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21 mejores hechizos de clérigo 5E [canalizar el poder divino para ayudar a los aliados]

Best Cleric Spells 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 07/01/2024
Est. Lectura: 10 minutos

En el cautivador reino de Dragones y Mazmorras, nada ilustra mejor el poder y la versatilidad de un personaje de juego versátil como la colección de los mejores hechizos de clérigo 5e.

Como jugador, no es raro encontrarse en diversas situaciones, algunas más intensas que otras. Tener el hechizo adecuado, uno repleto de energía divina, disponible en tu libro de jugadas puede ser el elemento de cambio necesario para convertir situaciones espantosas en triunfos.

La supervivencia de tu personaje a menudo depende de su preparación y comprensión total de sus capacidades. Si bien la elección de hechizos es amplia en Dragones y Mazmorras, ciertos hechizos de clérigo parecen abarcar verdaderamente la esencia del ingenio que estos personajes aportan a tus sesiones de D&D.

Este artículo le servirá como guía definitiva mientras exploramos 25 de estos hechizos de clérigo de primer nivel que son indispensables para cualquier jugador que busque una jugabilidad óptima.

Mejores hechizos de clérigo 5e

A medida que atraviesas el reino de Dragones y Mazmorras, ciertos hechizos vitales se distinguen por ser primordiales para empoderar a tu clérigo.

Best Cleric Spells 5e

Ya sea que se trate de salvar una vida o vencer una amenaza, estos poderosos hechizos contienen todo lo necesario para convertir situaciones sombrías en historias de triunfo.

Aquí tienes dos de los que muchos consideran algunos de los mejores hechizos de clérigo que pueden resultar muy útiles a la hora de formular tu estrategia de juego.

curar heridas

Uno de los hechizos más importantes que puedes tener en tu repertorio, 'Cure Wounds' es, sin duda, un salvavidas.

Valorado por su capacidad para restaurar puntos de vida equivalentes a 1d8 + tu modificador de habilidad para lanzar hechizos, este hechizo resulta útil durante combates intensivos o aventuras peligrosas.

Tu toque curativo tiene el potencial de neutralizar los efectos venenosos, curar enfermedades y posiblemente marcar la diferencia entre la vida y la muerte.

A medida que el hechizo provoca un lanzamiento de nivel superior, la curación adicional aumenta en 1d8 por cada nivel de ranura más allá del primero que uses, un truco esencial que no debes olvidar.

Este hechizo demuestra su eficacia durante escapadas peligrosas en las que sufrir lesiones es casi inevitable. Si bien requiere contacto físico con el personaje objetivo, su potente poder restaurador es indiscutible.

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Palabra curativa

Healing Word, un poderoso hechizo curativo a menudo visto como el primo de larga distancia de Cure Wounds, te permite restaurar puntos de salud desde lejos.

Healing Word

Si bien no tiene el mismo impacto que Cure Wounds (restaura puntos de golpe equivalentes a solo 1d4 + tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos), Healing Word lo compensa a través de su ventaja de alcance.

Puedes usar este valioso hechizo en cualquier criatura que esté a la vista y hasta 60 pies de distancia, perfecto para situaciones en las que acercarse es desafiante o desaconsejable.

La potencia aumenta a medida que lanzas esta 'acción adicional' en niveles más altos, es decir, la curación aumenta en 1d4 por cada nivel de ranura más allá del primero.

Para maximizar la efectividad, debes lanzar este hechizo estratégicamente cuando los personajes aliados estén considerablemente dañados y el contacto físico sea inviable.

Este hechizo ofrece una diversidad táctica como ningún otro en D&D, por lo que se considera uno de los favoritos de los clérigos.

Perno guía

El hechizo Guiding Bolt está armado con un resplandor brillante que no solo daña a los oponentes en niveles superiores sino que también brinda a los aliados una clara ventaja en el combate.

