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Las 25 mejores armas de una mano DnD 5E [Mejora tu estilo de combate]

Best One Handed Weapons DnD 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 03/01/2024
Est. Lectura: 9 minutos

Una de las estrategias clave para lograr el éxito en Dungeons and Dragons 5th Edition (DnD 5e) es comprender su arsenal.

Una parte integral de la creación de un personaje victorioso en este juego basado en detalles radica en la elección del arma, y conocer las mejores armas de una mano que ofrece DnD 5e puede hacer que tu personaje del juego pase de ser bueno a imparable.

Elegir el arma adecuada no se trata solo de daño, también debes considerar la competencia de tu clase, el estilo de juego individual e incluso la historia.

No existe una respuesta única sobre qué arma de una mano es la más adecuada para cada personaje en cada escenario; tener una comprensión clara de sus atributos puede guiarte a tomar una decisión que complemente magistralmente tu estrategia de juego.

Preparémonos para descubrir algunas armas favoritas que han demostrado su valía a lo largo de innumerables campañas y pueden brindarle una ventaja en la resolución de conflictos, al estilo DnD.

Las mejores armas de una mano en DnD 5e

La aventura y el peligro acechan en cada rincón del místico mundo de Dungeons and Dragons 5E.

Best One-Handed Weapons in DnD 5e

Como jugador, tu elección de equipo puede ser un factor determinante para la supervivencia y la victoria.

Con varios tipos de armas de una mano para elegir, no solo te estás armando para la batalla inminente sino que también estás agregando un sabor distintivo a la personalidad de tu personaje.

Profundicemos en las características de dos ejemplos destacados: El Estoque y la Lanza.

Estoque

El estoque es una hoja liviana apreciada por la ventaja que brinda a los jugadores, literalmente.

Con un daño sólido de 1d8 perforantes, es una opción excelente si buscas destreza sobre fuerza brutal.

Los ataques son rápidos y precisos, lo que los hace preferidos por luchadores delicados como pícaros o bardos diestros que prefieren maniobras tácticas a ataques frontales.

Al combinar un peso reducido con un gran daño, es ideal para iniciar ataques furtivos mientras mantiene la agilidad en el campo de batalla.

El estoque también combina bien con varias hazañas o rasgos como "Doble portador", donde quieres dos armas de una mano que funcionen perfectamente juntas.

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Lanza

Por otro lado, tenemos la lanza, un símbolo icónico de las antiguas tácticas de guerra. Simples pero efectivas, las lanzas presentan una gran utilidad en diversas situaciones en DnD 5e.

Spear

Ofreciendo una producción de daño de 1d6 perforante (o hasta 1d8 cuando se usa con ambas manos), su naturaleza versátil se adapta a múltiples estilos de lucha.

El alcance de la lanza es un beneficio adicional cuando se trata de oponentes que están más allá del alcance del brazo o cuando se escapa relativamente ileso de escaramuzas cuerpo a cuerpo.

Su capacidad de ataque a distancia aumenta aún más su popularidad entre los jugadores que necesitan ofensivas flexibles a distancias variadas.

Más allá de sus usos mecánicos, la lanza puede contribuir en gran medida a definir los antecedentes culturales o las profesiones de los personajes; Imagínese un guerrero tribal o tal vez incluso la descendencia de Poseidón engendrada en el mar.

Honda

Otra opción fascinante de arma de una mano que podrías considerar es la humilde honda.

Ahora, antes de que lo descartes porque es un arma simple, toma esto; la honda te permite golpear objetivos desde lejos con un sólido daño contundente de 1d4.

Es perfecto para personajes que utilizan la inteligencia como puntuación de habilidad principal.

Considere lo útil que esto podría ser al enfrentarse a temibles criaturas voladoras o derribar enemigos que están fuera de su alcance.

martillo de guerra

Ahora bien, si te entusiasma la acción de batalla contundente, un Warhammer es el camino a seguir. Esta versátil herramienta de destrucción se puede manejar con una sola mano y causa un daño contundente medio de 1d8. Si lo haces con las dos manos, recibirás 1d10 de daño.

