Ofzen And Computing está soportado por lectores. Cuando compra a través de enlaces en nuestro sitio, podemos ganar una comisión de afiliado sin costo para usted. Como asociado de Amazon, gano con compras que califican.

8 mejores subclases de bárbaros 5E [Elige tu camino de ira]

Best Barbarian Subclass 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 09/01/2024
Est. Lectura: 7 minutos

El reino de Dragones y Mazmorras es innegablemente fascinante y está repleto de numerosos personajes únicos, cada uno de los cuales ofrece un sabor distinto a tu experiencia de juego.

Uno de esos personajes que atrae inmensa atención por parte de jugadores de todo el mundo es el altivo pero fuerte bárbaro.

Cada una de sus subclases revela características increíbles que añaden profundidad al papel de este poderoso guerrero.

Analizamos las mejores opciones de la subclase bárbara 5e que puedes elegir para disfrutar de experiencias de juego creativas, inmersivas y atractivas.

Esta poderosa clase guerrera tiene mucho más que pura fuerza y poder puro; está repleto de profundidades intrigantes retratadas a través de sus diversas subclases.

Comprender los matices de cada subclase puede mejorar enormemente tu juego, ofreciéndote enfoques novedosos para afrontar cada desafío que se te presente en el juego.

Continúe leyendo mientras profundizamos en ocho de estas subclases destacadas, compartiendo conocimientos cruciales sobre sus habilidades y estrategias distintivas que las distinguen.

8 mejores subclases de bárbaros 5E

Como jugador de Dungeons & Dragons, probablemente te hayas maravillado de la gran variedad de personajes disponibles.

Best Barbarian Subclass 5e

El Bárbaro, conocido por su notable fuerza, es un excelente ejemplo de esta diversidad evidenciada a través de sus subclases.

Estas subclases personifican diferentes aspectos del estilo de vida de los guerreros primitivos dentro del mundo de D&D. Cada uno tiene sus habilidades únicas y estrategias preferidas que mejoran el juego.

Profundicemos en cuatro queridas subclases: Path of the Berserker, Path of the Totem Warrior, Path of the Ancestral Guardian y Path of the Storm Herald.

Lea también: Monk 5E en D&D [características, subclases y estrategias de clase]

El camino del berserker

Para aquellos que buscan poder puro y un estilo de lucha frenético, recurrir al Camino del Berserker nunca es decepcionante.

Esta subclase ofrece una jugabilidad estimulante centrada en situaciones de combate intensas. Elegir esta subclase significa que estarás preparado para un conflicto casi constante: este camino prospera en la batalla.

La habilidad característica otorgada a los bárbaros que recorren este camino es Frenzy, que les permite realizar un único ataque con arma cuerpo a cuerpo como acción adicional en cada turno posterior después de entrar en Rage. Esta habilidad refleja su implacable destreza en combate que se niega a ceder o retirarse en la batalla.

Intenta imaginarlo; Tu personaje atraviesa a los enemigos sin miedo, potenciado por una rabia indomable que estalla como una reserva volcánica interior.

Tal poder tiene repercusiones: agotamiento posterior a la batalla que puede afectar el desempeño de tu personaje en conflictos posteriores hasta que se logre el descanso.

Exige un pensamiento estratégico sobre cuándo utilizar y cuándo conservar sus poderes. Este acto de equilibrio constante puede dar profundidad y tensión a las campañas protagonizadas por bárbaros Berserker.

El camino del guerrero tótem

Los bárbaros que siguen el Camino del Guerrero Tótem aprovechan las fuerzas espirituales para encarnar poderes animales que influyen en sus habilidades de maneras fascinantes.

Path of the Totem Warrior

Cuando eliges esta subclase en el tercer nivel, puedes seleccionar un espíritu tótem de Oso, Águila o Lobo, cada uno de los cuales ofrece habilidades únicas que amplían tu estilo de juego.

El tótem Oso proporciona resistencia a todo daño excepto psíquico, mientras que un Guerrero Tótem Águila gana agudeza visual y movilidad similar a la de un ave de presa.

La influencia del Lobo permite a los camaradas tener ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra criaturas a 5 pies de ti. Esta característica enfatiza la cohesión del grupo y la estrategia táctica en la batalla.

