Hechizo Charm Person 5E [Hacer amigos e influir en las personas en DnD]

Si alguna vez te has encontrado metido hasta las rodillas en un tenso juego de Dungeons & Dragons (D&D), sabes cómo un hechizo puede cambiarlo todo.
Ahí es donde entra en juego el hechizo Charm Person 5E. Con este encantamiento, no sólo estás jugando un juego; estás tejiendo una narrativa y desarrollando relaciones dentro de un paisaje de fantasía.
Como aspirante a mago en D&D, dominar los hechizos puede darle una ventaja adicional a tu juego. Ahora imagina tener la capacidad de influir en las personas que rodean a tu personaje, encantándolas para que vean las cosas a tu manera.
Suena fascinante. Bueno, no esperes más porque vamos a analizar los entresijos de este fascinante hechizo, The Charm Person 5E Spell. Estén atentos mientras agregamos otra potente herramienta a su arsenal mágico.
Pasemos a
Atributos del hechizo Charm Person 5E
Atributos | Valor |
---|---|
Nivel | 1er |
Tiempo de audiciones | 1 acción |
Rango/Área | 30 pies |
Componentes | V, S |
Duración | 1 hora |
Escuela | Encantamiento |
Atacar/Salvar | Guardar WIS |
Daño/Efecto | Encantado |
¿Qué es Charm Person 5E?
Charm Person 5E es un potente hechizo de encantamiento de primer nivel en Dungeons & Dragons.

Es la herramienta mágica que querrás tener bajo la manga al manejar interacciones con personajes que entran en la categoría de humanoides.
Cuando lanzas este hechizo de manera efectiva, los adversarios potenciales te ven temporalmente como un conocido amistoso en lugar de una amenaza. Sin embargo, a pesar de su atractivo, no es un botón de “ganancia automática”; existen límites y restricciones ligados a su uso.
Este hechizo te da una ventaja, pero no anula el libre albedrío del objetivo ni altera fundamentalmente su disposición hacia ti.
Así que recuerda, si bien definitivamente puede crear aperturas y oportunidades para que tu personaje las aproveche, no es un mecanismo de control mental infalible.
¿Es Charm Person 5E un hechizo digno?
Sí, Charm Person es de hecho un hechizo digno en el ámbito de D&D. Su valor principal no reside en los escenarios de combate sino en las interacciones sociales y las situaciones de negociación.
Si estás interesado en interpretar a un personaje que pueda maniobrar eficazmente en entornos sociales influyendo en las percepciones, entonces Charm Person 5E es un recurso indispensable en tu caja de herramientas mágica.
Especialmente para contemplar bardos, magos astutos y brujos persuasivos, esta herramienta puede hacer maravillas.
Imagínese poder convertir situaciones hostiles en intercambios amistosos o desentrañar misterios complejos encantando a personajes fundamentales para que ofrezcan información crucial. Es como tener un arma secreta para tácticas de negociación y diplomacia delicada.
Pero como cualquier estrategia en D&D, su aplicación exitosa requiere riesgos calculados y juicio experto.
Entonces, la próxima vez que te encuentres en la encrucijada de una interacción tensa o un diálogo delicado dentro de tu campaña, ¿por qué no lanzar el hechizo Encantar Persona? Te sorprendería saber las puertas que podría abrirte.
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¿Cuáles son las reglas de Charm Person 5E?
Comprender las reglas del hechizo Charm Person 5E puede marcar la diferencia, especialmente en escenarios críticos del juego.

El hechizo tiene una premisa simple: ayuda a influir en las interacciones a tu favor.
Vale la pena señalar su función y limitaciones. Es por eso que profundizaremos en estos detalles.
- Sólo funciona en humanoides: El hechizo encantar a una persona tiene una limitación crucial: sólo funciona con humanoides. Por lo tanto, lanzar este hechizo sobre bestias, seres celestiales o cualquier criatura no humanoide representaría un movimiento fallido.
