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Wie berechnet man den Kompetenzbonus 5E? [Steigern Sie Ihre Leistung]

So berechnen Sie den Proficiency Bonus 5E
  Geschrieben von: Ashish Arya
Aktualisiert am: 09.11.2023
Europäische Sommerzeit. Lesung: 9 Minuten

Liebst du es, in jenseitige Abenteuer einzutauchen, gegen Drachen zu kämpfen und durch tückische Dungeons zu navigieren?

Dann besteht eine gute Chance, dass Sie ein Dungeons & Dragons-Fan sind. Eine Sache, die Spieler jedoch manchmal verblüffen kann, ist das Verständnis des Mechanismus hinter bestimmten Spielelementen.

Heute helfen wir Ihnen, den Code zur Berechnung des Kompetenzbonus 5E in D&D zu knacken.

Dieses Konzept kann für einige Spieler etwas verwirrend sein, insbesondere für diejenigen, die gerade erst mit dem Spiel beginnen. Aber keine Sorge! Wir sind hier, um dieses Rätsel zu lösen, damit Sie es bald verstehen.

Auf diese Weise kann sich Ihr D&D-Erlebnis mehr auf Strategie und Geschichtenerzählen konzentrieren und weniger auf die Sorge um die Spielmechanik. Also schnapp dir deine Würfel; Lasst uns das gemeinsam entschlüsseln.

Leistungsbonus: Je nach Niveau

Ihr Fähigkeitsbonus in D&D 5E korreliert direkt mit der Stufe Ihres Charakters. Dieser Wert hängt nicht von Ihrer Rasse, Klasse oder Ihrem Hintergrund ab, sondern lediglich von der allgemeinen Charakterstufe.

Sie beginnt bei +2, wenn Sie neu auf Level 1 sind, und erhöht sich allmählich, wenn Sie mehr Erfahrung sammeln. Behalten Sie die Klassenfortschrittstabelle von D&D im Auge, um Ihren spezifischen Kompetenzbonus pro Level zu erfahren.

Diese Tabelle soll Ihnen dabei helfen, diese Boni genau zu berechnen, während Sie die verschiedenen Landschaften mythischer Reiche und Dungeontiefen durchspielen.

ErfahrungspunkteEbenKompetenzbonus
01+2
3002+2
9003+2
2,7004+2
6,5005+3
14,0006+3
23,0007+3
34,0008+3
48,0009+4
64,00010+4
85,00011+4
100,00012+4
120,00013+5
140,00014+5
165,00015+5
195,00016+5
225,00017+6
265,00018+6
305,00019+6
355,00020+6

Was ist der Proficiency Bonus 5E in D&D?

In der Welt von Dungeons & Dragons ist Ihr Fähigkeitsbonus ein wichtiger Spielmechanismus. Insbesondere in der 5. Edition (oder 5E) ist es ein integraler Bestandteil der Entwicklung und des Fortschritts Ihres Charakters.

Was ist der Proficiency Bonus 5E in D&D?

Dieser Bonus repräsentiert das mit der Zeit wachsende Fachwissen Ihres Charakters in bestimmten Fertigkeiten, Waffen, Zaubersprüchen und Werkzeugen.

Wenn Sie jedoch aufsteigen und kompetenter bzw. „kompetenter“ werden, erhöht sich dieser Bonus entsprechend. Das heißt, je höher die Stufe Ihres Charakters, desto höher ist der Fähigkeitsbonus, der Ihnen zur Verfügung steht.

Diese Zahl finden Sie auf der Klassenstufentabelle Ihres Charakters. Es beginnt bei +2 für einen Charakter der 1. Stufe und erhöht sich mit zunehmender Erfahrung.

Es hängt mit vielen Teilen des Gameplays zusammen – einschließlich Angriffswürfen, Zauberfähigkeiten, Werkzeugnutzungsfähigkeiten und bestimmten Rettungswürfen – und ist daher ein wichtiger Aspekt, den es für ein strategischeres und effektiveres Spiel zu verstehen gilt.

Wie berechnet man den Proficiency Bonus 5E in D&D?

Die Beherrschung der Kunst der Berechnung von Fähigkeitsboni in D&D 5E kann bahnbrechend sein. Dies hilft Ihnen, Strategien zu entwickeln und Ihren Charakter besser zu navigieren, was Ihnen einen Vorteil gegenüber Ihren Gegnern verschafft.

Es mag entmutigend erscheinen, aber keine Angst; Mit dem richtigen Verständnis und ein wenig Übung gelingt Ihnen das bald reibungslos.

Wenn Sie sich fragen, wie diese Berechnung durchgeführt wird, finden Sie hier, was Sie wissen müssen.

