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Los 10 mejores hechizos de tercer nivel 5E [expande tu arsenal mágico en DnD]

Mejores hechizos de tercer nivel 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 05/01/2024
Est. Lectura: 7 minutos

Adentrarse en los vastos reinos de Dungeons & Dragons 5.ª edición puede ser una aventura estimulante. Con su profunda historia, escenarios vívidos y mecánicas intrincadas, el juego de rol es muy atractivo para los entusiastas que buscan la emoción de la batalla, la planificación estratégica y el desarrollo de personajes.

Para marcar tu camino hacia la victoria en este viaje aventurero, dominar los mejores hechizos de tercer nivel 5e te preparará para aplastar enemigos y superar escenarios desafiantes.

Entre una variedad de niveles de hechizos del uno al nueve, los hechizos de tercer nivel a menudo marcan un punto fundamental para los lanzadores de hechizos en D&D 5e. Aprovechar estos potentes talentos a tu disposición te dará una ventaja significativa ante el peligro.

Dada su posición de nivel medio y su impacto sustancial durante los encuentros, explotar eficazmente la dinámica de algunos hechizos de tercer nivel bien elegidos garantiza la supervivencia y, lo que es más importante, el florecimiento en el juego.

Echemos un vistazo más de cerca a estas herramientas mágicas que seguramente transformarán tu experiencia de juego mientras ascendemos juntos hacia la grandeza.

Mejores hechizos de tercer nivel 5e

Al profundizar en el arsenal mágico a tu disposición, resulta evidente que los hechizos de tercer nivel en Dungeons & Dragons pueden influir dramáticamente en el resultado de un juego.

Mejores hechizos de tercer nivel 5e

Desde espectaculares movimientos ofensivos hasta ingeniosas tácticas defensivas, la amplia selección de hechizos de tercer nivel proporciona una profundidad sustancial a tu juego, permitiéndote adaptarte eficazmente a una gran variedad de situaciones diversas.

bola de fuego

Uno de los hechizos de tercer nivel más potentes, Bola de fuego, sigue siendo uno de los favoritos entre los entusiastas del lanzamiento de hechizos a lo largo de los años.

Este hechizo, una querida herramienta ofensiva en el kit del mago, crea una esfera de llamas abrasadoras que puede engullir a los enemigos dentro de su amplio alcance.

Fireball te permite lanzar una esfera con un radio de 20 pies desde un punto que elijas dentro del alcance.

Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza. El fuego se propaga por las esquinas y enciende objetos inflamables que no se llevan ni se transportan.

Inflige la friolera de 8d6 de daño por fuego si falla la salvación y la mitad si tiene éxito.

Su naturaleza indiscriminada lo hace igualmente peligroso para los aliados atrapados en su camino pero controlados eficazmente; La bola de fuego proporciona una fuerza significativa que te permite diezmar a varios enemigos a la vez.

Su amplio alcance y su devastador potencial de daño lo convierten en un activo invaluable durante encuentros con grandes grupos de enemigos o adversarios más grandes susceptibles al daño por fuego.

Contrahechizo

Contrarrestar la estrategia de tu oponente es donde entra en juego el Contrahechizo. Como sugiere el nombre, este hechizo te permite interrumpir el encantamiento de un enemigo y negar sus efectos por completo si se lanza con éxito.

Contrahechizo

Para usar el Contrahechizo de manera efectiva, intentas interrumpir a una criatura que lanza otro hechizo dentro de un radio de 60 pies reaccionando lo suficientemente rápido antes de que libere su magia.

Para hechizos de cuarto nivel o versiones más complejas, es necesario realizar una prueba de habilidad; de lo contrario, el hechizo falla.

Counterspell agrega dinámicas ricas a los escenarios de combate al proporcionar a los usuarios elementos de control valiosos en instancias críticas. Su capacidad para anular un costoso hechizo inminente puede cambiar drásticamente el equilibrio de los encuentros.

El beneficio táctico de Counterspell ofrece sofisticación a tu estrategia de combate, destacando su estatus entre los mejores hechizos de tercer nivel.

Rayo

En la lista de hechizos destructivos de tercer nivel, Lightning Bolt se distingue por derribar enemigos en línea recta en lugar de una esfera, lo que a veces puede ser más estratégico.

El hechizo evoca un contundente golpe de energía eléctrica que avanza en la dirección que selecciones.