Warhammer

Uno de los favoritos entre los luchadores y paladines, su alto nivel de daño elimina rápidamente a los enemigos armados o refuerza tu defensa de primera línea contra los hostiles.

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Club

Para algo más básico pero aún efectivo, consulte el Club. Es un arma simple con poco peso y causa 1d4 de daño contundente por golpe.

Es una excelente elección para los usuarios de magia que necesitan algo liviano para la autodefensa sin comprometer sus habilidades para lanzar hechizos.

También es ideal si estás empezando de nuevo con recursos limitados y necesitas defenderte adecuadamente.

Espada

Cuando hablamos de armas de DnD, las espadas siguen siendo clásicos irremplazables en cualquier edición o campaña.

Sword

La espada larga ofrece un poder cortante confiable de 1d8 puntos por ataque (vaya con las dos manos para obtener un aumento de poder de 1d10).

Si la velocidad es más importante para la construcción de tu personaje que la fuerza, opta por la espada corta con un potencial de daño razonablemente bueno de 1d6.

Espadón

Y luego está la verdadera Gran Espada, la encarnación de pura destreza de lucha que infunde miedo en las filas enemigas.

Si bien técnicamente es un arma de dos manos, merece mención por su excepcional daño cortante de 2d6.

Si prefieres asestar un golpe devastador y tener la fuerza para manejar a esta bestia, el Greatsword afirma tu presencia en cualquier campo de batalla.

Mayal

Con una sensación de caos y caos impredecible, el Mayal es el favorito de los aventureros que nunca retroceden en el combate personal y cuerpo a cuerpo.

Flail

Esta arma no solo causa 1d8 de daño contundente, sino que su aleatoriedad también puede desorientar a los oponentes y cambiar las tornas a tu favor.

Esta bola con púas de metal unida a un mango ofrece un atractivo estético que subraya el enamoramiento de tu personaje por la guerra no convencional.

Con una categoría de peso inferior a 2 libras, le permite conservar la movilidad sin escatimar en potencia.

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guja

El Glaive es una fuerza formidable a tener en cuenta en cualquier campo de batalla. Con su largo alcance y una capacidad de daño de 1d10, esta arma de asta brinda una ventaja sustancial a los personajes que necesitan mantener a raya a los enemigos.

Más allá de su competencia en ataques cuerpo a cuerpo, la guja también es capaz de asestar golpes devastadores cuando está montada o cargando en la guerra desde ciertas distancias, lo que la convierte en una excelente opción para personajes como los Cavaliers.

Mazo

Un símbolo de fuerza bruta, el Maul tiene que ver con el poder. Es una de esas armas que te permite un potencial de daño contundente de 2d6 que puede cambiar fácilmente los encuentros a tu favor si la suerte te favorece.

Maul

Si bien requiere ambas manos en acción debido a su diseño pesado (10 libras), cada golpe exitoso compensa tu compromiso infligiendo enormes daños a los oponentes, especialmente a los blindados.

Jabalina

La Javelin es esencialmente una lanza más liviana destinada a aquellos que requieren recursos de ataque a distancia sin comprometer sus capacidades cuerpo a cuerpo.

Con un impresionante alcance de lanzamiento de diez metros (o hasta ciento veinte pies con desventaja), causa 1d6 de daño perforante independientemente de si se lanza o se usa en combate cuerpo a cuerpo, lo que la convierte en una opción de arma versátil ideal para cualquier situación.

Lanza

La Lanza: infame entre los luchadores montados, causa 1d12 de daño penetrante y brilla en los combates a lomos de un corcel.

Lance

Esta es una elección de nicho, pero si tu campaña implica muchos combates a caballo o eventos de justas, la Lanza se vuelve increíblemente dominante al brindar una ventaja en los golpes.