Este hechizo de evocación de primer nivel te permite lanzar un destello de luz hacia tu enemigo causando un daño sustancial e iluminándolo para posibles ataques posteriores. En el nivel inicial del hechizo, causa un impresionante daño radiante de 4d6.

Cualquier tirada de ataque realizada contra el enemigo iluminado tiene una ventaja hasta tu próximo turno: una excelente preparación para ataques posteriores por parte tuya o de tu equipo.

A medida que gastas espacios para hechizos de nivel superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del primero. Comprender cuándo aprovechar este hechizo iluminador de doble propósito puede mejorar significativamente tu dimensión táctica en las batallas.

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Arma espiritual

Una herramienta de combate excepcional que agrega versatilidad a tu arsenal de clérigo, Arma Espiritual crea un arma espectral flotante dentro del alcance que dura hasta que la descartas (o si la vuelves a lanzar).

Spiritual Weapon

Cuando se activa, permite un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo instantáneo contra una criatura dentro de 5 pies del arma, causando daño de fuerza igual a 1d8 + tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos.

Como acción adicional en tu turno, puedes mover el arma hasta 20 pies y repetir el ataque a una criatura.

Lanzar esto en niveles más altos agrega 1d8 extra de daño de fuerza por cada dos niveles de ranura por encima del segundo.

Dado su continuo poder dañino sin concentración y su larga duración, este ingenioso hechizo ofensivo plantea oportunidades estratégicas de juego.

Escudo de fe

Shield of Faith hace maravillas cuando se usa correctamente, ya que ofrece una capa adicional de protección durante el combate. Esta protección adicional basada en acciones aumenta la clase de armadura de otra criatura en +2 durante un máximo de diez minutos.

Aunque requerir concentración puede parecer agotador, su efectividad para mitigar el daño hace que valga la pena considerarlo en escenarios de batalla donde defender personajes clave es primordial.

Podría significar la diferencia a la hora de resistir uno o dos golpes adicionales, lo que ocasionalmente puede cambiar el rumbo de un encuentro.

Saber exactamente cuándo lanzar este hechizo exige comprender la dinámica del juego y, a menudo, resulta en una ventaja decisiva para la supervivencia.

Bendecir

Posiblemente uno de los hechizos más versátiles, Bless refuerza la capacidad de combate de tus aliados otorgándoles mejoras beneficiosas.

Bless

Cuando lo lanzas, puedes elegir hasta tres criaturas dentro del alcance. Cada vez que una criatura elegida realiza una tirada de ataque o una tirada de salvación, puede agregar un d4 a su tirada, una adición pequeña pero potencialmente crítica.

Lanzar este hechizo en niveles más altos te permite apuntar a una criatura adicional por cada nivel de ranura por encima del 1. Recuerda que Bless exige concentración, por lo que es necesario un uso estratégico a la hora de decidir dónde asignar mejor tus habilidades.

Revivificar

Revivificar es posiblemente uno de los hechizos de clérigo más valiosos con sus capacidades de resurrección. Al lanzarlo, tocas una criatura que ha muerto en el último minuto y la devuelves a la vida con 1 punto de vida.

Sin embargo, tiene limitaciones; Este hechizo de tercer nivel no restaura partes del cuerpo faltantes, si las hay, ni elimina enfermedades mágicas y maldiciones que puedan afectar la viabilidad de la resurrección.

A pesar de sus restricciones y el elevado coste del material (diamantes por valor de 300 po), su poder para revertir la muerte lo convierte en un activo invaluable en circunstancias extremas.

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Palabra de sanación masiva

Mass Healing Word amplía el alcance de The Healing Word. Cuando lanzas este hechizo en su nivel base 3, revives seis criaturas de tu elección dentro del alcance (incluido tú mismo), otorgándoles una curación equivalente a 1d4 + tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos.

Mass Healing Word

Para niveles superiores al tercero, la curación aumenta en 1d4 adicionales por cada espacio utilizado.

