientados a la magia acceso a trucos y hechizos de primer nivel de otras clases. Esta flexibilidad otorga a cada jugador una infinidad de opciones que se adaptan a diversos escenarios imaginativos y momentos de juego de rol en los juegos de D&D. Su versatilidad hace de Magic Initiate 5E una excelente opción para muchos personajes.

¿Es Magic Initiate 5E una buena hazaña?

Sí, sin lugar a dudas, Magic Initiate 5E es una excelente hazaña para tu personaje.

Is Magic Initiate 5E a Good Feat?

Esta característica te permite expandirte más allá de las limitaciones de tu clase y alcanzar las habilidades mágicas de otras clases. Es como sumergir los dedos de los pies en el grupo mágico de otra clase sin tener que realizar varias clases.

Ya seas un luchador que dispara Saetas de Fuego o un Pícaro que lanza silenciosamente Charm Person, Magic Initiate crea un sabor emocionante para tu personaje.

Obtener trucos proporciona un recurso reutilizable durante circunstancias de combate y fuera de combate. Permite escenarios fascinantes de juego de roles y proporciona herramientas adicionales en el arsenal de cada aventurero.

Recuerda que la efectividad de esta característica depende en gran medida del uso estratégico alineado con las fortalezas de tu personaje y el contexto de la campaña. Elegir sabiamente.

Leer más: Explicación de la hazaña de Sentinel 5E DnD 2024 [Su visión práctica]

Aprovechar al máximo Magic Initiate: las 5 mejores clases E

Elegir Magic Initiate 5E trae una ola de encuentros fascinantes a tu juego. Dependiendo de las hazañas y trucos que elijas, podrás sumergirte más profundamente en el dominio mágico, incluso como un personaje que no lanza hechizos.

Aquí hay un resumen de algunas de las principales clases 5E donde la hazaña de Iniciado Mágico te ayudará enormemente y agregará capas a tu personalidad.

Artífice

Permitir que los artífices accedan a los hechizos de otras clases con Magic Initiate los hace aún más flexibles. Pueden recurrir a cualquier hechizo de utilidad que complemente sus Infusiones o hechizos ofensivos adicionales para hacerlos más letales en combate.

Los artífices podrían considerar seleccionar Orientación, Resistencia o Agarre impactante de la lista del Clérigo o Mago para obtener mayor versatilidad, ya sea evadiendo enemigos o proporcionando tiradas de bonificación durante las pruebas de habilidad.

Bárbaro

Contrariamente a la creencia popular de que los bárbaros no son aptos para la magia debido a su característica de ira que limita el lanzamiento de hechizos, la posibilidad existe en excepciones como True Strike de la lista de Wizard o Warlock, una infusión de trucos que presume de efectividad cuando participa en combate.

Para explorar más a fondo esta sinergia, la magia defensiva como Escudo de fe de la lista de Clérigo puede ayudar a aumentar la CA mientras estás furioso sin preocuparte por la concentración.

Lea también: Guía de clase de Barbarian 5E DnD [tácticas, estrategias y consejos]

Bardo

¿Es posible que Bard, el experto en todo, sea más versátil? Sí. Con Magic Initiate, los bardos obtienen kilometraje adicional con hechizos que tradicionalmente no están disponibles en su repertorio.

Un bardo puede optar por los trucos druídicos de producir llama o taumaturgia para darle un toque teatral durante las actuaciones o seleccionar curar heridas como su opción de primer nivel para esos momentos en los que la palabra curativa no es suficiente.

Clérigo

Los clérigos también tienen un camino emocionante con Magic Initiate, que va desde diferentes dominios con preferencias de hechizos específicas hasta volverse más autosuficientes en el combate.

Los clérigos pueden estar interesados en elegir Mano de Mago o Prestidigitación de la lista del Mago para encontrar algunas soluciones ingeniosas a los encuentros. Al mismo tiempo, el hechizo de primer nivel podría ser una opción ofensiva como un misil mágico o un rayo de bruja.

druida

Para los druidas, Magic Initiate ofrece una gran cantidad de opciones. Puedes elegir un enfoque más orientado al combate seleccionando Eldritch Blast de la lista de Warlock o tomar el Wizard's Find Familiar para obtener un compañero animal con usos versátiles en exploración y encuentros.

Con un guiño a su asociación intrínseca con la naturaleza, pueden optar por hechizos como Hablar con los animales, abriendo vías de comunicación con las bestias.

Elegir hechizos como Iniciado Mágico es sólo la mitad del desafío. La verdadera magia reside en cómo los entrelazas en tu personaje y en tu historia de juego de rol, haciendo de cada sesión de D&D una experiencia llena de potencial y emoción ilimitados.

Combatiente

Si bien los luchadores pueden preferir un enfoque directo, Magic Initiate amplía su funcionalidad tanto en combate como en utilidad. La elusividad y la versatilidad pueden ser una perspectiva tentadora con hechizos como Disguise Self de la lista de Bard o Minor Illusion para distracciones tácticas cuando cargar precipitadamente no es la respuesta.

