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Guía de Fighter 5E [habilidades, estrategias y rol impactante]

Fighter 5E Guide
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 22/10/2023
Est. Lectura: 18 minutos

Dungeons and Dragons (D&D) es nada menos que un universo emocionante, inmersivo e interactivo que espera llevarte a sus profundidades.

El Fighter 5E, una clase de personaje sólida en el mundo de D&D, es una de esas vías fascinantes para explorar mientras te embarcas en tu aventura de fantasía.

Esta clase icónica tiene un inmenso atractivo tanto para los entusiastas experimentados como para los recién llegados. ¿Por qué? El Fighter 5E no solo ofrece fuerza y destreza en combate, sino que también te brinda la flexibilidad de crear tu historia de guerrero única asumiendo diversos roles.

Desde un valiente caballero hasta un mercenario despiadado y un experimentado veterano de guerra. Desmitifiquemos esta popular clase de personaje y te ayudemos a maximizar tu estrategia de juego con Fighter 5E.

¿Qué es Fighter 5E en D&D?

El Fighter 5E en Dungeons and Dragons (D&D) es una clase de personaje versátil y orientada a las armas que es especialmente adecuada para situaciones de combate.

What is Fighter 5E in D&D?

Es conocido por sus capacidades de combate superiores, puntos de vida y competencia en armadura. Esta clase tiene acceso a una amplia gama de armas y armaduras, lo que les permite ser una fuerza eficaz en el campo de batalla independientemente de la elección de arma o estilo de lucha.

A menudo se los coloca en la primera línea de combate debido a su capacidad para resistir daños sostenidos. Los luchadores también tienen múltiples ataques con Action Surges y pueden especializarse en diferentes áreas a través de sus opciones de subclase, conocidas como sus "Arquetipos marciales".

La mesa del luchador

NivelPrimaCaracterísticas
1er+2Estilo de lucha, segundo aliento
2do+2Action Surge (un uso)
3er+2Arquetipo marcial
4to+2Mejora de la puntuación de habilidad
5to+3Ataque extra
6to+3Mejora de la puntuación de habilidad
7mo+3Característica del arquetipo marcial
octavo+3Mejora de la puntuación de habilidad
noveno+4Indomable (un uso)
10mo+4Característica del arquetipo marcial
11+4Ataque adicional (2)
12+4Mejora de la puntuación de habilidad
13+5Indomable (dos usos)
14+5Mejora de la puntuación de habilidad
15+5Característica del arquetipo marcial
16+5Mejora de la puntuación de habilidad
17+6Action Surge (dos usos), Indomitable (tres usos)
18+6Característica del arquetipo marcial
19+6Mejora de la puntuación de habilidad
20+6Ataque extra (3)

Los puntos de vida de la clase Fighter 5E

En el corazón de cualquier historia épica de guerreros en D&D está la admirable resistencia de tu luchador, que está determinada por puntos llamados "Puntos de vida (HP)".

Un activo crucial que ningún jugador de D&D puede pasar por alto, los puntos de vida determinan la capacidad de tu luchador para resistir el daño y seguir siendo fuerte.

Aunque todas las clases de personajes tienen puntos de vida distintivos, la clase Luchador tiene puntuaciones especialmente altas debido a su papel de guerrero de primera línea. Profundicemos en estos aspectos esenciales que representan los Dados de Golpe del Fighter 5E, los HP de primer nivel y los HP de nivel superior.

Golpear dados

Los dados de golpe indican el potencial de tu luchador para recuperar los puntos de golpe perdidos durante un breve descanso en el juego. Por cada nivel de luchador, recibes un dado de golpe de 1d10. Esto significa que si eres un luchador de tercer nivel, tendrás tres de esos dados que pueden usarse para recuperar puntos de vida en descansos cortos.

Puntos de vida en el 1er nivel

Los puntos de vida juegan un papel definitivo desde tu primer nivel como luchador a la hora de determinar la vitalidad y resistencia de tu personaje. Comienzas con una puntuación inicial igual a 10 más un modificador de constitución (la representación numérica del físico de tu personaje).

Entonces, si tienes un modificador de constitución de +2, por ejemplo, en el primer nivel, comenzarías con la friolera de 12 puntos de vida. El modificador de constitución, por tanto, desempeña un papel indispensable a la hora de reforzar esos puntos de vida iniciales.