Aunque ofrece menos curación que su homólogo 'Prayer of Healing', su tiempo de acción (acción adicional en lugar de 10 minutos) permite su uso durante combates intensos.

Destierro

El destierro es un hechizo potente con capacidades disruptivas. Cuando lo lanzas en su nivel base 4, intentas enviar una criatura que puedes ver dentro del alcance a otro plano de existencia.

La criatura elegida debe superar una tirada de salvación de Carisma o será desterrada. Si el objetivo es nativo del plano de existencia en el que te encuentras, se envía a un semiplano inofensivo y regresa cuando termina el hechizo.

Sin embargo, los nativos de diferentes planos no regresan y permanecen en su plano de origen si el hechizo dura toda su duración.

El uso exitoso de Destierro puede cambiar dramáticamente el combate a favor de tu grupo, pero recuerda, requiere concentración hasta su finalización.

Sala de la muerte

En un juego donde el peligro repentino acecha en cada esquina, Death Ward podría ser el seguro de vida de tu clérigo.

Death Ward

Este hechizo proporciona una red de seguridad para tu personaje o cualquier criatura que toques al crear una barrera mágica que evita que caiga a 0 puntos de vida como resultado del daño.

En lugar de encontrar su final prematuro o quedar inconsciente, el objetivo permanece en 1 punto de vida. Además, si el receptor es sometido a un efecto instantáneo que podría matarlo sin causarle daño, el hechizo neutraliza efectivamente este efecto.

La magia dura ocho horas y no requiere concentración. Es una protección confiable para evitar que usted o un aliado sucumba a lesiones graves durante batallas intensas.

Palabra Divina

Equipado con el hechizo Palabra Divina en tu arsenal, canalizas energía divina capaz de incapacitar, cegar o incluso exterminar a tus enemigos según su estado de salud actual.

Las criaturas dentro del alcance que pueden oírte deben realizar una tirada de salvación de Carisma o sufrir efectos determinados por sus puntos de vida: menos de 50 y quedan ensordecidos; por debajo de 40 y están ciegos y ensordecidos; por debajo de 30 resulta en que sean enviados a otro avión si el DM lo permite, dejándolos básicamente desterrados; por debajo de 20 puntos de vida significa instakill.

Resurrección

Resurrección, un hechizo que verdaderamente representa las capacidades divinas de los clérigos, es tan potente como sugiere su nombre.

Resurrection

Al utilizar este hechizo de clérigo de nivel 7, tocas una criatura muerta y la devuelves a la vida, nada menos que con todos los puntos de vida.

Por muy poderoso que sea, ciertamente no se trata de nimiedades; El lanzamiento requiere una hora hasta su finalización y consume una inmensa energía, dejándote significativamente debilitado (tu vida máxima se reduce en una tirada de d4 todos los días hasta que tomas un descanso prolongado).

Este hechizo hace posible la resurrección incluso cuando la criatura ha estado muerta durante más de un siglo, siempre y cuando el alma esté libre y dispuesta.

Lea también: Los 20 mejores hechizos de sexto nivel 5E [Ejerce magia poderosa en DnD de alto nivel]

Dañar

Ejerce un poder destructivo infalible con Harm, un hechizo de clérigo de nigromancia de nivel 6 capaz de manifestar energía de enfermedad hasta a 60 pies de distancia.

Al infligir un dolor inconmensurable dirigido al bienestar de tu oponente, haciendo que los puntos de vida caigan en 14d6 (excepto la mitad), inmovilizas a adversarios letales, volviendo la batalla a tu favor.

A pesar de la devastación potencial que causa a tu adversario, Harm no puede reducir el recuento de puntos de vida de un enemigo por debajo de 1. Por lo tanto, asegurar la derrota aún depende de ti o de tus aliados.

