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15 mejores subclases de magos 5E [Seleccione su escuela de magia]

Best Wizard Subclass 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 09/01/2024
Est. Lectura: 6 minutos

En el embriagador mundo de Dungeons & Dragons, la clase de mago ofrece una combinación fascinante de juego desafiante y poder mágico impresionante.

La magia estándar es sólo el comienzo. Hay algo aún más convincente que vale la pena mirar: la mejor subclase de mago 5e.

Las subclases de magos en 5e desbloquean nuevas estrategias y oportunidades creativas que elevan tu juego a nuevas alturas.

Más que simples potenciadores numéricos, estas subclases confieren a tu personaje habilidades distintivas y un sabor único que cada juego necesita. Se trata de hacer que tus atrevidas aventuras sean aún más inmersivas y verdaderamente mágicas.

Continúe leyendo mientras viajamos a través de este universo intrigante lleno de hechizos encantadores, reflexionando sobre nuestras mejores selecciones de las 15 mejores subclases de magos 5e que puede seleccionar para su próxima campaña.

Mejor subclase de mago 5e

El cautivador mundo de D&D 5e permite una selección diversa de subclases de magos, cada una de las cuales presenta un estilo de juego y un conjunto de habilidades únicos.

Best Wizard Subclass 5e

Al definir tu destreza mágica, tu elección de subclase puede determinar significativamente el curso de tu juego.

Te invitamos a profundizar en estos fascinantes dominios y descubrir un estilo de magia que resuena perfectamente con la personalidad de tu personaje.

Abjuración

Los magos de abjuración son los mejores defensores en Dungeons & Dragons, conocidos por sus escudos mágicos que protegen contra hechizos y daños físicos.

Son los baluartes ante la adversidad debido a su capacidad para crear campos de fuerza y barreras, resistiendo eficazmente los ataques o desviándolos por completo.

La función Arcane Ward amplifica la durabilidad a través de puntos de vida adicionales, lo que contribuye aún más a su resistencia.

El dominio de la magia de abjuración no se logra simplemente acumulando defensa: exige un posicionamiento y sincronización estratégicos, lo que lo convierte en un desafío constante incluso para jugadores experimentados.

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canto de cuchillas

Bladesingers presenta una combinación de maestría en el lanzamiento de hechizos y delicadeza en el manejo de la espada.

Bladesinging

Originarios de la cultura elfa dentro de la historia del juego, los Bladesingers han bailado con gracia en numerosas batallas empuñando espadas encantadas amplificadas por la magia.

Su habilidad distintiva, Bladesong, aumenta la velocidad, la concentración en los hechizos, la CA (clase de armadura) e incluso la producción de daño al aprovechar la inteligencia versus la fuerza o la destreza.

Esta subclase ofrece un estilo de juego dinámico que requiere una rápida toma de decisiones entre lanzar hechizos potentes o infligir ataques cuerpo a cuerpo potenciados.

cronurgia

Chronurgy Magic explora el cautivador concepto de ajustar el tiempo dentro del juego de D&D.

Dominar esta escuela resulta estimulante; Las habilidades de manipulación temporal permiten a los magos de Chronurgy interferir con las órdenes de turno durante las batallas usando su función de Conciencia Temporal y al mismo tiempo controlar las tiradas de dados a través de Chronal Shift.

Manipular el tiempo en tales niveles introduce una profundidad táctica interesante en el juego que a menudo aprecian los jugadores que buscan un mayor control sobre los eventos y circunstancias del juego.

Adivinación

La magia de adivinación es el arte de la previsión, y los magos especializados en este dominio suelen desempeñar papeles vitales a la hora de dirigir las direcciones de las campañas.

Divination

Reivindican una posición única dentro de cualquier partido, y su toma de decisiones está guiada por las verdades divinas que se vislumbran a través de las tiradas de Portentos cada amanecer.

Tener conocimiento previo de dos tiradas de d20 cada día otorga un control satisfactorio sobre los momentos críticos del juego.

No se trata simplemente de alterar los resultados sino de transformar la inevitabilidad en desafío u oportunidad.

Evocación

La escuela de Evocación prospera al dominar el dominio elemental y aprovechar la energía mágica pura para vencer a los enemigos.

Los evocadores son conocidos por sus potentes hechizos AOE (área de efecto) que pueden atravesar a múltiples enemigos a la vez, una delicia para aquellos que buscan capacidad de destrucción.

Su destreza destructiva no compromete la seguridad del partido. Los evocadores pueden esculpir sus hechizos alrededor de sus aliados con la función Esculpir hechizos, sus camaradas no deben temer quedar atrapados en su fuego cruzado mágico.

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Graviturgia

La graviturgia gira en torno a la manipulación de fuerzas gravitacionales para ejercer una marca única de capacidad de combate táctico.

Graviturgy

Los magos que usan la magia de Graviturgia pueden ajustar el peso y la velocidad de movimiento de objetos o enemigos creando dinámicas espectaculares en el campo de batalla tirando o empujando a los adversarios hacia posiciones ventajosas o peligros del terreno.

La potente función Gravity Well permite manipulaciones del tiempo y el espacio amplificando aún más su atractivo enfoque de juego.

Espejismo

Los especialistas en ilusiones son maestros de la magia del engaño, capaces de crear ilusiones convincentes tan avanzadas que pueden desafiar eficazmente la realidad dentro de los límites del juego.

La función Ilusiones maleables agrega un dinamismo emocionante que permite a los magos modificar las ilusiones lanzadas sobre la marcha, lo que demuestra la clave para burlar a los oponentes durante las estrategias de batalla o resolver problemas inteligentemente fuera de escenarios de combate.

