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Meistere den Sprungzauber 5E in DnD [Über Hindernisse und Feinde springen]

Sprungzauber 5E Zauber erklärt
  Geschrieben von: Ashish Arya
Aktualisiert am: 01.11.2023
Europäische Sommerzeit. Lesung: 10 Minuten

Du warst dort, nicht wahr? Sie stecken in Ihrer letzten Tabletop-Sitzung hinter dieser unglaublich hohen Wand fest oder kämpfen darum, einen großen Abgrund zu überwinden, und wünschen sich Flügel oder sogar ein wenig Anti-Schwerkraft.

Machen Sie sich keine Sorgen, denn der Jump Spell 5E steht Ihnen zur Seite. Dieser fantastische Zauber ist eine unglaubliche Ergänzung zum Zauberbuch Ihres D&D-Zauberers (Dungeons & Dragons) und tatsächlich ein Lebensretter bei diesen spannenden, abenteuerlichen Quests.

Erinnern Sie sich an die Hyperjump-Szenen aus Science-Fiction-Filmen? Der Sprungzauber bewirkt etwas Ähnliches, aber hier ist alles magisch. Mit diesem Transmutationszauber auf niedrigem Niveau können Sie Ihre Sprungweite verdreifachen und erhalten so übermenschliche Sprungfähigkeiten.

Lassen Sie nicht mehr zu, dass physische Hindernisse Ihrer heldenhaften Reise im Wege stehen. Sie können über Hindernisse springen, als wäre es nur ein weiterer Tag im Park. Bleiben Sie dran, während wir uns diesen Zauber genauer ansehen und erfahren, wie Sie ihn effektiv in Ihre D&D-Spiele integrieren können.

Sprungzauber 5E-Attribute

AttributeWerte
Eben1
Casting Zeit1 Aktion
Reichweite/FlächeBerühren
KomponentenV, S, M
Dauer1 Minute
SchuleTransmutation
Angreifen/SpeichernKeiner
Schaden/WirkungBewegung

Was ist Sprungzauber 5E?

Der Sprungzauber 5E ist ein Transmutationszauber, der die Sprungfähigkeiten Ihres Charakters in einer Runde Dungeons & Dragons drastisch verbessert.

Was ist Sprungzauber 5E?

Es ist, als ob jemand Federn an den Füßen Ihres Helden angebracht hätte, die es ihm ermöglichen, wie ein olympischer Springer zu springen. Wenn Sie es wirken, kann Ihr Charakter eine Minute lang das Dreifache der normalen Distanz springen.

Es stammt aus der Schule der Transmutation, die sich auf Zaubersprüche spezialisiert hat, die die Welt oder ihre Kreaturen physisch verändern. Dieser Zauber steht mehreren Klassen in D&D zur Verfügung und ist somit ein vielseitiges Werkzeug für Abenteurer aus den unterschiedlichsten Gesellschaftsschichten.

Die Effekte sind nicht kumulativ oder ergänzend und verleihen ähnliche Fähigkeiten. Bereiten Sie sich darauf vor, mit Jump 5E in Ihrem Zauberarsenal mühelos über gähnende Abgründe zu springen oder über gewaltige Hindernisse zu schweben.

Wie hoch kann ich in 5e springen?

Wenn Sie die grundlegenden D&D-Regeln untersuchen, werden Sie feststellen, dass die Basissprunghöhe eines Charakters erheblich von seinem Stärkeattribut beeinflusst wird.

Wie hoch kann ich in 5e springen

Für einen Hochsprung kann der Charakter eine Anzahl von Fuß in die Luft springen, die 3 + seinem Stärkemodifikator entspricht. Dies geschieht, ohne einen Anlauf zu bekommen. Wenn sie mit mindestens 10 Fuß Anlauf etwas Schwung bekommen, können sie weitere 3 Fuß in die Luft schaffen.

Aber hier kommt die Magie mit unserem Jump Spell 5E ins Spiel.