Santuario

Si quieres concentrarte en otorgar una capa adicional de protección en el juego, el hechizo Santuario se adaptará perfectamente a tus tácticas. Esta abjuración de primer nivel te permite proteger a cualquier criatura dentro del alcance contra ataques.

Sanctuary

Cuando una criatura apunta al individuo protegido con un ataque o hechizo dañino, primero debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Una salvación fallida implica que deben elegir un nuevo objetivo o perder el ataque o hechizo por completo.

Una característica ganadora de Sanctuary es que no exige concentración y dura hasta un minuto. Tu aliado protegido aún puede atacar y lanzar hechizos sin romper el hechizo.

Recuerde, sin embargo; este hechizo protege contra ataques pero no otorga invulnerabilidad a efectos de área como una bola de fuego explosiva.

Faro de esperanza

Si la curación colectiva del equipo es su principal preocupación, no busque más que Beacon of Hope. Este encantamiento de clérigo de tercer nivel puede ser crucial cuando las necesidades de curación abarcan a varios miembros del equipo dentro de un rango de hasta 30 pies.

El Faro de la esperanza maximiza todos los hechizos de curación durante su duración, como curar heridas, recuperando el máximo de puntos de vida posibles en lugar de tirarlo.

Otorga ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría y en las tiradas de salvación de muerte, agregando otra capa de cobertura para la supervivencia de tu grupo.

A pesar de que el lanzamiento consume una acción en niveles más altos sin aumentar el efecto, el valor de este hechizo es inconmensurable durante las batallas que implican un daño significativo por turnos.

Oración de curación

Para terapias congregacionales que no exigen una resolución instantánea, Oración de curación brilla como un hechizo ideal de evocación de clérigos de segundo nivel.

Prayer of Healing

Capaz de curar hasta seis criaturas simultáneamente y restaurar puntos de vida equivalentes a 2d8 + tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos, en conjunto lo convierte en una excelente herramienta durante los breves descansos entre batallas, rejuveneciendo a los aliados que se recuperan de heridas persistentes.

A pesar de su considerable capacidad de curación, recuerda: esta no es una curación de combate debido al tiempo de lanzamiento de 10 minutos.

Heridas de curación masiva

Cuando nos enfrentamos a necesidades urgentes de curación masiva en circunstancias menos tranquilas, como durante una batalla, recurrir a la curación masiva de heridas es lo más importante.

Este hechizo de quinto nivel te permite curar hasta seis criaturas dentro de una esfera de 30 pies de radio, centrada en un punto de tu elección.

Cada objetivo recupera puntos de vida equivalentes a 3d8 + tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos: una valiosa curación aprovechada en el fragor del combate que podría cambiar drásticamente los resultados de la lucha.

Manténgalo listo en su bolsillo para situaciones de recuperación de emergencia: es rápido, efectivo y excepcionalmente potente para la curación grupal.

Lea también: Los 20 mejores hechizos curativos 5E [restaurar la salud y salvar vidas en DnD]

Verdadera resurrección

Tu viaje con Dungeons and Dragons presenta continuamente desafíos imprevisibles que a veces pueden culminar en muertes prematuras.

True Resurrection

True Resurrection, un hechizo de nigromancia de noveno nivel, puede devolver la vida a los muertos.

El hechizo te permite revivir una criatura que ha estado muerta durante no más de 200 años y devolverle su plena salud.

El hechizo incluso reconstruye un nuevo cuerpo si el original fue destruido o perdido, aunque no funciona contra criaturas que murieron de vejez.

No sólo recupera a los camaradas de tu personaje de entre los muertos, sino que también restaura todos los órganos y extremidades perdidos.

Con este hechizo de tu lado, puedes revertir cualquier resultado desastroso de la batalla: la muerte se convierte en un obstáculo más que superar.

Barrera de cuchillas

Perfecto para proteger a tu equipo contra enemigos o atraparlos dentro de un recinto mortal, Blade Barrier, un hechizo de evocación de clérigo indispensable de nivel 6, forma una pared de espadas giratorias.

