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Guía de Artificer 5E 2024 [Sube de nivel tu juego de D&D]

Guía del Artífice 5E
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 23/10/2023
Est. Lectura: 17 minutos

¿Anhelas aportar una chispa mágica a tu campaña de Dragones y Mazmorras con un personaje único? Bueno, Artificer 5E podría ser el elemento atractivo que necesita tu experiencia de juego.

Este personaje trae sin esfuerzo los elementos de invención, creatividad y magia a tu mesa: ¡nada se puede comparar!

Como entusiasta de D&D, es probable que estés buscando formas de darle vida a tus aventuras de fantasía. Artificer 5E podría ser ese "extra" que estabas buscando.

Con sus artilugios mágicos, hechizos fascinantes y contribución táctica a las misiones, los Artífices brindan una combinación convincente de magia y tecnología que mejora no solo tu juego sino también el proceso general de narración.

¿Qué es Artificer 5E en D&D?

¿Qué es Artificer 5E en D&D?

Artificer 5E es una clase de personaje de la quinta edición de Dungeons and Dragons (D&D). Representan una combinación única de magia y tecnología, haciendo de sus creaciones una manifestación de su genio versátil. Como inventores e innovadores, los Artífices utilizan diversas herramientas para canalizar sus poderes arcanos.

Pueden infundir energía mágica a sus objetos, crear objetos para lanzar hechizos e incluso crear un sirviente mecánico, como un defensor de hierro. Los artífices poseen diversas especialidades, incluidas alquimista, artillero y herrero de batalla.

Lea también: Monstruo Carrion Crawler 5E [habilidades, tamaño y fuerza]

¿Artificer 5E es una buena clase?

¿Artificer 5E es una buena clase?

Sí, la clase Artífice en Dungeons and Dragons 5th Edition se considera una clase buena y versátil por varias razones.

  • Mezcla única de magia y tecnología: los artífices tienen una habilidad distintiva para infundir magia en objetos cotidianos, lo que puede crear una variedad de efectos mágicos y convertirlos en oponentes impredecibles o aliados ingeniosos.
  • Versatilidad: Son muy adaptables y tienen la capacidad de desempeñar múltiples roles en cualquier grupo de aventuras. Pueden actuar como lanzadores de hechizos, sanadores o combatientes de primera línea según los objetos mágicos que crean.
  • Aliados potenciadores: Varias de sus infusiones no están diseñadas para beneficio personal sino para equipar a sus aliados con equipo mejorado, lo que los hace excepcionalmente buenos a la hora de apoyar a sus compañeros de equipo.
  • Competencia con la herramienta: Un Artificer 5E domina varios tipos de herramientas artesanales, que pueden resultar útiles durante las aventuras.
  • Opciones de clase: Con opciones de subclases como Alquimista (sanador/maestro de pociones), Artillero (creador de torretas y cañones de hechizos) y Battlesmith (guerrero cuerpo a cuerpo con mascota Defensor de Hierro), uno puede personalizar las habilidades de un Artífice para que se ajusten a su estilo de juego deseado.

Si bien la efectividad de cualquier clase depende en última instancia de la habilidad y estrategia del jugador, un Artífice bien jugado puede ser una incorporación inmensamente útil para cualquier grupo de aventureros debido a su utilidad, flexibilidad y creatividad.

¿Cuáles son los puntos de vida de Artificer 5E?

Los puntos de vida son fundamentales en tu viaje de juego. Sirven como un salvavidas, un indicador para determinar cuánto daño puede soportar tu personaje antes de encontrar su desafortunado final.

Los puntos de vida de Artificer 5E reflejan acertadamente su papel como inventores resilientes en el campo de batalla. Si te has estado preguntando acerca de las complejidades de sus puntos de vida, ¡esta guía lo tiene cubierto!

Golpear dados

Los artífices utilizan un d8 para sus dados de golpe, lo que significa que en cada nivel, un artífice tira 1d8 para calcular puntos de golpe adicionales. ¿Por qué esto importa?