Wenn Sie diesen hypnotisierenden Zauber wirken, verdoppelt er sich nicht nur, sondern verdreifacht Sie können die Sprungweite für den Charakter Ihres Spielers eine ganze Minute lang erhöhen und dabei jegliche Krafteinschränkungen umgehen.

Wenn Ihr Held also schon immer davon geträumt hat, mit einem einzigen Sprung über hohe Gebäude zu springen, macht dieser Zauber dies endlich möglich.

Wie kann man den Jump 5E-Zauber erhalten?

In der magischen Welt von D&D tauchen Zaubersprüche nicht einfach auf wundersame Weise im Repertoire Ihres Charakters auf.

Wie kann man den Jump 5E-Zauber erhalten?

Um sie zu erwerben, ist oft ein tiefes Verständnis der Fähigkeiten Ihrer Klasse und ein scharfes Auge für praktische Magie erforderlich.

Wie erhalten Sie also den Zauber, der Ihnen hilft, physische Barrieren in bloße Trittsteine zu verwandeln? Werfen wir einen genaueren Blick auf die drei Klassen Artificer, Druid und Ranger und erkunden wir, wie sie den legendären Sprungzauber 5E zu ihren Zauberbüchern hinzufügen können.

Künstler

In D&D 5E dreht sich bei Artificers alles darum, mithilfe von Magie nützliche Geräte zu konstruieren oder Ausrüstung zu modifizieren, um vorteilhafte Ergebnisse zu erzielen.

Sie verweben Magie in Waffen und Ausrüstung, um verbesserte Gebrauchsgegenstände oder mächtige Werkzeuge der Zerstörung zu erschaffen.

Obwohl sie in erster Linie für ihre handwerklichen Fähigkeiten bekannt sind, haben Kunsthandwerker auch Zugriff auf eine Liste magischer Zaubersprüche – darunter Sprungzauber 5E.

Als Kunsthandwerker beginnen Sie mit drei Cantrips aus der Liste der Kunsthandwerkszauber auf Stufe 1. Auf Stufe 2 erhalten Sie Zugriff auf Kunsthandwerkszauber der ersten Stufe, einschließlich des Sprungzaubers 5E.

Während Ihr Charakter durch das Sammeln von XP und das Erreichen höherer Level (insbesondere Level 3) Fortschritte macht, werden mehr Slots frei, sodass Sie Ihrer Artillerie weitere Zauber hinzufügen können.

Um als Kunsthandwerker täglich Zauber vorzubereiten, einschließlich Sprungzauber 5E, verbringen Sie eine Minute pro Zauberstufe mit jedem Ausrüstungsteil, das an Ihrem Zauberprozess beteiligt ist. Bemerkenswert ist, dass die meisten Klassen zwar eine lange Pause benötigen, um die Liste ihrer vorbereiteten Zaubersprüche zu ändern, die Kunsthandwerker jedoch aufgrund ihrer durchdringenden Affinität zu magischen Gegenständen nur kurze Pausen benötigen.

Lesen Sie auch: Artificer 5E Guide 2024 [Verbessern Sie Ihr D&D-Gameplay]

Druide

Im Dungeons & Dragons-Universum verfügen Druiden über große Weisheit und schöpfen magische Fähigkeiten aus der Natur selbst – sei es durch die Nutzung von Wetterelementen oder durch die Kommunikation mit großen und kleinen Kreaturen. Zu diesen unzähligen Kräften gehört ihre Fähigkeit, den Sprungzauber 5E zu wirken.

Damit ein Druide auf Zauber der ersten Stufe zugreifen kann, muss Ihr Charakter über einen Weisheitswert von 10 + Zauberstufe verfügen. Daher ist mindestens eine 11 in Weisheit erforderlich, um den Sprungzauber wirken zu können.

Jeder Druidencharakter beginnt seine Reise mit Zugriff auf alle Zaubersprüche auf der Druidenzauberliste, aus der er jeden Tag eine bestimmte Anzahl „vorbereiteter“ Zaubersprüche auswählen kann.

