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Manual de Armorer Artificer 5E [Crea y usa armadura mágica]

Armorer Artificer 5e Handbook
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 19/01/2024
Est. Lectura: 9 minutos

Como jugador que desea agregar profundidad a su campaña de D&D, es posible que el armero Artífice de la clase 5e le resulte particularmente cautivador.

Imaginar a tu personaje vestido con una lujosa armadura con mejoras únicas es una perspectiva emocionante.

Esta clase proporciona un giro extraordinario a la experiencia tradicional de D&D al permitir a los jugadores aprovechar las fuerzas primarias de la tecnología y la magia, aportando una dinámica completamente nueva a su juego.

El enfoque de hoy será explorar cada faceta central del armero Artífice de clase 5e. Para apreciar plenamente el poder y el encanto de un Armero, es fundamental comprender su origen, sus características distintivas, sus beneficios y sus desafíos.

Si tu objetivo es criar a un protagonista cuya fuerza no solo resida en la fuerza bruta sino también en la magia tecnológica y la creatividad, sigue leyendo.

Después de todo, la esencia de D&D radica en los niveles más ricos de inmersión e interacción que clases como esta ponen en juego.

Puntuaciones de habilidad del artífice armero

Como artífice armero, priorizar tus puntuaciones de habilidad es crucial para perfeccionar tu conjunto de habilidades únicas.

Armorer Artificer Ability Scores

Las puntuaciones de habilidad clave para un armero son Inteligencia para maximizar la eficiencia de tu lanzamiento de hechizos y Constitución para mejorar tu capacidad de supervivencia en la batalla.

A estos les sigue la Destreza. Tenga en cuenta la importancia de estas habilidades al asignar sus puntuaciones.

CapacidadCompra puntualMatriz estándar
Fuerza (fuerza)88
Destreza (Dex)14 (15)14 (13)
Constitución (Con)15 (14)13 (14)
Inteligencia (Int)1515
Sabiduría (Wis)1012
Carisma (Cha)810

¿Qué es un artífice armero en 5e?

Piense en un Armero Artífice como un ingeniero mágico que dobla las leyes de la realidad y la artesanía para crear una armadura formidable.

What is an Armorer Artificer 5e

Este artesano sobrenatural no sólo usa armadura; se fusionan perfectamente con él, transformándolo en un conducto para sus potentes poderes mágicos.

Adoptar esta clase significa que tu armadura se convierte en una extensión de tu ser, funcionando casi como una segunda piel y al mismo tiempo te brinda capacidades de defensa excepcionales en la batalla.

También te permite modificar e infundir a tu armadura una variedad de mejoras, ampliando los límites tanto de la tecnología como de la magia.

Aventurarse como un artífice armero brinda una dinámica de juego única, que ofrece oportunidades para mejorar las estrategias defensivas, lanzar hechizos influyentes y enfrentarse a adversarios intimidantes sin miedo.

No hay dos batallas iguales cuando entras adornado con una intrincada armadura de la subclase Artífice de D&D de la quinta edición. De hecho, un armero bien formado puede inclinar la balanza en cualquier momento de estrategia por turnos a favor de su equipo.

Convertirte en un artífice armero te introduce en un mundo donde la artesanía se une a la magia, donde cada pieza de armadura se convierte en un testimonio de la creatividad imaginativa y el ingenio en situaciones de combate.

Elige este camino solo si prefieres estar en el corazón de la aventura y la exploración mientras revolucionas la guerra pieza de armadura a la vez.

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Características de Armorer Artificer 5e

Aventurarse en el mundo de D&D como un artífice armero en la edición 5e viene con una amplia gama de características fascinantes.

Tu selección de clase significa que no serás simplemente otro soldado de primera línea; en cambio, aporta una ventaja innovadora que enfatiza la destreza mágica y la perspicacia tecnológica.

Modelo de armadura

Como armero, la especialización está en tu naturaleza, lo que se traduce en el potencial de una poderosa personalización a través de tu elección del modelo de armadura.

Puedes elegir entre los modelos Guardian e Infiltrator. La opción Guardián amplifica tus habilidades defensivas mientras te coloca cómodamente en primera línea.

Elegir un infiltrado puede aumentar la capacidad de sigilo y al mismo tiempo permitir un daño sustancial.

