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Hechizo Command 5E [Cómo usarlo de manera efectiva en tu juego DnD]

Hechizo de comando 5E
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 29/10/2023
Est. Lectura: 7 minutos

Probablemente hayas oído hablar de Command 5E, tal vez en susurros entre jugadores experimentados o adornado con audacia en foros de juegos. Pues tu curiosidad te ha llevado al lugar indicado.

Estás a punto de descubrir los secretos y complejidades detrás de esta popular mecánica de juego que ha causado revuelo en el mundo de Dungeons and Dragons (D&D).

Si eres un maestro de mazmorras experimentado que busca renovar tu campaña o un recién llegado que busca comprender el universo de D&D, esta guía es tu aliada.

El hechizo Command 5E, a pesar de su naturaleza simple, conlleva una amplitud de estrategia y potencial de juego de roles que sigue siendo inigualable.

Antes de sumergirnos más en el ámbito de las batallas imaginarias y las bestias míticas, adquiramos la comprensión fundamental del Comando 5E.

Atributos del comando 5E

AtributosDetalle
Nivel1er
Tiempo de audiciones1 acción
Rango/Área60 pies
ComponentesV
Duración1 ronda
EscuelaEncantamiento
Atacar/SalvarWIS Guardar
Daño/EfectoPropenso

¿Qué es el hechizo Comando 5E?

En el complejo y encantador reino de Dungeons & Dragons, el Dominio El hechizo surge como una herramienta valiosa en tu arsenal. En esencia, es un hechizo de “Encantamiento de primer nivel” que te permite pronunciar una orden de una palabra a una criatura dentro del alcance.

¿Qué es el hechizo Comando 5E?

Este comando debe ser simple y razonable, pero sus efectos pueden alterar significativamente la trayectoria de tu juego. Esto hace no no tiene ningún efecto sobre los muertos vivientes o las criaturas que no entienden tu idioma, lo que le da al juego una atractiva capa de complejidad.

Command 5E es un símbolo de poder y control, lo que permite exploraciones aventureras a través de estrategias y posibilidades de juego de roles sin precedentes. Su implementación está en tus manos; Orquestelo sabiamente para presenciar cambios transformadores en su experiencia de juego.

¿Cómo funciona el hechizo de comando en 5E?

La mejor manera de explicar cómo funciona Command 5E es a través de un escenario sencillo. Digamos que estás participando en un combate y estás buscando una manera de hacer que tu enemigo caiga, dándole así una ventaja a tus aliados.

Como lanzador de hechizos, puedes pronunciar una orden de una palabra a una criatura dentro de tu alcance. Esto podría ser algo así como "Caer", "Huir" o "Rendirse".

El objetivo debe entonces seguir esa directiva, siempre que comprenda su idioma. Hay excepciones: la orden no puede ser directamente dañina o suicida.

Tenga en cuenta que el resultado de Command 5E no siempre está garantizado. Depende de la discreción del Dungeon Master y de que la criatura objetivo realice una tirada de salvación de Sabiduría.

Si la criatura realiza con éxito esta tirada de salvación, tu orden no la afectará, un punto crucial para recordar al elaborar estrategias.

Lea también: Dimension Door 5E [Un hechizo de teletransportación en D&D] 2024

Limitaciones de hechizos del Comando 5E

Comprender las limitaciones del hechizo Command 5E es una parte esencial para usarlo de manera efectiva en tu estrategia de juego. La principal restricción está basada en el idioma.

Un paso vital antes de lanzar este hechizo implica que la criatura objetivo comprenda el idioma elegido. En otras palabras, si el destinatario de su orden no lo comprende, no podrá obedecer su directiva.

La orden en sí también debe ser una instrucción de una sola palabra como "detenerse", "arrodillarse" o "huir". Es importante destacar que la orden dictada no puede dañar directamente a la criatura; por ejemplo, no puedes simplemente decirle a un oponente que "muera".

Por último, recuerda que el Comando 5E sólo afecta a las criaturas. No afectará a los objetos inanimados ni a las condiciones ambientales, lo que te ayudará a lograr ventajas estratégicas en el juego de forma más eficaz.

¿Es el Comando 5E una criatura?