Recuerda que la vitalidad de tu personaje depende de estos números. A pesar de esta tirada de dados aparentemente modesta, el Artífice no es fácil de convencer en el fragor de la batalla. Su caja de herramientas, repleta de construcciones mágicas y objetos maravillosos, compensa con creces lo que les puede faltar en pura fuerza física.

Puntos de vida en el 1er nivel

Comenzar como Artífice significa que comenzarás con una sólida reserva de salud: ocho puntos de vida más tu modificador de Constitución en tu primer nivel.

No se puede enfatizar lo suficiente aquí la importancia de tener un modificador de Constitución alto. Piensa en ello como un chaleco salvavidas inicial que te mantiene a flote en situaciones de combate turbulentas. Asegúrate de considerar esto cuidadosamente al diseñar tu personaje.

Puntos de vida en niveles superiores

A medida que avanzas más allá del primer nivel como Artífice, las cosas cambian ligeramente en lo que respecta a los puntos de vida para cada nuevo nivel más allá del primero.

Tirarás 1d8 (o decidirás tomar el resultado promedio de cinco) y agregarás tu modificador de Constitución para obtener esos puntos de vida adicionales que se siguen agregando a tu puntuación total cada vez que avanzas a un nuevo nivel. Este modelo no es exclusivo de la clase Artífice; De hecho, muchas clases siguen este patrón.

El punto más notable aquí es cómo el modificador de Constitución sigue desempeñando un papel fundamental a la hora de determinar tus puntos de vida a medida que subes de nivel.

Esta influencia persistente subraya una vez más la importancia de una puntuación de Constitución sólida para los Artífices, destacando el cuidadoso equilibrio que deben mantener entre su destreza mágica y su resistencia física.

Prestar atención a estos detalles realmente puede darte una ventaja en tu aventura de D&D. Ahora que tienes esta información, ¡estamos seguros de que podrás manejar tu personaje de Artífice con nuevo vigor y estilo! No temas esos encuentros; Recuerde, cada punto de vida cuenta.

Habilidades del Artífice 5E

Habilidades del Artífice 5E

El universo de Dungeons & Dragons es vasto y diverso, con muchas clases y subclases disponibles para los jugadores. La clase Artífice, introducida en la quinta edición (5E), se destaca como una combinación única de magia y mecánica.

A menudo concebidos como creadores de hechizos y retoques inventivos, los Artífices utilizan su oficio para forjar poderosos artefactos y desplegar ingeniosos dispositivos. Esta clase es reconocida por sus diversas habilidades y competencias.

Competencias

En el mundo de D&D, las "competencias" indican el entrenamiento y la habilidad de un personaje en áreas específicas. Las competencias de un Artífice proporcionan información sobre sus capacidades en el campo de batalla y en diferentes situaciones.

Desde la armadura que usan hasta las armas y herramientas que empuñan, estas competencias describen la base de las habilidades del Artífice. Profundicemos en estas competencias para comprender el verdadero potencial del Artífice.

Armadura

La armadura es más que un simple equipo de protección; Representa la primera línea de defensa de un personaje contra los innumerables peligros del universo D&D.

Los artífices, siendo tan ingeniosos artesanos, no solo tienen competencia con armaduras ligeras y medianas, sino que también pueden imbuirlas de propiedades mágicas.

Esto les da una ventaja, asegurando su durabilidad en las batallas. Ya sea que se enfrenten a flechas o hechizos arcanos, la armadura de un Artífice es un testimonio de su espíritu innovador y la combinación de arte arcano con protección física.

Su dominio de las armaduras también les permite personalizarlas, reflejando su estilo personal y sus preferencias estratégicas.

armas

Las armas son la extensión del brazo de un guerrero y, para un Artífice, son a la vez herramientas y canales para sus habilidades mágicas. Los artífices dominan armas sencillas, como martillos, dagas y hondas.

Pero lo que los distingue es su capacidad de infundir energía mágica a estas armas, convirtiendo una simple daga en una espada llena de poder arcano.

Esta combinación de artesanía y magia los convierte en oponentes formidables. Aunque es posible que no empuñen armas pesadas o exóticas como otras clases, su innovación y mejoras mágicas garantizan que nunca estén en desventaja en el combate.