Zu Ihrem Glück fällt Jump 5E in den Zauberslot des Druiden für Stufe 1 und kann daher je nach Weisheitsmodifikator und Stufe Ihres Charakters zu Ihrer täglichen Auswahl an vorbereiteten Zaubersprüchen hinzugefügt werden.

Druiden benötigen einen vollständigen Zyklus erholsamen Schlafs oder meditativer Trance – eine lange Pause –, um Zauber aus ihrer vorbereiteten Liste durch andere Optionen aus ihrem verfügbaren Pool auszutauschen.

Ranger

Ranger sind D&Ds geschickte Überlebenskünstler, erfahrene Fährtenleser, Jäger und Sammler sowie erbitterte Kämpfer.

Neben ihrer Kampfkraft und ihrem Scharfsinn in der Wildnis verfügen sie ab Stufe 2 über eine Reihe naturähnlicher Zauberfähigkeiten. Zu den Fähigkeiten, die sie freischalten, gehört der Sprungzauber 5E.

Ähnlich wie bei Druiden und Paladinen steht den Rangern jeder einzelne Ranger-Zauber aus ihrer jeweiligen Liste zur Verfügung, ihre Auswahl ist jedoch je nach Verfügbarkeit der Slots entsprechend ihrer Stufe und ihrem Weisheitswert begrenzt.

Mit einem Weisheitswert von mindestens elf – was zehn plus Jumps Zauberstufe (1) entspricht – ist es ein Kinderspiel, diesen magischen Boost für Ihren Ranger-Charakter zu erhalten.

Das Einbeziehen dieser Sprünge in Kampfsituationen oder beim Navigieren in schwierigem Gelände kann Ihrer Spielstrategie Unvorhersehbarkeit und taktische Vorteile in Hülle und Fülle verleihen.

Beachten Sie jedoch, dass Waldläufer im Gegensatz zu anderen Klassen, die lange Pausen benötigen, um ihre vorbereitete Zauberliste zu ändern, zwischen solchen Änderungen eine ganze achtstündige Pause einlegen müssen.

Zauberer

Zauberer in D&D 5E sind mit etwas roher, inhärenter Magie geboren und kanalisieren dieses angeborene Können in eine Vielzahl von Zauberfähigkeiten.

Ihre Macht kommt aus ihrem Inneren und nicht aus äußeren Kräften oder Schutzgöttern. Dieses natürliche Fachwissen eröffnet Ihrem Charakter eine interessante Zauberliste, einschließlich des Sprungzaubers 5E.

Im Gegensatz zu den meisten magischen Klassen erstellen Zauberer nicht für jeden Tag eine Liste mit Zaubersprüchen – sie verfügen über eine statische Liste, die dauerhaft im Gedächtnis gespeichert wird.

Wenn du Level 4 erreichst, könnte das den Sprungzauber beinhalten! Außerdem erfordert das Wirken dieser Zauber keine besonderen Komponenten der metamagischen Fähigkeiten des Zauberers – nämlich „Subtiler Zauber“.

Dies ist zweifellos ein Vorteil in Situationen, in denen Feinde Ihre Aktionen stören möchten oder wenn Schweigen Gold wert ist.

Zauberer verfügen im Vergleich zu anderen Klassen nur über begrenzte bekannte Zaubersprüche, aber der Sprungzauber zahlt sich aufgrund seiner universellen Anwendungsmöglichkeiten wahrscheinlich aus!

Magier

In der Welt von Dungeons & Dragons sind Zauberer die Inbegriffe der Magie, die über ein beeindruckendes Repertoire an Zaubersprüchen verfügen, und es überrascht nicht, dass auch der Sprungzauber 5E auf ihrer langen Liste steht.

Als Meister arkaner Lehren und strenger Praxis erwerben sie mystisches Wissen durch brütendes Manuskript und stundenlanges Lernen.

