Ofzen And Computing wird vom Leser unterstützt. Wenn Sie über Links auf unserer Website einkaufen, erhalten wir möglicherweise eine Affiliate-Provision, ohne dass Ihnen Kosten entstehen. Als Amazon-Partner verdiene ich an qualifizierten Käufen.

Warlock 5E-Klassenführer DnD [Fähigkeiten, Spielstile und Taktiken]

Warlock 5E Class Guide DnD
  Geschrieben von: Ashish Arya
Aktualisiert am: 26.10.2023
Europäische Sommerzeit. Lesung: 11 Minuten

Wenn Sie ein Fan der sich ständig weiterentwickelnden Welt von Dungeons and Dragons sind, stehen die Chancen gut, dass Sie das faszinierende Reich von Warlock 5E erkundet haben.

Was diese Klasse auszeichnet, sind nicht nur ihre bezaubernden Kräfte, sondern auch das einzigartige Potenzial, das sie bietet, um Ihre Rollenspielreise zu gestalten.

Mit Warlock 5E verlässt Ihr Spielerlebnis die typischen Katapulte und Wälle und taucht in eine faszinierende Welt arkaner Pakte und teuflischer Vertrauter ein.

Der Zauber, den Warlock 5E auf seine Spieler ausübt, beruht kaum auf wilden Würfeln auf dem Tisch; es ist mehr als das. Dieser Kurs entführt Sie in ein surreales oder manchmal erschreckendes Universum, in dem die Beherrschung uralter, unbekannter Kräfte zu Ihrem Brot und Butter wird.

Egal, ob Sie jenseitige Energie nutzen oder schattenhafte Rituale durchführen möchten, Warlock 5E bietet Ihnen Wahlmöglichkeiten, die das Wirken von Zaubersprüchen auf eigenartige, aber tiefgreifende Weise verändern können.

Was sind die Level von Warlock 5E?

Der Hexenmeister ist eine einzigartige Klasse, die durch Pakte mit jenseitigen Wesenheiten arkane Kräfte nutzt. Hier ist eine Aufschlüsselung des Fortschritts und der Funktionen eines Hexenmeisters von Level 1 bis 20:

Level 1: Ein Hexenmeister beginnt seine Reise mit einem Kompetenzbonus von +2. Sie bilden eine Jenseitiger Gönner Bindung und Zugang zu erhalten Paktmagie. Auf dieser Stufe kennen sie 2 Cantrips und verfügen über 2 bekannte Zaubersprüche. Ihre Zauberfähigkeit ist auf 1 Zauberslot der 1. Stufe beschränkt.

Level 2: Der Fähigkeitsbonus des Hexenmeisters bleibt bei +2. Sie erlangen die Fähigkeit zur Nutzung Eldritch-Anrufungen. Ihre bekannten Cantrips bleiben 2, aber die bekannten Zauber erhöhen sich auf 3. Sie haben jetzt 2 Zauberslots, immer noch auf der 1. Stufe, und kennen 2 Beschwörungen.

Stufe 3: Immer noch mit einem Fähigkeitsbonus von +2 erhält der Hexenmeister einen Pakt-Segen. Sie kennen 2 Cantrips und 4 Zaubersprüche und ihre Zauberslots erhöhen sich auf die 2. Stufe, bleiben aber bei insgesamt 2 Slots. Bekannte Aufrufe bleiben bei 2.

Level 4: Der Fähigkeitsbonus beträgt durchgehend +2. Der Hexenmeister erlebt eine Verbesserung der Fähigkeitsbewertung und kann sich auch dafür entscheiden Unheimliche Vielseitigkeit. Sie kennen 3 Cantrips und 5 Zaubersprüche, wobei ihre Zauberslots auf der 2. Stufe liegen.

Level 5 bis 7: Der Fähigkeitsbonus erhöht sich auf +3. Auf Stufe 5 gibt es keine zusätzlichen Klassenmerkmale, aber auf Stufe 6 erhalten sie ein weiteres Merkmal des „Jenseitigen Gönners“: Es gibt bekanntermaßen 3 Cantrips, während sich die Zahl der Zauber von 6 auf 8 erhöht. Ab Stufe 7 erreichen sie Zauberslots die 4. Ebene.