Herramientas

En manos de un Artífice, las herramientas se convierten en mucho más que meros instrumentos. Son los conductos a través de los cuales se canalizan sus habilidades mágicas y mecánicas.

Los artífices dominan las herramientas de ladrón, las herramientas de calderero y un tipo de herramientas de artesano de su elección. Esta variedad les da la versatilidad de abrir cerraduras, desarmar trampas o crear dispositivos complejos.

Más importante aún, con su habilidad Infundir objeto, pueden imbuir estas herramientas con propiedades mágicas. Esto podría convertir una herramienta simple en un dispositivo de inmensa utilidad, haciendo que el Artífice sea indispensable tanto en escenarios de combate como en situaciones de resolución de acertijos.

Tiros de salvación

En los terrenos peligrosos y las tumultuosas batallas de D&D, las tiradas de salvación determinan la capacidad de un personaje para resistir efectos o peligros específicos, desde hechizos mortales hasta trampas traicioneras.

Los artífices tienen competencia en las tiradas de salvación de Constitución e Inteligencia. Las salvaciones constitucionales les ayudan a soportar desafíos físicos, como resistir venenos o estabilizarse cuando están gravemente heridos.

Las salvaciones de inteligencia reflejan su mente aguda y su aptitud para comprender y resistir los efectos que tienen como objetivo la mente, como ilusiones o hechizos de encantamiento. Estas competencias subrayan la resistencia y la fortaleza intelectual del Artífice.

Habilidades

Las habilidades representan las habilidades de un personaje que no son de combate y dan forma a sus interacciones con el mundo que lo rodea. Los artífices pueden elegir dos habilidades de una lista que incluye Arcanos, Historia, Investigación, Medicina, Naturaleza y Percepción.

Esta selección muestra su versatilidad. Arcanos y Naturaleza reflejan su conocimiento de los fenómenos mágicos y naturales, respectivamente. La Historia y la Investigación les permiten desenterrar secretos o analizar situaciones complejas, mientras que la Medicina les permite atender a los heridos.

La percepción, por otro lado, aumenta su conciencia y les ayuda a notar amenazas o pistas ocultas. A través de estas habilidades, el papel de un Artífice no se limita al combate; pueden ser curanderos, investigadores o incluso detectives.

Características de clase

Cuando se habla de la mecánica de los juegos de rol, particularmente en el ámbito de los escenarios de fantasía, el término "Características de clase" se refiere a las habilidades y rasgos únicos que diferencian una clase de otra.

Proporcionan a los personajes capacidades distintivas, creando un rico tapiz de posibles estrategias e interacciones dentro del mundo del juego. En las secciones siguientes, profundizaremos en algunas características de clase específicas, explorando sus matices e impactos en el juego.

Retoques mágicos

La magia y la maquinaria se unen en el arte del Magical Tinkering. Los practicantes de esta habilidad pueden imbuir objetos cotidianos con propiedades mágicas, aunque de manera menor y a menudo temporal.

No se trata de lanzar grandes hechizos sino de añadir mejoras sutiles. Un manitas puede hacer que una baratija brille suavemente, producir un mensaje grabado o emitir un aroma específico.

Esta característica permite a los jugadores ser creativos con su entorno, convirtiendo elementos mundanos en herramientas o distracciones. Imagine una moneda que brilla para guiar el camino o un relicario que toca una canción de cuna. Las posibilidades, aunque limitadas en poder, son infinitas en imaginación.

Lanzamiento de hechizos

La capacidad de lanzar hechizos es un rasgo preciado y definitorio de muchas clases. El lanzamiento de hechizos permite a los personajes aprovechar fuentes arcanas o divinas, canalizando energía para producir efectos que van desde curar heridas hasta invocar tormentas.

Los lanzadores de conjuros deben preparar sus hechizos, eligiendo un conjunto específico cada día de una lista más amplia que conocen. También tienen espacios para hechizos, que dictan cuántos hechizos pueden lanzar antes de necesitar descansar y recargar energías.