Herramientas del oficio

Su experiencia como armero garantiza que su dominio se extienda a herramientas como las herramientas de Smith y las herramientas de peletero.

Tener estas herramientas significa poseer algo más que armas; son una puerta de entrada a la elaboración y reparación que puede resultar fundamental en muchos escenarios.

Artículos infundidos

Ser capaz de infundir elementos te convierte en un aliado muy buscado dentro de un grupo.

Esta habilidad te permite imbuir objetos con propiedades mágicas que brindan diversos beneficios, como una clase de armadura mejorada o capacidades de curación adicionales, esencialmente convirtiendo objetos cotidianos en potentes recursos mágicos.

Guanteletes de trueno

Los Thunder Gauntlets son una característica única para los Guardianes que quieren defensa y control sobre sus enemigos.

Estos guanteletes hacen que cada uno de tus ataques tenga un golpe lleno de energía atronadora que hace que los oponentes pierdan el foco en cualquiera menos en ti, lo que garantiza protección para quienes están detrás de ti en la batalla.

Lanzador de rayos

Si el combate a larga distancia se adapta más a tu estilo, convertirte en Infiltrator presenta la fascinante función Lightning Launcher.

Estos lanzadores permiten lanzar rayos enfocados desde la distancia, diversificando significativamente las opciones de combate.

Armadura Arcana

Tu armadura no es simplemente un equipo de protección; es un conducto para tus habilidades mágicas. Esta característica garantiza que tu magia y tu armadura estén permanentemente entrelazadas, transformando el equipo mundano en un arma y herramienta versátil.

Modificaciones de armadura

Aprovechando tus habilidades únicas como artífice, puedes modificar tu armadura de maneras alucinantes.

Ya sea integrando un dispositivo de desarme de trampas o incluso un mecanismo de transporte, deje que su imaginación sea el límite de las modificaciones a su disposición.

Ataque extra

A medida que subes de nivel, obtendrás la capacidad de atacar dos veces en lugar de una durante tu turno.

Más ataques podrían significar potencialmente duplicar el daño, dándote una ventaja en situaciones de combate de alto riesgo.

Armadura perfeccionada

Esta característica, que cumple el sueño de todo artífice, te permite hacer de tu armadura una extensión de ti mismo al infundirle una magia aún más poderosa.

En niveles más altos, esto puede generar picos de poder y habilidades extraordinarios tanto para los Guardianes como para los Infiltrados.

Protección integrada

Importante es la función de Protección Integrada que combina estrategias evasivas con una defensa sólida.

Esta fusión significa que, si bien recibir un golpe puede ser más difícil para los enemigos debido a las ventajas de destreza, cualquier golpe exitoso causa menos daño debido a una clase de armadura estelar que redefine profundamente tanto la ofensiva como la defensa.

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Carreras de artífices armeros

Tu elección de raza es un aspecto fundamental de la identidad de tu personaje como artífice armero.

Armorer Artificer Races

Cada raza viene con habilidades raciales únicas y bonificaciones que contribuyen significativamente a tu desempeño en el juego.

Es importante que te guste la carrera que elijas, pero también recuerda cómo se alinea con tu estrategia de campaña como armero.

Humano

Los humanos son considerados una de las razas más versátiles de Dungeons & Dragons 5e. Su versatilidad les permite adaptarse perfectamente a la mayoría de las clases, incluido el artífice armero.

Con su bonificación racial, obtienen +1 en todas las puntuaciones de característica, lo que les otorga un sólido impulso general. Esta versatilidad natural puede funcionar magníficamente para un artífice armero que depende de varias puntuaciones de habilidad.

Gnomo

Los gnomos son excelentes armeros debido a su puntuación de Inteligencia +2. Como un armero depende en gran medida de la inteligencia para lanzar hechizos y características de clase, esta bonificación puede resultarle útil a lo largo de su campaña.

Su ventaja en Inteligencia, Sabiduría y Carisma los salva contra la magia y mejora aún más su resistencia en el combate mágico.

Genasí

Los genasi se destacan por su herencia elemental que pone en juego habilidades únicas.

Especialmente la raza Earth Genasi podría ser una opción sólida ya que su aumento de constitución puede ayudar con los puntos de vida y las comprobaciones de concentración de los hechizos.

Su capacidad de 'Earth Walk' ayuda a los movimientos a través de terrenos difíciles forjados por tierra o piedra, lo que podría agregar ventajas estratégicas en determinadas situaciones.

