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Guía de trampas 5E [Cómo diseñar y evitar trampas peligrosas de DnD]

Trampas 5E explicadas
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 15/12/2023
Est. Lectura: 9 minutos

Navegar por el mundo de Dungeons & Dragons puede ser una emocionante montaña rusa con una buena cantidad de giros y vueltas peligrosos.

Una parte integral, que aumenta el sabor y la imprevisibilidad dinámica de este juego, son las trampas 5E. Estas ingeniosas trampas están diseñadas para desafiar tu tenacidad, habilidad e ingenio mientras viajas a través de tierras encantadas y mazmorras desoladas.

Las trampas 5E no son simplemente trampas o trampas ocultas. Más bien, son elementos intrincadamente entretejidos en el tapiz de tu historia, compuestos de escalofríos, emociones y momentos que ponen a prueba el temple de tus habilidades.

Estas trampas te obligan a salir de tu zona de confort, haciéndote reconsiderar tus estrategias y priorizar tus acciones de manera diferente. Abróchese el cinturón mientras profundizamos en el dinámico mundo de las trampas 5E.

¿Qué es una trampa 5E?

Cuando te atrevas a aventurarte en los reinos desconocidos de Dungeons & Dragons, un aspecto integral que debes conocer es la Trampa 5E.

¿Qué es una trampa 5E?

Este término se refiere a maquinaciones inteligentes diseñadas para tomar a los jugadores con la guardia baja, agregando una emoción al borde del asiento a sus hazañas.

Estas trampas pueden ser mecánicas, como un cofre equipado con una ballesta oculta, o de naturaleza mágica, como runas que brillan con energía ardiente a punto de explotar.

En ambos escenarios, el objetivo es el mismo: comprobar el ingenio y los instintos de supervivencia de tu equipo y al mismo tiempo mejorar la experiencia de juego general con desafíos impredecibles.

¿Cómo funcionan las trampas en DnD 5E?

En Dungeons & Dragons 5th Edition, las trampas añaden un elemento de peligro e imprevisibilidad a las aventuras. Estos peligros ocultos van desde simples trampas de pozo hasta complejos artilugios mágicos.

¿Cómo funcionan las trampas en DnD 5E?

Comprender cómo funcionan las trampas es esencial tanto para los jugadores como para los Dungeon Masters. La mecánica de detectar, desarmar y activar trampas crea desafíos emocionantes.

Superar con éxito estos peligros a menudo requiere una combinación de habilidad, precaución y un poco de suerte.

Detectar trampas con controles de Percepción o Investigación

La detección de trampas en D&D 5e normalmente implica el uso de pruebas de Percepción o Investigación. Las pruebas de percepción se basan en los sentidos de un personaje para detectar peligros ocultos, como un cable trampa o un panel del techo ligeramente entreabierto.

Los controles de investigación, por el contrario, implican un examen más exhaustivo del entorno, deduciendo posibles peligros a partir de pistas.

El Dungeon Master establece la Clase de Dificultad (CD) para estas pruebas en función de la complejidad y ocultación de la trampa.

Una detección exitosa permite a los jugadores ser conscientes de la presencia de la trampa y potencialmente de su naturaleza, dándoles la oportunidad de evitarla o desarmarla.

Lea también: Dodge Action 5E [Evita ataques y mejora la defensa en DnD]

Desarmar trampas con juegos de manos o herramientas.

Desarmar trampas en D&D 5e generalmente requiere una prueba de Juego de manos, el uso de herramientas de ladrones u otras habilidades relevantes. La complejidad de la trampa determina la clase de dificultad de estas pruebas.

Los personajes que dominan las herramientas de los ladrones o con una puntuación alta de destreza suelen tener más éxito en esta tarea. Desarmar una trampa puede implicar maniobras delicadas para desactivar mecanismos o un manejo cuidadoso de los componentes para evitar que se active.

Una falla puede provocar que la trampa se active accidentalmente o incluso dañarla de una manera que la haga más peligrosa.

Fallar en la detección conduce a tiros de salvación o ataques.