„Sprung“ ist als Transmutationszauber der ersten Stufe für Zauberer zugänglich. Zauberer beginnen ihr Abenteuer mit sechs Zauberer-Cantrips und sechs Zaubersprüchen der ersten Stufe in ihren Zauberbüchern, von denen einer auf Stufe 1 selbst „Sprung“ sein könnte.

Zauberer bieten einzigartige Flexibilität bei der Vorbereitung von Zaubersprüchen! Sie können verschiedene Zaubersprüche austauschen, allerdings nach einer langen Pause, in der sie ihr heiliges Buch studieren.

Wenn es beim heutigen Dungeon-Crawl also darum geht, hohe Türme oder tödliche Schluchten mit Sprüngen statt mit Kämpfen zu durchqueren, dann voilà! Überarbeiten Sie Ihre Zauberauswahl, um Platz für nützliche Sprung-Stunts zu schaffen.

Arkaner Trickster

Arkane Trickster sind außergewöhnliche Schurkencharaktere, die Hinterhältigkeit mit einer ordentlichen Prise arkaner Magie verbinden. Sie nutzen Zaubersprüche, um Ablenkungen zu erzeugen, die Kontrolle über ihre Feinde zu erlangen und ihrem Repertoire ein Element der Überraschung und Täuschung hinzuzufügen.

Als arkaner Betrüger den Sprungzauber 5E zu erlangen, ist etwas schwieriger (Wortspiel beabsichtigt) als bei anderen Klassen. Wenn sich ein Schurke auf Stufe 3 dafür entscheidet, der arkanen Tradition des Arkanen Betrügers zu folgen, erhält er Zugriff auf drei Zaubersprüche der 1. Stufe, diese müssen jedoch vom Typ Illusion oder Verzauberung sein – nicht vom Typ „Sprung“.

Sie können als dritte Option einen Zauberspruch aus einer beliebigen Zauberschule wählen – verstehen Sie also, wohin das führt? Ja! Das könnte Ihr begehrter Sprungzauber sein.

Unheimlicher Ritter

Der Weg eines Eldritch-Ritters ist für Kämpfer in Dungeons and Dragons gedacht, die sich nach etwas Magischem sehnen und kriegerische Fähigkeiten mit mystischen Fähigkeiten verbinden. Und unter genau diesen Fähigkeiten findet der Sprungzauber 5E einen passenden Platz.

Als Eldritch-Ritter, Waffe in einer Hand und einen Zauberspruch zur Hand, beginnen Sie auf Kämpferstufe 3 mit dem Zeichnen aus der Zauberliste des Zauberers.

Obwohl Ihr Fokus hauptsächlich auf Zaubersprüchen aus den Schulen der Abschwörung und der Evokation liegen würde, ist der Sprungzauber 5E ein Transmutationszauber der Stufe 1, den Sie außerhalb dieser beiden Kategorien auswählen können.

Denken Sie daran, dass Ihre Fähigkeit, sich Zaubersprüche oder „Zauberslots“, wie im D&D-Sprachgebrauch genannt, zu merken, erst auf höheren Kämpferstufen (9., 13. usw.) zunimmt. Wählen Sie also mit Bedacht aus, wenn Sie Zaubersprüche wie „Sprung“ in Ihren Köcher integrieren.

Mehr lesen: Prestidigitation 5E-Zauber [Damit kleine Wunder wirken]

Magische Geheimnisse

Wenn Sie über den Weg eines Barden nachdenken und möchten, dass vibrierende Lautensaiten, die mit magischen Effekten verschmelzen, die Eigenschaft Ihres Helden sind, dann ist „Magische Geheimnisse“ ein Attribut, das Sie wirklich ansprechen würde.

Die Funktion „Magische Geheimnisse“ wird ab Stufe 10 für Barden enthüllt, die sich zuvor für den Pfad „College of Lore“ entschieden haben (auf der 3. Stufe), und ermöglicht es Ihnen, zwei Zaubersprüche aus der Zauberliste jeder Klasse zu erlernen, einschließlich Sprungzauber 5E. Es veranschaulicht die bemerkenswerte Vielseitigkeit, die Barden besitzen.

