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98 mejores hechizos de bardo 5E [Conviértete en el intérprete mágico definitivo]

Best Bard Spells 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 07/01/2024
Est. Lectura: 26 minutos

En el fascinante reino de Dragones y Mazmorras, donde la magia es tan abundante como el aire que respiramos, los bardos reciben una amplia gama de hechizos para ayudar a su grupo a cambiar el rumbo de las batallas o para tejer eventos que cambiarán el mundo usando solo sus palabras.

La quinta edición (5e) introdujo varias opciones atractivas que cualquier bardo debería considerar tener. Esta guía completa revelará los 98 mejores hechizos de bardo 5e que podrías emplear en tu próximo juego.

La magia bárdica es intrínsecamente única y a menudo está repleta de engaños y encantos caprichosos que pueden hechizar a los enemigos y asombrar a los aliados.

Como bardo, envuelves una suave combinación de artista, erudito y mago, formando una fuerza imparable lista para desafiar cualquier adversidad.

Ya sea que prefieras recurrir a fuerzas elementales para ataques o utilizar tu laúd mágico para encantamientos o hechizos curativos, exploremos juntos los mejores hechizos de bardo que ofrece 5e.

Pasemos a

Los mejores hechizos de bardo 5e: 1er nivel

En el amplio universo de Dragones y Mazmorras, los hechizos de bardo albergan el epítome de la versatilidad, abarcando una variedad de utilidades, desde hechizos hasta combate, todo al alcance de tu mano.

The Best Bard Spells 5e: 1st Level

Como encantadores, sanadores o causantes de daño dinámico de tu grupo, los bardos reciben el poder de influir en el curso de las aventuras a su favor desde los hechizos del primer nivel.

Profundicemos en algunos de estos hechizos de bardo de primer nivel.

Amistad Animal

Imagínese poder persuadir a una bestia de que no quiere hacerle daño. El orden de hechizos 'Amistad Animal' te ofrece esta extraordinaria capacidad. Usando este hechizo, un bardo puede convencer a cualquier bestia de que comparten un entendimiento y una conexión mutuos.

Este hechizo tiene un impacto influyente en criaturas con una inteligencia de tres o menos. Las bestias que fallan en sus tiradas de salvación de sabiduría quedan encantadas durante la duración del hechizo. Sin embargo, recuerda que si uno de tus compañeros daña al objetivo, el hechizo termina abruptamente.

Este hechizo proporciona más que un mero valor de combate; se vuelve crucial durante los elementos de exploración e interacción en D&D al fomentar vínculos con los habitantes de la naturaleza que pueden guiarte a través de terrenos difíciles o ayudarte contra enemigos comunes.

Perdición

Las perdiciones son conocidas como uno de los hechizos más debilitantes de D&D para obstaculizar la efectividad de los enemigos en las batallas reales. Una vez que lanzas 'Bane', hasta tres criaturas se verán obligadas a deducir una tirada de d4 de cualquier tirada de ataque o tirada de salvación que realicen.

En esencia, lanzar este hechizo significa inclinar sutilmente las escaramuzas a favor de tu grupo. Un aspecto que eleva a Bane es su escalabilidad; Lanzar usando ranuras de nivel superior puede afectar a criaturas adicionales, una excelente herramienta para debilitar a varios enemigos simultáneamente durante los encuentros.

A pesar de su requisito de concentración, Bane sigue siendo una desventaja instrumental en cualquier momento durante las confrontaciones: afectar directamente las tiradas de salvación a menudo condiciona el desarrollo de las batallas en 5e.

Lea también: 21 mejores hechizos de clérigo 5E [canalizar el poder divino para ayudar a los aliados]

Persona encantadora

El poder de persuasión cobra vida con el hechizo 'Encantar persona'. Como bardo, puedes manipular a los enemigos para que te consideren un conocido amistoso, interrumpiendo su atención y dándote una ventaja en escenarios de negociación o combate.

El hechizo requiere que el objetivo falle una tirada de salvación y termina si tú o tu grupo lo dañan. Una advertencia importante es que una vez que concluye el hechizo, la persona sabe que quedó hechizada, así que actúe tácticamente.

Comprender idiomas

El hechizo 'Comprender idiomas' dota a los bardos de competencia políglota. Mientras dure esta magia, comprenderás todos los idiomas hablados y escritos, descifrando guiones a un ritmo de página por minuto.

Una herramienta crucial durante las sesiones de campaña repletas de idiomas extranjeros y pistas crípticas. Prepárate para enormes oportunidades de exploración que se extienden a través de reinos mágicos.

curar heridas

Cure Wounds es un hechizo curativo esencial en tu arsenal. Cuando se lanza al tocarlo, restaura puntos de vida equivalentes a 1d8 más tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos, lo que garantiza que los encuentros no terminen prematuramente para tus aliados.

Tu poder de curación aumenta con los espacios de nivel superior, lo que lo hace duradero a lo largo de las campañas.

Detectar magia

Una herramienta fantástica para el repertorio de cualquier lanzador de hechizos: 'Detectar Magia' va más allá de identificar objetos mágicos al permitir a los bardos ver un aura tenue alrededor de cualquier criatura u objeto visible que tenga magia dentro de un radio de 30 pies.

Por lo tanto, el uso inteligente de esta herramienta de detección puede ayudar a evitar trampas mágicas o descubrir valiosos objetos encantados.

Disfrazarse

'Disguise Self' te permite crear una apariencia ilusoria para enmascararte, incluida ropa, armaduras, armas e incluso rasgos físicos.

Su altura sólo podrá modificarse en un pie; aun así, las posibles travesuras y aplicaciones estratégicas hacen que este poder ilusorio sea notablemente intrigante.

Caída de pluma

¿La gravedad te está deprimiendo? 'Feather Fall' te proporciona un paracaídas mágico para ti y tus compañeros.

Te permite controlar la velocidad de descenso de hasta cinco criaturas que caen dentro del alcance, proporcionándoles un aterrizaje lento e inofensivo independientemente de la altura de caída: un salvavidas al explorar alturas peligrosas o torres en ruinas.

Palabra curativa

'Palabra curativa' es la poción mágica de salud instantánea para bardos. Este hechizo restaura a tus aliados desde lejos, hasta 60 pies, nada menos.

Además, este hechizo curativo de acción adicional puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte en cualquier nivel.

Heroísmo

El heroísmo infunde coraje a los aliados, evitando que se asusten y al mismo tiempo les otorga puntos de vida temporales al comienzo de cada turno.