- Las acciones dañinas rompen el encanto temprano: Las acciones que podrían dañar o poner en peligro al personaje hechizado rompen el hechizo antes de que finalice su duración habitual de una hora.
- Se aplican reglas de condición encantada (PHB 290): Cuando está encantada, la persona te ve como un conocido amistoso y es probable que reaccione positivamente a las interacciones sociales. Pero no están indefensos. Cualquier acto amenazador por tu parte o el de tus compañeros les quita el encanto inmediatamente.
- Las criaturas no están obligadas a compartir secretos: Incluso bajo la influencia de este hechizo mágico, una criatura no está obligada a revelar ningún secreto ni a desviarse significativamente de su naturaleza.
- La criatura conoce el efecto posterior del encanto: Una vez que el hechizo desaparece, el individuo afectado se da cuenta de que fue hechizado y que su comportamiento fue influenciado por medios mágicos.
- Sin hostilidad absoluta hacia la persona posterior al encanto: A menos que se hayan tomado acciones violentas mientras estaban hechizados, las personas generalmente no se vuelven hostiles después de darse cuenta de que han sido hechizadas, pero pueden desconfiar de usted.
- Salvación de sabiduría fallida = Sin darse cuenta del intento: Si un individuo realiza con éxito su tirada de salvación de sabiduría contra tu hechizo de encantar persona, permanece ajeno a tu intento de encantamiento.
- Upcasting: objetivos dentro de 30 pies: A medida que te vuelves más poderoso y puedes lanzar hechizos en niveles más altos (desde el nivel dos en adelante), puedes apuntar a más personajes dentro de un radio de 30 pies con el hechizo Charm Person.
- No detiene la hostilidad contra el partido: Si la persona a la que intentas encantar ya es hostil hacia tu equipo, lograr lanzar Charm Person no borrará sus recuerdos ni sentimientos de hostilidad.
- La culpa posterior al encantamiento depende de la visibilidad del lanzador: Recuerde que se toman acciones. Al mismo tiempo, una persona que está hechizada a menudo tiene consecuencias una vez que se levanta el hechizo, especialmente si fuiste visible durante tus travesuras.
- Múltiples encantos: Prevalece el nivel más alto: Si varias personas intentan encantar a un personaje, dominará el hechizo de mayor nivel. Los niveles inferiores del hechizo se suprimen hasta que finaliza el hechizo de nivel superior.
- Disipar la magia puede acabar con el encanto de una persona: Como muchos otros encantamientos, Encantar Persona también puede ser finalizado por otro usuario de magia que tenga acceso a un hechizo Disipar Magia.
Dominar las reglas de este hechizo te ayudará a descubrir capas de su potencial y aplicaciones, todo mientras mantienes el ritmo de tu juego equilibrado entre magia y estrategia.
¿Quién puede elegir a la persona encantadora en 5E?
En Dungeons & Dragons, no todas las clases tienen el poder de lanzar todos los hechizos. Ciertos hechizos están vinculados exclusivamente a clases de personajes particulares.
Charm Person pertenece a un subconjunto específico de hechizos que añaden un elemento táctico y estratégico al juego de rol al influir en las actitudes de los NPC, ofreciendo abundantes posibilidades para asaltar castillos o negociaciones diplomáticas. Aquí está quién puede lanzar este intrigante hechizo.
Bardo
En D&D 5E, los bardos son algunos de los usuarios de magia más diversos. Tienen inclinaciones artísticas y utilizan la música y las palabras como componentes centrales de su habilidad mágica.
Como maestros de la manipulación y la comunicación, no sorprende que los bardos puedan lanzar Charm Person. Este hechizo encaja perfectamente en su caja de herramientas de control de multitudes y habilidades de manipulación de personas.
Un hechizo de Encanto en el momento oportuno por parte de un bardo podría convertir un enfrentamiento tenso en un concierto en beneficio de tu causa.
Brujo
Un brujo tiene un patrón de otro mundo que le otorga poder, a menudo asociado con trucos astutos y manipulación. Los principiantes a menudo subestiman lo eficaces que pueden ser los brujos en situaciones sociales, pero no subestiman más.
