Eladrin 5E Race [Canaliza la magia de Feywild en DnD]

Si eres un entusiasta de los juegos de rol de mesa, probablemente estés familiarizado con el apasionante mundo de Dungeons and Dragons (D&D).
Uno de los aspectos más cautivadores de este juego es la diversa gama de razas disponibles para los personajes, cada una con sus características y características únicas. En términos de esa diversidad, conozca la carrera Eladrin 5E, una opción intrigante que podría ser su próxima opción perfecta.
Proveniente de los paisajes de cuento de hadas de Feywilds de D&D, Eladrin presenta una fantástica combinación de dominio natural y destreza mágica.
Sería difícil encontrar otra raza que exhiba una conexión tan profunda con el entorno que los rodea y al mismo tiempo posea una habilidad inherente para las habilidades arcanas.
Ya es hora de que conozcas mejor a estas fascinantes criaturas. Así que adelante, abróchate el cinturón y prepárate para un emocionante viaje a su mundo.
Pasemos a
¿Qué es la Carrera Eladrin 5E?
Si estás adentrándote en el reino de la diversidad élfica, asegúrate de consultar la carrera Eladrin 5E. Esta raza de elfos, proveniente de las tierras mágicas de Feywild, es conocida por su poderosa conexión con los fenómenos naturales y mágicos.
Combinan hábilmente sus poderes innatos con los cambios de estaciones, encarnando diferentes atributos con cada cambio. Cada temporada ofrece una forma única para que los Eladrin expresen sus habilidades mágicas, comúnmente conocidas como Fey Step.
Muchas de estas características distintivas los distinguen de sus parientes elfos y agregan una hermosa capa de profundidad a tu juego de Dungeons and Dragons.
¿Cuáles son las características de Eladrin en D&D 5E?
La singularidad de la raza Eladrin radica no solo en su conexión inherente con Feywilds sino también en varias características distintivas que dan forma a sus habilidades y características en D&D 5E.

Estas características abarcan una variedad de elementos, desde un aumento en la puntuación de habilidad hasta el tipo y tamaño de la criatura. Cada uno tiene implicaciones estratégicas para desarrollar las habilidades y el estilo de juego de tu personaje.
Aumento de puntuación de habilidad
Una característica invaluable y exclusiva del Eladrin es el aumento de su puntuación de habilidad. Esto puede tener un profundo impacto en las habilidades de tu personaje y en el nivel general de poder en el juego.
Como Eladrin, tienes la flexibilidad de aumentar una de tus puntuaciones de habilidad en 2, otra en 1, o elegir incrementar tres puntuaciones de habilidad diferentes cada una en 1.
La puntuación máxima para cualquier habilidad permanece limitada a 20. Por ejemplo, si quieres que tu personaje sea particularmente hábil en el encantamiento mágico (representado por la inteligencia) o el desempeño (representado por el carisma), puedes elegir esas como tus principales áreas de mejora.
Recuerda, mejorar estas puntuaciones no sólo implica sobresalir en la batalla; también puede afectar significativamente los encuentros sociales o las situaciones de resolución de problemas.
Aumentar selectivamente tus puntuaciones de habilidad proporciona un camino para subir de nivel que garantiza la utilización óptima de las fortalezas de Eladrin.
Tipo de criatura
Un identificador fundamental para cualquier raza es su tipo de criatura. El Eladrin cae en la categoría "humanoide" y además se clasifica como elfos por requisitos previos y efectos relacionados con condiciones raciales.
¿Qué significa esto para ti? Bueno, ser reconocido como un elfo conlleva ciertas ventajas. Por ejemplo, se les trata con más buena voluntad en muchas regiones del juego que a otras razas, lo que podría deberse a la reputación de los elfos como defensores de la belleza, la naturaleza y el arte.
Ciertos objetos o hechizos mágicos especifican la interacción con una categoría particular de criaturas, que incluye a los humanoides.
Caer bajo el subtipo de elfo significa que cualquier efecto que se aplique específicamente a los elfos también incluirá a tu personaje, posiblemente dándote acceso a objetos mágicos únicos o convirtiéndote en el objetivo de ciertos hechizos.