Beard, la opción clásica de primer nivel, es otra excelente elección para aumentar su destreza combativa, dándoles una ventaja en cada tirada de iniciativa.

Monje

Aunque los monjes no son lanzadores de hechizos tradicionales en 5E, Magic Initiate puede brindarles una utilidad vital fuera del combate. Silent Image de la lista de Wizard puede ayudar en tácticas de distracción durante una infiltración sigilosa.

Mientras que la Taumaturgia o Prestidigitación ayuda a crear distracciones o ilusiones menores para tomar ventaja. Bless puede mejorar sus tiradas de ataque o tiradas de salvación, aspectos importantes para la efectividad de un Monje en combate.

Paladín

Con Magic Initiate, los paladines pueden ampliar su limitado repertorio de hechizos sin forzar el límite conocido de sus hechizos necesarios. Hechizos como Guiding Bolt o Sacred Flame de la lista de Cleric amplían las capacidades a distancia de un paladín, haciéndolos menos restringidos a espacios reducidos.

Además, Hex de la lista de Warlock es una elección intrigante ya que complementa sus habilidades de Smite y ayuda a concentrarse en un solo enemigo.

Lea también: Guía de clase de Paladin 5E DnD [habilidades, roles y estrategias]

guardabosque

Los exploradores ya tienen una inclinación natural hacia la magia de origen druídico; por lo tanto, extenderse al dominio de la iniciación mágica les parece una extensión lógica.

Ampliar su repertorio con trucos basados en elementales como Shocking Grasp o Firebolt de la lista de Wizard les permite ser capaces contra diferentes resistencias de criaturas. Healing Word podría servir como una medida curativa de emergencia, especialmente durante esas expediciones críticas a la naturaleza.

Pícaro

Para el astuto Pícaro, un toque de magia sólo mejora sus ingeniosas maniobras. ¿Esos lugares estrechos son un poco desafiantes? Quizás lanzar Mage Hand de la lista de Wizard pueda resolver problemas complicados a distancia.

¿Necesitas acercarte sin alertar a tus enemigos? Opta por Druid's Pass Without Trace para aumentar tus capacidades de sigilo. Para el hechizo de primer nivel, no busque más que Disfrazarse para ayudar en acciones engañosas.

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Hechicero

Si bien los Hechiceros son usuarios de magia innatos, ciertos hechizos pueden estar fuera de su alcance debido a sus fuentes encantadas. Con la hazaña Magic Initiate, accede a funcionalidades codiciadas como Healing Word de la lista de Cleric o trucos de Druid Craft para manipular aspectos menores de la naturaleza. Para el hechizo de primer nivel, Feather Fall puede ser divertido para aterrizajes desconcertantes durante encuentros de alto nivel.

Brujo

Al incursionar en pactos de otro mundo, los brujos pueden apreciar algunos hechizos de clérigo o bardo como Orientación o Burla viciosa de Magic Initiate para obtener trucos de amortiguación que mejoran la versatilidad.

Quizás una opción descarada de primer nivel podría ser Encontrar un familiar, complementando su Pacto de la Cadena si se toma o agregando un sirviente invisible que siempre sea leal.

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Mago

Los magos por excelencia de D&D tampoco se quedan fuera, y la hazaña Magic Initiate aporta más color y diversidad a su repertorio mágico.

Obtener acceso a Ranger, específicamente a Hunter's Mark, podría ofrecer un mayor daño a la presa elegida. Al mismo tiempo, trucos como Bard's Vicious Mockery podrían proporcionar control de masas con daño psíquico y desventaja.

Explora más: Guía de hazañas 5E [Cómo elegir y aprovechar las hazañas de forma eficaz]

Preguntas frecuentes sobre Magic Initiate 5E

¿Qué significa ser un Iniciado Mágico en D&D 5E?

Ser un Iniciado Mágico significa que tu personaje puede aprender dos trucos y un hechizo de primer nivel de la lista de hechizos de cualquier clase, lo que ofrece una mayor versatilidad del personaje.

¿Puede Magic Initiate 5E ayudarme a lanzar más hechizos diariamente?

Sí. Con Magic Initiate, puedes lanzar el hechizo de primer nivel que elijas una vez por cada descanso prolongado sin usar un espacio de hechizo.

¿Puedes realizar la hazaña Magic Initiate varias veces en D&D 5E?

No, según las reglas oficiales, un jugador no puede realizar la hazaña Iniciado Mágico más de una vez.

¿La hazaña Magic Initiate permite realizar lanzamientos de nivel superior?

No, el nivel del hechizo que seleccionas mediante esta dote está bloqueado en el nivel uno.

¿Utilizo la habilidad de mi clase principal para lanzar hechizos con Magic Initiate 5E?

No, la habilidad de lanzar hechizos depende de la clase entre la cual eliges tus hechizos como Iniciado Mágico.

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!

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