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Los 22 mejores hechizos de primer nivel 5E [Magia esencial para los primeros aventureros]

best 1st level spells 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 05/01/2024
Est. Lectura: 10 minutos

En el mundo de Dragones y Mazmorras, la versatilidad es tan crucial como la potencia bruta. Esto es particularmente cierto cuando se trata de elegir los hechizos correctos; después de todo, tener una amplia gama de habilidades mágicas a tu alcance a menudo puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota.

Si eres principiante o incluso un jugador experimentado que busca maximizar tu arsenal mágico, es esencial comenzar con herramientas indispensables que puedan funcionar en casi cualquier situación.

Los hechizos de primer nivel son un ejemplo perfecto de estos componentes fundamentales. Así que hoy, detallamos 22 de los mejores hechizos de primer nivel 5e que absolutamente deberías tener en tu lista de hechizos.

El reino de Dragones y Mazmorras está repleto de magia y misterio, entrelazados intrincadamente en cada misión y en paisajes épicos que esperan ser atravesados. Y en este viaje perpetuo, elegir los hechizos de primer nivel correctos puede otorgarte una ventaja significativa sobre tus adversarios.

Estos hechizos en particular pueden parecer simplistas a primera vista, pero se usan correctamente; pueden tener resultados impactantes a la hora de darle forma a su aventura. A través de esta publicación de blog, esperamos ayudar a desentrañar las complejidades de estos maleficios dinámicos y ayudas del diverso libro de hechizos de la quinta edición de D&D.

Mejores hechizos de primer nivel 5E

No se puede negar el hecho de que los hechizos de primer nivel son una parte vital de cualquier campaña de la quinta edición de Dungeons and Dragons.

Best 1st Level Spells 5E

La belleza de estos hechizos reside en su versatilidad: sirven como herramientas prácticas para salir de situaciones difíciles y parecen impresionantes por igual en el campo de batalla.

Algunos pueden argumentar que elegir los hechizos correctos de primer nivel es un arte, uno en el que profundizaremos a continuación.

Blindaje

El hechizo Escudo es un hechizo defensivo muy eficaz que nunca pasa de moda. Tan pronto como lo lanzas, aparece una barrera invisible de fuerza mágica, que proporciona +5 a tu Clase de Armadura, incluso contra el ataque desencadenante.

Ahora podrías pensar que es solo para defenderte; sí, pero también te ayuda a esquivar el misil mágico, que puede ser bastante molesto cuando lo lanzan los lanzadores de hechizos enemigos.

Este mecanismo de defensa instantánea no requiere concentración y permanece vigente hasta que comienza tu próximo turno.

Durante este período ningún ataque podrá traspasar su protección. Mientras te aventuras a través de innumerables reinos llenos de enemigos peligrosos y desafíos peligrosos, tener Shield en tu repertorio te proporciona una red de seguridad tranquilizadora que te permite una exploración más valiente y batallas más reñidas.

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Armadura de mago

La versatilidad de Mage Armor lo convierte en otra de las mejores opciones entre los hechizos de nivel 1 para los aventureros que no poseen una armadura natural o aquellos que se encuentran en situaciones de combate sorpresa sin la armadura física adecuada.

Mage Armor

Con Mage Armor, tocas a una criatura dispuesta que no lleva armadura, envolviéndola en una fuerza mágica protectora hasta que termina el hechizo.

Hablando efectivamente, establece la Clase de Armadura base del objetivo en 13 + su modificador de Destreza por una duración de hasta 8 horas.

En pocas palabras, si su modificador de Destreza es +3 o superior, la Armadura de mago probablemente brindará una protección superior en comparación con cualquier armadura ligera disponible en niveles inferiores.

¡Son ocho horas de clase de armadura mejorada sin necesidad de concentración! Este hechizo, una vez lanzado, te permite concentrarte en hechizos ofensivos u otros hechizos de apoyo, según lo amerite la situación.

Vale la pena señalar que estos dos son solo una muestra de lo que puedes lograr con hechizos de nivel 1 en Dungeons and Dragons 5E.

curar heridas

En el impredecible mundo de Dragones y Mazmorras, nada es más valioso que un hechizo curativo. El hechizo Cure Wounds es quizás el más sencillo, pero uno de los hechizos cruciales de la lista de primer nivel.

Este hechizo de curación te permite tocar una criatura y restaurar una cantidad sustancial de puntos de vida equivalentes a 1d8 + tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos, algo indiscutiblemente invaluable después del combate o en caso de un accidente inesperado.