Ihr Fähigkeitsbonus wirkt sich auf verschiedene Aspekte Ihres Gameplays aus, z. B. darauf, dass er Teil Ihres Angriffsbonus ist. Eine der häufigsten Berechnungen, bei der der Fähigkeitsbonus eine wichtige Rolle bei der Bestimmung des Angriffsbonus (AB) spielt, der Ihre Chancen, Ziele im Kampf zu treffen, erhöht.

Die Gleichung zur Berechnung lautet:

Angriffsbonus = Fähigkeitsmodifikator + Kompetenz + Bonus auf verzauberte Gegenstände + Klassenmerkmale

  • Fähigkeitsmodifikator: Dieser Faktor variiert je nach der von Ihrem Charakter verwendeten Waffe. Stärke (STR) und Geschicklichkeit (DEX) sind häufig verwendete Fähigkeitsmodifikatoren.
  • Kompetenz: Dieser Begriff bezeichnet Ihren Kompetenzbonus, der Ihrem aktuellen Niveau entspricht.
  • Bonus- und Klassenfunktionen für verzauberte Gegenstände: Diese Boni können von magischen Gegenständen stammen, die die Angriffsfähigkeiten verstärken, oder von besonderen Merkmalen verschiedener Klassen. Allerdings handelt es sich hierbei um optionale Boni, die möglicherweise nicht immer gelten.

Obwohl alle Komponenten dieser Formel wichtig sind, ist es für Sie wichtig, den Fähigkeitsmodifikator und die Kompetenz vollständig zu verstehen, da sie die Grundlage für alle Berechnungen bilden.

Je weiter Sie im Spiel voranschreiten, desto höher steigen auch diese Zahlen – wodurch Sie mit der Zeit immer leistungsfähiger im Umgang mit Waffen oder beim Wirken von Zaubersprüchen werden. Behalten Sie diese Zahlen also im Auge und ändern Sie sie genau, während sich Ihr Charakter weiterentwickelt.

Lesen Sie auch: Wie berechnet man die Panzerungsklasse 5E? [Detaillierte Schritte und Beispiele]

Wo können Sie Ihren Kompetenzbonus anwenden?

Wenn Ihr Dungeons and Dragons-Charakter wächst und Erfahrung sammelt, fragen Sie sich möglicherweise genau, wo Sie Ihren Fähigkeitsbonus einsetzen können.

Wo können Sie Ihren Kompetenzbonus anwenden?

Die Antwort könnte umfassender sein, als Sie erwarten, da sie mit mehreren verschiedenen Aspekten des Spiels verknüpft ist. Diese Boni helfen hauptsächlich bei Fähigkeitsüberprüfungen, Rettungswürfen, Angriffswürfen und Zauberangriffen/Rettungs-SG.

Fähigkeitsüberprüfungen

In D&D sind Fertigkeitsüberprüfungen von zentraler Bedeutung für das Spiel und den Fortschritt in der Geschichte der Kampagne. Ihr Charakter wird ständig in verschiedenen Aufgaben auf die Probe gestellt, die einen Würfelwurf erfordern.

Immer wenn Sie eine Fähigkeitsüberprüfung durchführen, bei der es um eine Fertigkeit oder ein Werkzeug geht, mit der Ihr Charakter vertraut ist, addieren Sie Ihren Fähigkeitsbonus dazu.

Angenommen, Ihr Charakter beherrscht Akrobatik und muss einen Sprung über ein Fallloch ausführen (ein Ereignis, das eine Geschicklichkeitsprüfung erfordert). In diesem Fall können Sie Ihren Fähigkeitsbonus auf diese Geschicklichkeitsprüfung anwenden.

So funktioniert es: Wenn Ihre Charakterstufe 5 ist (was einen Fähigkeitsbonus von +3 ergibt) und der Geschicklichkeitsmodifikator +2 beträgt, wenn Sie für einen Akrobatikwurf (eine von Geschicklichkeit abhängige Aufgabe) würfeln, wenn Sie eine Acht auf Ihrem Charakter würfeln d20 sterben, wie berechnet man dann?

Alles zusammenfügen. Mit anderen Worten: 8 (Wurfergebnis) + 2 (Geschicklichkeitsmodifikator) + 3 (Fähigkeitsbonus), also insgesamt 13.

Rettungswürfe

Ein weiterer wichtiger Teil des Spiels, bei dem die Anwendung von Fähigkeitsboni hilfreich ist, sind Rettungswürfe. Ein Rettungswurf stellt einen Versuch dar, einer Form von Schaden oder Einfluss zu widerstehen oder diese zu vermeiden.