Es un beneficio excelente durante enfrentamientos que involucran adversarios que inducen miedo o en situaciones que ponen a prueba los nervios de tu grupo.

Identificar

Este hechizo dota a tu bardo de conocimientos sobre un objeto mágico o algún otro objeto imbuido mágicamente con sólo tocarlo, una ventaja importante cuando te encuentras con artefactos desconocidos.

Sin embargo, tenga cuidado; Ciertos hechizos pueden ocultar las propiedades de un objeto mágico; a veces las cosas no son lo que parecen.

Zancudo largo

Este hechizo de utilidad aumenta la velocidad de un aliado en 10 pies mientras dura, dándole movilidad adicional durante el combate o exploraciones apresuradas.

Ya sean secuencias de persecución o esquivando ataques de alta velocidad; Los movimientos acelerados siempre son útiles.

Imagen silenciosa

La creatividad juega un papel vital cuando se emplea 'Imagen silenciosa'. Utilice este hechizo para evocar una imagen de cualquier objeto, criatura o fenómeno visible dentro del alcance: una excelente herramienta de distracción en combate o al negociar situaciones difíciles.

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Dormir

No hay nada mejor que dormir bien, incluso en las batallas. 'Dormir' hace que las criaturas caigan en un sueño mágico al restarles puntos de vida (en lugar de tiros de salvación).

Cuanto más alto lances este hechizo, más robusta será su destreza hipnológica: una herramienta instantánea para desactivar a los enemigos más débiles.

Habla con animales

'Speak with Animals' lleva 'Animal Friendship' a un nivel superior, permitiéndote conversar con bestias para obtener información o pedir ayuda.

Ya sea que tu grupo necesite un explorador o conocimientos sobre un terreno, el potencial de juego de rol de este hechizo es tan vasto como la naturaleza.

La horrible risa de Tasha

'Tasha's Hideous Laughter' incapacita a una criatura provocándole ataques de risa, una potente opción táctica cuando se enfrenta a adversarios fuertes.

Este poderoso encantamiento activa una tirada de salvación de sabiduría y dura mientras el objetivo siga fallando.

Onda de trueno

Al generar daño y control del campo de batalla de un solo golpe, 'Thunderwave' libera una fuerza atronadora para alejar a las criaturas de ti mientras causa un daño significativo: un excelente botón de escape cuando estás rodeado de enemigos.

Sirviente invisible

Un aliado invisible que se ocupa de tus tareas mundanas: el hechizo 'Sirviente invisible' hace que tu bardo conjure una entidad invisible y sin sentido destinada a obedecerte, haciendo todo el trabajo mundano como limpiar, remendar y servir comida.

Hechizos de segundo nivel

Desbloquear el segundo nivel de hechizos de bardo en D&D significa profundizar en el fascinante reino de la magia, donde cada hechizo traza un camino personalizado hacia la victoria en tus aventuras.

2nd Level Spells

Canaliza el poder encantador de las palabras y las melodías para invocar habilidades aún más potentes, fenómenos espectrales o simplemente manipular el mundo físico que te rodea.

Exploremos algunos de estos fabulosos hechizos mágicos en posesión de un bardo en el nivel dos.

Ayuda

El hechizo "Ayuda" aumenta eficientemente los puntos de salud de tus aliados y fortalece su fuerza, proporcionando el impulso necesario durante encuentros peligrosos.

Este hechizo refuerza hasta tres criaturas dentro del alcance, aumentando sus puntos de vida actuales y máximos en cinco mientras dure sin requerir concentración.

Con niveles más altos, esta bonificación aumenta, lo que la convierte en una fantástica opción de apoyo en varias etapas del combate. El hechizo de Ayuda solidifica tu papel como jugador vital del equipo que garantiza la supervivencia de todos en el campo de batalla.

Ceguera/Sordera

Nada obstaculiza mejor a los enemigos que privarlos de sus sentidos primarios. El hechizo 'Ceguera/Sordera' te permite robarle a un oponente la vista o el oído, debilitando exponencialmente su capacidad en el campo de batalla.

Una criatura ciega pierde ventajas de ataque clave, como atraer ataques de oportunidad o apuntar a hechizos con requisitos de visión.

Por otro lado, ensordecer a un enemigo podría interrumpir su trabajo en equipo e invocar penalizaciones durante el lanzamiento de magia que dependen de componentes verbales.

Calmar las emociones

Encanta a los espectadores o neutraliza situaciones tensas usando Calm Emotions. Cuando se lanza, este hechizo manipula emocionalmente a las criaturas dentro de un radio de 20 pies, ya sea llevándolas a una tranquilidad tranquila o suprimiendo los efectos que causan miedo o encanto.

Si bien no altera sus creencias, este poderoso método de pacificación puede convertir a los enemigos en no combatientes temporalmente, lo que te da tiempo suficiente para diseñar la estrategia de esa jugada perfecta.

Lea también: Los 20 mejores hechizos de mago 5E [Espacio, tiempo y realidad a tus órdenes]

corona de locura

Nada causa más estragos que provocar discordia en las líneas enemigas. A través del hechizo 'Corona de la Locura', controlas la acción de un oponente, obligándolo a atacar a sus propios camaradas.

El espectáculo de una corona dentada que aparece en la cabeza del objetivo y la angustia retorcida en sus ojos también pueden añadir un grado de intimidación psicológica, inquietando a otros enemigos.

Detectar pensamientos

Cuando no tiene todos los datos o está atrapado en un enigma, 'Detectar pensamientos' es su mejor opción. Este hechizo te permite leer la mente de alguien, brindándote una visión vital de su pensamiento e intenciones inmediatas.

Para negociaciones o interrogatorios, puede resultar decisivo, ya que permite predecir y contrarrestar movimientos de forma eficaz. Sin embargo, ten en cuenta que usar este hechizo sin consentimiento puede causar un dilema ético a tu bardo.

Mejorar la capacidad

El hechizo 'Mejorar habilidad' rezuma versatilidad al reforzar diferentes atributos dependiendo de lo que se necesita actualmente: desde fuerza para un combate de lucha libre; destreza para maniobras complicadas; o carisma al intentar la diplomacia.

Sin mencionar que el éxito en las pruebas de habilidad incluso otorga HP temporal, lo que lo hace excelente tanto fuera de combate para escenarios de juego de rol como durante el combate para la supervivencia.