Puntos de vida en niveles superiores

A medida que asciendes a niveles más altos en el apasionante universo de D&D con la valiente clase Luchador, asestar numerosos golpes destructivos puede disminuir gradualmente tus puntos de vida.

No temas: por cada nivel de luchador después del primero, actualízalo con puntos de vida adicionales equivalentes a una tirada de 1d10 o un valor estándar de 6 (tu elección), más tu modificador de constitución por nivel de luchador.

Si eres un luchador de segundo nivel con un modificador de constitución de +3, potencialmente podrías recuperar 13 puntos de vida (10 del dado de golpe y 3 del modificador de constitución) durante el avance.

Comprender estas mecánicas críticas relacionadas con los puntos de vida del Fighter 5E puede ser fundamental para tu estrategia de juego de supervivencia y resistencia en tu campaña de D&D.

Esta medida cuantificable de salud no es solo un número, sino una encarnación de la capacidad de tu luchador para derrotar a los enemigos mientras se mantiene firme en medio de feroces batallas.

Aprovecha esta fuerza, prepárate mejor para las aventuras físicamente agotadoras que te esperan y disfruta de cada capítulo apasionante de tu historia de Fighter.

Explora más: Beholder 5E Monster [Fortalezas, debilidades y tácticas]

Características y habilidades de la clase de luchador

Cuando eliges la clase Luchador, te pones en la piel de un poderoso guerrero experto en todas las formas de combate. Tu viaje no se limitará solo a blandir espadas o tensar arcos; Obtendrás dominio sobre habilidades únicas que darán forma al camino de tu personaje. A continuación presentamos un análisis en profundidad de algunas de las habilidades clave que tienes a tu disposición.

Fighter Class Features and Skills

Estilo de lucha

Como luchador, una de tus primeras decisiones definitorias sería elegir tu estilo de lucha. Esto refleja no sólo el tipo de luchador que eres, sino que también moldea la forma en que abordas la batalla.

En el segundo nivel, opciones como Tiro con arco te brindan una destreza notable con armas a distancia, mientras que Defensa ofrece armadura adicional cuando estás completamente blindado.

Si el combate cuerpo a cuerpo y personal se adapta a tu estilo, entonces Great Weapon Fighting podría ser lo ideal para ti, ya que te permite volver a tirar dados de bajo daño para armas empuñadas con ambas manos.

Segundo aire

Second Wind es otro beneficio que los luchadores obtienen al principio de su viaje. Fiel a su nombre, Second Wind tiene que ver con la resiliencia: recuperarse cuando las cosas parecen sombrías.

Como acción adicional en tu turno, puedes recuperar puntos de vida; es como tener una poción curativa incorporada. El número de puntos de vida restaurados equivale a 1d10+tu nivel de luchador.

Sin embargo, una vez que utilices esta función, asegúrate de recordar que requiere un descanso breve o prolongado antes de poder volver a utilizarla.

Aumento de acción

Action Surge: aquí es donde las cosas se ponen realmente emocionantes. Como sugiere su nombre, Action Surge permite a los luchadores ir más allá de sus capacidades estándar y dar un golpe extra cuando más importa, dándoles una acción adicional además de su acción normal y su acción adicional. Puedes usar esta habilidad una vez por período de descanso corto o largo a partir del segundo nivel, así que úsala sabiamente.

Ataque extra

¿Qué es mejor que asestar un golpe sólido a un enemigo? ¡Aterrizando dos! La función 'Ataque adicional' se activa en el nivel 5, y tu personaje de clase Luchador puede atacar dos veces en lugar de una cada vez que realizas la acción de Ataque en tu turno.

Esto significa que duplicas tus posibilidades de causar daño cada vez que llega tu turno. A medida que subes de nivel, el 'Ataque extra' mejora aún más, permitiendo aún más ataques.

Indomable

Por último, pero no menos importante, está la muy útil función "Indomable". Los luchadores tienen fama de no darse por vencidos fácilmente, y la característica "Indomable" prácticamente encarna esta tenacidad.

Se activa en el nivel 9 y te permite repetir una tirada de salvación que fallas. En otras palabras, es como una segunda oportunidad para escapar de trampas o resistir hechizos que pueden afectar negativamente a tus capacidades de combate.

Dados de superioridad

Los dados de superioridad añaden una interesante maniobrabilidad y profundidad estratégica al arsenal del luchador. Esto le da a tu personaje más opciones en el combate: no estás simplemente blandiendo una espada o disparando flechas a ciegas; Estás ejecutando tácticas de combate específicas e inteligentes.