El dominio de esta característica puede convertir a un personaje en un enemigo formidable y en un aliado preciado, ya que puede remodelar el campo de batalla o cambiar el rumbo de un encuentro con solo una palabra.

Infundir artículo

La infusión es el arte de incorporar magia en objetos, elevando sus propiedades más allá de lo común. Aquellos expertos en este oficio pueden tomar una espada normal y otorgarle el filo de una navaja o hacer un escudo casi impenetrable. Infundir un objeto es más permanente que los retoques mágicos y los efectos pueden ser significativamente más potentes.

Hay un límite en la cantidad de elementos que un personaje puede infundir a la vez, lo que requiere decisiones estratégicas. Es posible que un jugador tenga que elegir entre una armadura que desvía las flechas y unas botas que silencian los pasos. Estas elecciones pueden influir en gran medida en la forma en que un personaje afronta los desafíos.

La herramienta adecuada para el trabajo

En el vasto e impredecible mundo de la fantasía, la versatilidad es un bien preciado. "La herramienta adecuada para el trabajo" es una característica que permite a un personaje producir espontáneamente la herramienta perfecta para una tarea determinada.

Ya sea una palanca para abrir una puerta, un juego de ganzúas para colarse en una cámara o una lupa para inspeccionar una pequeña pista, esta habilidad garantiza que el personaje nunca quede desprevenido.

Las herramientas producidas son temporales y a menudo mágicas, y se desvanecen una vez cumplido su propósito. Es una oda al ingenio y la adaptabilidad, que refleja la preparación de un personaje para cualquier situación.

Experiencia en herramientas

Estar familiarizado con las herramientas es una cosa, pero dominarlas es un nivel de competencia completamente diferente. La experiencia en herramientas es la cima de la habilidad, lo que permite a un personaje duplicar su bonificación de competencia cuando usa un conjunto particular de herramientas.

Ya sea el delicado trabajo de hacer pociones, la precisión requerida en la elaboración de joyas o la fuerza bruta necesaria en la herrería, esta característica representa la dedicación y los años de entrenamiento de un personaje.

Muestra su especialización y, a menudo, puede marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso en momentos críticos. Un maestro alquimista, por ejemplo, puede preparar brebajes potentes que un novato no podría ni soñar en replicar.

Destello de genio

A veces, en el calor del momento, la claridad cae como un rayo. La función “Flash of Genius” encarna esos momentos de aguda percepción.

Con él, un personaje puede agregar espontáneamente su modificador de inteligencia a su propio rol o al de un compañero de equipo, convirtiendo un posible fracaso en un éxito potencial.

Ya sea deduciendo la solución de un rompecabezas en el último segundo o tomando una decisión rápida en la batalla, esta característica representa el profundo intelecto y los agudos reflejos del personaje.

Sin embargo, es un recurso limitado que refleja el costo mental de revelaciones tan brillantes y la necesidad de utilizarlas con criterio.

Adepto de objetos mágicos

El ámbito de los objetos mágicos es vasto y variado, y aunque muchos pueden utilizarlos, pocos entienden realmente sus complejidades. La característica "Adepto a objetos mágicos" significa la creciente experiencia de un personaje en el manejo de tales artefactos.

Pueden sintonizarse con más elementos simultáneamente, ampliando su arsenal de capacidades mágicas. Además, han aprendido a desbloquear el potencial de estos elementos más rápidamente, reduciendo el tiempo necesario para la sintonía.

Esta característica muestra el vínculo evolutivo de un personaje con los objetos mágicos, marcándolo como algo más que un simple usuario casual e insinuando una conexión más profunda con lo arcano.

Objeto de almacenamiento de hechizos

Existe una clara ventaja en tener un plan de respaldo, especialmente cuando se trata de magia. "Objeto de almacenamiento de hechizos" es una característica que permite a un personaje almacenar un hechizo dentro de un elemento para su uso posterior, lo que les permite a ellos o a sus aliados lanzarlo sin gastar un espacio de hechizo.

Es una herramienta estratégica que ofrece una reserva de poder para emergencias o tácticas coordinadas. Una varita podría liberar un hechizo curativo justo cuando más se necesita, o un anillo podría desatar un rayo de energía para tomar a los enemigos con la guardia baja.