El sabor que agrega es innegable, transformándote en algo más que una simple presencia de músculos brutos en el campo de batalla.

Te conviertes en una encarnación de la ferocidad y la sabiduría de la naturaleza al invocar espíritus animales al servicio de tus misiones.

Camino del Guardián Ancestral

Elegir el Camino del Guardián Ancestral significa que tu personaje Bárbaro respeta la tradición y se comunica con espíritus ancestrales que buscan su guía en las batallas.

Esta subclase no solo mejora tu juego, sino que también agrega profundidad a la historia de fondo de tu personaje y al alcance del juego de rol.

A partir del tercer nivel, cuando te enfureces, aparecen guerreros espectrales que distraen a los enemigos a los que atacas.

El objetivo afectado está en desventaja cuando apunta a criaturas distintas a ti, lo que dificulta que los enemigos se concentren en otra persona que no sea tu Bárbaro durante el combate.

Es una poderosa habilidad protectora que ayuda a los aliados mientras presiona a los enemigos.

A medida que subes de nivel en este camino, estos guerreros ancestrales ayudan aún más al reducir el daño causado por los ataques a otros además de ti mismo, lo que le da más credibilidad a este camino como protector de su tribu o grupo.

Lea también: Subclase de Monje Dragón Ascendente [Cómo jugar en DnD 5E]

El camino del heraldo de la tormenta

Si invocar la ira de la naturaleza es más tu estilo, entonces no busques más que Path of the Storm Herald.

Path of the Storm Herald

Esta subclase asocia a los bárbaros con fenómenos ambientales tormentosos como el frío helado de la tundra o la furia salvaje de las tormentas marinas; creando un aura visual dramática a su alrededor que mejora tanto la jugabilidad en combate como los elementos estéticos del juego de rol.

En el tercer nivel, eliges entre tres posibles auras de tormenta: desierto, mar o tundra. Cuando se activan durante la ira, estas auras proporcionan daño y efectos adicionales a los enemigos que se encuentran cerca.

Un aura de desierto abarca un calor ardiente que daña a cualquiera en un radio de 10 pies, o puedes elegir un aura de mar que lanza un rayo.

Si optas por la tundra, el daño por frío y los puntos de vida temporales para los aliados podrían ser beneficiosos.

Cada uno aporta una dinámica única a las interacciones del personaje dentro y fuera del combate. Ya sea que sea una encarnación del estoicismo helado con el frío de la tundra o sea tan volátil como las tempestuosas aguas del mar, este camino permite mucha creatividad.

El camino del fanático

El Camino del Fanático es una opción fantástica si deseas modelar a tu Bárbaro como un instrumento divino de destrucción.

Esta subclase significa que tu Bárbaro está tocado por seres celestiales, impulsado por el fervor religioso a hacer la guerra contra los enemigos. Los seguidores de este camino suelen ser vistos como avatares de dioses en la batalla.

Aparte de los aspectos moralistas con los que se puede jugar debido a su compromiso religioso, la intriga del juego radica en su capacidad de Rage Beyond Death.

Esta habilidad, obtenida en el nivel 14, les permite seguir luchando sin flaquear incluso cuando sus puntos de vida llegan a cero, consolidando aún más su posición como guerreros divinamente elegidos.

También se benefician del daño adicional radiante o necrótico en el primer enemigo al que golpean en cada uno de sus turnos durante el combate.

La conexión celestial añade un aura etérea alrededor de estos bárbaros, lo que les confiere una resistencia y un fervor aparentemente sobrenaturales en la batalla.

Camino del alma salvaje

Un jugador que opta por Path of the Wild Soul pone en juego elementos mágicos impredecibles que pueden hacer que cada escenario de combate sea memorable.

Path of the Wild Soul

Estos bárbaros recurren a la magia de varios reinos que se filtran hacia ellos a través de grietas; en realidad, no es muy diferente a canalizar la magia del caos por accidente.

En el tercer nivel, estos bárbaros manifiestan un efecto relacionado con la magia que surge dentro de ellos cada vez que entran en ira.

El resultado puede variar entre explotar glifos florales que restauran la salud de los aliados o teletransportar temporalmente a las criaturas cercanas a otro lugar para que reciban daño.