Level 8 und 9: Der Hexenmeister behält einen Fähigkeitsbonus von +3. Auf Level 8 noch eins Verbesserung der Fähigkeitsbewertung gewonnen wird, und die Option für Unheimliche Vielseitigkeit erscheint wieder. Die Anzahl der bekannten Cantrips bleibt bei 3, während Zauber bekanntermaßen von 9 auf 10 ansteigen – die Zahl der Zauberslots erreicht ihren Höhepunkt auf der 5. Stufe bei Stufe 9.

Level 10 bis 12: Bei einem Fähigkeitsbonus von +4 erhält der Hexenmeister einen weiteren Otherworldly Patron-Funktion auf Stufe 10. Auf Stufe 11 erwerben sie die Mystisches Arkanum, wodurch sie Zugang zu einem Zauber der 6. Stufe erhalten. Bis Level 12 noch einer Verbesserung der Fähigkeitsbewertung gewährt wird, erneut gepaart mit dem optionalen Unheimliche Vielseitigkeit. Während dieser Stufen erhöhen sich die bekannten Zaubertricks auf 4 und die Zahl der bekannten Zauber auf 11. Außerdem verfügen sie über 3 Zauberslots der 5. Stufe.

Level 13 bis 16: Der Fähigkeitsbonus des Hexenmeisters steigt auf +5. Sie entsperren weiterhin Mystisches Arkanum für Zauber der 7. und 8. Stufe auf Stufe 13 bzw. 15. Level 14 bringt einen weiteren Otherworldly Patron-Funktion. Bis Level 16 ein weiterer Verbesserung der Fähigkeitsbewertung und optional Unheimliche Vielseitigkeit stehen zur Verfügung. Während dieser Stufen bleiben die bekannten Zaubertricks bei 4, während die Zahl der bekannten Zauber schrittweise auf 13 ansteigt. Der Hexenmeister behält außerdem 3 Zauberplätze auf der 5. Stufe.

Level 17 bis 19: Der Fähigkeitsbonus erhöht sich auf +6. Auf Stufe 17 erhält der Hexenmeister das Mystisches Arkanum für Zaubersprüche der 9. Stufe. Level 19 führt einen weiteren ein Verbesserung der Fähigkeitsbewertung und die Option für Unheimliche Vielseitigkeit. Die Zahl der bekannten Zaubertricks bleibt konstant bei 4, die Zahl der bekannten Zauber steigt jedoch auf 15. Zusätzlich verfügen sie auf der 5. Stufe über 4 Zauberslots.

Stufe 20: Mit einem Fähigkeitsbonus von +6 erreicht der Hexenmeister den Höhepunkt seiner Macht und wird ein Eldritch-Meister. Ihre bekannten Zaubertricks bleiben bei 4 und sie haben 15 bekannte Zaubersprüche. Ihre Zauberslots befinden sich immer noch auf der 5. Stufe, insgesamt sind 4 Slots verfügbar.

Dieser detaillierte Fortschritt zeigt das Wachstum und die Macht eines Hexenmeisters und macht ihn zu einer der faszinierendsten Klassen in D&D 5E.

Lesen Sie auch: Drakewarden Ranger-Unterklasse [Wie sie Ihr DnD-Gameplay verändert]

Trefferpunkte von Warlock 5E

Lassen Sie uns etwas tiefer in die mysteriöse Welt von Warlock 5E eintauchen. An erster Stelle und für Ihr Gameplay sehr wichtig: Trefferpunkte. Wenn Sie mit diesem Begriff noch nicht vertraut sind: Trefferpunkte sind im Grunde Ihre Lebensader, eine numerische Schätzung der Vitalität Ihres Charakters.

Hit Points of Warlock 5E

Als Hexenmeister ist es wichtig zu verstehen, wie diese Zahlen funktionieren, um Ihre Strategie während des Spiels zu optimieren.