Enfatiza la previsión, la preparación y los usos versátiles de la magia en diversas formas.

Sabio de objetos mágicos

Al sumergirse más profundamente en el mundo de los artefactos encantados, el “Magic Item Savant” se destaca como un experto en comprender incluso los objetos mágicos más crípticos.

Con esta característica, menos elementos quedan fuera de su comprensión; pueden sintonizarse incluso con aquellos que son específicos de una clase o tienen otras restricciones.

Es un reconocimiento al vasto conocimiento y experiencia del personaje con artefactos mágicos, mostrando su dedicación para dominar cada matiz. El mundo de las reliquias arcanas se despliega ante ellos, cada misterio esperando ser desentrañado y dominado.

Maestro de objetos mágicos

En la cima de la experiencia se encuentra el "Maestro de objetos mágicos". Esta característica representa el cenit de la comprensión y la conexión con los objetos mágicos.

El personaje puede sintonizarse con aún más elementos simultáneamente, convirtiéndolos en un arsenal ambulante de capacidades mágicas. Su vínculo con estos artefactos es tan profundo que pueden ejercer sus poderes con mayor eficiencia y delicadeza.

No se trata sólo de empuñar estos objetos; se trata de volverse uno con ellos, comprender su esencia y someter ese poder a la voluntad del personaje.

Alma de artificio

El "Alma del Artificio" es más que una simple habilidad; es un testimonio del profundo vínculo de un personaje con las creaciones de magia y mecanismo. Cuando se enfrenta a un peligro mortal, el personaje puede aprovechar este vínculo, obteniendo fuerza de cada elemento sintonizado para protegerse del daño.

En este momento crucial, se convierten en un faro de energía arcana, adoptando una postura final contra todo pronóstico. Es una característica que simboliza el sacrificio, la resiliencia y la conexión inseparable entre el artífice y sus obras maestras elaboradas. El alma y el artificio se vuelven uno, desafiando juntos al destino.

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¿Qué son las infusiones de Artificer 5E?

Las infusiones de artífice realmente representan el sabor del artificio en Dungeons and Dragons 5E. Las infusiones, una muestra del poder único de un Artífice, son una mezcla de magia e invención, que otorgan a los objetos mundanos nuevas capacidades mágicas. Profundicemos en algunos ejemplos fascinantes.

Anillo de protección

Un elemento indispensable en el repertorio del Artífice es sin duda el Anillo de Protección. Esta no es cualquier joya que puedas encontrar en un mercado común; Este accesorio mágico elevará tus defensas, dándole una ventaja extra a tu CA y a tus tiros de salvación.

Sacar uno de esos anillos de encantamiento no solo enfatiza tu creatividad como Artífice, sino que también muestra tu valor para garantizar que todos regresen a casa sanos y salvos.

Cuerno de explosión

¡El siguiente paso es el audiblemente amenazante Cuerno de Explosión! Con decibeles que podrían hacer vibrar las escamas de un dragón, esta infusión no debe ignorarse.

Conocido principalmente por su onda sónica que puede convertir piedras en polvo, también emite un rugido atronador, sacudiendo cada rincón del campo de batalla, provocando un temblor entre los enemigos y aturdiéndolos hasta someterlos.

Capa del murciélago

Imagina poder fusionarte con las sombras o volar como Batman. Es absolutamente emocionante, ¿no? La Capa del Murciélago ofrece esta experiencia única con creces.

Una vez que comienzas con esta infusión, el sigilo se convierte en tu segunda naturaleza, permitiéndote maniobrar sin ser descubierto mientras te otorga alas desmontables para momentos en los que quieras alejarte de un peligro inminente.

Guanteletes de poder ogro

Diseñadas para otorgarte aumentos significativos en las puntuaciones de los atributos de fuerza, estas infusiones representan guantes de gran tamaño imbuidos de fuerza bruta pura: guanteletes de poder de ogro. Simplemente ponértelos te otorga un poder extraordinario equivalente a la fuerza de ataque de esa formidable criatura: ¡un ogro!