Cautivar

Elabore su narrativa con 'Enthrall', ya que cautiva la atención de los demás a su alrededor creando distracciones visuales y auditivas que impiden su percepción.

Esto puede resultar increíblemente útil cuando intentas atravesar puestos de guardia o encubrir escaramuzas en curso en otra zona: un truco ingenioso que armoniza a tu equipo con una sutileza sombría.

Calentar metales

Con el hechizo Heat Metal, cualquier objeto metálico se calienta a temperaturas extremas causando un dolor abrasador (y daño) a quienes lo sostienen o lo usan, lo que los obliga a soportar el dolor en cada ronda o a ser desarmados o quitados la armadura, lo que aumenta las posibilidades de que su equipo acierte.

Retener persona

Algunas batallas requieren moderación estratégica ante el daño bruto. Ahí es cuando prospera 'Hold Person', al paralizar a un humanoide a la vista.

Potencialmente, esto podría cambiar el rumbo de la batalla: exponer al enemigo a golpes críticos o suprimir a un oponente abrumador que ha estado causando problemas a tu grupo.

Invisibilidad

El hechizo Invisibilidad encarna la esencia de evadir la detección o realizar el primer ataque inesperado. Al tocar a una criatura, se vuelve invisible hasta el final del hechizo o hasta que ataque o lance un hechizo.

La invisibilidad se puede utilizar tanto a la defensiva, para esconderse de amenazas o escapar de situaciones complicadas, como a la ofensiva, para realizar ataques sorpresa que conllevan ventajas.

Restauración menor

El combate en D&D no se trata sólo de reducir los puntos de vida; a menudo implica varios efectos de condición que podrían obstaculizar a los miembros de su grupo. Aquí es donde la 'Restauración Menor' se vuelve notablemente útil.

Libera a una criatura de condiciones específicas como parálisis o veneno. Situacional pero invaluable, considere mantenerlo listo en su repertorio como respuesta contra las condiciones de control.

Localizar objeto

¿Necesitas encontrar un objeto específico? El hechizo 'Localizar objeto' te ayuda a sentir la dirección de la ubicación del objeto siempre que esté a menos de mil pies de ti.

Si el objeto está en movimiento, sabrás la dirección de su movimiento: una herramienta valiosa durante la búsqueda de llaves, equipos u objetos robados.

Boca Mágica

Para comunicarte a través del tiempo y el espacio, Magic Mouth te permite imbuir un objeto con un mensaje que se activa bajo las circunstancias que tú dictas al lanzar el hechizo, inmerso en la creatividad y el ingenio.

Fuerza fantasmal

Crea vívidas ilusiones que engañan todos los sentidos de tu objetivo con Phantasmal Force. No se trata simplemente de un engaño visual: los olores, los sonidos y la temperatura se pueden manipular haciendo que tus ilusiones sean convincentemente reales para manipular a los enemigos y hacerles sentir dolor o ver obstáculos donde no existen.

Ver Invisibilidad

'See Invisibility' te ofrece una visión más allá de la vista: ver criaturas y objetos invisibles, incluso en planos etéreos de hasta 60 pies. Útil no sólo en combate sino también con fines de detección.

Romper

Crear una explosión cacofónica de energía atronadora en un punto elegido afecta a todos los que estén dentro del alcance de Shatter.

Este hechizo dañino puede afectar tanto a criaturas como a objetos, lo que lo hace devastadoramente efectivo contra estructuras o construcciones.

Silencio

Suprime el sonido dentro de un radio de 20 pies con este hechizo de "Silencio", creando un área donde el habla y, efectivamente, lanzar hechizos con un componente verbal son imposibles.

Perfecto cuando se busca crear ventaja contra enemigos lanzadores de hechizos o en misiones sigilosas para garantizar que no se escape ningún sonido.

Sugerencia

El hechizo de sugerencia es una herramienta poderosa que influye en las acciones de una criatura. Sugieres un curso de acción y, si la criatura falla su tirada de salvación, racionaliza tu orden como la mejor opción.

Desde detener la agresión hasta desencadenar el acto de ayuda de un aliado, este hechizo deja espacio para manipulaciones inventivas.

Zona de la verdad

Crea un aura de honestidad con el hechizo 'Zona de la Verdad'. Dentro de su esfera de 15 pies de radio, ninguna criatura puede decir una mentira deliberada.

Aunque los objetivos saben que están bajo este hechizo y pueden evitar responder o ser evasivos, se convierte en una herramienta invaluable durante los interrogatorios o al juzgar la honestidad de alguien.

Lea también: Los 20 mejores hechizos de cuarto nivel 5E [Comando mágico avanzado en DnD]

Hechizos de bardo de tercer nivel

Ya sea a través de encuentros cara a cara o juegos de rol traviesos, los bardos que emplean hechizos de tercer nivel exhiben un ascenso considerable en la curva de poder.

3rd Level Bard Spells

En esta coyuntura, los bardos pueden invocar hechizos impactantes que van más allá del mero engaño, redefiniendo sus roles dentro del grupo y, a menudo, influyendo en el rumbo de muchas empresas.

Otorgar maldición

Bestow Curse otorga a un bardo la capacidad de lanzar una maldición debilitante sobre un enemigo.

El individuo maldito puede sufrir desventajas en cualquier prueba o salvación de habilidad específica, o puede que tenga que tomar decisiones difíciles sobre qué acciones tomar durante el combate.

Esto, que se traduce en un control versátil sobre los adversarios, hace de Bestow Curse un punto de inflexión absoluto en encuentros apasionantes y grandes batallas.

Clarividencia

El poder de mirar en lugares distantes o áreas oscurecidas por barreras físicas son los atributos prometedores del hechizo "Clarividencia".

Utiliza dos formas: optar por un sensor que refleja su vista o hace eco de sonidos en una ubicación que usted conoce.

La compleja información recopilada a través de este hechizo no sólo ayuda en el reconocimiento sino que también proporciona preparación estratégica para posibles encuentros y trampas.

El tiempo de casting de 10 minutos y el componente material pueden parecer inicialmente engorrosos, pero la valiosa información recopilada bien vale el esfuerzo.

Contrahechizo

Con 'Contrahechizo', un Bardo obtiene no sólo una herramienta ofensiva, sino también una importante herramienta defensiva. Obtienes la fantástica habilidad de interrumpir a otro usuario de magia a mitad del hechizo, cancelando su magia por completo.