¡Con acceso a hechizos como Charm Person, los brujos también pueden manipular escenarios brillantemente fuera de las zonas de combate! Al emitir esto, pueden evitar confrontaciones u obtener información valiosa sin recurrir a la violencia.
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Mago
Los magos de 5e dedican su vida a estudiar la magia y todos sus elementos fundamentales; piense menos en las travesuras de Merlín y en la academia más arcana.
Un conocimiento tan amplio conlleva versatilidad: los magos pueden aprender una variedad de hechizos de varias escuelas dentro de D&D.
Uno de esos hechizos al que tienen acceso exclusivo es Charm Person, que proporciona un uso práctico durante misiones o negociaciones y añade una capa extra de profundidad a los juegos de rol.
Clérigo
A primera vista, es posible que no asocies a los clérigos como curanderos por excelencia armados con magia divina y hechizos encantadores. Los clérigos del dominio Trickery están dotados de Charm Person en su arsenal divino.
Estos Clérigos destacan en el engaño, el sigilo y la manipulación. En consecuencia, el hechizo Charm Person se convierte en una herramienta valiosa para estos Clérigos cuando navegan en encuentros sociales y obtienen ventaja sin recurrir a tácticas de batalla.
druida
Los druidas son lanzadores de conjuros primarios que controlan las propias fuerzas de la naturaleza, tejiendo hechizos para proteger, curar o dañar. A pesar de ser magos centrados en la naturaleza, pueden aprovechar ciertos encantos, incluido Charm Person.
Este hechizo ayuda a los druidas a establecer armonía entre diferentes seres en la consecución de sus objetivos sin alterar el equilibrio ecológico.
Quizás la manipulación no sea el primer instinto de un druida, pero a veces es esencial ejercer una influencia sutil sobre los humanos para la seguridad y protección de la naturaleza.
Hechicero
¡Tenemos hechiceros, usuarios de magia innatos que canalizan la magia desde lo más profundo de sí mismos! Los hechiceros manipulan la magia de forma intuitiva en lugar de mediante un estudio riguroso como los magos.
La capacidad del hechicero para lanzar Charm Person tiene sentido, considerando que obtienen su poder de estados emocionales crudos y de la voluntad interior. Pueden encantar a los demás para que dirijan las situaciones favorablemente y añadir un toque extra de intriga durante el juego de roles.
¿Qué efectos tiene la habilidad Encantar persona en 5E?
Charm Person 5e ofrece habilidades que alteran la percepción de tu personaje, cambiando la dinámica del juego.

Los efectos de este hechizo son profundos pero matizados, ya que giran principalmente en torno a interacciones interpersonales dentro del juego.
Aquí hay una explicación detallada para ayudarte a comprender qué puede hacer exactamente el hechizo Charm Person por ti.
- La persona encantadora afecta a los humanoides: Este encantamiento es particularmente efectivo en aquellos personajes clasificados como "humanoides" dentro de la taxonomía de D&D, incluidos elfos, humanos, enanos, duendes y varios otros. Las criaturas fuera de estas clasificaciones permanecen intactas por tus encantadores intentos.
- Se requiere un tiro de salvación de sabiduría: Para resistir tu hechizo de encantamiento, los objetivos deben superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu clase de dificultad de salvación de hechizos. Los objetivos con mayor sabiduría tienen más probabilidades de resistir.
- Impacto del fracaso o del éxito: Si tu entidad objetivo falla en su oportunidad de Tirada de Salvación de Sabiduría, quedará encantada contigo durante algún tiempo, normalmente una hora. Si la criatura opuesta resiste con éxito el hechizo con su tirada de salvación de sabiduría, el hechizo no tendrá ningún efecto sobre ella.
- Ventaja en combate: Al lanzar este hechizo durante un combate u otra situación hostil, los objetivos obtienen una ventaja en su tirada de salvación de Sabiduría, lo que les da a los enemigos una mayor resistencia cuando están bajo amenaza.