Estos dados entran en juego cuando se utilizan 'maniobras de Battlemaster', otra característica que discutiremos pronto. Comienzas con cuatro dados de superioridad, que son d8.

El número de dados de superioridad aumenta a medida que subes de nivel, y el dado se convierte en un d10 en el nivel 10 y un d12 en el nivel 18.

Maniobras

Las maniobras son una técnica de combate avanzada que proporciona a tu luchador opciones únicas durante las batallas. Las maniobras te permiten gastar dados de superioridad para ejecutar tácticas específicas como desarmar a tu enemigo.

Realizar un ataque de finta para mejorar la precisión y el daño en el siguiente intento o evadir los ataques entrantes con una parada. Estas astutas estrategias proporcionan una fabulosa versatilidad en tus enfoques de combate.

Arquetipo marcial

Como parte de tu educación marcial como luchador, en el tercer nivel, es hora de decidir qué arquetipo marcial se adapta mejor a tu estilo de lucha.

Cada arquetipo marcial (campeón, maestro de batalla o caballero sobrenatural) ofrece habilidades únicas que moldean aún más el camino de desarrollo de tu personaje en términos de técnicas de lucha y adaptación de habilidades.

Atleta notable

En el séptimo nivel, los luchadores obtienen acceso a "Atleta notable", una habilidad que los hace progresivamente mejores en casi todo lo físico.

La mitad de tu bonificación de competencia se suma (redondea hacia arriba) a cualquier prueba de Fuerza, Destreza o Constitución que realices y que aún no la incluya. Esta característica también aumenta la distancia recorrida al realizar saltos largos.

Estilo de lucha adicional

En el décimo nivel, los luchadores obtienen un estilo de lucha adicional> Elige sabiamente porque esta elección moldeará significativamente el funcionamiento de tu personaje durante los encuentros de combate.

Ya sea que desees mejorar un estilo de lucha existente o aventurarte en uno completamente nuevo, esta característica le permite a tu luchador refinar y perfeccionar su destreza en combate.

Sobreviviente

A medida que te acerques a dominar la clase Luchador, descubrirás una nueva fuerza en la forma del acertadamente llamado Survivor. Esta habilidad sirve como testimonio de la determinación imparable de tu personaje.

Con Survivor, si no tienes más de la mitad de tus puntos de vida al comienzo de tu turno, recuperas puntos de vida equivalentes a cinco más tu modificador de Constitución, pero no más allá de tus puntos de vida totales.

Es como si la resistencia al daño se convirtiera en parte de la naturaleza misma de tu personaje. Sin duda, esta es una ayuda excepcional para cualquier situación de combate.

Lanzamiento de hechizos del caballero sobrenatural

Eldritch Knight Spellcasting le da un giro interesante al estilo de combate del luchador al incorporar magia en su repertorio. Si bien los luchadores tradicionalmente destacan en el combate físico, convertirse en un Caballero Eldritch los vincula a las artes arcanas.

Esto abre el acceso a una variedad de hechizos de la lista de clases de magos que se pueden utilizar junto con ataques con armas para estrategias diversificadas.

Vínculo de arma

Los luchadores que eligen el camino de los Caballeros Eldritch obtienen otra habilidad intrigante: Weapon Bond. Esencialmente, conecta un arma con su esencia mediante una conexión mágica.

Nunca perderás esta arma vinculada a menos que así lo desees, ya que puede recuperarse con solo una acción adicional y aparecer instantáneamente en tu mano, sin importar la distancia ni los obstáculos. Nadie más puede manejarlo a menos que tú lo permitas.

Magia de guerra

War Magic es otra característica clave a la hora de dar forma al estilo de juego de Eldritch Knights dentro de la clase Fighter 5E. Al usar War Magic, tu luchador puede realizar un ataque con arma después de lanzar un truco como parte de su acción de ataque, combinando el manejo de la espada y el lanzamiento de hechizos. Si se calculan correctamente, estas acciones encadenadas pueden resultar en movimientos ofensivos sorprendentemente efectivos.

Golpe sobrenatural

En este reino donde el manejo de la espada se encuentra con la hechicería, Eldritch Strike presenta una ventaja extraordinaria en las batallas de nivel 10+.

Después de golpear a las criaturas con ataques de armas mientras juegas como un Eldritch Knight, esta característica hace que las criaturas golpeadas tengan una desventaja en la siguiente tirada de salvación contra un hechizo, una increíble ayuda estratégica en tu arsenal mágico.