Tamaño
El tamaño importa en D&D y la estatura física de tu personaje podría tener varias implicaciones en el juego. Como Eladrin, tu tamaño se clasifica como "mediano". Esto se sitúa justo entre las razas jugables más pequeñas, como los medianos o los gnomos, y los seres más grandes como los Goliat.
Ser catalogado como de tamaño mediano tiene sus ventajas. Te permite una maniobrabilidad decente en espacios reducidos sin hacerte extremadamente vulnerable en combate contra enemigos más grandes.
El tamaño afecta características adicionales como la capacidad de carga y las reglas de agarre. Por lo tanto, comprenderlos puede ayudar a optimizar las estrategias relacionadas con el manejo del equipo y los encuentros cuerpo a cuerpo.
Es importante tener en cuenta que, aunque el tamaño puede parecer un detalle intrascendente a primera vista, realmente puede influir hábilmente en el juego cuando se incorpora a la estrategia más amplia de tu personaje Eladrin.
Velocidad
Como Eladrin, tu personaje posee un impresionante estándar de caminata de 30 pies por turno. Esta velocidad significa que en sólo seis segundos (una ronda estándar de D&D), puedes recorrer físicamente una distancia de aproximadamente tres veces la longitud de un automóvil estadounidense estándar.
Esta rápida movilidad te ofrece estrategias fascinantes durante el juego, ya sea dejando atrás a tus perseguidores, acercándote a los enemigos o moviéndote rápidamente para ayudar a los aliados.
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Visión oscura
Con la habilidad excepcional de Darkvision, como Eladrin, estás lejos de estar indefenso en la penumbra o en la oscuridad. Puedes ver en condiciones de poca luz, como si fuera luz del día y se extendiera hasta 60 pies de distancia.
Imagínese esto como si tuviera gafas de visión nocturna, que permitieran una navegación y percepción sin obstáculos en la oscuridad.
Su mundo no es restrictivamente blanco y negro; Incluso sin una fuente de luz, se mantienen los tonos de color gris que proporcionan una imagen más clara del entorno.
Ascendencia Fey
Aprovechando el poder heredado de su ascendencia sobrenatural, los Eladrin tienen ascendencia Fey. Esta habilidad te permite tener ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado.
Es como si hubiera un potente escudo que protegiera tu mente de manipulaciones mágicas que pretenden torcer tu libre albedrío.
Cuando un enemigo intenta controlar tus acciones o llenar tu mente con sugerencias usando hechizos encantadores, Fey Ancestry entra en acción y te brinda una mejor oportunidad de resistir.
Paso Fey
Su habilidad Fey Step captura el corazón de la magia de Eladrin, un hechizo entretejido en su propia existencia, que les permite teletransportarse hasta 30 pies como acción adicional.
Imagínese desapareciendo instantáneamente de un lugar y materializándose en otro lugar a la vista casi instantáneamente, aproximadamente del largo de dos jirafas adultas colocadas de un lado a otro.
Como cualquier herramienta poderosa, esta función de teletransportación tiene un uso limitado y ofrece capas adicionales de juego estratégico.
Otoño
Aprovechando los colores cálidos de las hojas cambiantes en otoño, Eladrin gana control adicional sobre los demás después de la teletransportación. Después de teletransportarte, puedes elegir hasta dos criaturas que puedan verte en un radio de 10 pies.
Durante un minuto, estas criaturas elegidas estarán encantadas y te tratarán como a un conocido amistoso, un aliado en todos los aspectos. Este poder estacional se presenta como un medio excelente para disipar conflictos y ganar aliados momentáneos.
Invierno
Mientras los fríos cielos grises cubren a los Eladrin, sus afectos invernales exudan un aura intimidante que puede infundir miedo. Antes de teletransportarse con Fey Step, Eladrin puede elegir una criatura a la vista.
Una vez teletransportada, si la criatura puede ver el Eladrin, tiene que superar una ola de magia espantosa o estar asustada hasta el final de tu siguiente turno, una herramienta eficaz para controlar multitudes o debilitar objetivos en combate.