- Efectos encantados: Cuando estás encantada, una criatura te considera amigable. Ten en cuenta que se abstiene de atacarte a ti y no necesariamente a los miembros de tu grupo a menos que lo lances a todos los enemigos involucrados.
- Ventaja de la interacción social: Mientras esté bajo este efecto, cualquier rol de interacción social que inicie con ellos obtiene una ventaja, beneficiosa cuando intenta obtener información o negociar términos con ellos.
- Duración: Una vez lanzado de manera efectiva, Charm Person dura una hora sin requerir concentración por parte del lanzador.
- Capacidad de actualización: Si se lanza usando un espacio de segundo nivel o superior, Charm Person puede apuntar a una entidad adicional por cada espacio por encima del primer nivel. Todos estos objetivos deben estar a 30 pies de distancia entre sí.
Como ya te habrás dado cuenta, Charm Person 5E es una herramienta bastante matizada. No se trata de obligar a la obediencia, sino de hacer que tu personaje parezca amigable y digno de confianza para las entidades afectadas.
Este hechizo de encantamiento te brinda una ventaja única: una forma de convertir enemigos potenciales en aliados temporales o persuadir a aquellos que de otro modo podrían resistirse a tu causa.
Entonces, adelante, desecha y deja que tus encantadoras habilidades abran nuevas posibilidades en tu juego.
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¿Cómo utilizar Charm Person en 5E?
En el reino mágico de Dungeons & Dragons, Charm Person ofrece múltiples vías de aplicación.
Este hechizo versátil puede hacer maravillas en una variedad de contextos, ya sea para recopilar información, negociar para obtener mejores resultados, obtener una ventaja antes del combate o circunnavegar encuentros por completo.
La forma en que lo uses dependerá de tu estrategia general de juego y de la personalidad y la moral de tu personaje.
Profundicemos en algunas aplicaciones potenciales de Charm Person y observemos cómo puede remodelar fundamentalmente tus juegos de D&D.
Consiguiendo información
A veces, tu camino en el juego requiere información crucial que es difícil de conseguir. ¡Aquí es donde Charm Person demuestra su valía! Al lanzar este hechizo a un humanoide experto que de otro modo no estaría dispuesto a compartir esta valiosa información, obtendrás una ventaja significativa.
Posicionado como un conocido amistoso, descubrirás que estos personajes ya no evaden tus preguntas sino que conversan abiertamente. Si bien no revelarán secretos dañinos directamente, su confianza les permite compartir información que normalmente no divulgarían.
Negociación
El comercio es intrínseco a toda buena campaña de D&D: no todo es manejo de espadas y hechicería. Ya sea negociando con un comerciante el precio de los productos o convenciendo a un guardia de la ciudad para que le deje pasar sin confrontación, las situaciones de negociación son algo común.
Tener Charm Person a tu disposición mejora significativamente tu poder de negociación, ya que manipula al objetivo para que vea las cosas desde tu perspectiva.
Obtenga una ventaja previa al combate
Los conflictos pueden parecer inevitables, pero ¿y si hubiera otra manera? Con Charm Person listo, puedes inclinar la balanza a tu favor incluso antes de que estalle el combate.
Lanzar este hechizo con éxito te permite encantar a enemigos potenciales temporalmente, haciendo que te vean como aliados en lugar de enemigos en el campo de batalla.
Esta retirada podría darte una ventaja inesperada y ahorrar recursos y esfuerzo durante el combate.
Saltarse encuentros
Y no siempre se trata de ganar peleas sino de evitarlas. Los encuentros en D&D a veces pueden impedir el progreso del juego, ralentizar tu misión o agotar recursos.
Con Charm Person, puedes evitar encuentros innecesarios al salir de ellos con encanto.
Persuade a los guardias para que te dejen pasar por áreas restringidas o convence a una bestia para que te ignore mientras atraviesas su territorio ileso. Es una forma eficaz de evitar situaciones no deseadas.
¿Qué personajes de 5e puedo intentar encantar?