Carga arcana

Los Caballeros Eldritch obtienen una ingeniosa ventaja de movilidad en el campo de batalla en el nivel 15: Carga Arcana. Al activarse después de Action Surge, permite la teletransportación de hasta 30 pies a un espacio desocupado que veas. ¡El papel de un caballero nunca pareció tan arcano o emocionante!

Magia de guerra mejorada

Después de War Magic, la War Magic mejorada amplifica las capacidades de acción de ataque de tu Eldritch Knight.

En el nivel 18, cuando lanzas un hechizo como acción, no solo trucos, puedes realizar un ataque con arma como acción adicional en el mismo turno.

Fusionando fuerza física y destreza mágica, esta característica realmente subraya el arma de doble filo que pueden ser los Caballeros Eldritch.

Hazañas del luchador 5E

Dominar el arte del combate como Fighter 5E implica elegir entre una amplia gama de hazañas. Piensa en ellas como habilidades especiales que pueden mejorar las habilidades de tu personaje, convirtiéndolo en una fuerza formidable en el campo de batalla.

Fighter 5E Feats

Profundicemos en cinco hazañas notables que podrían transformar tu Fighter 5E en un inmenso activo para tu grupo.

Alerta

La hazaña "Alerta" consiste en mejorar la agilidad y la conciencia de tu personaje. Como alguien que siempre está alerta, puedes obtener una ventaja sustancial en la batalla.

Obtenga un impresionante +5 a la iniciativa y nunca se sorprenda siendo consciente de un beneficio invaluable cuando ocurren amenazas repentinas. Además, evita los ataques ocultos como un profesional, ya que los enemigos ya no tienen ventaja sobre ti debido a sus movimientos sigilosos.

Invertir en "Alerta" puede llevar tu experiencia de juego a nuevas alturas al garantizar que tus oponentes no te tomen desprevenido nuevamente.

Cargador

La hazaña "Cargador" otorga a tu Fighter 5E la capacidad de causar un tremendo daño explosivo durante rondas de mucho movimiento, ideal cuando tu economía de acción normal lo limitaría.

Te lanzas precipitadamente a la batalla, usando efectivamente Dash como una acción adicional cuando no tienes acciones normales para atacar. Si te mueves al menos 10 pies antes de atacar, realiza una acción adicional, ya sea realizando un ataque cuerpo a cuerpo con +5 de daño adicional o empujando a los enemigos hasta 10 pies de distancia.

La hazaña "Cargador" permite un enfrentamiento rápido a distancia y control de posicionamiento junto con un gran potencial ofensivo.

Experto en ballesta

Como "experto en ballesta", desbloquea el poder real de las armas de alcance. Junto con el equipo adecuado, te transformas en un francotirador letal que puede disparar múltiples disparos por ronda sin ninguna desventaja a corta distancia.

Es realmente óptimo para escenarios de combate donde el espacio es limitado. Y no termina ahí; Esta hazaña te otorga un emocionante ataque adicional con una ballesta de mano cuando hay otra arma de una mano en juego, lo que causa una cantidad significativa de daño.

Adopte al "Experto en ballestas" y nunca más se preocupe por las molestas desventajas del combate cuerpo a cuerpo.

Duelista defensivo

Portadores de armas delicadas: ¡presten atención! La hazaña “Duelista defensivo” fortalece a aquellos que se inclinan por batallas más ágiles en lugar de fuerza bruta.

Si un ataque supera tu clase de armadura cuando estás equipado con un arma delicada, usa tu reacción para aumentar tu CA con tu bonificación de competencia.

Potencialmente, eso es todo lo que se necesita para convertir un acierto en un error. Mientras que la ofensiva puede ganar partidos, recuerde que la defensa gana campeonatos. Deja que el “Duelista Defensivo” te asegure que estés erguido en la cima de la victoria.

Doble portador

La hazaña "Doble portador" es una elección increíble para aquellos fascinados con el combate cuerpo a cuerpo entre gemelos. Ábrete paso en batallas empuñando dos armas de una mano incluso sin la propiedad Luz.

Esta hazaña amplía las opciones de combate táctico y conlleva potencial ofensivo. Además, obtienes +1 a la CA mientras empuñas dos armas y puedes sacar/guardar dos armas simultáneamente sin costo adicional.