Cuando los personajes no detectan una trampa y la activan, a menudo realizan tiradas para salvar las apariencias o sufren ataques del mecanismo de la trampa.

Los tiros de salvación como Destreza para esquivar una trampa activada o Constitución para resistir el veneno determinan si un personaje puede evitar o reducir los efectos de la trampa.

Algunas trampas pueden realizar tiradas de ataque contra los personajes, utilizando bonificaciones de ataque preestablecidas. El resultado de estas tiradas decide si la trampa inflige todo su efecto, daño parcial o falla por completo.

El daño ocurre si falla la salvación o el ataque.

Si los personajes fallan sus tiradas de salvación o si el ataque de la trampa impacta, sufren las consecuencias, que normalmente implican daño.

El tipo y la cantidad de daño dependen de la naturaleza de la trampa. Las trampas físicas pueden causar daño penetrante o contundente, mientras que las trampas mágicas pueden infligir daño elemental o psíquico.

Algunas trampas también pueden imponer condiciones como envenenamiento o restricción. La gravedad de los daños y efectos refleja la letalidad y el diseño de la trampa, que van desde inconvenientes menores hasta peligros que amenazan la vida.

Los detalles de la trampa varían

Los detalles de las trampas en D&D 5e varían mucho y ofrecen una amplia gama de desafíos. Las trampas pueden ser mecánicas, mágicas o una combinación de ambas.

Sus disparadores pueden ser tan simples como una placa de presión o tan complejos como un sensor mágico que detecta condiciones específicas. Los efectos pueden ser inmediatos, como una cuchilla lanzada, o retardados, como una habitación que se llena lentamente de agua.

La creatividad del Dungeon Master y el contexto de la aventura influyen en gran medida en el diseño de las trampas, siendo la detección y el desarme aspectos cruciales de la interacción.

Falta de mecánicas de trampa detalladas en D&D

D&D 5e ofrece un marco básico para trampas pero carece de mecánicas detalladas. Esto significa que los Dungeon Masters a menudo necesitan improvisar o desarrollar sus propios sistemas para trampas más complejas.

Las reglas básicas proporcionan pautas para la detección, activación y desarmado, pero los detalles se dejan a discreción del Dungeon Master.

Este enfoque permite flexibilidad y creatividad, pero también puede generar inconsistencias y desafíos al equilibrar la dificultad y la equidad de las trampas.

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Principios de diseño de trampas sugeridos

Al diseñar trampas para D&D 5e, es recomendable seguir ciertos principios para una experiencia equilibrada y atractiva. Las trampas deben tener cierto grado de obviedad, lo que permitirá a los jugadores perspicaces detectarlas con una observación cuidadosa.

Ofrecer opciones, como múltiples caminos o métodos para desarmar la trampa, agrega profundidad estratégica. Las trampas deben seguir un diseño lógico, adaptándose al entorno y a las capacidades del creador.

Estos principios ayudan a garantizar que las trampas contribuyan a la diversión y el desafío de la aventura en lugar de convertirse en obstáculos frustrantes o demasiado punitivos.

20 trampas en dragones y mazmorras

En el intrincado y fantástico mundo de Dungeons & Dragons, las trampas desempeñan un papel crucial al agregar suspenso, peligro e imprevisibilidad a las exploraciones de las mazmorras.

20 trampas en dragones y mazmorras

Magistralmente diseñadas por maestros de mazmorras, estas trampas van desde astutas trampas mágicas hasta brutales artilugios mecánicos, cada uno diseñado para desafiar, confundir y, a veces, divertir a los jugadores.

Aquí, profundizamos en 20 trampas icónicas que se han convertido en elementos básicos de las campañas de D&D, ofreciendo una combinación de obstáculos creativos, traicioneros y caprichosos que ponen a prueba el ingenio, la percepción y la resistencia de los aventureros.

Desde la clásica trampa de pozo hasta la tortuosa imitación, estas trampas convierten la exploración ordinaria de mazmorras en una aventura memorable y, a menudo, peligrosa.

Agujero portátil en la bolsa de almacenamiento.