Primavera
Los Eladrin primaverales son encarnaciones de renovación y renacimiento; pueden compartir su habilidad Fey Step. A medida que la primavera se llena de crecimiento y de compartir la vida, tú, como Eladrin, tienes la opción de no teletransportarte.
Aún así, otra criatura dispuesta, en lugar de mover espontáneamente a amigos o aliados por el campo de batalla, vibra con la sinergia temática de la renovación de la primavera.
Verano
El verano se asocia con una pasión ardiente y un calor abrumador; Del mismo modo, los Eladrins de verano aportan capacidades de infligir daño a su habilidad Fey Step.
Una vez teletransportados, la magia de fuego les permite infligir daño de fuego igual a su modificador de carisma (mínimo de uno) a todas las criaturas en un radio de 5 pies. Una mini explosión cada vez que reaparecen los hace peligrosamente impredecibles en situaciones de campo de batalla.
Sentidos agudos
¿Qué distingue a Eladrin en el reino de Dragones y Mazmorras? Una característica que se destaca son sus "sentidos agudos". Esta no es una habilidad o habilidad ordinaria, sino algo arraigado en su propia naturaleza.
Los personajes eladrin han desarrollado un agudo sentido de la percepción, casi como un sexto sentido que aumenta su conciencia y comprensión del mundo que los rodea.
Con este dominio de la habilidad "Percepción", las posibilidades de un Eladrín de detectar peligros ocultos o identificar situaciones de riesgo aumentan significativamente.
Tener Keen Senses le brinda al jugador ayuda adicional cuando explora mazmorras misteriosas o se enfrenta a enemigos ocultos.
Con él, tu personaje elfo puede encarnar verdaderamente la naturaleza elegante y alerta característica de Eladrin, lo que hace que el juego sea aún más inmersivo.
Trance
En lugar de necesitar un ciclo de sueño convencional de ocho horas, Eladrin entra en lo que se conoce como "Trance". Este profundo estado de meditación les permite descansar y rejuvenecer en sólo cuatro horas.
Replican todos los beneficios de una noche normal de sueño en la mitad del tiempo. Pero la cosa no termina ahí; Al salir de un Trance, un Eladrin puede cambiar las estaciones, representando estados emocionales que gobiernan sus poderes.
Es una forma única de expresar su poderosa conexión con los cambios en el estilo de vida. El post-trance también añade otra ventaja, ya que puedes adquirir competencia en dos habilidades adicionales. Estos cambios no sólo mantienen el juego extraordinariamente dinámico sino que también permiten ventajas estratégicas.
Idiomas
Cuando se trata de comunicación en el juego de D&D, el idioma realmente importa. Al dialogar con NPC (personajes no jugadores), descifrar escrituras antiguas o negociar buenos tratos con vendedores ambulantes, el dominio del idioma juega un papel clave.
Los Eladrin se enorgullecen de sus capacidades multilingües; son bastante expertos lingüísticamente. No sólo hablan con fluidez un idioma común, sino que también dominan otro idioma.
Mejora su versatilidad diplomática y resulta sorprendentemente útil en variados escenarios de juego.
Este dominio multilingüe, un reflejo de su inteligencia inherente y siglos de experiencia viviendo entre un conjunto diverso de criaturas en Feywild, aumenta el realismo del juego, haciéndolo más divertido y atractivo para todos los jugadores.
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¿Qué clases se adaptan bien al Eladrin?
Elegir una clase adecuada para tu personaje puede influir significativamente en tu experiencia de juego. Aquí es donde resulta útil comprender las habilidades únicas de la raza Eladrin.
¿Te gustaría maximizar la utilidad de Fey Step, su característica habilidad de teletransportación? ¿O quizás te intriga su estado de trance que permite una profunda concentración y restauración sin dormir?
Su selección de una clase influirá en todos estos factores y más. Profundicemos en cómo funciona esto para diferentes clases.
Artífice
Con el papel de Artífice, descubrirás que Fey Step de Eladrin ofrece una mejora bastante significativa de tus capacidades básicas. La utilidad que aporta te proporciona flexibilidad en el campo de batalla sin distraerte de tus obligaciones principales como artífice.