La flexibilidad a la hora de elegir armas abre escenarios narrativos fantásticos y atractivos para tu Fighter 5E: imagina volar por el campo de batalla abriéndose camino hacia la victoria.

Durable

La hazaña "Durable" es una opción limitada pero potente que refuerza tu constitución y resistencia. Amplifica tu capacidad de curación al garantizar que obtengas una cantidad mínima de puntos de golpe equivalente al doble de tu modificador de Constitución cada vez que recuperes dados de golpe durante descansos cortos.

Esto significa una regeneración de salud más confiable, que es crucial en una clase de personaje conocida por soportar la peor parte de los ataques enemigos, al adoptar la hazaña "Durable".

Estás dando el paso para mantener tu Fighter 5E en forma para luchar por más tiempo. Un movimiento que sin duda resultará invaluable a medida que te involucras en un combate tenaz.

Gran maestro de armas

Pocas hazañas encarnan tanto el poder puro como "Gran maestro de armas". Convierte tu Fighter 5E en una temible fuerza que inflige daño cuando empuñas armas pesadas.

Elige el excelente modo de lucha con armas del luchador y atraviesa a los enemigos con golpes críticos y muertes aniquiladoras. ¡Acepta una penalización menor de precisión (5) y, a cambio, inflige un daño masivo (+10) cuando tus golpes aterricen!

Si eliminas a un enemigo o logras un golpe crítico en combate, ¡obtienes un golpe cuerpo a cuerpo adicional! Es potente pero se usa con prudencia: ¡fallar los cambios puede ser doloroso!

Lea también: Monstruo Carrion Crawler 5E [habilidades, tamaño y fuerza]

Maestro de armadura pesada

¿Alguna vez soñaste con ser el núcleo indestructible de tu grupo de aventureros? La hazaña “Heavy Armor Master” hace que esta visión sea realizable.

Mientras estés vestido con una armadura pesada, reduce todo el daño contundente, perforante y cortante no mágico en 3. ¿La ventaja? Estarás absorbiendo los golpes como si fueran escasos rasguños.

Además, agrega +1 a la Fuerza, mejorando la capacidad de carga junto con la producción de daño cuerpo a cuerpo. Encarna verdaderamente la resiliencia con "Heavy Armor Master" al mitigar un daño considerable durante varias rondas de enfrentamiento.

Asesino de magos

En cada mundo de D&D se encuentran adversarios que empuñan magia; prepárate con la hazaña "Asesino de magos". Habilite oportunidades para que su Fighter 5E interrumpa a los lanzadores de hechizos enemigos de manera efectiva.

Golpea a aquellos que lanzan hechizos dentro de tu alcance cuerpo a cuerpo e imponles desventajas en las pruebas de concentración: restringe su lanzamiento libremente.

Obtén ventaja en las tiradas de salvación contra los hechizos de los enemigos cuando estás en rango cuerpo a cuerpo. Si intentan teletransportarse o crear distancia, ¡utiliza tu reacción para un ataque de oportunidad! Recuerda esto: la magia nunca debe quedar sin control.

Adepto marcial

El atractivo de la hazaña del "Adepto marcial" radica en su versatilidad. Al adoptar un dado de superioridad (un d6) y dos maniobras del arquetipo Battlemaster, tu Fighter 5E adquiere una muestra de delicadeza táctica.

Ya sea que quieras ataques de viaje para controlar el campo de batalla, ataques precisos para un mayor potencial de daño o ataques de comandante para optimizar las estrategias ofensivas de los aliados, esta hazaña lo tiene cubierto.

El uso limitado por descanso corto o largo subraya la necesidad de una implementación estratégica, mejorando la complejidad y la emoción del juego al tiempo que garantiza el equilibrio.

Móvil

La hazaña "Móvil" está diseñada para mantenerte ágil y alerta durante los enfrentamientos. Aumenta tu velocidad de movimiento en unos útiles 10 pies, lo que te permite lanzarte sin esfuerzo por el campo de batalla.

Al usar Dash, la navegación se vuelve más ágil, ignorando los obstáculos difíciles del terreno. Además, un ataque con arma contra un enemigo te libera del enfrentamiento con el combatiente, lo que te otorga rienda suelta para alejarte sin provocar ataques de oportunidad.

Garantizar una estrategia eficaz de ataque y fuga para tu Fighter 5E a menudo puede marcar la diferencia entre salir victorioso o ser derribado.