Espada corta

La espada corta ha sido a menudo la opción preferida de los combatientes ágiles. Ofrece 1d6 de daño penetrante, lo que puede no parecer mucho, pero combinado con su peso ligero y su capacidad para usar destreza en lugar de fuerza para las tiradas de ataque/daño lo convierte en el favorito entre los pícaros o los Rangers que dependen de golpes rápidos y movimientos fluidos.

Hacha de batalla

El Battleaxe está diseñado para guerreros sensatos: esos luchadores robustos que marchan directo a la batalla del corazón. Ofrece un generoso corte de 1d8 que puede extenderse a 1d10 cuando se maneja con ambas manos.

Battleaxe

Su forma relativamente más pesada (4 libras) combina increíblemente bien con personajes que poseen puntuaciones de fuerza altas y están acostumbrados a cargar de frente en zonas de conflicto.

Cimitarra

Símbolo de delicadeza y destreza, la cimitarra es una espada curva que elegantemente logra causar un daño impresionante.

Con un daño estándar de 1d6, la cimitarra encuentra el favor de los pícaros, bardos y otras clases que optan por un combate rápido e inteligente.

La característica especial de esta arma ligera conecta la bonificación de competencia para cualquier tirada de ataque realizada con ella a tu Destreza en lugar de a tu Fuerza.

La cimitarra también se puede empuñar dos veces, lo que la hace muy preferida entre los personajes que disfrutan asestar golpes dobles.

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espada larga

La espada larga es una adición clásica al armamento de un guerrero. Fiable y potente, esta arma de una mano inflige 1d8 de daño cortante (o aumenta a 1d10 si se usa con ambas manos).

Longsword

La espada larga es versátil y fundamental a la hora de dar forma a la imagen de un luchador firme que se enfrenta al enemigo de cabeza con fuerza y precisión equilibradas.

La espada larga, que personifica la versatilidad y la accesibilidad, es ideal tanto para principiantes que se adaptan a DnD 5e como para jugadores experimentados que buscan confiabilidad.

Armas marciales cuerpo a cuerpo

Las armas marciales cuerpo a cuerpo abarcan una variedad de herramientas mortales que van desde espadas y hachas hasta armas de asta. Con un daño mayor que las armas simples, están dirigidas a los luchadores que buscan un verdadero dominio en el campo de batalla.

Martial Melee Weapons

Aunque no todo el mundo tiene acceso a armas marciales de su clase o selección de antecedentes, vale la pena la inversión si estás tramando una construcción de personaje intimidante inherentemente combativa.

Lucio

Al entrar en territorio de armas de asta, tenemos picas que ofrecen un alcance formidable (10 pies) y causan 1d10 de daño perforante lo suficientemente sustancial como para atravesar las defensas de la mayoría de los enemigos.

El tamaño de la pica podría revelar tu posición si estás intentando alguna misión sigilosa, pero no temas.

Si tener un control firme del terreno en el campo de batalla se alinea con tu estilo de lucha, entonces la pica resulta muy complicada para los enemigos que buscan una pelea cuerpo a cuerpo.

ballesta pesada

Una ballesta pesada es un arma a distancia de una mano con un daño perforante de 1d10. Si bien requiere un carácter basado en la fuerza debido a su propiedad "pesada", lo compensa espléndidamente ofreciéndote un alcance de hasta 100 pies (o hasta 400 pies en desventaja).

Heavy Crossbow

Sin embargo, el atributo de carga de la ballesta descarta oportunidades de ataques múltiples en un turno. Esta arma brilla cuando tu personaje se posiciona sabiamente detrás de los combatientes de primera línea o de las barricadas para una utilización óptima.

Mazo

La maza sirve tradicionalmente para simbolizar autoridad y poder. Incluso en DnD 5e, esta es una poderosa arma cuerpo a cuerpo que causa 1d6 de daño contundente.

Más que solo la fuerza bruta que ofrecen, las mazas encuentran un uso frecuente por su relativa facilidad de disponibilidad y rentabilidad, lo que las convierte en el equipo ideal para personajes clérigos u otras clases con una ávida propensión a la sabiduría sobre la destreza o la fuerza.