Escudo de repulsión

Una vez que te abrochas el Escudo de Repulsión, instantáneamente tendrás una ventaja en el campo de batalla. Esta infusión le da a tu escudo un pulso mágico que puede repeler a los enemigos lejos de ti y tus aliados. Con activaciones programadas estratégicamente, podrías cambiar el rumbo de una batalla de hierro en tu contra.

Jarra de alquimia

Como Artífice, tu kit mágico seguramente debería incluir Alchemy Jug. Es una infusión que produce una variedad de líquidos según tus órdenes, ¡desde pociones curativas hasta peligrosos brebajes ácidos! La versatilidad es su PVU, ¡lo que la hace relevante en cada escenario!

Arma que regresa

¡Ningún artífice experimentado se atrevería a olvidar el arma que regresa! Encanta cualquier arma arrojadiza con esta infusión y observa cómo regresa a tu mano como un boomerang después de un asalto exitoso.

Nunca más perderás tu arma en la batalla; ¡Evita tener que luchar por armamento en medio del combate con esta ingeniosa infusión!

Elegir la infusión adecuada en los momentos oportunos resalta el ingenio de un Artífice. Estos son sólo algunos ejemplos; Te esperan muchas más infusiones sorprendentes en la rica historia de D&D 5E, que ofrecen un potencial ilimitado para darle vida a tu juego.

Explora más: Darkness 5E [Efectos, usos y ventajas estratégicas]

La mejor carrera para Artificer 5E

Elegir la carrera adecuada para tu Artificer 5E realmente amplifica tu juego. Si bien cada carrera puede generar una diversión única, algunas combinan increíblemente bien con la clase Artífice. Profundicemos en estas carreras principales y veamos por qué se consideran la mejor combinación para Artificer 5E.

Vedalken

Los Vedalkens superinteligentes te dan una gran ventaja en puntuación de inteligencia. Su "+" a la inteligencia impulsará tu capacidad de lanzamiento, mientras que su bonificación a la Sabiduría ayuda en las comprobaciones de percepción y las defensas mentales.

La ventaja de los Vedalken en todas las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra la magia te hace resistente contra los lanzadores de hechizos enemigos.

Su aptitud para aprender te otorga competencia en dos habilidades de tu elección, perfectas para un artífice adaptable. La combinación de estos rasgos convierte al Artífice Vedalken en un personaje lleno de posibilidades.

forjado

Warforged ofrece una inmensa durabilidad que resulta beneficiosa en batallas intensas. Esta construcción viviente proporciona una bonificación de “+2” a la Constitución y un “+1” a otra puntuación de habilidad de tu elección.

Elegir Inteligencia sería ideal para un personaje de clase Artífice, ya que esto informa tanto su capacidad de lanzamiento de hechizos como su conjunto de habilidades.

La protección integrada de Warforged te ofrece opciones de armadura flexibles, mientras que Sentry's Rest te permite permanecer alerta incluso durante el tiempo de inactividad, algo muy útil para aventuras llenas de sorpresas.

Gnomo de roca

El Rock Gnome llama la atención de todos cuando se trata de combinar con la clase Artífice debido a su inventiva inherente reflejada en su rasgo Tinker.

Este atributo les permite crear emocionantes dispositivos de relojería, una característica que combina perfectamente con la habilidad mágica de un artífice.

Además de ofrecer “+2” a Inteligencia, tienen Visión en la Oscuridad y Ventaja en todas las pruebas de Sabiduría (Percepción) relacionadas con la magia visual o sonora: ¡una combinación realmente ejemplar!

kóbold

Los Kobolds vienen con un rasgo distintivo en forma de Pack Tactics que inspiran un juego estratégico y sinérgico. Te permite únicamente obtener una ventaja en una tirada de ataque si al menos uno de tus aliados está a 5 pies de la criatura y no está incapacitado.

Esta característica hace que los Kobold Artificers sean tácticos cuando trabajan en equipo. Además, sus rasgos de humillarse, acobardarse y suplicar pueden usarse para distraer a los enemigos, brindando a los aliados valiosas oportunidades para un ataque.