No, el comando 5E es no una criatura. Más bien, es un hechizo poderoso que tú, como jugador, puedes lanzar para controlar las acciones de una criatura dentro de tu juego.

La magia dentro de D&D está llena de encantamientos y comandos capaces de dirigir las acciones de los demás según tus caprichos. El comando 5E apunta específicamente a una criatura que puedes ver dentro del alcance y la obliga a realizar una tarea simple de tu elección en su próximo turno.

Aquí radica el poder de mando: la capacidad de cambiar el curso de un encuentro beneficiándose de las acciones de otro. Sin embargo, este hechizo no tiene ningún efecto sobre los muertos vivientes o las criaturas que no entienden tu idioma, lo que agrega una capa adicional de estrategia sobre cómo y cuándo lo usas.

Usos sociales del hechizo Command 5E

Usos sociales del hechizo Command 5E

Si bien podrías pensar que Command 5E se utiliza únicamente para escenarios de combate épicos, es esencial saber que este hechizo versátil también se puede aplicar en situaciones sociales. La versatilidad es lo que lo convierte en el favorito entre los jugadores experimentados.

Durante una intensa sesión de D&D, la creatividad a menudo puede ser tu boleto hacia un juego divertido e inmersivo. Posiblemente, podrías “ordenar” a un pomposo miembro de la realeza que se “arrastre” ante ti durante una acalorada negociación o hacer que un tendero obstinado “huya” cuando se niegue a compartir información valiosa.

Recuerde que el uso de tales hechizos en confrontaciones sociales podría tener implicaciones de gran alcance. Los NPC pueden percibir a tu personaje de manera diferente si eres propenso a manipular sus acciones mágicamente. Así que tenga cuidado al usar el hechizo Comando socialmente.

Explora más: Fire Bolt 5E 2024 [Usos, reglas, consejos y guía completa de hechizos]

¿Debo utilizar Command 5E en grupos grandes?

El alcance del hechizo Comando en D&D 5E puede resultar bastante tentador, especialmente cuando se trata de grandes grupos de enemigos. Pero espera un minuto. Si bien puede parecer una buena idea controlar varios enemigos a la vez, el hechizo tiene sus limitaciones.

A pesar de que Command puede afectar a varias criaturas cuando se lanza en niveles más altos, debes considerar tus recursos. Subir de nivel el hechizo requiere espacios de hechizo adicionales, que son finitos y valiosos en la batalla.

Los objetivos del comando deben comprender su idioma para seguir el comando. Por lo tanto, es posible que usarlo en un grupo diverso con diferente comprensión del idioma no le proporcione los resultados que desea.

Sea estratégico al utilizar Comando; su poder no reside en el uso generalizado sino en una aplicación cuidadosa.

¿Es el Comando 5E un buen hechizo?

Más que simplemente bueno, Command 5E puede cambiar las reglas del juego. Analicemos por qué. La capacidad de influir en las acciones de otros con una sola palabra hace que este hechizo sea bastante potente.

¿Es el Comando 5E un buen hechizo?

Además, su versatilidad es otro punto fuerte ya que te permite adaptar tu estrategia en función de lo que requiera la situación. Un comando inteligentemente elegido puede alterar las líneas enemigas y cambiar el rumbo a tu favor.

Por supuesto, no está exento de desafíos: requiere una cuidadosa toma de decisiones y previsión, lo que sólo añade una capa extra de intriga y emoción a tu experiencia de juego de D&D.

Su beneficio al dar forma a escenas de combate o incluso encuentros fuera de combate puede hacer que tu juego sea significativamente más interactivo y estratégico. Usar Comando 5E sabiamente, y podrías convertirte en el cerebro detrás de muchos encuentros épicos de D&D.

¿Cómo se puede obtener el comando 5E?

Claro, analicemos las diversas formas en que puedes obtener acceso al hechizo Comando 5E en D&D.

Clérigo y Paladín

Los clérigos y paladines naturalmente tienen acceso al hechizo Comando como parte de su repertorio de lanzamiento de hechizos divinos. Es parte de sus habilidades fundamentales, un beneficio que se les otorga por su lealtad a las deidades o su juramento divino.