Die ausgewählten Zauber gelten für dich als Bardenzauber. Dies bedeutet, dass Sie den Sprungzauber durch magische Geheimnisse wählen; es wird effektiv zu einem Teil Ihres bardischen Repertoires.

Zusätzlich zu dieser einzigartigen Funktion können Barden jedes Mal, wenn sie gemäß den Standardregeln für den Klassenfortschritt aufsteigen, eine weitere Reihe neuer Zaubersprüche auswählen.

Githyanki

Im Gegensatz zum Erlangen von Zaubersprüchen basierend auf dem Levelaufstieg, der Leistung oder dem Klassenlernen in D&D; Für einige Rassen wie die Githyanki sind Sprungzauber Rassenmagie.

Allein aufgrund der Zugehörigkeit zur Githyanki-Rasse erhält Ihr Charakter bestimmte Rassenmerkmale. Einer dieser Boni beinhaltet den Sprungzauber, den Sie einmal wirken können, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen – ähm, hallo, Mini-Trampolinfedern für Füße.

Dieser Bonus wird bereits beim Erreichen von Level 3 in einer beliebigen Klasse freigeschaltet. Bemerkenswert ist, dass Ihre Zauberfähigkeit für dieses Rassenmerkmal Intelligenz ist.

Stellen Sie daher sicher, dass Ihr Charakter mindestens einen Intelligenzwert von 11 oder mehr hat, um diesen Zauber und andere damit verbundene Rassenmagie wirken zu können.

Kunsthandwerker-Eingeweihter

Die Leistung eines Kunsthandwerker-Eingeweihten öffnet Charakteren, die normalerweise keine magischen Klassen sind, das Tor, sich in der Welt der arkanen Künste zu versuchen.

Diese einzigartige Fähigkeit ermöglicht es Ihrem Charakter, die Grundprinzipien der Kunstfertigkeit zu erlernen und seine Intelligenz als Zauberfähigkeit zu nutzen.

Was noch besser ist, ist, dass diese Bestimmung den Zugriff auf einen Zauber der ersten Stufe aus der Liste der Kunsthandwerker-Zauber beinhaltet, natürlich einschließlich Ihres begehrten Sprungzaubers 5E.

Stellen Sie sich einen Krieger vor, der mit erhöhter Beweglichkeit über ein Schlachtfeld springt, oder einen Attentäter, der dank der Magie, die diese Fähigkeit bietet, gewagte Sprünge auf dem Dach macht.

Um dies einmal pro Tag zu wirken, ist jedoch kein Zauberslot erforderlich. Wenn Sie jedoch zwischen langen Pausen zusätzliche Zauber wünschen, ist die Verwendung von Zauberslots der Klassenstufe erforderlich, die den Zugriff auf dieses Talent ermöglichen.

Wenn Sie dieses Talent erlangen, füllen Sie Ihr Arsenal nicht nur mit dem Sprungzauber 5E, sondern auch mit einem Kunsthandwerker-Cantrip, der immer vorbereitet ist und nicht auf die Anzahl Ihrer vorbereiteten Zauber angerechnet wird.

Magischer Eingeweihter

Wenn man erkundet, wie man als Magischer Eingeweihter Jump 5E erhalten kann, wird es ungeheuer spannend. Das Talent „Magischer Eingeweihter“ bietet Ihren nicht zaubernden Charakteren einen weiteren Weg, magische Fähigkeiten zu erlangen.

Dieser Pfad gewährt dir Kenntnisse über zwei Cantrips und einen Zauber der 1. Stufe aus der Zauberliste einer beliebigen Klasse.

Das Coole daran, ein Magischer Eingeweihter zu sein, ist die völlige Freiheit, den Sprungzauber 5E zu wählen, solange er in der Zauberliste Ihrer ausgewählten offiziellen Klasse verfügbar ist.