Ahora, si bien algunos pueden argumentar que los hechizos con efectos más llamativos podrían asegurar su lugar, la importancia táctica del Contrahechizo está fuera de discusión: ser capaz de neutralizar a un lanzador enemigo puede cambiar por completo los escenarios de combate típicos.

disipar la magia

Cuando te enfrentas a un adversario que se dedica principalmente a ataques mágicos, nada sirve mejor que "Disipar magia".

Este hechizo te permite eliminar todos los hechizos sobre un objetivo o destruir cualquier efecto mágico dentro de un área al instante.

Desempeña un papel crucial al ofrecer una enorme utilidad defensiva contra encantamientos dañinos y hechizos de control utilizados por tus enemigos.

Miedo

Conéctate al temor inherente que albergan las criaturas con "Miedo". Inyecta miedo con éxito en el corazón de una criatura, lo que hace que suelte lo que sea que esté sosteniendo y huya hasta que pueda salvarse de este estado perturbador.

Al crear enemigos presa del pánico que se dispersan erráticamente y provocan ataques de oportunidad, inclinas enormemente la balanza de preferencias a favor de tu grupo.

fingir muerte

A primera vista, 'Fingir muerte' puede parecer inusual en comparación con otros hechizos de esta lista: tocar a una criatura voluntaria induce un aparente estado de no-muerto.

Sin embargo, de manera beneficiosa, los vuelve inmunes a enfermedades y venenos, además de disfrazar las lecturas del aura de las criaturas. El uso estratégico de esto puede desviar a los enemigos o preparar emboscadas de manera efectiva.

Glifo de protección

Si bien 'Glyph of Warding' requiere preparación, su efecto potencial hace que valga la pena; incorpora un glifo dentro de una superficie u objeto que detona energía mágica cuando se activa.

Los glifos son versátiles y permiten infligir daño o infligir efectos de estado al activador desprevenido. Coloca grandes trampas para invitados no deseados o defiende áreas importantes contra intrusiones.

Patrón hipnótico

Manteniéndote fiel a tus raíces bárdicas, creas un tejido de colores que hipnotizan e incapacitan a las criaturas dentro de un cubo de 30 pies con el 'Patrón hipnótico'.

Un enemigo hipnotizado permanece incapacitado hasta que finaliza el hechizo; aunque el daño infligido rompe este trance hipnótico.

Úselo con planes de posicionamiento y control de multitudes adecuados, transformando encuentros agitados en umbrales manejables.

La pequeña cabaña de Leomund

Proporcionar un espacio cómodo para que su grupo descanse en mitad de la aventura es donde brilla 'Leomund's Tiny Hut'. Esta cúpula translúcida protege y oculta hasta nueve criaturas de amenazas externas como condiciones climáticas severas e intrusiones no deseadas.

Aprovecha las oportunidades de respiro y recuperación en entornos hostiles, algo que vale la pena considerar para cualquier bardo, especialmente durante misiones prolongadas.

Imagen principal

'Major Image' le da al bardo el poder de crear una ilusión increíblemente vívida completa con sonidos, olores y efectos de temperatura.

A diferencia de sus primos de nivel inferior, este hechizo no desaparece cuando se interactúa con él, lo que lo hace más efectivo para crear distracciones o engañar a los enemigos. Una herramienta fantástica, perfecta para escenarios únicos de resolución de problemas.

Lea también: Los 15 mejores hechizos de mejora 5E [Impulsa a tus aliados y controla la batalla]

No detectado

Hay más que combate en D&D, el sigilo juega un papel igualmente importante. El hechizo de no detección garantiza que tú o una criatura que toques puedas ocultarte de la magia de adivinación o de los sensores mágicos de visión. Si mantener el sigilo y evitar la detección son prioridades, 'No detección' es un hechizo imprescindible para cualquier bardo.

Crecimiento de la planta

Elegir utilizar 'Crecimiento de plantas' en el repertorio de tu bardo abre nuevas dimensiones para la planificación estratégica de batallas, ya que puedes hacer que un área sea difícil de atravesar.

Sirve como un arma de doble filo; La vegetación se espesa en un radio de hasta 100 pies, interrumpiendo gravemente los movimientos del enemigo, mientras los aliados experimentados se preparan con acciones preparadas o potentes planes de ataque.

Este hechizo podría transformarse en tu punto de inflexión durante los combates en campo abierto.

Enviando

La comunicación es esencial y el hechizo 'Envío' permite un contacto instantáneo a través de cualquier distancia o plano.

Puedes enviar un mensaje corto de veinticinco palabras o menos a una criatura con la que estés familiarizado.

Garantiza retroalimentación, permitiendo actualizaciones en tiempo real de partes que pueden estar llevando a cabo diferentes misiones simultáneamente: un salvavidas absoluto cuando las decisiones divididas y la coordinación son importantes.

hablar con los muertos

¿Imaginas poder sacar historias directamente de la boca del caballo, o deberíamos decir de la boca del difunto? El hechizo 'Hablar con los muertos' te otorga la peculiar pero invaluable habilidad de conversar con los cadáveres.

Tenga en cuenta que los muertos no necesariamente poseen todo su conocimiento vivo, ni necesariamente dicen la verdad.

Sin embargo, este arte del interrogatorio post mortem potencialmente revela información necesaria sobre la trama, lo que la hace valiosa para la progresión de la historia.

Nube apestosa

Stinking Cloud invoca una niebla ácida amarillenta que se extiende por las esquinas y su área queda muy oscurecida.

Cualquier criatura atrapada dentro de él debe realizar una tirada de salvación al comienzo de su turno o desperdiciar su movimiento dando arcadas y tambaleándose, descartando posibles contraataques, creando así oportunidades para que tu equipo ataque sin temer represalias.

lenguas

Las barreras del idioma ya no se interpondrán en tu camino cuando incluyas Lenguas en tu arsenal de hechizos.

Esto permite que cualquier criatura voluntaria que toques comprenda y comunique verbalmente cualquier idioma hablado que escuche; esto ayuda a recopilar información vital de criaturas que hablan dialectos desconocidos para tu grupo; De hecho, es un activo invaluable al atravesar tierras extranjeras o tratar con criaturas alienígenas.

4to nivel

A medida que tu personaje avanza en Dungeons & Dragons, el cuarto nivel trae una variedad de hechizos emocionantes para explorar.

4th Level

Estos hechizos ofrecen capacidades de cambio de juego más dinámicas, reforzando tu influencia en el combate y la exploración. Para los bardos, estos hechizos abren innumerables oportunidades para inclinar la balanza del juego a su favor.