Barra

Un quarterstaff es un juego clásico que ha resistido la prueba del tiempo. Inflige un daño de 1d6 (1d8 si se empuña con las dos manos), lo que lo convierte en una excelente opción para quienes valoran la versatilidad.

Quarterstaff

Este humilde equipo es más que un simple palo, ya que su naturaleza liviana beneficia a los personajes que prefieren la velocidad y la agilidad.

Es la elección perfecta para los lanzadores de conjuros que se inclinan por la magia de guerra, ya que les permite aprovechar todo su potencial cuando se combina con hazañas como "Maestro de armas de asta".

También es digno de mención el beneficio económico del bastón: como una de las opciones rentables en DnD 5E, permite a los aventureros guardar sus preciadas monedas de oro para otras necesidades.

Tridente

¿Eres alguien que desea canalizar tu Neptuno interior? ¡El tridente podría ser lo que buscas! Con un perfil de daño idéntico al de una lanza (1d6 de perforación), aporta un toque adicional gracias a sus asociaciones acuáticas.

Ideal para escenarios de combate submarino, sostener esta arma de tres puntas confiere instantáneamente a tu personaje un comportamiento majestuoso e imponente.

Si bien no ofrece ventajas mecánicas únicas, es el emblema perfecto para personajes con temática marina o aquellos con narrativas náuticas.

Daga

La daga es indispensable en DnD 5E debido a su perfil liviano y su doble utilidad como arma cuerpo a cuerpo y arma arrojadiza. No solo inflige 1d4 de daño perforante, sino que también proporciona un ingenio significativo.

Dagger

Ligeras pero letales, las dagas se pueden empuñar dos veces o incluso usarse como herramientas de derribo silenciosas.

Ideales para pícaros y luchadores con dos armas que prefieren tácticas engañosas a enfrentamientos cara a cara, estos cortadores sigilosos son excelentes armas de combate cuerpo a cuerpo que entierran a los oponentes en su tumba antes de que se den cuenta de que están en peligro.

Alabarda

Si tienes afinidad por las armas de asta que cuentan con un alcance impresionante, no busques más que la alabarda.

Al otorgar un formidable daño cortante de 1d10, la alabarda lidera el grupo cuando se trata de asestar golpes devastadores.

Su característica única es que, si bien requiere dos manos para blandir, se trata como un arma de una mano para hechizos y habilidades que requieren mano libre.

El hecho de que puedas tomar a los enemigos con la guardia baja con su alcance hace que esta arma de asta sea una excelente opción táctica para jugadores con inclinaciones estratégicas que disfrutan burlando a sus enemigos.

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Preguntas frecuentes sobre armas de una mano

¿Qué se considera un arma de una mano en DnD 5E?

En Dungeons and Dragons 5E, un arma de una mano se refiere a cualquier tipo de armamento que un personaje pueda manejar con soltura con una sola mano.

¿Cómo se elige la mejor arma de una mano para su personaje?

Seleccionar la mejor arma de una mano depende de la clase de tu personaje, el estilo de juego y los requisitos específicos de tu campaña. Considere elementos como la producción de daño, el peso, los atributos especiales y las ventajas específicas del contexto.

¿Puedes empuñar dos armas con una mano en DnD 5e?

Sí, puedes empuñar ciertas armas con una sola mano en DnD 5e; a menudo agrega una capa adicional de estrategia y potencial de daño durante los escenarios de combate.

¿Qué clases se benefician más del uso de armas de una mano en DnD 5E?

Varias clases se benefician de las armas de una mano, incluidos los luchadores, los pícaros, los paladines y algunas clases de lanzadores de hechizos, como bardos y brujos, que a menudo combinan el combate con el lanzamiento de magia.

¿Todas las armas de una mano causan un daño similar en DnD 5e?

No, los diferentes tipos de armas de una mano causan distintas cantidades de daño. La elección entre ellos a menudo implica equilibrar los beneficios de la versatilidad con el potencial de daño bruto.

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!

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