Schlagen Sie Würfel

In Warlock 5E (1W8 pro Hexenmeisterstufe) folgt das System, wenn wir über Trefferwürfel sprechen. Das bedeutet, dass Sie für jede neue Stufe, die Sie als Hexenmeister erreichen, einen zusätzlichen achtseitigen Würfel (1W8) zur Berechnung der Trefferpunkte würfeln lassen.

Die Würfelmechanik bringt ein Element des Zufalls in Ihre Spielstrategie, da sie darüber entscheidet, wie lange Sie in Schlachten überleben und Ermüdung oder Verletzungen widerstehen können.

Trefferpunkte auf der 1. Stufe

Betrachten wir nun die 1. Ebene. Zu Beginn wird (8 + Ihr Konstitutionsmodifikator) implementiert. Nun, Sie beginnen mit 8 Trefferpunkten auf der ersten Stufe plus Ihrem Konstitutionsmodifikator, der von einem der sechs Hauptfähigkeitswerte abgeleitet wird, die angeben, wie robust und gesund Ihr Charakter ist.

Dies bildet Ihre Basisausdauer, die angibt, wie viel Schaden Sie einstecken können, bevor Sie im Kampf fallen.

Trefferpunkte auf höheren Ebenen

Und nun zu den nächsten Ebenen. Für höhere Level in Hexenmeister 5E: (1W8 (oder 5) + Ihr Konstitutionsmodifikator pro Hexenmeisterlevel nach dem 1.) wird angewendet.

Dies bedeutet im Grunde, dass für jede Stufe über der ersten hinaus die Trefferpunkte entweder anhand eines Wurfs mit einem achtseitigen Würfel (1W8) oder anhand eines festen Durchschnittsergebnisses (in diesem Fall - Standardzahl: 5) berechnet werden.

Füge von dort aus die berechneten Ergebnisse hinzu und kombiniere sie mit dem Konstitutionsmodifikator deines Charakters für jedes Level.

Mithilfe dieser Dynamik können Sie Strategien entwickeln, wie geschickt Ihr Hexenmeister Angriffen widerstehen kann und wie schnell er sich während des Spiels von Verletzungen erholen kann.

Das Ausdauermanagement spielt eine wesentliche Rolle bei der Bestimmung der Überlebensfähigkeit Ihrer Hexenmeisterklasse und verschafft Ihnen in intensiven Schlachten und längeren Situationen einen praktischen Vorteil.

Eine sanfte Erinnerung für unsere hoffnungsvollen Hexenmeister: Auch wenn es verlockend sein mag, kopfüber in die fantastische Welt der arkanen Künste und Zaubersprüche einzutauchen, sollten Sie die Gesundheit Ihres Charakters nicht außer Acht lassen.

Selbst der mächtigste Zauberer benötigt einen gut verwalteten Pool an Trefferpunkten, um vom unerfahrenen Zauberer zum erfahrenen Praktiker arkaner Künste aufzusteigen.

Mit festem Stand und Zahlenkalkulation rund um Ihre Trefferpunkte können Sie jetzt tiefer in die mysteriöse Geschichte von Warlock 5E eintauchen und sind mit besseren Überlebensstrategien ausgestattet.

Wir wünschen Ihnen eine aufregende Reise voller fesselnder Erzählungen, strategischer Schlachten und spannender Begegnungen in der Welt von Dungeons & Dragons.

Lesen Sie auch: Ascendant Dragon Monk Unterklasse [Wie man in DnD 5E spielt]

Verstehen Sie die Funktionen der Warlock 5E-Klasse

Dungeons & Dragons, das ikonische Rollenspiel, bietet den Spielern eine Fülle von Klassen zur Auswahl, und der Hexenmeister ist einer der faszinierendsten.

Understand the Features of Warlock 5E class

Diese Klasse bezieht ihre Macht aus Pakten mit jenseitigen Wesenheiten und erhält dadurch einzigartige Eigenschaften. Lassen Sie uns tiefer in die besonderen Fähigkeiten und Eigenschaften des Hexenmeisters der 5. Edition eintauchen.