Compulsión

El hechizo 'Compulsión' ofrece una vía apasionante para el control de multitudes en cualquier situación. Los maestros de este hechizo pueden obligar a las criaturas a moverse en cualquier dirección que deseen.

Es particularmente efectivo durante encuentros cerca de terrenos hostiles o peligros ambientales, y ofrece ventajas tácticas difíciles de resistir.

Lanzar Compulsión te da ventaja en el control del campo de batalla, manipulando las posiciones de los enemigos como desees, lo que potencialmente puede combinarse con las tácticas de otros jugadores para lograr efectos devastadores.

Lea también: Los 20 mejores hechizos de sexto nivel 5E [Ejerce magia poderosa en DnD de alto nivel]

Confusión

Provocar un caos entre las filas enemigas es una estrategia tan antigua como la guerra misma. La confusión, con su capacidad de hacer que los enemigos sean impredecibles durante su duración, socava dramáticamente la coordinación de los adversarios durante los encuentros.

Una de las ventajas más importantes que conlleva Confusion es su potencial para hacer que los enemigos golpeen a sus propios compañeros, abriendo así las puertas a algunas estrategias de combate únicas.

Puerta de dimensión

Dimension Door equipa a los bardos con un mecanismo de escape rápido o una herramienta para un reposicionamiento rápido durante momentos cruciales.

Proporcionar transporte instantáneo a una distancia de hasta 500 pies podría ser justo lo que necesita para cambiar decisivamente el rumbo de un encuentro.

Además de las utilidades de combate, Dimension Door también resulta útil durante las fases de exploración, lo que permite sortear muros altos o abismos con una facilidad como nunca antes.

Libertad de movimiento

A medida que avanzas en misiones cargadas de trampas o desafíos llenos de magia, la "libertad de movimiento" actúa como una bendición.

El hechizo permite el movimiento sin obstáculos a pesar de los hechizos u obstáculos destinados a obstaculizar el progreso a través de terrenos accidentados o incluso exploraciones submarinas.

Lo que hace que este hechizo sea increíble es su larga duración: una hora sin concentración. En esencia, una hora de versatilidad asegurada en movimiento que puede salvar el día cuando menos lo esperas.

Mayor invisibilidad

La 'Mayor Invisibilidad' es uno de los hechizos valiosos en el arsenal de un bardo. Una vez lanzado, tú o una criatura que elijas te vuelves invisible hasta que finaliza el hechizo.

Ser invisible ofrece numerosas ventajas, desde lanzar ataques sorpresa hasta escapar de situaciones complicadas.

A diferencia de la invisibilidad normal que se rompe después de un ataque o lanzamiento de un hechizo, una mayor invisibilidad se mantiene durante toda su duración, lo que hace que su utilidad sea incomparable durante enfrentamientos cuerpo a cuerpo y misiones sigilosas por igual.

Terreno alucinatorio

Si engañar a tus enemigos haciéndoles creer en algo que no existe te parece emocionante, entonces "Terreno alucinatorio" es el hechizo ideal para ti.

Este hechizo permite lanzar poderosas ilusiones que cambian la apariencia del terreno en algo completamente distinto, desde convertir un campo abierto en un terreno rocoso o un puente sobre un abismo inexistente.

Aprovechar estas ilusiones puede convertirlas en poderosas herramientas para emboscadas o proteger áreas para que no sean descubiertas por invitados no deseados.

Localizar criatura

Cuando es necesario localizar objetivos específicos con precisión, ningún hechizo lo hace mejor que Localizar criatura.

Con la ayuda de este hechizo, detectar la dirección y la distancia hacia una criatura en particular se vuelve sencillo siempre que esté dentro de los 1000 pies de tu ubicación y no en otra dimensión.

Ya sea rastreando enemigos o encontrando aliados perdidos durante expediciones, Locate Creature garantiza confiabilidad como ningún otro hechizo de detección en este nivel.

Organismo polimorfo

Mientras que la sofistería y la astucia son la quintaesencia de los bardos, Polymorph ofrece precisamente eso con una flexibilidad inimaginable.

Este hechizo te permite transformar criaturas elegidas en cualquier otra bestia con un índice de desafío igual o menor, siempre que se produzcan tiradas de salvación de sabiduría fallidas.

Las opciones aquí solo están restringidas por tu creatividad: altera las formas para la infiltración o transforma a los enemigos temporalmente en criaturas inofensivas; el uso adecuado puede cambiar el rumbo durante contratiempos o desatar oportunidades impensables antes.

Polymorph conlleva una amplia magnitud estratégica: vale la pena invertir y explotar para cualquier bardo que se precie.

Forma de piedra

Cuando las misiones te encierran en formaciones rocosas sólidas o barreras de piedra infranqueables, 'Stone Shape' puede ser tu clave para una ruta de escape inesperada.

Te permite transformar la piedra en cualquier forma que se adapte a tus necesidades, ya sea una puerta a través de una montaña, un escondite dentro de paredes sólidas o un arma de piedra improvisada durante emergencias.

El hechizo te ofrece una ventaja significativa cuando estás varado o persigues objetivos dentro de áreas dominadas por el trabajo en piedra. Su encanto creativo abre posibilidades limitadas sólo por tu imaginación.

Hechizos de 5to nivel

A medida que tu destreza mágica florece como bardo en el reino de Dragones y Mazmorras, obtienes la capacidad de lanzar potentes hechizos de quinto nivel.

5th Level Spells

Combinando puro poder con intrincados hechizos, estos encantamientos abren una variedad de posibilidades estratégicas a lo largo de tu campaña.

Animar objetos

Un favorito arraigado entre los bardos, 'Animate Objects' es nada menos que una ventaja en conflictos prolongados.

Este hechizo da vida a objetos inanimados y te permite administrar órdenes.

Ya sea que animes un arma para atacar o tal vez una cuerda para ayudar durante un ascenso arduo, este hechizo brinda opciones de enfrentamiento dinámico.

Esto no solo le proporciona grupos de utilidades, sino que también sirve como potencia de fuego sustancial según el tamaño y la cantidad de objetos animados.

Despertar

Fusionando la naturaleza con la magia, 'Awaken' eleva humildes bestias o plantas a seres sensibles capaces de comprensión y comunicación.

Como bardo con inclinación por influir en las personas y abordar escenarios a través de pequeñas charlas, imagina ampliar tu audiencia para incluir también los bosques.