Combatiente montado

Una opción atractiva para aquellos atraídos por las hazañas de caballeros es el "Combatiente montado". Esta característica mejora tu destreza al montar monturas en la batalla.

Prepárate con esta hazaña y sé capaz de dirigir el daño destinado a tu montura hacia ti mismo, asegurando su supervivencia.

Benefíciate de obtener una ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra enemigos desmontados de tamaño más pequeño que tu montura, una gran ayuda en muchos encuentros.

Esquivar terribles ataques basados en áreas se vuelve más fácil, ya que cualquier tirada de salvación de Destreza que realice tu montura convierte un éxito en ningún daño y un fracaso en simplemente la mitad del daño.

Maestro de armas de asta

Los aspirantes a controladores de multitudes se beneficiarían enormemente de la hazaña "Polearm Master" para Fighter 5E. Esta habilidad particular convierte los bastones y armas similares en herramientas versátiles tanto para la ofensiva como para la defensa.

Empuñar este tipo de armas permite utilizar una acción adicional para atacar a los oponentes, y el otro extremo del arma causa daño adicional.

¡Las criaturas que provocan ataques de oportunidad cada vez que entran a tu alcance brindan un control más amplio sobre el campo de batalla! Elige al Polearm Master como un extraordinario control táctico de multitudes, un pilar confiable en medio del tormentoso caos de la batalla.

Centinela

Si proteger a los aliados y regular el movimiento de los enemigos te resulta más atractivo, entonces no busques más que Sentinel. Esta hazaña otorga a los luchadores fuertes habilidades de control en el campo de batalla, lo que literalmente te convierte en un obstáculo difícil para los enemigos.

Tus ataques de oportunidad detienen a los enemigos en seco, anulando su movimiento. Si las criaturas a 5 pies de ti sufren un ataque, usa una reacción para asestar un golpe cuerpo a cuerpo en represalia.

Sentinel puede reducir a los enemigos, darle forma al enfrentamiento en el campo de batalla y convertir a cualquier luchador en el protector en el que sus aliados siempre pueden confiar. De hecho, es una habilidad poderosa que debes poseer para controlar escaramuzas en beneficio de tu bando.

Tirador de primera

Los francotiradores son expertos perspicaces en el campo de batalla y aprovechan al máximo las armas de largo alcance. Esta hazaña permite a tu Fighter 5E realizar ataques precisos y letales sin sufrir las penalizaciones habituales de alcance y cobertura.

Si eliges recibir una penalización de -5 golpes, puedes añadir un +10 explosivo a la tirada de daño, una apuesta atrevida que podría dar tus frutos espléndidamente.

Desde atacar amenazas distantes hasta atacar detrás de escudos, “Sharpshooter” deja poco espacio para que tus adversarios respiren. ¡Domina esta hazaña y deja que tus flechas acierten!

Maestro del escudo

Conviértete en un bastión inquebrantable en primera línea con la hazaña "Maestro del escudo". Esta poderosa habilidad te permite usar un escudo no solo para defenderte sino también como herramienta ofensiva.

Puedes empujar a los enemigos con él después de atacar o desviar la fuerza de hechizos destructivos para evitar el daño. Aplica el bono de CA de tu escudo a las tiradas de salvación de Destreza contra efectos dañinos que solo te atacan a ti: un verdadero salvavidas en situaciones extremas. Como maestro de escudos, nada se le escapa a tu firme guardia.

Difícil

"Duro" es una hazaña vital que a menudo se pasa por alto y que refuerza la capacidad de permanencia del Fighter 5E en el campo de batalla. Cada nivel ganado (incluidos los niveles anteriores) otorga dos puntos de vida adicionales, potencialmente un aumento masivo de HP y que realmente encarna el espíritu de su nombre.

“Duro” no se trata de movimientos llamativos o dinámicas complicadas; es pura durabilidad, lo que garantiza que aguantarás arduas batallas en las que cada punto de salud cuenta.

Lanzador de guerra

Si bien la clase Fighter 5E es reconocida por su destreza marcial, también podrían adoptar artes arcanas con "War Caster". Esta hazaña indispensable garantiza que el lanzamiento no se vea interrumpido por combates estresantes: la ventaja en las tiradas de salvación de Constitución mantiene intactos los hechizos de concentración bajo presión.

Al mismo tiempo, los componentes somáticos se entrelazan perfectamente con el manejo de armas y escudos. Lo más emocionante es usar hechizos para ataques de oportunidad, tal vez tomando a los enemigos con la guardia baja con una espada repentina o un agarre impactante.