Paktmagie

Paktmagie ist das grundlegende Magiesystem für Hexenmeister. Im Gegensatz zu herkömmlichen Zauberwirkern, deren Zauberslots sich bei langen Pausen regenerieren, verfügen Hexenmeister über weniger Slots, die sich bei kurzen oder langen Pausen wieder aufladen. Dies gibt ihnen die Flexibilität, ihre stärkeren Zauber mehrmals am Tag anzuwenden. Die Zaubersprüche, die sie wirken, haben immer die höchste verfügbare Stufe, sodass jeder Zauber eine Schlagkraft hat. Darüber hinaus erhalten Hexenmeister Zugang zu Zaubersprüchen, die als „Cantrips“ bekannt sind und die gewirkt werden können, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen.

Eldritch-Anrufungen

Hexenmeister haben eine einzigartige Möglichkeit, ihre Fähigkeiten und Zauber durch Eldritch-Anrufungen anzupassen. Hierbei handelt es sich um besondere Segen oder Modifikationen, die von ihrem Gönner gewährt werden. Sie können von passiven Fähigkeiten wie dem Sehen im Dunkeln bis hin zu modifizierten Zauberanwendungen reichen, die keine Zauberslots verbrauchen. Wenn Hexenmeister aufsteigen, können sie aus einer ständig wachsenden Liste von Anrufungen wählen und so ihre Fähigkeiten an ihren gewünschten Spielstil anpassen.

Pakt-Segen

Auf der 3. Stufe vertieft sich die Verbindung eines Hexenmeisters zu seinem Gönner und gewährt ihm einen Paktsegen. Dieser Segen ist ein konkretes Geschenk des Gönners und stellt dem Hexenmeister Werkzeuge oder Verbesserungen zur Verfügung, die seine Fähigkeiten erweitern.

Die spezifische Art des gewählten Segens – Kette, Klinge, Foliant oder Talisman – bestimmt die Eigenschaften und Vorteile, die der Hexenmeister erhält.

Pakt der Kette

Dieser Paktsegen ermöglicht es Hexenmeistern, eine vertraute Kreatur, die ihnen dient, zu beschwören und sich mit ihr zu verbinden. Dies ist jedoch kein gewöhnlicher Vertrauter.

Der Pakt der Kette gewährt Zugriff auf mächtigere Wesenheiten wie Kobolde, Pseudodrachen und Quasiten. Diese Vertrauten können Kundschafter auskundschaften, Berührungszauber wirken und sogar kämpfen, was sie zu unschätzbaren Verbündeten macht.

Pakt der Klinge

Hexenmeister, die sich für den Pakt der Klinge entscheiden, können mit nur einem Gedanken eine Waffe beschwören. Dieser Paktsegen ermöglicht es dem Hexenmeister, eine Nahkampfwaffe aus dem Nichts zu erschaffen oder sich mit einer bestehenden Waffe zu verbinden.

Die gebundene Waffe kann als Zauberfokus verwendet und sofort in die Hand des Hexenmeisters gerufen werden, selbst wenn sie sich in einer anderen Dimension befindet.

Pakt des Wälzers

Dieser Pakt gewährt einem Hexenmeister ein Buch der Schatten, einen magischen Wälzer mit Ritualen und Zaubertricks. Das Buch ermöglicht es ihnen, zusätzliche Cantrips jeder Klasse zu schreiben und zu verwenden und so ihr Zauberrepertoire zu erweitern.

Der Wälzer dient auch als Medium für Rituale und bietet Vielseitigkeit für die arkanen Praktiken des Hexenmeisters.

Pakt des Talismans

Mit dem Pakt des Talismans erhält ein Hexenmeister ein schützendes Amulett, das er tragen oder anderen schenken kann. Wenn der Träger des Talismans eine Fähigkeitsprüfung mit einer Fertigkeit durchführt, in der es ihm an Kenntnissen mangelt, kann er dem Wurf einen W4 hinzufügen, was seine Erfolgschancen erhöht. Es ist ein Segen der Führung und des Schutzes.