Combinar un agujero portátil con una bolsa de almacenamiento crea una trampa catastrófica en D&D. Cuando estos dos elementos interactúan, rompen el tejido de la realidad, potencialmente succionando objetos, criaturas o incluso grupos enteros hacia un vacío u otra dimensión.

Esta trampa, a menudo insospechada por los jugadores, puede llevar a giros inesperados en la trama, obligando a los aventureros a navegar por reinos extraplanares o enfrentar las terribles consecuencias de sus acciones.

La boca mágica

La trampa Magic Mouth en D&D es un encantamiento inteligente que activa un mensaje o ilusión pregrabado cuando se cumplen condiciones específicas. Esta trampa mágica puede servir para varios propósitos, desde advertir a intrusos hasta revelar pistas ocultas y activar otras trampas.

Su versatilidad lo convierte en uno de los favoritos entre los maestros de las mazmorras para agregar capas de intriga y desvío a sus mazmorras.

El horno

La trampa Furnace aumenta la temperatura en las aventuras de D&D. Ocultas dentro de habitaciones o pasillos aparentemente inofensivos, estas trampas desatan ráfagas de llamas intensas o calor abrasador cuando se activan.

Ponen a prueba la rapidez de pensamiento y el ingenio de los jugadores para evitar o sobrevivir al peligro abrasador, y a menudo dejan impresiones (y quemaduras) duraderas en los incautos.

Emboscada de Hulk Umber

Umber Hulk Ambush es una aterradora trampa donde esta temible criatura, conocida por su fuerza y mirada confusa, ataca repentinamente a los aventureros.

Umber Hulk, normalmente escondido bajo tierra o en pasillos oscuros, aprovecha la sorpresa y desafía a los jugadores a combatir no sólo su fuerza bruta sino también sus alucinantes habilidades.

Vamos a pescar

'Let's Go Fishing' es una trampa caprichosa que involucra mecanismos ocultos que atrapan a los jugadores con artilugios en forma de gancho. Estas trampas pueden poner físicamente a los personajes en peligro o activar otras trampas, añadiendo un toque divertido pero peligroso a la exploración de la mazmorra.

Diversión con imanes

Esta trampa utiliza potentes imanes para perturbar a los aventureros vestidos con armaduras de metal o que transportan objetos metálicos.

Puede atraer a la fuerza a los jugadores a ciertas áreas, fijarlos contra superficies metálicas o incluso activar otras trampas, agregando un desafío físico único al entorno de la mazmorra.

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Agujas venenosas

Las agujas venenosas son una trampa clásica de D&D, a menudo escondidas en cerraduras u objetos. Cuando se activan, estas agujas inyectan una toxina que puede paralizar, debilitar o incluso matar a un aventurero desprevenido.

Esta trampa enfatiza la importancia de la precaución y los peligros potenciales de la codicia.

Diapositiva engrasada

La trampa Greased Slide convierte suelos o pasillos en pendientes resbaladizas, lo que provoca situaciones peligrosas. Los jugadores pueden caer en pozos, emboscadas enemigas u otros peligros, combinando la comedia física con una sensación real de peligro.

El compactador

Inspirada en escenarios de terror clásicos, la trampa Compactor cierra lentamente paredes o techos sobre los jugadores. Esta trampa infunde pánico y urgencia, lo que obliga al grupo a encontrar un escape o una solución rápida para evitar ser aplastado.

Las estatuas están vivas

En esta trampa, las estatuas dentro de la mazmorra cobran vida, ya sea para atacar a los aventureros o para crear distracciones. Juega con la expectativa común de que las estatuas son meras decoraciones, convirtiéndolas en adversarios inesperados.

Red de llamas

Web of Flames combina la naturaleza restrictiva de una telaraña con el aspecto mortal del fuego. Cuando se activa, atrapa y quema a los jugadores, lo que plantea un desafío físico y ambiental para escapar.

Glifo de hechizos de protección y trampa de fuego

Estas trampas mágicas involucran runas o símbolos que, cuando se les molesta, desatan hechizos como bolas de fuego o explosiones. Requieren una observación cuidadosa y conocimientos mágicos para desarmarlos o evitarlos, añadiendo una capa de peligro arcano a la exploración.