War Caster realmente combina magia y poder para tu Fighter 5E, allanando el camino para convertirte en una aclamada espada mágica.

Leer más: Monstruo Zombie 5E [sus rasgos, estadísticas y estrategias]

Armas de combate 5E

Las armas marciales de Fighter 5E sientan las bases para crear tus narrativas de batalla, y cada arma cuenta con características y ventajas distintas.

Comprender estas armas puede catapultar tu estrategia de combate a nuevas alturas. Entonces, analicemos las complejidades de este armamento para brindarte una ventaja en el campo de batalla.

Jabalina

Nadie puede pasar por alto la combinación única de alcance y utilidad cuerpo a cuerpo que ofrece un Javelin en Fighter 5E. Ligero y equilibrado con precisión, el Javelin es perfecto si deseas inducir daño desde lejos sin comprometer tus capacidades cuerpo a cuerpo.

Con un alcance de lanzamiento de 30/120 pies, causa daño penetrante y es igualmente impactante cuando se emplea como arma cuerpo a cuerpo. Entonces, si el combate total no es lo tuyo, mantener a raya a los enemigos con tu confiable arma podría ser tu boleto hacia la victoria.

Látigo

Un arma aparentemente sencilla capaz de desatar sorprendentes niveles de destrucción: ¡eso es un látigo para ti! Ofrece a los Fighters un alcance extendido con su capacidad distintiva de alcance de 10 pies al mismo tiempo que ofrece un tipo de daño cortante.

Aunque el daño en la base es relativamente bajo en comparación con otras armas, lo compensa con creces con su propiedad de delicadeza, donde su modificador de destreza podría compensar la fuerza mientras ataca.

Espada corta

Si la agilidad dicta tu estilo de combate más que la fuerza bruta, una espada corta será un aliado esencial en tu arsenal de armería. Una espada corta se trata de ofrecer cortes rápidos con delicadeza y ataques sigilosos convincentes, gracias a su naturaleza ligera y fácil de ocultar que combina maravillosamente bien con puntuaciones altas de destreza.

Estoque

The Rapier llama a aquellos combatientes que prefieren el refinamiento en su estrategia de guerra al poder puro. Es famoso por su propiedad de delicadeza, que permite a los personajes diestros apuntar a puñaladas rápidas mientras se mantienen a una distancia segura de las líneas enemigas.

Aunque no es adecuado para uso doble debido a que no es liviano, su brillante adaptabilidad en varios encuentros mantiene su popularidad.

Bastón / Lanza

Quarterstaff y Spear tienen un doble propósito como armas cuerpo a cuerpo o elección a distancia para ataques lanzados. Si bien ambos causan daño perforante cuando se lanzan, Quarterstaff ofrece un tipo de daño contundente cuando está de cerca, mientras que Spear causa daño perforante. La propiedad versátil de Quarterstaff le permite manejarlo con una sola o con ambas manos de manera efectiva. ¿Otra ventaja? Las lanzas se pueden usar con un escudo en una mano, lo que te brinda una capa adicional de protección en la batalla.

Arco largo / arco corto

Las armas a distancia como el arco largo y el arco corto representan herramientas clave diseñadas para darle al Fighter 5E la distancia que tanto necesita de los adversarios.

Con un alcance impresionante (150/600 pies para arcos largos y 80/320 pies para arcos cortos), son armas formidables para emboscadas o estrategias de ataque y fuga.

Su propiedad de munición te permite recuperar la mitad de las flechas gastadas después de cada batalla, una excelente ventaja que mantiene a tu luchador siempre abastecido, listo y letal.

multiclase

La multiclase en D&D es una estrategia que se utiliza para mejorar el juego. Permite que tu personaje adopte más de una clase, fusionando así las habilidades y capacidades de cada una.

Puedes crear un personaje fascinantemente complejo capaz de lograr hazañas que de otro modo serían imposibles. Entendamos cómo puede funcionar la multiclase con tu Fighter 5E.

Artífice

Agregar una clase de Artífice a tu luchador abre posibilidades interesantes. ¡Ya no podrás simplemente blandir una espada! Como Artífice, estarías dotado de la capacidad de imbuir magia a los objetos.

Mejora tu armamento o idea soluciones ingeniosas utilizando tecnología mágica y, al mismo tiempo, mantienes una importante destreza de combate como luchador.