Si se encuentra en apuros o amenazado de alguna manera, Fey Step se presenta como una excelente herramienta de teletransportación de emergencia que podría salvarle el pellejo.
¿Pero qué pasa fuera del campo de batalla? Bueno, aquí es donde entra en juego el estado de trance de Eladrin. Como artífice, retocar es una gran parte de lo que haces, y tener horas extra para concentrarte en perfeccionar tus creaciones sin necesidad de dormir es sin duda algo que agradecerías.
Bárbaro
A pesar de todo su poder y potencia bruta, la clase Bárbara generalmente carece de movilidad en el campo de batalla a menos que seas un Eladrin.
Esto te permite teletransportarte 30 pies como acción adicional; No sólo podrás entrar en combate más rápidamente, sino que también podrás maniobrar fácilmente durante las peleas. Esto favorece especialmente a los elfos que encarnan a Summer debido a su posible efecto de daño posterior a la teletransportación.
Además, los efectos de control mental son habituales durante las batallas de D&D, pero resistirlos no siempre es fácil a menos que, nuevamente, seas Eladrin. Su rasgo racial "Fey Ancestry" te da una ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado.
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Bardo
Optar por la clase Bardo con personaje Eladrin también puede resultar bastante ventajoso. Tu habilidad Fey Step te brinda la herramienta perfecta para usar como acción adicional sin restar valor a tu inspiración bárdica.
Los encarnadores del otoño seguramente encontrarán una sinergia increíble entre su efecto de encanto estacional a través de Fey Step y sus habilidades inherentes de Glamour Bard. Esta combinación puede mejorar significativamente tu capacidad para controlar el flujo de encuentros.
Clérigo
Como clérigo, tener más movilidad siempre es beneficioso para mejorar tu presencia en el campo de batalla, y Fey Step hace precisamente eso al ofrecer a cada Eladrin una acción adicional de teletransporte.
Clérigo es una de esas clases donde las habilidades perceptivas son cruciales debido a su dependencia de la Sabiduría (WIS). Afortunadamente, los sentidos agudos, otro rasgo racial que ofrece competencia en la percepción, pueden ayudar a mejorar las puntuaciones del WIS.
druida
Como druida que encarna un personaje Eladrin, tanto tus movimientos básicos en el campo de batalla como tus transformaciones especiales de Forma Salvaje obtienen flexibilidad adicional gracias a la capacidad de teletransportación de Fey Step.
Es especialmente beneficioso para roles basados en tanques cuando se transforma cuando recibir golpes enemigos se vuelve más frecuente. Combinar esto con Keen Senses le brinda competencia en percepción, lo que no solo mejora el SIO sino que también ayuda a detectar amenazas o recursos ocultos en su viaje.
Combatiente
Como luchador, la principal ventaja que aprovechas como Eladrin es el Paso Fey. Esta habilidad no sólo permite una ubicación estratégica en el campo de batalla sino que también proporciona beneficios de combate únicos.
Eladrin encarnado en Verano puede infligir daño de fuego a las criaturas cercanas cuando se teletransporta usando Fey Step, lo que lo hace perfecto para combates grandes.
Al igual que la clase bárbara, los luchadores también apreciarán su rasgo racial, "Fey Ancestry". Esto les otorga resistencia al control mental, una gran ventaja táctica que puede ser esencial durante los conflictos.
Monje
Adoptar la clase Monje puede parecer una excelente opción inicialmente. Proporciona un movimiento corporal fluido y habilidades de combate excepcionales.
Si eres un personaje de Eladrin, esta opción puede volverse menos atractiva debido a que Fey Step se superpone con la habilidad 'Paso del viento' de Monk. Ambos proporcionan una movilidad extraordinaria, pero usarlos resultaría en un consumo excesivo de acciones de bonificación.
Paladín
Como Paladín Eladrin, tienes numerosas ventajas a las que prestar atención. El Fey Step mejora tu presencia en el campo de batalla, desde asegurar posiciones estratégicas hasta maximizar el daño de combate rápidamente.