Este hechizo lleno de intriga no se detiene en las interacciones, sino que se extiende a lo largo de niveles enteros esculpiendo narrativas generales en torno a personajes evocados.

Persona dominante

Ejerce control sobre otros seres con 'Dominar Persona'. Desde manipular los movimientos del enemigo hacia trampas hasta obtener información integral durante las conversaciones, las utilidades que presenta la manipulación de objetivos son ilimitadas.

Los objetivos obtienen tiros de salvación al recibir daño o ordenar acciones directamente perjudiciales para ellos, lo que restringe el spam pero no supera su valor cuando se ejecuta de manera inteligente.

Lea también: Los 20 mejores hechizos curativos 5E [restaurar la salud y salvar vidas en DnD]

Sueño

El hechizo 'Sueño' te permite tejer pesadillas que infligen daño psicológico a los objetivos dormidos. La víctima se despierta fatigada y sin obtener los beneficios que normalmente proporciona el descanso.

La eficacia literalmente duerme sobre aspectos como la conciencia del objetivo y la distancia de ellos, atravesando dimensiones si es necesario.

Geas

Con 'Geas', coloca órdenes mágicas que la criatura objetivo debe seguir o sufrir daño.

Duración de un largo lapso de 30 días, otorgando tareas que van desde inofensivas hasta algo fundamentalmente contrario a su naturaleza; Incluso si requiere espacios para hechizos, sus ramificaciones a largo plazo crean segmentos inolvidables en sus historias.

Mayor restauración

El hechizo 'Gran Restauración' te ofrece una impresionante variedad de capacidades curativas.

Este encantamiento curativo puede escoltar a tus aliados desde el borde de la muerte, ya que tiene el poder de reducir el agotamiento, eliminar encantamientos, petrificación, maldiciones y restaurar cualquier reducción en las puntuaciones de habilidad.

Mantenga monstruo

La inmovilidad puede ser letal en combate, y aquí es donde 'Hold Monster' tiene un propósito significativo.

Este hechizo te permite paralizar a una criatura que puedas ver dentro del alcance, una parálisis garantizada a menos que tenga éxito en una tirada de salvación de Sabiduría.

Este efecto le otorga a tu grupo libertad para atacar al objetivo y darle golpes críticos, cambiando así el rumbo de las batallas decididamente a tu favor.

Historia de la leyenda

De gran valor durante las fases de exploración o encuentros llenos de misterio, 'Legend Lore' despliega conocimientos sobre personas, lugares u objetos legendarios conocidos a lo largo de la historia.

No solo sirve como una herramienta enriquecedora que complementa la construcción de personajes y mundos, sino que también te guía hacia posibles objetivos y puntos de la trama durante tus misiones.

Heridas de curación masiva

La curación es un componente esencial del conjunto de herramientas de todo bardo, y 'Mass Cure Wounds' personifica la recuperación a gran escala.

Este hechizo te permite restaurar la vitalidad de varias criaturas a la vez, brindando alivio inmediato cuando te enfrentas a lesiones grupales después de la batalla o durante situaciones intensas en las que varios miembros están a punto de caer.

Engañar

'Engañar' ayuda con maniobras sigilosas o para salir de situaciones difíciles haciendo un duplicado ilusorio de ti mismo.

Una vez lanzado, te vuelves invisible mientras un doble engaña a los enemigos para que te persigan, una definición de engañar a los adversarios mientras cambias de posición sin ser detectado.

Modificar memoria

Aproveche la ventaja psicológica sobre los demás con 'Modificar memoria'. Ya sea oscureciendo eventos presenciados por miradas indiscretas o implantando recuerdos falsos que podrían poner en peligro a facciones enemigas desde adentro, manipular mentes crea varias posibilidades que impactan significativamente las interacciones.

Aparente

"Parecerse" está diseñado para fines de desvío mediante el uso de alteración de imágenes: ¿ocultarse como secuaces de la guardia de base que marchan directamente hacia la fortaleza del antagonista sin ser detectados? Suena como un plan.

Una elección fundamental para los entusiastas del subterfugio que cantan narrativas de apoyo a la ilusión.

Círculo de teletransportación

Puentes a través de una vasta geografía, el 'Círculo de Teletransportación' desmitifica los viajes inmediatos de larga distancia.

Un hechizo estratégico que permite retiradas apresuradas ante adversidades extremas o llegadas rápidas a escenas de acción. Domina esto para navegar por tu mundo más rápido que nunca.

6to nivel

Cuando un bardo asciende al sexto nivel de su erudición arcana, sus hechizos se vuelven peligrosamente poderosos e impresionantemente versátiles. Desde manipular mentes hasta alterar la percepción de la realidad, los bardos pueden burlar a sus enemigos y convertirse en lugartenientes infalibles de la causa de su grupo. Examinemos algunos de estos deslumbrantes hechizos de bardo de nivel 6.

The 6th Level

mordedura de ojo

Eyebite es más que un simple hechizo que amenaza la vista; es una pesadilla que afecta a objetivos con diversas condiciones debilitantes. Al lanzarlo, apuntas a una criatura a la vista que cae en un estado insalubre de tu elección: dormida, en pánico o enferma. Cada ronda te permite elegir otro objetivo, lo que lo hace extremadamente efectivo en combates prolongados.

Eyebite realmente puede cambiar el rumbo de la batalla al incapacitar a los enemigos y darle ventaja a tu grupo. Sin embargo, recuerda que cualquier daño infligido a un enemigo dormido o asustado cancelará el efecto.

Encuentra el camino

El hechizo "Encontrar el camino" es tu guía y brújula definitivas, todo en uno. Este encantador encantamiento te guía infaliblemente a un lugar con el que estás familiarizado, evitando trampas o barreras naturales sin esfuerzo.

Tenga en cuenta que si bien este hechizo es excelente para fines de navegación, su funcionalidad tiende a verse limitada si su destino implica caminos o acertijos intrincados. Pero, en general, tener "Find the Path" contigo es como poseer un servicio GPS mágico disponible a tus órdenes.

Sugerencia masiva

La 'sugerencia masiva' te permite manipular varias mentes a la vez sin necesidad de que realicen una tirada de salvación. Las criaturas afectadas deben seguir el curso de acción ordenado que les parezca razonable hasta que lo completen en un tiempo que puede durar incluso varios días.

La 'sugerencia masiva' resulta útil no sólo durante escenarios de combate sino también durante situaciones de juego de rol fuera de combate donde influir en las acciones de varios personajes resulta ventajoso en el progreso de la historia.