Esta sinergia podría brindarte flexibilidad en el campo de batalla y permitirte enfoques innovadores para proteger a tu grupo o conquistar a tus oponentes.

Bárbaro

La combinación de las clases Bárbaro y Luchador se presta a un poder puro y una resistencia indomable en la batalla. Como bárbaro, obtienes una ventaja a través de habilidades únicas como la ira, que aumenta drásticamente la producción de daño y reduce el daño recibido.

También obtienes Defensa sin armadura, que aumenta la resistencia física sin restringir la movilidad que normalmente tendría la armadura. Combina estos rasgos con la destreza y durabilidad de un luchador y te transformarás en la peor pesadilla de cualquier enemigo.

guardabosque

La integración de Ranger en Fighter 5E amplía su repertorio de estilos de lucha y permite una interacción mejorada con los aspectos de los arcos impulsados por la naturaleza en las campañas.

Los guardabosques aportan habilidades de exploración excepcionales (gracias a Favored Terrain) y habilidades de combate avanzadas (como el hechizo Hunter's Mark). Estos beneficios te brindan una ventaja estratégica sobre los enemigos en combate y una navegación crucial dentro de ciertos terrenos.

Pícaro

Complementar las características de Pícaro a tu luchador puede resultar en técnicas de combate sutiles y efectivas y estrategias inesperadas que a menudo significan la diferencia entre la victoria o la destrucción en el campo de batalla.

Las habilidades de los pícaros incluyen ataque furtivo, que agrega daño adicional al tomar a los oponentes con la guardia baja, y acción astuta, que permite maniobras rápidas en combate. Combina esto con la resistencia del luchador, ¡eres una fuerza impredecible que mantiene a los adversarios alerta!

Brujo

Cuando fusionas las clases de Brujo y Luchador, posees una combinación envidiable de poder físico y habilidades mágicas. Los brujos ponen en juego las invocaciones sobrenaturales.

Permiten diversas utilidades y ataques mágicos que magnifican la fuerza de combate general de los luchadores, aprovechan hechizos como Hex para paralizar a los oponentes o Pact Boon para obtener otros potentes beneficios. Usa tu magia estratégicamente para controlar el campo de batalla.

Mago

Una clase de duelo Luchador-Mago fusiona la fuerza bruta de un luchador con las infinitas posibilidades de la magia. El uso de Wizard puede ofrecer capacidades de lanzamiento de hechizos como Escudo (que aumenta temporalmente la clase de armadura) o Bola de fuego (que causa daño en el área), que pueden refinar su enfoque en situaciones de combate.

¡Haber estudiado la Tradición Arcana te otorgará prácticas mágicas especializadas, lo que mejorará aún más la flexibilidad en el campo de batalla!

Determinar las clases de personajes para la multiclase es esencial para comprender diversas mecánicas del juego a través de opciones de personalización de personajes y agregar capas a tu experiencia de campaña.

Ya sea la astucia de un artífice, el poder puro de un bárbaro, el conocimiento territorial de un guardabosques, la sutileza de un pícaro, las invocaciones mágicas de un brujo o los hechizos versátiles de un mago, cada clase se basa en las habilidades innatas de tu luchador ofreciendo un sabor distinto y posibilidades ampliadas en tu aventura de D&D.

Lea también: Monstruo Tarrasque 5E [Fortalezas, comportamiento, acciones y habilidades]

Preguntas frecuentes sobre el luchador 5E

¿Cuál es la puntuación de habilidad principal de los luchadores en 5E?

La fuerza o la destreza son vitales, dependiendo de si prefieren el combate cuerpo a cuerpo o a distancia.

¿Los luchadores obtienen habilidades para lanzar hechizos en 5E?

Generalmente no, pero el arquetipo del Caballero sobrenatural otorga habilidades limitadas para lanzar hechizos.

¿Con qué frecuencia pueden los luchadores utilizar su función "Action Surge"?

Una vez por descanso corto o largo, permitiéndoles realizar una acción adicional en su turno.

¿Qué subclase de luchador se especializa en tácticas y control del campo de batalla?

La subclase Battle Master sobresale en esto, usando dados de superioridad para ejecutar maniobras.

¿Los luchadores tienen una característica que les ayude a recuperar puntos de vida?

Sí, la función "Second Wind" permite a los luchadores recuperar puntos de vida una vez por descanso corto o largo.

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!

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