Aunque naturalmente no tienen una bonificación de Inteligencia como las otras razas, sus habilidades únicas ofrecen un estilo de juego diferente para los estrategas creativos.

Variante humana

La razón principal por la que la raza Variant Human es llamativa es por su sorprendente capacidad de personalización. Como variante humana, recibes “+1” en dos puntuaciones de habilidad de tu elección, una característica única que ninguna otra raza tiene.

También aprendes una habilidad adicional y obtienes una hazaña de tu elección, una excelente bonificación que puede hacer que tu Artífice sea sustancialmente más poderoso o versátil en sus primeros niveles.

Lea también: Greater Restoration 5E [Efectos, beneficios y papel en D&D]

Hechizos de artífice 5E

Los artífices, conocidos por su infusión de magia y tecnología, tienen un arsenal de trucos y hechizos a su disposición.

Nos centraremos en cinco hechizos integrales de Artífice: Reparación, Espada en auge, Curar heridas leves, Absorber elementos y Mejorar habilidades. Cada uno de estos presenta características únicas que pueden enriquecer tu juego de maneras inesperadas.

Reparación (Nivel: Cantrip)

Reparar es un representante perfecto del conjunto de habilidades del Artífice, combinando creatividad con utilidad práctica. Este hechizo te permite reparar pequeñas roturas o desgarros en objetos.

¿Esa grieta en una tetera? Desaparecido. ¿Ese desgarro en una tienda de campaña? Se arregla fácilmente. Reparar es útil más allá de las palabras cuando te encuentras en situaciones difíciles con equipo dañado o necesitas disfrutar de una solución rápida sin comprar artículos nuevos.

El valor que este hechizo aporta a tu juego no se trata solo de reparar daños sino también de resolver problemas de forma creativa. Imagine poder sellar puertas o realizar reparaciones rápidas durante situaciones de combate; ¡Todo es posible con Mending!

Hoja en auge (Nivel: Cantrip)

Booming Blade mezcla magia con combate cuerpo a cuerpo para aportar una adición electrizante al campo de batalla. El hechizo te permite crear un estallido sónico audible alrededor del objetivo. Si el objetivo se mueve voluntariamente antes de que termine su siguiente turno, sufre daño de trueno.

Es perfecto para escenarios de combate uno a uno donde limitar la movilidad del oponente es primordial. Estás obligando al enemigo a tomar algunas decisiones tácticas difíciles: moverte y recibir daño o quedarte quieto y convertirte en un objetivo más fácil para ataques continuos.

Curar heridas leves (Nivel: uno)

Los hechizos curativos son partes esenciales de cualquier campaña de D&D y Cure Light Wounds ofrece este servicio de manera confiable. Con solo tocar a tu aliado, haces que sus heridas se cierren, restaurando los puntos de vida perdidos.

La ventaja no se puede subestimar, ya que tu Artífice logra sacar a tus compañeros del borde del colapso durante intensas batallas. Cure Light Wounds se convierte en su hechizo de referencia en circunstancias en las que los suministros médicos son escasos o se necesita una curación inmediata.

Absorber elementos (Nivel: uno)

Un Artífice es inventivo por naturaleza y Absorb Elements ejemplifica perfectamente ese rasgo. Este hechizo te permite capturar la energía entrante de un hechizo de daño elemental, reduciendo su efecto sobre ti mientras aprovechas el poder para mejorar tu próximo ataque cuerpo a cuerpo.

Imagínate esto: te lanzan una bola de fuego; con Absorb Elements, absorbes parte de esa llama y la conviertes en energía concentrada para un ataque de represalia. Es perfecto para enemigos que incursionan en la magia elemental y ofrece una ventaja táctica emocionante a tu Artífice.

Mejorar la habilidad (Nivel: dos)

La versatilidad de la habilidad Mejorar lo convierte en un hechizo que vale la pena atesorar. Le da a tu Artífice la opción de potenciar diferentes atributos como fuerza, destreza, constitución, inteligencia, sabiduría o carisma.

Esta flexibilidad puede proporcionar una ventaja muy necesaria en diversos escenarios, ya sean controles basados en la fuerza durante tareas físicas desafiantes o aumentos de carisma durante negociaciones bajo presión.