Duende

Es posible que los elfos no sean tu primer pensamiento cuando se trata de elegir una raza para un artífice armero debido a su enfoque principal en la destreza.

Los Altos Elfos obtienen una bonificación de +1 a la Inteligencia, que es útil para los hechizos y funciones de un Armero, mientras que su Entrenamiento con armas élficas podría brindar una gama más amplia de opciones de armamento.

Enano

Los enanos son naturalmente resistentes con +2 de Constitución que aumentan los puntos de vida y la resistencia de tu artífice armero. Los enanos de las colinas obtienen además un +1 de sabiduría y puntos de vida adicionales, lo que mejora aún más su capacidad de supervivencia.

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Dotes de artífice armero

Las dotes son una parte integral del juego Dungeons and Dragons y ofrecen una variedad de talentos y fortalezas a tu artífice armero.

Armorer Artificer Feats

Cada hazaña otorga diferentes habilidades y destrezas, mejorando aún más la capacidad de supervivencia y el rendimiento de tu personaje en el juego. Aquí hay algunas hazañas que puedes considerar para tu Artífice Armero.

Doble portador

Como portador doble, obtienes la capacidad de operar dos armas simultáneamente durante el combate. Esta habilidad influye significativamente en el envío de enemigos al aumentar la cobertura de tu ataque.

Amplía tus opciones en los enfrentamientos y te convierte en una máquina formidable en el campo de batalla.

Fey tocado

La hazaña Fey Touched aumenta tus facultades mentales al tiempo que otorga habilidades mágicas adicionales.

Recibes un aumento en Inteligencia, Sabiduría o Carisma en un punto hasta un máximo de 20 puntos.

Aprendes Misty Step junto con otro hechizo de primer nivel asociado con encantamiento o adivinación.

Móvil

La hazaña Móvil aumenta tu movilidad general al aumentar tu velocidad en 10 pies. Te permite sortear hábilmente el alcance de los enemigos sin provocar ataques de oportunidad por parte de ellos, lo cual es clave cuando te enfrentas a numerosos enemigos al mismo tiempo.

Centinela

Sentinel es un activo defensivo eficaz que te permite controlar los movimientos de los adversarios a tu alrededor mediante ataques de oportunidad.

Con esta hazaña, golpear a un oponente con un ataque de oportunidad reduce su velocidad a cero durante el resto de su turno.

Sombra tocada

Shadow Touched mejora atributos similares a Fey Touched, pero juega más con los poderes relacionados con las sombras, como los hechizos de invisibilidad.

Obtienes habilidades mágicas adicionales junto con puntuaciones de habilidad de Inteligencia, Sabiduría o Carisma aumentadas en un punto.

Experto en habilidades

Un artífice armero obtiene acceso a experiencia en una habilidad o herramienta con la que ya tiene competencia a través de esta hazaña, al mismo tiempo que adquiere competencia en una habilidad más entre las que ofrece el juego y agrega un punto a cualquier clase de habilidad de su elección.

merodeador

Un Skulker está dotado de habilidades de sigilo mejoradas que te hacen más difícil de detectar. Puedes esconderte fácilmente cuando estás ligeramente oscurecido, ya que esta hazaña te convierte en un experto en ataques oportunos y en escapar de la vista del enemigo.

Telequinético

La hazaña telequinética proporciona una sensación de destreza psíquica que permite potenciar varias habilidades.

En el juego, proporciona un aumento de un punto en la Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma, lo que aumenta tus capacidades mentales y al mismo tiempo proporciona poderes telequinéticos.

Telepático

La hazaña telepática te otorga habilidades notables relacionadas con la telepatía y la comunicación mental.

Obtienes cambios en varias habilidades como inteligencia, sabiduría o carisma aumentados en un punto con estos poderes, además de poder comunicarte mentalmente con criaturas incluso a través de fuertes barreras del idioma.

lanzador de guerra

Como Warcaster, tu concentración en los hechizos aumenta, lo que aumenta tus posibilidades de supervivencia durante las batallas.

También mejora la precisión del lanzamiento de hechizos contra ataques de oportunidad para que tengas mejores probabilidades de acertar en esos momentos críticos durante los encuentros de combate.

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Armero Artífice Armadura

Si eres un artífice armero, tu armadura no es solo un escudo defensivo sino un testimonio de tus habilidades artífices.