Su modo de juego ofrece un tesoro de profundidad creativa mientras experimentan con tácticas de engaño multifacéticas.

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Nigromancia

Los magos de la nigromancia son hábiles manipuladores de las energías de la fuerza vital, famosos por su poder para resucitar a los muertos y comandarlos.

Necromancy

La función Undead Thralls no solo trae de vuelta a los muertos, sino que también les otorga puntos de vida adicionales y mejora su fuerza de daño.

Interactuar con la esencia vital permite a los Nigromantes cierto grado de autocuración a través de Grim Harvest, reforzando la resistencia durante escenarios de combate prolongados.

Con magia nigromántica a tu disposición, llevarás un aire inquietante de oscuro encantamiento, ideal para aquellos que no temen doblegar la moralidad.

Orden de los escribas

Para aquellos con debilidad por la magia de las palabras escritas, la Orden de los Escribas es una elección incomparable. Los magos escribas tienen un libro de hechizos despierto, lo que lleva su libro arcano a una existencia semi-sensible.

El libro de hechizos imita hechizos de cualquier escuela cuando se lanzan desde sus páginas abriendo diversidad táctica.

El cambio rápido entre tipos de daño de hechizos también aumenta significativamente la adaptabilidad durante los enfrentamientos.

escuela de encantamiento

Los magos de encantamiento aprovechan el carisma al doblegar la fuerza de voluntad para crear aliados a partir de enemigos o generar disposiciones amistosas donde hay fricción.

School of Enchantment

El encanto de los encantadores se extiende más allá del mero diálogo; Usando Hypnotic Gaze, pueden aturdir a los enemigos y llevarlos a estados dóciles, desarmando temporalmente las amenazas sin agresión.

Esta subclase ofrece un juego fenomenalmente rico en oportunidades de juego de roles mientras mantiene una destreza de combate constante a través del control táctico de multitudes.

Escuela de Transmutación

La transmutación es la escuela que gobierna el cambio, una subclase de magos totalmente dedicada a transformar los tejidos de la realidad hacia la favorabilidad.

El control de los Transmutadores afirma que su habilidad de Alquimia Menor transforma un tipo de material en otro, lo que resulta en tácticas intrigantes de resolución de problemas fuera del combate y crea ventajas estratégicas dentro de las batallas.

Magia de las Sombras

Shadow Magic explora el poder sin explotar derivado del misterioso plano de Shadowfell, una fuente repleta de habilidades que alteran la visibilidad y la manipulación de la luz.

Shadow Magic

Los magos de las sombras pueden envolverse en una capa de sombras que aumenta su defensa mientras conjuran sombras sensibles para ayudar en las batallas.

Embracing Shadow Magic promete un juego lleno de intriga y poder extraído de la oscuridad.

teurgia

Los magos de la teurgia combinan magia divina y arcana, una combinación poco común dentro de la esfera de D&D.

Canalizando energías típicamente reservadas para los clérigos, reúnen versatilidad para lanzar hechizos extrayendo tanto de dominios de clérigos como de escuelas de magos.

La habilidad de los Arcanos divinos les permite potenciar sus hechizos de mago con efectos adicionales que abren perspectivas emocionantes durante los encuentros de combate.

Magia de guerra

War Magic es una subclase diseñada para aquellos que buscan combinar tácticas defensivas con potente magia de ataque.

War Magic

La combinación del puro poder destructivo de la evocación y los escudos protectores de la abjuración convierte a los magos de guerra en oponentes potencialmente formidables.

La característica definitoria, Arcane Deflection, permite instigar barreras reactivas contra el daño entrante después de realizar ataques exitosos, un equilibrio atractivo entre estrategia ofensiva y defensiva.

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Magia salvaje

Wild Magic introduce un elemento impredecible en la hechicería, un dominio donde reina el caos: cada hechizo lanzado podría terminar desencadenando un efecto mágico aleatorio conocido como Wild Magic Surge.

Estos aumentos repentinos pueden resultar en beneficios deliciosos o consecuencias impactantes, pero nunca hay certeza.

Wild Magic ofrece una jugabilidad genuinamente impredecible donde aguardan sorpresas en cada turno, lo que atrae a aquellos que disfrutan cabalgando olas de azar y caos.

Preguntas frecuentes sobre la subclase 5e del asistente

¿Qué representa una subclase en Dungeons & Dragons 5E?

En D&D 5e, una subclase representa una especialización dentro de una clase principal y ofrece matices interesantes al juego. En cuanto a los magos, representa la escuela de magia que prefieren o han dominado.

¿Puede mi personaje cambiar su subclase de mago en D&D 5e?

En términos generales, una vez que hayas elegido una subclase para tu personaje, se vuelve permanente y no se puede cambiar. Circunstancias específicas de la campaña o el criterio del Dungeon Master podrían permitir tales cambios.

¿Mi elección de subclase de mago afecta mi capacidad de lanzar hechizos?

Sí, cada subclase de mago ofrece diferentes subclases que dotan a tu personaje de habilidades y poderes únicos relacionados con la forma en que funciona cada escuela de magia.

¿Cómo funciona la Escuela de Nigromancia en D&D 5E?

La Escuela de Nigromancia permite a los magos manipular las fuerzas vitales e incluso resucitar a los muertos para que les sirvan. Este control sobre la vida y la muerte proporciona capacidades únicas de protección y daño estratégico durante el juego.

¿Existe algún riesgo al elegir Wild Magic como subclase de mago en D&D 5E?

Wild Magic se asocia con el caos y la imprevisibilidad; cada hechizo lanzado puede desencadenar efectos mágicos aleatorios conocidos como Oleadas de Magia Salvaje que conducen a resultados potencialmente ventajosos o dañinos.

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!

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