Este hechizo se vuelve aún más potente a medida que subes de nivel, agregando 1d8 extra por cada nivel de espacio por encima del 1. Aunque no parezca llamativo ni grandioso, su utilidad práctica es innegable en cualquier campaña.

Palabra curativa

Healing Word lleva el potencial de recuperación un paso más allá. Lo que hace que este reconfortante encantamiento sea notablemente excepcional es que no requiere tacto para funcionar.

Healing Word

En cambio, puedes atender a un compatriota herido desde la distancia (hasta 60 pies de distancia) y devolverle la vida con una expresión imbuida de magia restauradora.

Esta versatilidad ofrece impresionantes ventajas tácticas en el campo de batalla, lo que potencialmente puede cambiar el rumbo de la batalla a tu favor cuando tu grupo más lo necesita.

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Dormir

El hechizo Dormir es uno que enfatiza la aplicación estratégica sobre la fuerza bruta. En lugar de atacar a tus oponentes, ¿por qué no adormecerlos profundamente? Este poderoso encantamiento envía a las criaturas a un sueño mágico, comenzando con aquellas que tienen los puntos de vida más bajos dentro de un radio específico (20 pies).

Poder incapacitar a los enemigos sin dañarlos proporciona numerosos beneficios; ayuda a evitar situaciones de combate innecesarias y frecuentemente proporciona ventajas tácticas como iniciar ataques sorpresa o realizar retiradas apresuradas.

Onda de trueno

Cuando los enemigos te han asediado y no hay otra salida que pasar, Thunderwave viene a rescatarte.

Thunderwave

Al lanzar este evocador hechizo de primer nivel, una ola de fuerza atronadora surge de ti en un cubo de 15 pies.

No solo causa una cantidad respetable de daño (2d8), sino que también aleja a las criaturas de ti hasta 10 pies, lo que lo hace increíblemente útil cuando estás atrapado en una pelea cuerpo a cuerpo.

Misil mágico

Magic Missile es tu fuerza de destrucción indispensable. Al ser un hechizo de impacto automático, cada dardo golpea a una criatura de tu elección que puedes ver dentro del alcance, causándole 1d4+1 de daño de fuerza.

Este hechizo es inmensamente efectivo contra monstruos de bajo nivel e incluso contra jefes de nivel medio debido a su naturaleza de golpe seguro, lo que lo convierte en un requisito de arsenal para todo mago.

Rayo de enfermedad

Ray of Sickness proporciona una combinación intrigante de ofensiva y control. Lanzas un rayo imbuido de enfermedad a tu objetivo; Si el golpe acierta, tu oponente debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedará envenenado hasta que finalice tu siguiente turno, lo que reducirá significativamente su efectividad en el combate.

Ray of Sickness

Enredar

Entangle es otra excelente herramienta de control de multitudes disponible desde el principio para los lanzadores de hechizos amantes de la naturaleza. Creas malezas y enredaderas en un cuadrado de 20 pies comenzando desde un punto dentro del alcance.

Estas plantas convierten el suelo en un terreno desafiante y retienen a cualquiera que esté atrapado en sus manos, desequilibrando a los enemigos y permitiéndote tomar ventaja estratégicamente.

Fuego de hadas

Faerie Fire es absolutamente invaluable por la ventaja táctica que ofrece. Una vez lanzado, baña a un grupo de enemigos con una luz suave y brillante, haciéndolos incapaces de beneficiarse de la invisibilidad o cualquier forma de ocultación dentro de su radio cúbico de 20 pies.

Faerie Fire

Este hechizo no sólo expone a los enemigos ocultos, sino que cualquier tirada de ataque contra una criatura afectada tiene una ventaja si el atacante puede verla.

Este hechizo de iluminación puede cambiar el rumbo de una batalla cuando tus oponentes emplean tácticas furtivas o cuando un enemigo invisible acecha, listo para tender una emboscada.

Faerie Fire los revela y te devuelve el control a ti y a tus compañeros de equipo. Versátil e iluminador: Faerie Fire se gana un lugar en tu libro de hechizos de D&D.

Identificar

La identificación puede parecer una tarea mundana frente a dragones colosales o intrigas políticas intrincadas; sin embargo, poseer una herramienta como el hechizo Identificar puede ser más beneficioso de lo que parece.

Este ritual tan apreciado te permite aprender qué hechizos afectan a un objeto o detectar si un objeto es mágico en sí mismo.