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La danza irresistible de Otto

Encarnando su nombre, 'La danza irresistible de Otto' obliga a tus objetivos a bailar contra su voluntad, dejándolos impotentes. El hechizo distrae a tu oponente haciéndolo realizar bailes divertidos, dejándolo vulnerable y con menores capacidades de defensa.

Utilice este hechizo para incapacitar objetivos de alto valor durante batallas desafiantes o agregue humor a escenarios que no sean de combate. Sin embargo, vale la pena mencionar que cualquier daño físico puede hacer que tu oponente vuelva a la realidad.

Ilusión programada

La 'Ilusión Programada' te da el poder de crear un guión para una ilusión que se activa cuando ocurren condiciones específicas. Desde señuelos en combate hasta animadores en fiestas, las aplicaciones son tan amplias como tu creatividad.

Sólo recuerda: este es un hechizo de ilusión; Debe haber un cierto grado de credibilidad al crear estos escenarios ilusorios.

Verdadera visión

'True Seeing' te permite a ti o a otra criatura que toques obtener una visión divina de la naturaleza exacta de las cosas que los rodean.

Esto incluye ver en la oscuridad normal y mágica, detectar ilusiones por lo que realmente son y comprender las formas originales de las cosas transmutadas.

'True Seeing' resiste muchas tácticas engañosas en D&D, un rasgo que lo hace muy deseable, aunque situacional.

Hechizos de séptimo nivel

El cenit de la magia de los bardos entra en juego en los hechizos de nivel 7, donde la distorsión de la realidad y las ilusiones alucinantes se convierten en un asunto cotidiano para los bardos.

7th Level Spells

Habilidades como resucitar a los muertos o atrapar enemigos dentro de jaulas construidas con el pensamiento son hazañas únicas que representan el poder de este nivel. Aquí hay algunos hechizos de bardo impactantes de nivel 7:

Etéreo

'Etherealness' impulsa habilidades de defensa superiores al trasladarte al plano etéreo desde el plano material, lo que te hace inmune a la mayoría de los daños y al mismo tiempo te permite observar el plano material.

Este hechizo también constituye una ruta de escape estratégica o para sortear obstáculos, ya que las barreras físicas en el plano material no existen en el plano etéreo. Sin embargo, la interacción con el plano material también es limitada en este modo.

Jaula de fuerza

El hechizo 'Forcecage' te permite conjurar una jaula invisible e impenetrable o una jaula con barrotes alrededor de tus adversarios que ninguna teletransportación puede atravesar.

Al dotar a los bardos de habilidades de confinamiento, 'Forcecage' se convierte en una herramienta táctica instrumental durante las batallas. Sin embargo, asegúrate de confirmar que tu enemigo no puede teletransportarse exitosamente antes de lanzar este hechizo.

Espejismo Arcano

'Mirage Arcane' permite a un bardo remodelar la realidad. Puede manipular el terreno dentro de un radio de una milla para imitar cualquier tipo de terreno natural e incluso estructuras hasta cierto punto.

Una herramienta adecuada para establecer campamentos temáticos o tender emboscadas a los enemigos, el poder que este hechizo proporciona al duplicar la potencia del entorno dada la alteración del terreno es físicamente real y no una mera ilusión.

La magnífica mansión de Mordenkainen

Con este poderoso encantamiento, tu bardo evoca una mansión opulenta, completa con etéreos mayordomos y asistentes listos para atender tus caprichos. Cada cámara está amueblada brillantemente por tu imaginación.

Si bien se emplea principalmente como un hechizo de comodidad de estilo utilitario después de viajes largos y agotadores, las aplicaciones creativas durante la progresión de la historia a menudo son las que realmente utilizan su potencial.

Imagen del proyecto

Este fascinante hechizo de bardo de nivel 7 crea un clon ilusorio tuyo que imita cualquier acción que realices en el lugar donde se encuentra. Es como crear un avatar que funcione a kilómetros de ti y al mismo tiempo resuene con tus rasgos dinámicos.

Ya sea como diversión en batallas o desempeñando distintos roles en escenarios sociales, 'Project Image' amplifica la flexibilidad en diversas situaciones de D&D.

Regenerado

La curación tiene prioridad especialmente en los niveles superiores y 'Regenerar' hace precisamente eso. Restaura gradualmente áreas heridas e incluso partes del cuerpo perdidas: de hecho, una bendición milagrosa para los miembros del partido gravemente heridos.

'Regenerar' es una parte esencial del conjunto de herramientas de cualquier sanador debido a sus importantes capacidades de restauración, lo que te convierte en una fuerza indispensable dentro de tu grupo.

Resurrección

El hechizo 'Resurrección' te brinda la impresionante capacidad de resucitar a los muertos: cura todas las enfermedades e infecciones, restaura partes del cuerpo e infunde vitalidad suficiente para levantarte de inmediato.

Si bien la resurrección suena excepcionalmente poderosa, tiene serios matices. Verificar la voluntad del alma de reunirse con los vivos y garantizar la disponibilidad de componentes materiales costosos se vuelve crucial antes de lanzar el hechizo.

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8vo nivel

Con cada nivel que se asciende en Dungeons and Dragons, el dominio de los hechizos de bardo crece, ampliando los horizontes para posibles estrategias.

8th Level

Entre esta plétora se encuentran los formidables hechizos de bardo de nivel 8. Estos conglomerados mágicos pueden cambiar el panorama de cualquier campaña, actuando como poderes importantes que puedes ejercer sobre la mesa.

Desvelemos algunos de estos fascinantes hechizos de bardo de nivel 8.

Dominar Monstruo

En niveles superiores, los bardos dominan algunos hechizos realmente sorprendentes; Una de esas joyas es Dominate Monster. Este hechizo te permite controlar un monstruo completo y comandarlo según tu voluntad.

La criatura afectada debe sucumbir a todas las órdenes, tal vez atacando a sus aliados o revelando sus secretos más oscuros.

Si bien requiere concentración, mantener este hechizo dentro de un escenario hostil puede manipular las batallas favorablemente o negociar alianzas imprevistas con enemigos poderosos para tu beneficio: una forma única de conquistar la adversidad.

Débil

En el arsenal de poderosos hechizos de bardo, Feeblemind se mantiene firme. Si tiene éxito, reduce las puntuaciones de inteligencia y carisma del enemigo a uno.

Crítico para cualquier trato con oponentes de alta inteligencia como hechiceros o magos, esencialmente paralizando su capacidad para lanzar hechizos.