El rayo de 100 pies de largo atraviesa barreras y objetos en su camino, causando 8d6 de daño relámpago a aquellos que fallan su tirada de salvación de Destreza.

Incluso con una salvación exitosa, todavía inflige la mitad del daño. Este control de la dirección a veces puede resultar más ventajoso ya que reduce el riesgo de daños colaterales en comparación con Fireball.

Tanto en enfrentamientos a corta distancia como a larga distancia, Lightning Bolt asegura un daño considerable a tus adversarios, haciéndoles reconsiderar su posición en el campo de batalla.

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Prisa

Mientras que los hechizos ofensivos causan daño bruto, algunas de las magias más formidables suelen ser aquellas que magnifican tus capacidades o las de tus aliados. La prisa entra claramente en esta categoría.

Prisa

Con el objetivo de crear ventajas en lugar de pura destrucción, esta opción orientada al apoyo aumenta significativamente la velocidad y la agilidad de un aliado durante hasta un minuto.

La velocidad del aliado objetivo se duplica, obtiene ventaja en las tiradas de salvación de Destreza y obtiene acción adicional cada turno; aunque limitado solo para ciertas acciones, como Atacar (solo un ataque con arma), Correr, Desactivarse, Ocultarse o Usar un Objeto.

La prisa altera el ritmo de la batalla al brindarle a tu equipo oportunidades adicionales para atacar o ejecutar maniobras tácticas y al mismo tiempo aumentar sus defensas, algo fundamental cuando se trata de criaturas poderosas o encuentros reñidos.

disipar la magia

Un hechizo de tercer nivel más sutilmente influyente es Disipar Magia, un elemento integral del repertorio de cualquier lanzador experto que proporciona control sobre otros hechizos en curso dentro del alcance.

Independientemente del nivel del hechizo original, cualquier efecto mágico al que apuntes explícitamente con este hechizo termina si es de tercer nivel o inferior.

Sin embargo, para hechizos de niveles superiores, existe la implicación de una prueba de habilidad exitosa; la CD es igual a 10 + el nivel del hechizo.

Capaz de neutralizar magia potencialmente disruptiva en juego, desde ocultaciones y detecciones hasta hechizos de control y daño en el tiempo, Dispel Magic proporciona una forma adaptable de manipular el campo a tu favor.

lenguas

¿Está encontrando obstáculos con las barreras del idioma? En tales casos, las lenguas entran en juego. Este hechizo de tercer nivel ejemplifica la diversidad que se extiende más allá de la pura utilidad en el combate.

lenguas

Una vez lanzado, le otorga a una criatura que tocas, generalmente incluido tú mismo, la capacidad de comprender cualquier idioma hablado durante una hora.

Además, cuando la criatura objetivo habla, los oyentes la entienden, aunque expresar su lenguaje no se traduce en comprensión mutua.

Esta función permite una comunicación integral incluso con criaturas extrañas o exóticas que encuentres durante tu aventura.

Tanto en situaciones de paz como de conflicto, las lenguas pueden facilitar resultados extraordinarios: llegar a acuerdos con entidades de otro mundo o reunir información valiosa que nadie más puede comprender.

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Paseo por el agua

Water Walk, que proporciona una movilidad sorprendente, es un hechizo de transmutación de tercer nivel que otorga la capacidad de pisar sin esfuerzo superficies líquidas.

Este hechizo se convierte en una utilidad invaluable cuando nos enfrentamos a paisajes con grandes extensiones de agua u otros líquidos no peligrosos.

Water Walk ofrece la capacidad de moverse a través de cualquier superficie líquida como agua, ácido, barro, nieve, arenas movedizas o lava como si fuera tierra sólida inofensiva.

Hasta 10 criaturas voluntarias que puedas ver dentro del alcance reciben este beneficio durante una hora.

Además de sus impresionantes ventajas de movilidad, también garantiza que incluso si te sumerges bajo el agua, flotarás de forma segura hacia la superficie a un ritmo de 60 pies por ronda.

Water Walk mejora tu capacidad para atravesar terrenos complicados y al mismo tiempo es indispensable para los equipos que cruzan ríos peligrosos, mares tormentosos o se infiltran en mazmorras acuáticas. Por lo tanto, se demuestra dentro de los mejores hechizos de tercer nivel en D&D 5e.