Incluso para algo tan simple como saciar tu curiosidad sobre una piedra preciosa sospechosamente brillante que hayas encontrado, Identificar resulta muy útil.

Más allá del análisis de objetos, Identificar también puede proporcionar información necesaria sobre criaturas, un beneficio adicional que a menudo pasa desapercibido pero que puede ser útil en muchos escenarios.

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Detectar magia

¿Cómo descubres si hay magia escondida dentro de objetos desprevenidos o de individuos encapuchados? Ahí es donde entra en juego Detect Magic.

Detect Magic

Demostrando que la conciencia a veces triunfa sobre el poder puro, Detect Magic te permite sentir la presencia de magia hasta 30 pies a tu alrededor.

Este hechizo no solo ayudará a localizar objetos mágicos durante la división del botín, sino que también anticipará posibles trampas o amenazas mágicas antes de que ataquen por sorpresa a tu grupo.

Vale la pena señalar que a pesar de realizar uno de tus hechizos preparados para el día, Detectar Magia se ve mejor como un seguro: seguridad contra esas sorpresas mágicas que podrían amargar tu aventura.

Protección contra el mal y el bien

Este hechizo de protección, como su nombre indica, protege a una criatura dispuesta de ciertos tipos de criaturas: aberraciones, celestiales, elementales, hadas, demonios y no-muertos. ¿Qué implica esta protección? Estas criaturas tienen desventaja en las tiradas de ataque contra el objetivo.

Protege al objetivo evitando que sea encantado, asustado o poseído por estos adversarios seleccionados.

La Protección contra el Mal y el Bien permanece efectiva hasta por 10 minutos con concentración; sirviendo como tu escudo mágico personal cuando más lo necesitas.

Bendecir

En un enfrentamiento épico contra oponentes formidables en Dungeons and Dragons 5E, Bless es un hechizo que buscarás una y otra vez.

Bless

Al invocar el poder divino sobre tres de tus aliados dentro del alcance (incluido tú mismo), cada uno puede agregar un d4 a cualquier tirada de ataque o tirada de salvación que realicen durante la duración del hechizo.

Cuando el combate está en juego y cada tirada cuenta, este impulso puede ser increíblemente útil.

Lea también: Los 10 mejores trucos de clérigo 5E [Bendice tu juego DnD con magia divina]

Perdición

Bane es como un giro cruel de Bless, en lugar de reforzar las habilidades de tus aliados; amortigua los de tus enemigos.

Cuando se lanza, hasta tres criaturas de tu elección deben realizar tiradas de salvación de Carisma; si fallan, deben deducir una tirada de d4 de sus tiradas de ataque o tiradas de salvación. Cambia el rumbo en batallas cruciales haciendo que los enemigos sean menos eficientes con Bane.

Susurros disonantes

El hechizo básico de control de masas de un bardo hace ruidos que sólo determinados objetivos pueden oír a menos que sean inmunes al miedo: Dissonant Whispers obliga a las criaturas a verse inundadas de dolorosa energía psíquica al escuchar su mística y discordante melodía.

Dissonant Whispers

Inflige un daño impresionante (3d6 de daño psíquico en una salvación fallida) y al mismo tiempo instiga retiradas inmediatas utilizando su reacción, si hay espacio disponible detrás de ellos.

Perturbar la posición de un enemigo puede exponerlo a ataques cuerpo a cuerpo adicionales, lo que genera una ventaja estratégica general.

Caída de pluma

Feather Fall es un hechizo único de primer nivel que potencialmente puede significar la diferencia entre la vida y la muerte en escenarios de gran altitud. Este hechizo te permite a ti y a hasta cinco criaturas que caen dentro del alcance descender lentamente, bajo el efecto de esta magia.

Su velocidad de descenso llega a ser de 60 pies por ronda; no sufren daños por caídas y pueden aterrizar de pie. Esta protección se activa instantáneamente durante una caída y dura hasta llegar al suelo.

Este hechizo tiene su valor cuando estás atrapado en altas torres, cruzando profundos abismos o cuando un enemigo aéreo inesperado ataca.

Con Feather Fall en tu arsenal, la verticalidad se vuelve menos un riesgo y más una herramienta estratégica que te permite afrontar las alturas con confianza.

Retiro expedito

Expeditious Retreat es como tener un par de alas extra cuando más lo necesitas. Este encantamiento te brinda la capacidad de moverte a un ritmo increíble, aumentando tu velocidad dramáticamente por hasta diez minutos, lo que puede ser invaluable en muchas situaciones tácticamente desafiantes.