Armorer Artificer Armor

Es un aspecto central de su identidad y un conjunto de herramientas práctico. Aquí hay una breve explicación sobre los tipos de armadura a tu disposición como Artífice Armero:

Camisa de cadena

Una camisa de cadenas ofrece un equilibrio entre protección y facilidad. Menos restrictivo que la armadura de placas completa, su diseño comprende anillos metálicos interconectados que proporcionan un rango de movimiento impresionante y al mismo tiempo ofrecen una protección decente contra ataques.

Mientras trabajas para mejorar esta armadura, considera mejorar su distribución o reducción de peso e incorporar defensas más arcanas como hechizos de resistencia al daño o invisibilidad para obtener más opciones tácticas.

Correo a escala

El correo a escala es otra opción popular entre los armeros. Compuesta por numerosas placas metálicas revestidas (o "escamas"), esta armadura cubre completamente el cuerpo y proporciona una excelente movilidad a su portador.

El toque de su artesano podría centrarse en escamas infundidas con hechizos o posiblemente en mecanismos de bloqueo encantados para que el traje sea más fácil de poner o quitar rápidamente.

Coraza

El peto es quizás el mayor guiño a la armadura caballeresca tradicional que tienes a tu disposición.

Ofrecer una protección sustancial para el torso y al mismo tiempo permitir relativa flexibilidad y movimiento a su portador lo convierte en una opción confiable, especialmente si el sigilo es menos preocupante en el entorno de su campaña específica.

Tu intuición de artífice podría guiarte hacia la mejora de sus atributos protectores, incorporando runas para una resistencia mágica adicional.

Plato lleno

Si la defensa máxima es lo que más resuena con tu estrategia de artífice, entonces la armadura Full Plate ofrece una protección inigualable.

Si bien es más pesada y restrictiva en comparación con otras armaduras en términos de movilidad, brilla en batallas frontales donde cada medida de mitigación de daños cuenta mucho.

¿En cuanto a posibles mejoras en una armadura tan imponente por parte de un artífice experto como usted?

Las posibilidades abundan: encantamientos gravitacionales invertidos para reducir el peso, campos de energía incorporados para una absorción de daño adicional, lo que se adapte a sus imaginativas necesidades defensivas.

Blindaje

Contamos con el equipo defensivo por excelencia: The Shield. Nunca subestimes su potencial como herramienta principal de un Artífice Armero.

No solo proporciona un impulso de defensa palpable, sino que también es una plataforma fantástica para todo tipo de modificaciones arcanas debido a su tamaño manejable y su cómoda naturaleza de transporte.

Quizás tu escudo termine con un aura intrínseca que haga retroceder a los enemigos o se convierta en un parma que pueda inmovilizar momentáneamente a una criatura atacante.

Las opciones sólo están limitadas por tu creatividad inventiva.

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Preguntas frecuentes sobre Armorer Artificer 5e

¿Qué hace que la clase Armorer Artificer 5e sea única?

El rasgo distintivo de un Armero Artífice es su capacidad para modificar y mejorar armaduras con mejoras mágico-técnicas. No sólo llevan armadura; lo encarnan e integran la magia en él.

¿Puede la clase Armorer Artificer 5e usar hechizos?

Sí pueden. Como artífice armero, tu habilidad para lanzar hechizos depende principalmente de tu inteligencia. Puedes lanzar múltiples hechizos para fortalecer tu defensa y ayudar en la batalla.

¿Los Armorer Artificers reciben un segundo ataque en D&D 5e?

Ellos si. En el nivel 5, la función Ataque adicional del Armero Artífice permite a su portador realizar dos ataques en lugar de uno cuando realiza la acción de ataque en su turno.

¿Qué razas funcionan bien con la clase Armorer Artificer en D&D 5e?

Muchas razas funcionan bien con esta clase, pero los humanos y los gnomos son excelentes armeros debido a sus bonificaciones en inteligencia y constitución, dos atributos cruciales para esta subclase de artífices.

¿Las armaduras creadas por Armorer Artificers pueden ser utilizadas por otras clases?

No, normalmente no. Las armaduras creadas por un Armero están diseñadas y diseñadas específicamente para ellos. Transferirla a otro personaje puede hacer que la armadura pierda sus propiedades mágicas hasta que un Artífice la vuelva a usar.

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!

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