Dieser Zauber der 1. Stufe kann einmal gewirkt werden, ohne dass ein Zauberslot verbraucht wird! So könnten sogar Kämpfer oder Schurken mit einem Hauch von Magie plötzlich zu fähigen Springern werden.

Und noch etwas: Wenn Sie Ihre Intelligenz (Zauberer), Weisheit (Druide oder Kleriker) oder Ihr Charisma (Barde, Zauberer, Hexenmeister) bündeln, um diesen Zauber zu wirken, wird Ihr Anstieg der Beweglichkeit zu einem sehenswerten Spektakel.

Strixhaven-Eingeweihter

Während das Talent „Magischer Eingeweihter“ den magischen Horizont Ihres Charakters durch allgemeine Wege erweitert, geht die jüngste Idee von D&D – die Strixhaven-Initiative – mit ihrer einstellungsspezifischen Auswahl noch einen Schritt weiter.

Es spielt keine Rolle, welcher der fünf Hochschulen Ihr Eingeweihter angehört oder welcher Art von magischer Disziplin er folgt; Mit dem Talent „Strixhaven-Eingeweihter“ kannst du jeden Zauber der 1. Stufe aus der Zauberliste jeder Klasse beherrschen, zu dem natürlich auch dein begehrter Sprungzauber 5E gehört.

Abgesehen vom Erlernen eines anwendbaren Cantrips, der mit der von Ihnen gewählten Hochschule verbunden ist, sind Sie, sobald Sie dieses Talent erlangt haben, befugt, den erworbenen Zauber der ersten Stufe einmal zu wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen.

Und wann möchten Sie es noch einmal zusammenfassen, bevor Sie eine lange Pause beenden? Benutzen Sie einfach die Slots der Klasse, die Ihnen überhaupt Magie verliehen hat.

Dieser Mix-and-Match-Stil eröffnet Möglichkeiten für personalisierte magische Kombinationen und Strategien und verleiht Ihrem Gameplay eine zusätzliche Dimension.

Erkunde mehr: Vicious Mockery 5E Spell 2024 [Waffen Sie Ihre Worte in DnD]

FAQs zu Jump Spell 5E

Was bewirkt der Sprungzauber in D&D 5E?

Der Sprungzauber verdreifacht eine Minute lang jede Sprungweite (stark begrenzt durch die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters).

Erfordert das Casting von Jump 5E Materialkomponenten?

In der Tat! Sie benötigen das Hinterbein einer Heuschrecke oder ein Stück eines ähnlichen Lebewesens.

Kann ich Sprungzauber 5E auch auf meine Verbündeten wirken?

Ja, es ist nicht an sich selbst gebunden, was bedeutet, dass es Ihnen freisteht, seine Vorteile einer willigen Kreatur zu überlassen, die Sie berühren.

Erhöht sich mein Sprunghöhenlimit mit dem Jump Spell 5E?

Nein, der Zauber erhöht nur die Sprungweite und bietet keine Verbesserung für vertikale Sprünge, die über die Stärke Ihres Charakters hinausgehen.

Gibt es in D&D 5e offizielle magische Gegenstände, die Sprungzauber verleihen?

Absolut! Die Stiefel des Schreitens und Springens sind magische Stiefel, die Ihnen neben anderen Segen auch eine konstante Wirkung des Sprungzaubers verleihen.

Autor

  • Ashish Arya

    Ich bin ein Technik-Enthusiast und lebenslanger Gamer und komme aus der wunderschönen Stadt Chandigarh. Meine Leidenschaften reichen vom Eintauchen in Welten wie GTA V, COD, SIMS, Roblox und Minecraft bis hin zur Erkundung der neuesten Innovationen bei Laptops und Technologie. Da ich über einen Bachelor-Abschluss in Computeranwendung verfüge, liebe ich es, meine Erkenntnisse schriftlich zu teilen und mich mit anderen Enthusiasten auszutauschen. Begleiten Sie mich auf meiner Reise durch die sich ständig weiterentwickelnden Bereiche von Gaming und Technologie!

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