Expeditious Retreat

Al lanzarlo, puedes usar Dash como acción adicional, lo que efectivamente te permite moverte al doble de tu velocidad en cada uno de tus turnos sin usar tu acción principal.

Esta utilidad lo hace indispensable para retiradas rápidas, alcanzar enemigos veloces o realizar entregas vitales en medio de batallas campales donde llegar rápidamente de A a B podría marcar la diferencia.

Escudo de fe

Escudo de fe es posiblemente uno de los hechizos defensivos de primer nivel más potentes de D&D 5E. Tan pronto como se lanza este hechizo, aparece un campo brillante alrededor de una criatura elegida dentro del alcance (puedes ser tú mismo o alguien más) ofreciéndole una bonificación adicional de +2 a la CA por una duración de hasta 10 minutos mientras mantienes la concentración.

Esta formidable capa protectora puede hacer que los enemigos de bajo nivel sean casi inofensivos y reducir significativamente el daño recibido de atacantes de mayor calificación.

Particularmente importante cuando te aventuras en combate sin armadura o ayudas a un aliado vital en la línea del frente, el Escudo de la Fe proporciona una sólida defensa mágica contra amenazas inminentes.

Imagen silenciosa

The Silent Image es para aquellos que buscan engañar a sus enemigos para que los subestimen. Le permite crear una imagen de un objeto, una criatura o algún otro fenómeno visible dentro del alcance que dura todo el tiempo.

Silent Image

La ilusión es completamente silenciosa y no puede medir más que un cubo de 15 pies. Si bien no tiene sustancia física y no puede crear sonido, luz, olor ni ningún otro efecto sensorial, puedes mover la imagen dentro del rango mientras mantengas la concentración.

Dada su versatilidad y potencial creativo, la doctrina puede resultar útil para crear distracciones, desvíos estratégicos o incluso instigar miedo en tus oponentes.

Aerosol de color

El hechizo Color Spray emplea una deslumbrante variedad de luces de colores parpadeantes que brotan de tu mano para cegar a los enemigos. Cada criatura afectada por este hechizo queda cegada hasta que finaliza el hechizo.

Si bien tiene un efecto limitado en criaturas con más puntos de vida que tu tirada, su capacidad para aturdir potencialmente a varios enemigos de nivel inferior simultáneamente no tiene comparación entre los hechizos de primer nivel.

Este breve respiro te brinda una ventaja muy necesaria en el combate o tiempo para realizar una retirada estratégica cuando te superen en número.

Persona encantadora

Charm Person es un encantamiento que hace que un humanoide que selecciones dentro del alcance te considere un conocido amistoso hasta que finalice el hechizo o hasta que tus compañeros lo dañen.

Charm Person

El humanoide afectado recibe ventaja en su tirada de salvación si actualmente estás luchando con él. Es esencialmente como tener magia de encanto suave a tu disposición.

Hay innumerables casos en los que tener a alguien que te trate favorablemente ha resultado útil durante el juego: una herramienta útil para evitar interacciones sociales desafiantes o evitar posibles situaciones de combate por completo.

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Preguntas frecuentes sobre los mejores hechizos de primer nivel 5e

¿Mage Armor es útil para todas las clases en Dungeons and Dragons 5E?

Mage Armor es más beneficioso para clases como magos y hechiceros que normalmente no pueden usar la armadura de manera efectiva. Establece la Clase de Armadura base en 13 más el modificador de Destreza de la criatura objetivo.

¿Cómo funciona el hechizo Caída de Plumas?

Feather Fall ralentiza tu descenso y el de hasta cinco criaturas que caen, haciéndolas inmunes al daño por caída. Funciona instantáneamente y se desactiva una vez que regresas al suelo.

¿Puedo usar Shield of Faith en otro jugador o personaje?

Sí, Escudo de fe se puede lanzar sobre cualquier criatura en tu alcance, incluido tú mismo u otro personaje, ofreciendo una bonificación de +2 a la CA por hasta 10 minutos.

¿Silent Image produce algún sonido?

No, la imagen producida por Silent Image es puramente visual y no crea sonido, luz, olor ni ningún otro efecto sensorial.

¿Qué hace que Charm Person sea único entre los hechizos de primer nivel en D&D 5e?

Encantar persona te permite encantar a un humanoide dentro del alcance para que te considere un conocido amistoso. Este efecto lo hace útil para evitar interacciones desafiantes o evitar posibles combates por completo.

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!

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