Usted determina la orientación de esta pared, ya sea recta, circular o sinuosa, de hasta 100 pies de largo, hasta 20 pies de alto y aproximadamente 5 pies de espesor.

Cualquier criatura que entre en su área por primera vez en un turno o comience su turno allí debe realizar una tirada de salvación de Destreza.

Fallar resulta en recibir un daño de fuerza masivo, mientras que una salvación exitosa reduce la mitad de ese daño.

Roza a los enemigos que pasan a través de esta barrera o establece un perímetro defensivo efectivo: ¡Blade Barrier ofrece adaptabilidad dinámica en cualquier campo de batalla!

Regenerado

Posiblemente uno de los hechizos curativos más potentes de Dungeons & Dragons, Regenerar se erige como una parte destacada de tu arsenal clérigo.

Regenerate

Esta impresionante transmutación de nivel 7 le otorga a la criatura objetivo la capacidad de restaurar huesos u órganos perdidos durante su período activo.

¡En el momento del lanzamiento, regenera 4d8 +15 puntos de vida mientras genera puntos de vida adicionales cada seis segundos!

Imbuido del poder de restaurar incluso partes del cuerpo cortadas, este hechizo es sin duda vital.

Tu aventura de D&D puede estar plagada de peligros, pero tener Regenerar en tu repertorio garantiza resiliencia ante la adversidad.

Curación masiva

Como clérigo que ejerce poderes divinos, un hechizo sorprendente que debes tener en tu haber es 'Mass Heal'.

Una evocación de noveno nivel ampliamente aclamada por su increíble destreza curativa, restaura hasta 700 puntos de vida, divididos a tu elección entre las criaturas que puedas ver dentro del alcance.

Ya sea para reforzar a tu grupo después de una batalla feroz o mantener el ritmo durante combates prolongados, hay poco que iguale la enorme panacea que ofrece Mass Heal.

También cura la ceguera, la sordera o las enfermedades que afectan a sus objetivos. Empaca este abuelo de todos los hechizos curativos de clérigo para cualquier noche de juego y observa cómo los miembros de tu grupo pasan de asediados a vigorizados en un instante.

Lea también: Los 22 mejores hechizos de primer nivel 5E [Magia esencial para los primeros aventureros]

Preguntas frecuentes sobre hechizos de clérigo 5e

¿Cuáles son algunos de los mejores hechizos curativos para clérigos 5e?

Cure Wounds y Heal son excelentes opciones para la curación a corta distancia, mientras que Healing Word y Mass Heal ofrecen poderes restauradores a distancia, y este último puede curar a varios objetivos a la vez.

¿Cuál es el uso principal de los hechizos de clérigo en Dungeons and Dragons 5e?

En Dungeons and Dragons 5e, los hechizos de clérigo sirven principalmente como herramientas de curación, protección, apoyo y, ocasionalmente, ofensiva durante el juego. No sólo pueden restaurar los puntos de vida sino también proteger a los personajes de los ataques.

¿Hay hechizos de resurrección disponibles para los clérigos en 5e?

Sí, Raise Dead y True Resurrection son dos hechizos potentes que permiten a los clérigos devolver la vida a sus camaradas caídos.

¿Qué hechizo de clérigo es efectivo para el control de área o el confinamiento del enemigo en D&D 5e?

Blade Barrier es una opción impresionante cuando se busca controlar una zona específica o confinar a los adversarios. Crea una pared de cuchillas giratorias que infligen daño a los enemigos que la atraviesan.

¿Existe algún hechizo de clérigo que ayude contra ataques sigilosos o emboscadas en D&D 5e?

Sí. Con Símbolo, puedes inscribir un glifo dañino en un objeto o en una superficie. El símbolo activa varios efectos, como aturdir a los enemigos o causar la muerte, cuando se cumplen condiciones específicas.

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