La pequeña cabaña de Leomund

Garantizar una buena defensa es tan fundamental como montar una ofensiva sólida en D&D 5e.

Pequeña cabaña de Leomunds

En este frente, Tiny Hut de Leomund demuestra ser un hechizo de tercer nivel increíblemente beneficioso para asegurar algo de tiempo de inactividad durante las aventuras.

El hechizo crea una cúpula de fuerza estacionaria a tu alrededor y a tus compañeros, que permanece transparente desde el interior pero opaca desde el exterior.

La cúpula no sólo proporciona refugio sino que también evita que hechizos y ataques tangibles crucen su umbral.

Generar un refugio seguro para el descanso y la recuperación en medio de arduas aventuras puede resultar invaluable. No se puede subestimar la comodidad que se deriva de saber que está defendido contra las amenazas mientras duerme.

Por lo tanto, la Tiny Hut de Leomund brilla como una herramienta instrumental durante los viajes largos que garantiza la seguridad y proporciona ventajas estratégicas como preparar emboscadas o espiar sin ser detectado.

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Volar

El vuelo a menudo representa la máxima libertad en numerosas culturas e historias, una declaración apropiada dado lo ventajoso que puede ser volar en los juegos de D&D.

Volar es un hechizo de transmutación de tercer nivel que te permite a ti o a una criatura elegida dentro del alcance del tacto ganar una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar durante hasta diez minutos.

Además de ofrecer un excelente mecanismo de escape, Fly permite un posicionamiento estratégico durante el combate, lo que permite atacar a los enemigos desde lejos o evitar trampas terrestres.

También presenta una solución ideal para atravesar terrenos difíciles o alcanzar alturas que de otro modo serían inaccesibles.

Aunque es maravilloso, ten en cuenta el daño por caída si el hechizo termina mientras aún estás en el aire.

Imagen principal

Dominar las habilidades de engaño y desvío puede ayudar significativamente en tu campaña de D&D, lo que convierte a Major Image en otro destacado en el espacio para hechizos de tercer nivel.

Imagen principal

Major Image crea una ilusión puramente visual de un objeto, criatura o fenómeno visible dentro del alcance que llena un cubo de 20 pies.

La ilusión se completa con sonidos, olores y temperaturas coincidentes y solo se disipa si la interacción física la revela como una ilusión.

La gama de aplicaciones es casi ilimitada: crear distracciones durante los escenarios de combate, formular disfraces o señuelos convincentes para encuentros más fluidos con NPC, enmascarar el peligro real creando bestias aterradoras para asustar a los enemigos. Todo se reduce a tu creatividad.

A pesar de no causar daño directo como Fireball ni brindar utilidad física como Fly, el potencial de Major Image radica en su versatilidad.

Con un uso inteligente y un pensamiento ágil, puede cambiar escenarios totalmente bajo su control.

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Preguntas frecuentes sobre hechizos de tercer nivel 5e

¿Es Bola de Fuego un buen hechizo?

Definitivamente, Fireball es un hechizo de área de efecto eficaz que puede infligir un daño sustancial a varios enemigos simultáneamente, lo que lo convierte en una excelente opción para escenarios de batalla grandes.

¿Podrías proporcionar algún hechizo defensivo de tercer nivel?

Sí, la Tiny Hut de Leomund actúa como un escudo protector. El lanzador y sus compañeros disfrutan de protección contra hechizos y ataques físicos, lo que lo convierte en una excelente opción para descansar en entornos potencialmente hostiles.

¿Qué hace que el contrahechizo sea efectivo?

El contrahechizo te permite interrumpir y anular el lanzamiento de otro hechizo. Esta capacidad de negación resulta invaluable para interrumpir poderosos movimientos ofensivos de los oponentes o frustrar sus esfuerzos defensivos.

¿Por qué Volar es uno de los mejores hechizos de tercer nivel?

El hechizo Volar otorga capacidades de vuelo. Además de ofrecer una ruta de escape, permite el reposicionamiento estratégico durante el combate y ayuda a superar desafíos del terreno o acceder a áreas inalcanzables.

¿Major Image ofrece ventajas en combate?

Major Image no proporciona beneficios de combate directos; sin embargo, su capacidad para crear ilusiones realistas puede resultar tácticamente útil. Estas ilusiones pueden servir como tácticas de distracción o intimidación efectivas dependiendo de la creatividad del jugador.

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!

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