Bardo

Los bardos, esos maestros de la música y la magia, también pueden obtener acceso al Comando 5E. Cuando alcanzan el nivel 10, tienen una opción conocida como "Secretos Mágicos", que les permite aprender hechizos de cualquier clase, incluido el encantador Comando.

Juramento de conquista

El Juramento de Conquista es un voto solemne realizado por algunos Paladines. Juran por este juramento en su actitud inhóspita hacia los enemigos. Fundamentalmente, aquellos que viven según este feroz compromiso automáticamente agregan Comando a su lista de hechizos.

Juramento de la Corona

Esta es otra subclase especializada para paladines donde juran lealtad a los principios de civilización y orden por encima de todo. Como defensores del honor y el deber, obtienen acceso al hechizo Comando una vez que adoptan este noble camino.

Dominio del conocimiento

Los clérigos dedicados al aprendizaje y la comprensión caen indiscutiblemente en la categoría conocida como especialistas en el dominio del conocimiento. Debido al hambre de sabiduría de estos eruditos, los poderes fácticos les conceden acceso a hechizos de mando sin coste alguno.

Ordenar Dominio

La adhesión inquebrantable a la ley y la estructura es la esencia de los Clérigos sujetos a los votos del Dominio de la Orden. Dado que estos campeones fomentan la armonía a través de la disciplina, no debería sorprender que estos pacificadores hayan sido dotados de hechizos de mando en el primer nivel.

colegio de glamour

Aquellos expertos en encantar a las multitudes y cautivar al público pertenecen al College Of Glamour. Esta subclase de bardo única permite a sus eruditos acceder no sólo a melodías encantadoras sino también a hechizos encantadores como Comando.

Divinamente favorecido

Esta hazaña excepcional otorgada a muy pocos permite a las personas aprender un hechizo de primer nivel de la lista de hechizos del Clérigo. Es este camino único el que presenta una oportunidad para que el individuo obtenga acceso al hechizo de Comando 5E.

alma divina

Como Hechicero, normalmente no tienes acceso al Comando. Sin embargo, con una subclase como Alma Divina, que le da a tu personaje un linaje espiritual, tienes la capacidad de elegir hechizos del conjunto de magia del Clérigo, incluido el Comando crítico.

Demonio

Contrariamente a la opinión popular, los patrocinadores de Warlock como Fiend pueden ofrecer a sus seguidores opciones de comando a través de la función Lista de hechizos ampliada. Pueden lanzarlos con un giro más siniestro e imponente que la mayoría.

Fey tocado

Fey Touched es una hazaña de personaje notable que abre la capacidad de un individuo para aprender Misty Step y otro hechizo de primer nivel de su elección. Sin lugar a dudas, podrían elegir Comando como su hechizo adicional.

Iniciado mágico

Si tienes la mira puesta en dominar dos trucos y un hechizo de primer nivel de cualquier clase con Iniciado Mágico, ¡listo! Ciertamente puedes elegir Comando para tu elección de hechizos.

Iniciado de Strixhaven

Una hazaña relativamente nueva introducida en D&D 5.ª edición proporciona otro camino convincente para asegurar el acceso al mando. Ya sea que se haya engañado mediante una estrategia inteligente o estipulaciones aleatorias durante la creación del personaje, Strixhaven Initiate podría facilitar la adquisición de Command.

Leer más: Invocar demonio mayor 5E 2024 [Explicación del hechizo DnD]

Preguntas frecuentes sobre Command 5E

¿Qué duración tiene un hechizo de Comando 5E?

El hechizo Comando 5E tiene una duración muy breve, durando solo una ronda.

¿Cuál es el alcance máximo del hechizo Comando 5E?

Con el hechizo Comando 5E, puedes comandar criaturas dentro de un rango de 60 pies desde tu ubicación.

¿A qué escuela de magia pertenece el hechizo de comando?

El hechizo de comando pertenece al Encantamiento escuela de magia.

¿Cómo puedo defenderme de los efectos de un hechizo Comando 5E?

Aquí entra en juego Tu Sabiduría (SBI). Un guardado WIS exitoso le permite resistir el efecto ordenado.

¿Puedo usar este hechizo en cualquier criatura dentro de mi mundo de juego?

No es una herramienta omnipotente, no. El Comando 5E No puedes influir en los muertos vivientes ni en las criaturas que no entienden tu idioma.

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!

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