La víctima tampoco puede comunicarse ni comprender el lenguaje hasta que se cure, una herramienta ideal para garantizar el silencio o incapacitar a los usuarios de magia inteligentes que intentan distraer a su grupo.

Labia

Para los bardos que ayudan a su grupo mediante la persuasión en lugar de la fuerza, la locuacidad resulta ideal. Potencia tus pruebas de Carisma, lo que significa que incluso los intentos decepcionantes parecerán extraordinariamente convincentes.

En campañas centradas en la diplomacia, este hechizo garantiza que prácticamente todas las interacciones sociales se inclinen a favor de tu equipo: las negociaciones con reyes o apaciguar a dragones enojados son posibles escenarios en los que la "locuacidad" se vuelve fenomenal.

Mente en blanco

Mind Blank encarna un hechizo protector que proporciona inmunidad contra daños psíquicos, lectura de pensamientos, hechizos de adivinación e incluso miedo.

Refuerza las defensas de tu grupo manteniendo la cordura en medio de encuentros perturbadores o sobrenaturales que intentan manipular la mente.

Aunque es un hechizo sin concentración que dura 24 horas, lanzar un precioso espacio de nivel 8 puede parecer pesado a menos que predigas con previsión las amenazas psíquicas.

Aturdimiento de palabra de poder

Power Word Stun es un encantamiento capaz de aturdir a cualquier criatura con una simple expresión. Si la criatura muestra resistencia contra ella o le quedan más de 150 puntos de vida, este hechizo no tiene éxito.

Sin embargo, si tiene éxito, hasta su próximo turno la criatura permanecerá incapacitada, lo que brindará una amplia ventaja para que su grupo ataque.

El uso de este hechizo 'Palabra de poder' puede abrir el camino hacia triunfos estratégicos en batallas polémicas.

Hechizos de noveno nivel

En el extenso mundo de D&D, los hechizos de noveno nivel representan el pináculo de la magia de bardo. Estas son las extraordinarias habilidades que adquiere un bardo a medida que alcanza su máximo potencial.

9th Level Spells

Literalmente pueden moldear el curso de los acontecimientos con un movimiento de la mano o una palabra pronunciada. Profundicemos en algunos de estos hechizos potenciadores.

Previsión

La previsión es precisamente lo que parece: una visión avanzada de posibles desgracias antes de que ocurran.

Como hechizo de adivinación de noveno nivel, te otorga a ti o a alguien que tocas una capacidad limitada para ver el futuro inmediato. El destinatario se vuelve invencible, obteniendo ventaja en todas las tiradas de ataque, pruebas de habilidad y tiros de salvación.

Otras criaturas tienen desventaja en los ataques contra ellas mientras dure. El único inconveniente de este fantástico hechizo puede ser que requiere 8 horas de concentración y utiliza materiales preciosos, pero a cambio ofrece un apoyo de batalla inigualable.

Palabra de poder sanar

Sirviendo como apoyo definitivo: Power Word Heal es uno de esos hechizos cruciales que todos los grupos desearían que su bardo pudiera lanzar en tiempos desesperados. Te permite restaurar todos los puntos de vida de una criatura que puedas ver dentro del alcance.

Acaba con todos los efectos como la ceguera, la sordera e incluso dolencias importantes como cualquier maldición, enfermedad o trastorno. A menudo es el hechizo que se interpone entre la derrota inminente y la victoria triunfal de un partido en las situaciones más críticas.

Palabra de poder matar

Se podría decir que es el equivalente del bardo a incluir potencia de fuego nuclear en tu arsenal de hechizos.

Power Word Kill te permite pronunciar una palabra de poder que obliga a una criatura que puedes ver dentro del alcance a morir instantáneamente si tiene 100 puntos de vida o menos.

No ofrece tiradas de salvación ni evasión potencial; Si se apunta correctamente, el enemigo está condenado: está diseñado para eliminar a los jefes de alta amenaza que muestran signos de debilitación de su fuerza.

Verdadero polimorfo

Un hechizo que tuerce la realidad a tu voluntad: True Polymorph ofrece infinitas posibilidades para los bardos creativos.

Tienes una hora para transformar cualquier criatura en otra de igual fuerza o inferior o un objeto no mágico en otro de masa y valor similar.

Si se lanza con éxito durante toda la duración del hechizo sin interrupción, la transformación se vuelve permanente hasta que se disipa; imagina convertir un guijarro en un dragón para siempre.

Desear

Este hechizo se considera una de las magias más potentes que existen, ya que te concede lo que tu corazón desea dentro de lo razonable y, a menudo, también fuera de ella.

Desde duplicar los efectos de otros hechizos sin cumplir con sus requisitos hasta producir resultados extravagantes más allá de las reglas típicas del juego: usa esta libertad con prudencia, no sea que su uso excesivo inflija graves daños a los lanzadores y nunca más vuelvas a lanzar 'Deseo'.

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Preguntas frecuentes sobre los mejores hechizos de bardo 5e

¿Cuál es el papel de los bardos en Dragones y Mazmorras?

En D&D, los bardos actúan como personajes versátiles capaces tanto de atacar como de apoyar. Encantan, curan, mejoran a los aliados o causan daño usando sus hechizos y, a menudo, usan su carisma para interactuar de manera efectiva con personajes y criaturas.

¿Qué hechizo de bardo es útil contra múltiples enemigos?

Bane es una desventaja efectiva que se puede lanzar contra múltiples enemigos en una escaramuza. Al lanzarlo, hasta tres criaturas tienen que deducir una tirada de d4 de cualquier tirada de ataque o tirada de salvación que realicen.

¿Puede un hechizo de bardo controlar monstruos en D&D?

Sí, el hechizo 'Dominar Monstruo' permite a un bardo tomar control de las acciones de un monstruo. Es una forma poderosa de convertir a los enemigos en aliados temporales o crear distracciones durante las batallas.

¿Hay hechizos protectores de bardo en D&D?

Sí, de hecho. Un ejemplo de este tipo de equipo es 'Mind Blank', que protege a un personaje del daño psíquico y la manipulación mental durante 24 horas.

¿Cuáles son algunos hechizos persuasivos que pueden usar los bardos?

El hechizo 'Glibness' destaca por sus capacidades de persuasión. Infla los resultados de tu prueba de carisma, haciéndote increíblemente convincente y extremadamente efectivo durante las interacciones sociales dentro del juego.

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!

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