Mystisches Arkanum

Wenn Hexenmeister höhere Level erreichen, schalten sie die Funktion „Mystisches Arkanum“ frei. Dadurch erhalten sie ab der 6. Stufe Zugang zu mächtigen Zaubersprüchen.

Diese Zauber sind zwar mächtig, nutzen aber keine traditionellen Zauberslots. Stattdessen kann jeder Arcanum-Zauber einmal pro langer Pause gewirkt werden, was Hexenmeistern einen Vorgeschmack auf hochstufige Magie ohne die Einschränkungen typischer Zauber gibt.

Eldritch-Meister

Wenn ein Hexenmeister den Höhepunkt seiner Macht erreicht, erlangt er den Status eines Eldritch-Meisters. Diese Funktion ermöglicht es ihnen, eine Minute lang zu meditieren oder zu beten und ihren Gönner um Hilfe zu bitten.

Sie können alle verbrauchten Zauberslots über die Funktion „Paktmagie“ zurückgewinnen. Es ist ein Zeugnis der tiefen Verbundenheit zwischen dem Hexenmeister und seinem jenseitigen Gönner und stellt den Höhepunkt ihrer Pakt-geschmiedeten Reise dar.

Lesen Sie auch: Fighter 5E-Leitfaden [Fähigkeiten, Strategien und wirkungsvolle Rolle]

Fähigkeiten von Warlock 5E

In Dungeons & Dragons 5. Edition verfügt jede Klasse über eine Reihe von Fertigkeiten, die bestimmen, welche Art von Ausrüstung, Werkzeugen und Fähigkeiten sie von Natur aus beherrschen.

Proficiencies of Warlock 5E

Diese Fähigkeiten vermitteln ein grundlegendes Verständnis der Stärken und des Spielstils der Klasse. Der Hexenmeister mit seinen jenseitigen Verbindungen verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die ihn von anderen Zauberern und Kriegern unterscheiden.

Rüstung

Hexenmeister beherrschen den Umgang mit leichter Rüstung. Dadurch können sie Rüstungen wie Polster-, Leder- oder Nietenleder tragen. Obwohl sie nicht über den natürlichen Schutz verfügen, den eine schwerere Rüstung bietet, verlassen sich Hexenmeister auf ihre arkanen Fähigkeiten und Pakte, um sich zu verteidigen.

Ihre Beherrschung leichter Rüstungen stellt sicher, dass sie über einen gewissen Grundschutz verfügen und gleichzeitig die Beweglichkeit bewahren, um ihre Zauber und Rituale effektiv auszuführen.

Waffen

Hexenmeister beherrschen einfache Waffen, eine Kategorie, die eine Reihe von Waffen wie Dolche, Kampfstäbe, leichte Armbrüste und Streitkolben umfasst. Dies gibt ihnen eine vielseitige Auswahl an Waffen, um sich im Nahkampf oder auf Distanz zu verteidigen.

Während ihre Hauptstärke in ihren arkanen Fähigkeiten liegt, stellt die Beherrschung dieser Waffen sicher, dass sie nicht wehrlos sind, wenn sie keine Zauberplätze mehr haben oder sich in Situationen befinden, in denen Magie möglicherweise nicht die beste Option ist.

Werkzeuge

Im Gegensatz zu vielen anderen Klassen verfügen Hexenmeister nicht über eine Standardkompetenz im Umgang mit bestimmten Werkzeugen. Aufgrund ihres Hintergrunds oder ihrer Rasse könnten sie jedoch über Werkzeugkenntnisse verfügen.

Bestimmte Eldritch-Anrufungen oder Paktentscheidungen können ihnen einzigartige Werkzeuge oder Gegenstände verleihen, mit denen sie arbeiten können, was ihre Verbindung zu außerweltlichen Wesenheiten und die spezielle Natur ihrer Kräfte widerspiegelt.

Rettungswürfe

Hexenmeister beherrschen Weisheits- und Charisma-Rettungswürfe. Weisheitsrettende Würfe schützen sie vor Effekten, die ihr Urteilsvermögen trüben, sie bezaubern oder ihnen Angst machen. Charisma-Rettungswürfe hingegen spiegeln ihre starke Persönlichkeitskraft und ihren Widerstand gegen Effekte wider, die ihre Willenskraft oder Individualität zu unterdrücken versuchen.