Ahora quizás te preguntes: "¿Quiénes son los objetivos potenciales de mi hechizo Encantar Persona?" Bueno, aquí está la regla de oro: Charm Person solo puede apuntar a humanoides.
Comprender la variedad de personajes que entran en esta categoría te permitirá implementar este hechizo de manera más efectiva en tu juego. Te sorprenderá la cantidad de opciones que te ofrece el mundo de D&D.
- Githzerai: Estos humanoides extraplanares son famosos por sus mentes disciplinadas y estilos de vida monásticos. Lanzar Charm Person contra un Githzerai puede ayudar a navegar conversaciones difíciles o evitar combates dentro de sus reinos astrales.
- gnolls: Los gnolls son humanoides parecidos a hienas conocidos por su naturaleza salvaje y su hambre insaciable. Encantar a un Gnoll podría resultar útil cuando te encuentres con bandas errantes de estos depredadores.
- Kuo-Toa: Estos peces humanoides anfibios suelen ser beligerantes y violentamente territoriales. Los encantadores podrían allanar el camino para un paso seguro a través de sus dominios submarinos.
- Licántropos de cualquier variedad.: Ya sean hombres lobo, hombres oso o hombres rata, todos estos cambiaformas caen bajo la clasificación humanoide. Utilice Charm Person para desactivar posibles conflictos con estos seres volátiles.
- Orcos, osgos, kobolds, duendes: ¡Estos adversarios clásicos de D&D son objetivos potenciales para tu hechizo Charm Person!
- Chacalwere y Grimlock: Estas criaturas mucho menos comunes pero igualmente cautivadoras también pueden caer bajo tu encanto.
- gente lagarto: Rebosante de ferocidad primitiva y rasgos de lagarto, Lizardfolk añade un sabor interesante a tu campaña de D&D, ¡especialmente cuando está encantado!
- Aarakocra y Githyanki: Estos humanoides únicos de lugares exóticos podrían ser encantados para ayudar a resolver conflictos a nivel cósmico debido a sus orígenes extraterrestres.
- Duendes: Conocidos por su sociedad marcial y estrategia militar, encantar a un Hobgoblin puede ayudar a prevenir posibles batallas o, al menos, obtener valiosas tácticas de batalla.
- Todas las carreras de jugadores: Sí, ¡incluso otros personajes jugadores, siempre que sean humanoides, pueden ser objetivos de tu hechizo Encantar Persona! ¡Solo recuerda usar este hechizo con cautela, ya que no querrás alborotar a ningún miembro de tu grupo!
El hechizo Charm Person 5E es una herramienta convincente en el repertorio de tu lanzador de hechizos. Comprender su potencial y sus limitaciones le permitirá utilizarlo de manera competente.
Si bien es una poderosa herramienta de persuasión, siempre debes estar consciente de sus consecuencias, porque en D&D cada elección cuenta.
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Preguntas frecuentes sobre el hechizo Charm Person 5E
¿Puede el hechizo Charm Person 5E afectar a los animales?
No, el hechizo Charm Person solo puede apuntar a criaturas humanoides y no afecta a los animales de ninguna manera.
¿El hechizo Charm Person funciona en personajes que no hablan inglés?
Sí, el efecto de encanto trasciende las barreras del idioma y podría usarse para influir en criaturas independientemente de su capacidad lingüística.
¿Puedo controlar las acciones de un enemigo usando el hechizo Charm Person?
No, Charm Person no te permite comandar o controlar al objetivo. Simplemente hace que te consideren un amigo.
¿Qué pasa si alguien me ataca mientras estoy encantando a alguien?
Si tú o tus compañeros representan una amenaza para el sujeto hechizado con una acción dañina, el efecto del hechizo se rompe inmediatamente.
¿Es posible que los objetivos sepan que están bajo un hechizo de encantamiento una vez finalizada su duración?
Sí, una vez que finaliza el efecto de Charm Person, los objetivos son conscientes de que estaban bajo una influencia mágica.