Junto con Fey Ancestry, que te ofrece resistencia contra el encanto y evita que los enemigos tomen el control de tus paladines, cuentan con defensas mentales confiables, lo que les permite mantenerse firmes contra una variedad de enemigos.
guardabosque
Para los Rangers, ya sea que se especialicen en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia, el movimiento es crucial para su supervivencia y efectividad en los enfrentamientos. Ahí es precisamente donde Fey Step resulta útil.
Admite una navegación rápida en las batallas, acercándose a enemigos remotos o creando distancia si es necesario, al tiempo que garantiza una ejecución perfecta de tus ataques.
Pícaro
La clase Pícaro depende en gran medida de acciones adicionales para una jugabilidad efectiva, desde esquivar ataques hasta movimientos sigilosos.
Dado que el Paso Fey de un personaje Eladrin también requiere el uso de acciones adicionales para su activación, administrar estas acciones eficientes puede volverse bastante complicado.
Como tal, a pesar de sus beneficios de teletransportación y posibles efectos adicionales, Fey Step podría no ser óptimo para los Eladrin Rogues debido a estas superposiciones. En momentos de menor acción, Fey Step aún puede desempeñar un papel estratégico en las aventuras de tu pícaro.
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Hechicero
Como hechicero, la flexibilidad a la hora de lanzar hechizos es clave. Con la habilidad única Fey Step de Eladrin, puedes agregar un nivel adicional de versatilidad a tu arsenal mágico.
Fey Step reduce la cantidad de conocimiento de hechizos requerido, ofreciéndote tanto un escape como una ventaja en situaciones de batalla sin ningún costo conocido en tus hechizos.
Si bien es cierto que la clase en sí ofrece acceso a pasos brumosos, ahorrar en espacios para hechizos muy necesarios siempre es bienvenido para cualquier Hechicero preocupado por los recursos. Por lo tanto, ser un Eladrin como Hechicero puede brindarte una valiosa ventaja que puede inclinar muchos encuentros a tu favor.
Brujo
Ser un brujo con la piel de un Eladrin tiene sus beneficios únicos. Al igual que otras clases, Fey Step proporciona la utilidad de teletransportación con lanzamiento gratuito.
Por lo tanto, no tendrás que preocuparte por desperdiciar espacios de hechizos esenciales en circunstancias cruciales sólo para moverte. Esto te permite concentrarte aún más en desplegar tus poderosas habilidades de brujo en las batallas.
Tener Trance como una de tus habilidades raciales amplifica las capacidades de recuperación al permitirte recuperar espacios para hechizos durante descansos cortos.
Esto no solo mantiene tu poder mágico en su punto máximo, sino que también garantiza que siempre estés listo para la batalla con todo su potencial sin perder el sueño.
Mago
Como Eladrin Wizards, Calder Caedia fue citado una vez: "¿Por qué perder el tiempo durmiendo cuando hay cosas que aprender?". Con Fey Step y Trance jugando juntos aquí, todos los futuros magos sonríen, sabiendo que eligieron una raza refinada.
Tener acceso a lanzamientos adicionales gracias a Fey Step optimiza esos preciosos espacios para hechizos, manteniéndolos disponibles para otras poderosas habilidades mágicas o hechizos en situaciones extremas.
Sin agotar espacios para acciones evasivas básicas o necesidades urgentes de movilidad en el campo de batalla, garantiza una gestión eficiente de los recursos mágicos.
Apariencia y nombres de Eladrin
Desentrañar el rico tapiz de la raza Eladrin 5E es toda una aventura, decorada con vívidos detalles sobre sus atributos físicos únicos y nombres fascinantes.

Características físicas del eladrín
Similares a sus parientes los elfos nobles y los elfos del bosque en muchos aspectos, pero exclusivamente suyos, los Eladrin emanan una sensación de belleza etérea y celestial que uno podría encontrar rara en otras razas.
Sus delicados rasgos a menudo se consideran ambiguamente andróginos, lo que dificulta la distinción entre hombres y mujeres.
Esta belleza indefinible les confiere un encanto de otro mundo que refleja ingeniosamente su herencia de cuento de hadas de Feywilds.
Efectos de la exposición a Feywild
La exposición a las fuerzas caprichosas de Feywild hace que los atributos físicos de un Eladrin sean muy diferentes a los de cualquier elfo ordinario.