Crea una variedad de resultados inesperados que dan a los momentos del juego una vívida sensación de novedad y emoción.

Cada sesión de juego con bárbaros tan caóticos genera giros narrativos sorprendentes y consideraciones estratégicas imprevistas que mantienen a todos al borde de su asiento.

Lea también: Subclase Drakewarden Ranger [Cómo cambia tu juego de DnD]

Camino de la Bestia

Para aquellos que albergan fantasías sobre transformaciones bestiales durante las batallas, retomar el Camino de la Bestia puede hacerlo realidad.

Esta subclase bárbara abarca aspectos monstruosos que se encuentran dentro de la ascendencia primaria, lo que le permite sufrir transformaciones bestiales durante el combate.

Cada vez que se enfurecen, a estos bárbaros les puede desarrollar un arma natural: colmillos gruñedores, garras afiladas o colas punzantes.

Cada arma otorga beneficios únicos y daño adicional en la batalla, lo que te lleva a un ballet brutal de poder bestial.

Aquellos que elijan tener garras podrán realizar un ataque adicional con ellas en cada turno.

Estas capacidades ofensivas ágiles y mortales elevan las estrategias de combate y las opciones disponibles para tu personaje durante las sesiones de juego.

Camino del Caballero Rúnico

Por último, pero no menos importante en nuestra lista, está el poderoso Camino del Caballero Rúnico. Esta variante de subclase tiene su origen en los Gigantes y presenta una oportunidad para que los Bárbaros mejoren sus habilidades aprendiendo la astucia de las antiguas runas.

Path of the Rune Knight

Estos bárbaros adoptan runas que les otorgan una variedad de atributos.

Cada runa seleccionada proporciona una habilidad temática asociada a ella, una Runa de Hielo puede aumentar la capacidad de levantamiento de pesas imitando la fuerza de los gigantes de hielo o otorgando una ventaja en las pruebas de manejo de animales desde su aspecto de conexión espiritual.

¡También obtienen la capacidad de volverse gigantes momentáneamente durante las batallas! Imagínate esto: tu personaje aumenta de tamaño convirtiéndose en un coloso aterrador en el corazón del combate, sin duda una vista impresionante.

Entre todas las subclases de Bárbaros, ésta se destaca por permitir una expansión inherente de habilidades y capacidad estratégica a través de la manipulación de runas.

Lea también: Subclase Mastermind Rogue 5E [Supera a tus oponentes en DnD]

Preguntas frecuentes sobre la subclase bárbara 5e

¿Cómo elijo una subclase en barbarian 5e?

Puedes seleccionar una subclase para tu Bárbaro en D&D 5e cuando alcances el tercer nivel. Dependiendo de tu estilo de juego preferido y tu narrativa de juego de rol, puedes elegir entre ocho subclases diferentes.

¿Qué se entiende por "rabia" cuando se trata de subclases de bárbaros?

La ira es una característica intrínseca de la clase Bárbaro en D&D 5e, que les otorga un aumento de fuerza y resistencia en escenarios de batalla. Es un estado de mayor preparación para la batalla que los bárbaros pueden invocar, y muchas habilidades de subclase están relacionadas con su uso.

¿Todos los bárbaros, independientemente de su subclase elegida, pueden hablar con los animales?

Todos los bárbaros se comunican inherentemente con los animales; Sólo aquellos que optan por El Camino del Guerrero Tótem en el tercer nivel obtienen esta habilidad, siempre que elijan al Oso como su espíritu tótem seleccionado.

¿Cuál es la subclase bárbara más poderosa en 5e?

El "poder" de una subclase puede ser en gran medida subjetivo y depender del estilo de juego. Path of the Berserker ofrece grandes capacidades ofensivas, mientras que Ancestral Guardian brilla en roles defensivos; realmente depende del tipo de personaje que desees interpretar.

¿Hay bárbaros con magia en D&D 5e?

Sí, El camino del alma salvaje abarca elementos mágicos impredecibles que resultan de interacciones imprevistas con varios reinos arcanos. Ofrece un giro novedoso a la percepción tradicional de los bárbaros.

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!

es_ESEspañol