Angesichts ihrer Paktverbindungen ist dies sinnvoll, da diese Rettungswurffähigkeiten dazu beitragen, sie vor möglichen äußeren Einflüssen oder Verstößen gegen ihren Pakt zu schützen.

Fähigkeiten

Bei der Charaktererstellung können Hexenmeister zwei Fähigkeiten aus einer Liste auswählen, die Arcana, Täuschung, Geschichte, Einschüchterung, Ermittlung, Natur und Religion umfasst.

Diese Auswahl ermöglicht einen vielseitigen Einsatz sowohl in sozialen Situationen als auch bei wissensbasierten Kontrollen. Ganz gleich, ob sie versuchen, alte Texte zu entschlüsseln, Feinde einzuschüchtern oder verborgene Wahrheiten aufzudecken, ihre Fähigkeiten spiegeln ihre tief verwurzelte Verbindung zum Arkanen und Unbekannten wider.

Der Unhold

Der Unterweltler ist eine der Patron-Optionen, die Ihnen beim Rollenspiel als Hexenmeister in Dungeons and Dragons 5. Edition (5E) zur Verfügung stehen. Wenn Sie „The Fiend“ als Ihren jenseitigen Gönner auf der 1. Ebene auswählen, geraten Sie in Kontakt mit einigen der bösartigsten Wesen, die auf den unteren Ebenen leben. Sicher, es ist ein Glücksspiel – mit einem Dämon um die Macht zu kämpfen – aber welcher Pakt ist das nicht?

Lesen Sie auch: Größeren Dämon beschwören 5E 2023 [DnD-Zauber erklärt]

Zauberliste

Die Liste des Unholds bringt zerstörerische und kontrollierende Zauber mit sich. Einige einzigartige in Ihrer Reichweite sind:

  • Brennende Hände: Ein feuriger Fächer verschlingt alles in seiner Reichweite von 15 Fuß.
  • Befehl: Ein Einzelwortbefehl zwingt eine Kreatur dazu, eine bestimmte Aktion auszuführen.
  • Blindheit/Taubheit: Entweder Sie rauben Ihrem Feind das Sehen oder Hören, Sie haben die Wahl.
  • Stinkende Wolke: Hüllt Feinde in ein ekelerregendes Gas und macht sie möglicherweise handlungsunfähig.
  • Durch die Hölle schleudern (14. Level): Führen Sie Ihren Feind auf einer Expressreise direkt ins Verderben.

All diese Fähigkeiten können Ihnen ein erhebliches Angriffspotenzial verleihen.

Denken Sie daran, dass es zwar spannend sein kann, solch ein zerstörerisches Potenzial auszuüben, dass es aber Weisheit und Entschlossenheit erfordert, die Kontrolle darüber zu behalten. Es ist eine Fahrt voller Spannung und voller Risiken – perfekt für alle, die Wert auf hohe Einsätze legen!

Behalten Sie diesen Ratschlag immer bei sich: „Nicht alles Wissen ist dunkel“, auch wenn Ihr Verständnis aus den düsteren Tiefen kommt, in denen The Fiend haust!

Durch die Hölle schleudern

Mit dem mächtigen 14. Level erhältst du die Macht, deinen Gegner mit „Hurl Through Hell“ in den tiefsten Abgrund zu stoßen. Wie der Name schon sagt, ermöglicht es Ihnen, eine Kreatur ins Visier zu nehmen und sie in alptraumhafte Visionen einer höllischen Reise einzuhüllen.

Wenn die Kreatur dumm genug ist, deinen Zorn zu provozieren, kannst du sie auf eine einfache Reise durch das Pandämonium schicken und dabei massiven psychischen Schaden verursachen. Die Leere dauert nur einen Wimpernschlag, aber für Ihren Feind kann es sich wie eine Ewigkeit anfühlen.

Teuflische Widerstandsfähigkeit

Ihr Deal mit The Fiend belohnt Sie mit mehr als nur Angriffszaubern; es bietet Schutz. Geben Sie „Teuflische Widerstandsfähigkeit“ ein.