Wenn Ihre Klasse oder ein anderes Merkmal die Beherrschung eines Rettungswurfs – sagen wir, Konstitutionswürfe – verleiht, können Sie bei solchen Würfen diesen entscheidenden Bonus hinzufügen! Es ist ein ausgezeichneter Puffer gegen mächtige Magie oder verheerende Fallen.

Lassen Sie uns dies anhand unseres Level-Fünf-Charakters veranschaulichen. Wenn er einen Konstitutionsrettungswurf gegen ein tödliches Gift machen muss und einen Konstitutionsmodifikator von +1 hat und er eine 11 auf dem W20 würfelt, dann wäre die Summe 11 (Wurfergebnis) + 1 (Konstitutionsmodifikator) + 3 (Fähigkeit). Bonus), also insgesamt 15!

Angriffswürfe

Ihr hart erarbeiteter Fähigkeitsbonus gilt auch für Ihre Angriffswürfe, wenn Sie eine Waffe oder Methode verwenden, die Ihr Charakter beherrscht. Genauer gesagt können Sie diesen Bonus nutzen, um sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfwaffenangriffe zu verstärken.

Stellen Sie sich Folgendes vor: Ein Monster stürmt auf unseren Level-5-Charakter zu. Er ist geübt im Umgang mit seinem ausgerüsteten Großschwert und schwingt es auf das Biest; sein Stärkemodifikator beträgt +2. Klingt das nicht nach einem guten Zeitpunkt, diesen Kompetenzbonus zu nutzen?

Er würfelt eine Acht auf seinem W20 für einen Angriffswurf. Die Berechnung des Angriffswurfs beträgt also 8 (Wurfergebnis) + 2 (Stärkemodifikator) + 3 (Fähigkeitsbonus), also eine zufriedenstellende Summe von 13.

Zauberangriff/SG speichern

Beim Zaubern kommt der Fähigkeitsbonus ins Spiel – unverzichtbar für alle Magier da draußen! Du fügst deinen Fähigkeitsbonus zu deinen Zauberangriffswürfen hinzu und erhöhst so deine Chancen, mit Zauberangriffen erfolgreich zuzuschlagen.

Es wird auch mit Ihrem Magiefähigkeitsmodifikator kombiniert, um Ihren Zauberwurf-SG zu definieren – die Anzahl, die Feinde erreichen oder überschreiten müssen, um den Effekten Ihrer Zauberei zu widerstehen oder sie zu halbieren.

Stellen Sie sich vor, unser Charakter der Stufe fünf könnte Zauber wirken und einen Intelligenzmodifikator von +2 haben. Wenn er eine magische Rakete wirft und für einen Zauberangriff würfelt, erhält er: Wurfergebnis auf W20 + 2 (Intelligenzmod.) +3 (Kompetenzbonus).

Was den SG des Rettungswurfs anbelangt, so würde dieser durch Addition von 8 zum Fähigkeitsbonus des Zaubernden und dem anwendbaren Fähigkeitsmodifikator berechnet werden (2 + 3 = 5, dann zu 8 addiert, was einen Gesamt-SG des Zauberwurfs von 13 ergibt!)

Egal, ob Sie über Falllöcher springen, dem Atem eines Drachens widerstehen, Monster mit Ihrem Großschwert schlagen oder tödliche Zaubersprüche wirken, Ihr Fähigkeitsbonus ist das perfekte Ass im Ärmel.

Mehr lesen: Dual Wielder 5E Feat [Erhöhen Sie Ihre Angriffsoptionen in DnD]

Was sind die Klassenfähigkeiten?

Die Schönheit von D&D liegt in den komplizierten Schichten, die die Mechanik jedes Spiels definieren. Eine dieser Ebenen umfasst „Klassenfähigkeiten“, bei denen es sich um einzigartige Fähigkeiten oder Kräfte handelt, die einer bestimmten Charakterklasse zugeordnet sind.

Diese Fähigkeiten können beeinflussen, wie Ihr Charakter mit der Welt interagiert, Feinde bekämpft und Verbündeten hilft. Lassen Sie uns diese Schichten durchbrechen und uns einige Beispiele ansehen.

Alleskönner

Jack of All Trades ist eine einzigartige Funktion der Bardenklasse und zeigt seinen wahren Charme, wenn Spieler höhere Level erreichen. Auf der 2. Stufe erhalten Barden einen Bonus für jede Fähigkeitsüberprüfung, die sie durchführen, wenn sie ihren Fähigkeitsbonus nicht bereits hinzufügen.

Dieser Bonus beträgt die Hälfte ihres Leistungsbonus – ein kleiner Gewinn, der sich sicherlich als nützlich erweisen kann, wenn Sie es am wenigsten erwarten.