Son notablemente más altos que los elfos nobles, lo que aporta una presencia imponente en cualquier habitación que ocupen.
Pero no es sólo su altura lo que los distingue; también son sus ojos: orbes cautivadores que irradian una energía brillante inherente a sus orígenes feéricos.
Vínculo con las estaciones
Las estaciones no sólo afectan el mundo que nos rodea, sino que también alteran intrínsecamente la estética de Eladrin, lo que indica además un vínculo tan profundo como el de los árboles con raíces que se balancean hacia la luz del sol.
Los cambios de estación se reflejan en la personalidad de cada Eladrin, tanto mental como físicamente, permitiéndoles medios únicos de autoexpresión y simbolizando cambios dentro de ellos a medida que pasa cada estación.
Apariciones estacionales
Las cautivadoras transformaciones estacionales pintan un hermoso lienzo en el físico de cada Eladrin. La primavera los pinta con una piel que recuerda a las hojas frescas que brotan hasta el horizonte entrelazadas con cabellos adornados por flores silvestres en flor.
A medida que el otoño desciende, encapsulando la vitalidad en su paleta de colores, imitan estos cambios, su apariencia adopta tonos de rojos, dorados y naranjas ardientes e incluso deja un rastro de hojas a su paso.
Nombres de eladrines
Los nombres eladrines tienen un tono melódico, tomado generosamente del idioma élfico. Tienen un nombre y un apellido elegidos con cariño para que resuenen con sus ricas normas culturales.
Una tradición única observada por los Eladrins es que cambian su apellido junto con su estado emocional y la estación de unión. Este cambio fluido en la nomenclatura simboliza el vínculo profundamente arraigado que comparten con cada temporada que pasa.
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Ejemplos de nombres estacionales
Comprender la cultura y los matices de una raza de D&D juega un papel crucial en la formación y profundidad del personaje. Una parte fundamental de cualquier juego de D&D es el proceso de denominación porque los nombres suelen reflejar la tradición, la cultura y las características específicas de una raza.

Para Eladrin, los nombres están estrechamente relacionados con las estaciones, subrayando su profundo vínculo con la naturaleza y sus constantes cambios.
Los nombres estacionales de los eladrines provienen de diferentes culturas en todo el mundo y utilizan diversos idiomas que representan cada estación. Aquí hay algunos ejemplos que puedes usar o inspirarte para tu personaje de Eladrin:
- Friejjohr
- Uda
- Momuroun
- Gwaynten
- Kynyaf
- Efterår
- invierno
- Zómer
- Kesä
- Talvi
- sierade
- Upernaaq
- casa
- Fómhar
- Geimhreadh
- invierno
- été
- Aestas
- takurua
- Anfitrión
- Var
- Wayra Pacha
- Verano
- Gwanwyn
- Suvi
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Preguntas frecuentes sobre la carrera Eladrin 5E
¿Existe alguna diferencia entre Eladrin y los Altos Elfos?
Sí, si bien ambas son subrazas de elfos, los Eladrin provienen de Feywild y pueden cambiar su apariencia física y poderes con las estaciones, a diferencia de los Altos Elfos.
¿Cuál es la habilidad mágica Fey Step?
Fey Step es un rasgo específico de Eladrin que les permite teletransportarse a distancias cortas. Los efectos difieren según la temporada actual asociada con el Eladrin.
¿Pueden los Eladrins cambiar sus estaciones con frecuencia?
Sí, durante los descansos prolongados, un Eladrin puede elegir alinearse con una estación diferente que influye en sus habilidades y apariencia.
¿Los Eladrins sobresalen en alguna clase específica?
Las habilidades de Eladrin se alinean bien con cualquier clase que pueda aprovechar la movilidad o la mejora mágica. Bárbaro, Hechicero o Paladín son ejemplos de clases en las que estas habilidades resultan útiles.
¿Cómo cambia la apariencia de un Eladrin con las estaciones?
Los eladrines primaverales exudan el color de las hojas tiernas; Los de verano irradian energía ardiente; Los de otoño encarnan los rojos y naranjas de las hojas caídas, mientras que los de invierno se tiñen de tonos azules helados.