Puerta de teletransporte

La trampa Teleport Doorway transporta a los jugadores a lugares inesperados cuando atraviesan una puerta o portal. Esta trampa desorientadora puede separar a los grupos o llevarlos a áreas más peligrosas de la mazmorra.

El espejo duplicado

Esta trampa cuenta con un espejo que crea duplicados hostiles de los personajes que lo miran. Estos duplicados imitan las habilidades y conocimientos de los jugadores, presentando un desafío único y personal.

La trampa del pozo confiable

Un elemento básico en D&D, la Trusty Pit Trap es un agujero oculto en el suelo, a menudo camuflado o oculto mágicamente. Caer en uno puede provocar lesiones, ser capturado o encontrarse con criaturas acechando en su interior.

La falsa aventura

La trampa de la Falsa Aventura atrae a los jugadores con la promesa de tesoros u objetivos importantes, sólo para llevarlos al peligro o a callejones sin salida. Juega con la curiosidad y la codicia de los aventureros, lo que a menudo resulta en situaciones divertidas o frustrantes.

Cubo gelatinoso

Una trampa de cubo gelatinoso consiste en una criatura grande, casi invisible, con forma de cubo que engulle y digiere cualquier cosa a su paso. Encontrar uno en los estrechos pasillos de las mazmorras puede ser una sorpresa pegajosa y mortal.

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Imitar

El Mimic es una criatura trampa clásica de D&D que se disfraza como un objeto ordinario, a menudo un cofre, esperando sorprender y atacar a aventureros desprevenidos. Agrega un elemento de paranoia, lo que hace que los jugadores cuestionen sus interacciones con objetos aparentemente inofensivos.

trampas

Las trampas son cuerdas o redes ocultas que atrapan e inmovilizan a los personajes. Estas trampas simples pero efectivas pueden capturar a los jugadores, dejándolos vulnerables a otros peligros u obligando a sus compañeros a rescatarlos.

llamada de socorro

Esta trampa utiliza sonidos o ilusiones de alguien en apuros para atraer a los aventureros al peligro. Aprovechar la empatía de los héroes puede llevarlos a emboscadas, trampas o alejarlos del camino previsto, añadiendo un giro psicológico a su viaje.

Preguntas frecuentes sobre las trampas 5E

¿Qué son exactamente las trampas 5E en Dungeons & Dragons?

Las trampas 5E, en Dungeons & Dragons, son peligros colocados en un lugar para impedir o dificultar el progreso de los jugadores. Pueden ser mecánicos, como un escollo o una trampa, o mágicos, como un encantamiento que paraliza a quien lo toca.

¿Cómo detecto y desarmo una trampa 5E?

Los personajes pueden potencialmente detectar trampas mediante pruebas de Percepción o Investigación, dependiendo de las reglas del Dungeon Master. Una vez detectada, desarmar la trampa generalmente se realiza mediante pruebas de juego de manos o utilizando herramientas de ladrones.

¿Qué sucede cuando no logro detectar y desarmar una trampa?

Si no se detectan o desarman las trampas, normalmente se activa la trampa misma. Podría dar lugar a ataques o tiradas de salvación; si fallan, el personaje podría sufrir daños dependiendo de las características específicas de la trampa.

¿Existen pautas para diseñar mi propia trampa 5E?

¡Sí! Muchos Dungeon Masters disfrutan creando sus propias trampas únicas. Considere factores como la obviedad (¿debería ser fácil de detectar?), opciones relacionadas (¿simplemente se activa o el desencadenante causa otro evento?) y la lógica (¿tiene sentido la ubicación?)

¿Qué tan mortales pueden ser las trampas 5E?

Dependiendo del diseño, algunas trampas pueden ser fatalmente peligrosas y provocar la muerte de un personaje. Desde agujas venenosas hasta estatuas que escupen fuego, están diseñadas para desafiar a los jugadores y agregar un emocionante elemento de imprevisibilidad.

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!

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