Ab der 10. Stufe können Sie mit dieser Funktion eine Schadensart auswählen, gegen die Sie während einer kurzen oder langen Pause Widerstand leisten möchten. Es ist, als ob Sie einen Körperschutz gegen die bevorzugten Waffen Ihrer Feinde hätten.

Das eigene Glück des Dunklen

Auf der 6. Stufe kommt das „Glück des Dunklen“, das sich in schwierigen Situationen als Ihre Rettung erweisen könnte. Wenn Sie vor einem Rettungswurf oder einer Fähigkeitsprüfung stehen, können Sie die Kraft Ihres Gönners in Anspruch nehmen, indem Sie nur einmal einen zusätzlichen W10-Vorteilswurf hinzufügen, bevor Sie erneut eine lange Pause einlegen. Sie sollten sich nicht ständig darauf verlassen, da das Glück nicht immer zuverlässig ist, aber seine gelegentliche Hilfe ist nicht zu unterschätzen.

Segen des Dunklen

Lassen Sie uns abschließend über den „Segen des Dunklen“ sprechen. Verfügbar bei Erreichen der 1. Stufe – jedes Mal, wenn Sie einen Feind bis zu seinem letzten Trefferpunkt fallen lassen, erhalten Sie vorübergehende Trefferpunkte in Höhe Ihres Charisma-Modifikators plus Ihrer Hexenmeisterstufe.

Es ist, als würde man die Vitalität des Feindes verschlingen und seine Kraft absorbieren – wirklich ziemlich teuflisch! Stellen Sie sich das so vor, als würden Sie jeden erfolgreichen Kampf feiern, indem Sie sich selbst neu beleben.

Lesen Sie auch: Warum sind DnD-Hintergründe wichtig? [16 beste Hintergründe von DnD]

FAQs zu Warlock 5E

Was unterscheidet Hexenmeister von anderen Zauberklassen in D&D 5E?

Hexenmeister schließen Pakte mit mächtigen Wesenheiten und erlangen dadurch einzigartige Zauberfähigkeiten und unheimliche Beschwörungen.

Wie oft können Hexenmeister ihre Zauber des Mystischen Arkanums wirken?

Hexenmeister können jeden ihrer Mystic Arcanum-Zauber einmal pro langer Pause wirken.

Brauchen Hexenmeister einen Fokus oder materielle Komponenten für ihre Zauber?

Ja, es sei denn, eine Eldritch-Anrufung legt etwas anderes fest, aber ein Hexenmeister mit dem Pakt der Klinge kann seine beschworene Waffe als Fokus verwenden.

Können Hexenmeister ihren gewählten Gönner oder Paktsegen auf höheren Ebenen ändern?

Normalerweise können Hexenmeister ihren Gönner- oder Paktsegen nicht ändern, aber der DM-Diskret kann Änderungen aufgrund von Ereignissen im Spiel zulassen.

Wie unterscheidet sich die Hexblade-Unterklasse des Hexenmeisters von anderen?

Die Hexblade ist an eine empfindungsfähige Waffe gebunden, die Kampfkampf mit Hexenmeisterzaubern verbindet und es ihnen ermöglicht, Charisma für Angriffs- und Schadenswürfe mit der von ihnen gewählten Waffe zu nutzen.

Autor

  • Ashish Arya

    Ich bin ein Technik-Enthusiast und lebenslanger Gamer und komme aus der wunderschönen Stadt Chandigarh. Meine Leidenschaften reichen vom Eintauchen in Welten wie GTA V, COD, SIMS, Roblox und Minecraft bis hin zur Erkundung der neuesten Innovationen bei Laptops und Technologie. Da ich über einen Bachelor-Abschluss in Computeranwendung verfüge, liebe ich es, meine Erkenntnisse schriftlich zu teilen und mich mit anderen Enthusiasten auszutauschen. Begleiten Sie mich auf meiner Reise durch die sich ständig weiterentwickelnden Bereiche von Gaming und Technologie!

de_DEDeutsch