Enhance Ability proporciona opciones estratégicas de optimización de personajes que pueden cambiar el equilibrio tanto en situaciones de combate como en encuentros de rol.

Calentar metal (Nivel: dos)

¿Alguna vez te has preguntado qué pasaría si la armadura del enemigo se calentara durante una batalla? Aquí es donde brilla Heat Metal. Este hechizo te permite calentar cualquier pieza de metal, causando graves molestias o incluso daños.

Dejar a tu oponente con la opción de soportar el dolor o intentar quitar el metal ahora ardiente te brinda una ventaja táctica ingeniosa.

Si logra apuntar su arma, es posible que la encuentre demasiado caliente para seguir empuñándola. Las amplias aplicaciones y versatilidad de este hechizo lo convierten en una potente adición al arsenal de tu Artífice.

Revivificar (Nivel: Tres)

Nadie quiere encontrarse con la muerte de un personaje en D&D. Pero bueno, sucede. Ingrese Revivify, un hechizo diseñado para rescatar a los personajes del borde de la muerte. Si un miembro del grupo muere durante el combate, tu Artífice puede realizar esta magia y volver a ponerla en juego.

Si bien Revivify no restaurará partes del cuerpo faltantes ni curará enfermedades que causaron la muerte en primer lugar, su magia que salva vidas es simplemente vital para mantener intacto a tu equipo durante encuentros de castigo.

Esfera resiliente de Otiluke (Nivel: Cuatro)

La capacidad de crear una esfera indestructible alrededor de una criatura suena como algo sacado directamente de una historia de ciencia ficción, pero con la Esfera Resiliente de Otiluke, es completamente posible. Este hechizo forma un campo de fuerza brillante que puede contener criaturas u objetos dentro de su radio.

Ya sea que se use para proteger a los aliados de ataques entrantes o contener enemigos peligrosos en su interior, la esfera resistente de Otilike es estratégicamente invaluable. El uso flexible permite un alto potencial creativo y lo convierte en uno de mis hechizos favoritos en la biblioteca del Artífice.

Creación (Nivel: Cinco)

Llegamos a la Creación, ¡uno de los hechizos más creativos de Magic! Ofrece un mundo donde los recursos limitados no son un problema porque puedes crear lo que necesites.

¿Necesita una daga o una llave para abrir una puerta? Con la Creación, puedes darles existencia. Al mismo tiempo, la duración puede variar según el material utilizado para crear el objeto.

Las posibilidades son prácticamente infinitas y te brindan libertad y opciones tácticas en diversas situaciones. Un artífice y el hechizo Creación son ciertamente una combinación perfecta en los reinos mágicos de D&D.

Leer más: Guía de Rogue 5E D&D 2023 [Descubra estrategias, consejos y trucos]

Preguntas frecuentes sobre el Artífice 5E

¿Qué hace un Artífice 5E en Dragones y Mazmorras?

Un Artificer 5E sirve como solucionador de problemas mágicos, especializándose en encantar objetos, crear soluciones mágicas y usar hechizos junto con el conocimiento clásico del campo de batalla.

¿Cómo puedo crear un personaje Artífice en D&D 5ta edición?

Debes elegir los rasgos de clase específicos, como raza, antecedentes y habilidades, y luego detallar sus habilidades como Magic Tinkering e Infuse Item.

¿Puede un artífice lanzar hechizos en D&D?

Los artífices son lanzadores de hechizos formidables que canalizan la magia a través de herramientas para crear efectos impresionantes o mejorar objetos comunes con encantamientos.

¿Qué hace que el Artífice sea único de otras clases en D&D 5E?

El rasgo que define a un Artífice es su capacidad para infundir propiedades mágicas a objetos mundanos y crear herramientas mágicas complejas, una mezcla de artesanía y magia arcana.

¿Qué tipo de armas usa un Artífice en la batalla?

Si bien dominan las armas simples, los dispositivos parecidos a torretas llamados Cañones Eldritch a menudo sirven como armas principales para muchos Artífices.

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!

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