Sachverstand

Expertise wird auf der 1. Stufe für Schurken und auf der 3. Stufe für Barden eingeführt und ermöglicht es Ihnen, zwei Ihrer kompetenten Fertigkeiten oder Werkzeuge auszuwählen und Ihren Kompetenzbonus für jede Fähigkeitsüberprüfung, die Sie damit durchführen, zu verdoppeln.

Fachwissen ermöglicht es bestimmten Charakteren, sich in bestimmten Bereichen hervorzutun – sei es beim Öffnen von Schlössern oder beim Bezaubern von Lebewesen.

Klerikerdomänen

Jeder Kleriker wählt bei der Charaktererstellung eine göttliche Domäne, die den Einflussbereich seines Gottes definiert: Frieden, Krieg, Wissen und die Menge der verliehenen Fähigkeiten.

Diese Domäne gewährt bestimmte Boni wie zusätzliche Zauber oder Kampffähigkeiten bereits ab der 1. Stufe, die Ihre göttlichen Fähigkeiten erheblich steigern können.

Kämpfer

Kämpfer haben Zugriff auf eine Reihe von Fähigkeiten, die sie zu gefürchteten Kämpfern auf dem Schlachtfeld machen. Eine bemerkenswerte Fähigkeit ist Extra Attack, eine Fähigkeit, die man auf der 5. Stufe erhält und die es Kämpfern im Wesentlichen ermöglicht, mehr als einmal in einer Runde anzugreifen.

Sie genießen außerdem Kompetenzboni in allen Rüstungstypen und Waffen, ein überzeugendes Argument dafür, warum viele Kämpfer als effektive Panzer betrachten.

Lesen Sie auch: Wie funktioniert Widerstand in 5E D&D? [Schadensreduzierung verstehen]

Schurke

Schurken leben von Heimlichkeit, Geschicklichkeit und listigen Tricks – Fähigkeiten, die sich in ihren Klassenfähigkeiten widerspiegeln.

Vom Hinterhältigen Angriff auf Feinde über das Ausweichen von Zaubersprüchen oder Schaden durch Ausweichen bis hin zum Verwandeln in unsichtbare Schatten mit der Aktion „Verstecken“ verfügen Schurken über einzigartige Möglichkeiten, sich in Situationen zurechtzufinden, die einem spannenden Raubüberfallfilm ähneln.

Hexenmeister

Hexenmeister schließen einen Pakt mit jenseitigen Wesenheiten, der ihnen magische Kräfte verleiht. Ein entscheidendes Element dieser Klasse sind die Eldritch-Invokationen, spezielle Fähigkeiten, die sie auf der 2. Stufe erlernen und die ihnen einzigartige Tricks oder Upgrades ihrer Zauber verleihen.

Von der Abwehr von Feinden mit „Eldritch Blast“ bis hin zur Erlangung spektraler Sicht mit „Teufelssicht“ – diese Beschwörungen fügen dem Repertoire eines jeden Hexenmeisters ein unvorhersehbares Element hinzu.

Erkunde mehr: Wie berechnet man Trefferpunkte 5E in D&D? [Verstehen Sie Ihre Gesundheit]

Wo wirkt sich der Kompetenzbonus nicht aus?

Der Kompetenzbonusfaktor in D&D 5E gilt für eine Reihe von Bereichen; Es gibt jedoch bestimmte Aspekte, die davon nicht betroffen sind. Lassen Sie uns dies klar verstehen. Hier befassen wir uns mit drei spezifischen Bereichen: Rüstungsklasse, Schaden und Heilung.

Wo wirkt sich der Kompetenzbonus nicht aus?

Rüstungsklasse

Die Rüstungsklasse (AC) bestimmt, wie schwierig es für einen Gegner ist, einen erfolgreichen Angriff gegen Sie zu landen – sie dient als Ihre Verteidigung.

Die Beherrschung von Waffen und Zaubersprüchen kann sich zwar auf Ihre Angriffsfähigkeit auswirken (daher der Fähigkeitsbonus), hat jedoch keinen Einfluss auf Ihre RK.

Mit anderen Worten: Ganz gleich, wie erfahren Sie sind oder wie hoch Ihr Level ist, Ihr Fähigkeitsbonus erhöht Ihre Rüstungsklasse nicht. Dies wird separat durch Dinge wie die Rüstung bestimmt, die Sie tragen, oder durch Zauber, die möglicherweise Schutzvorteile bieten.

Schaden

Schadensausstoß. Auch hier gilt, dass Ihr Kompetenzbonus seinen Einfluss nicht auf diesen Aspekt ausdehnt. Man könnte logischerweise denken, dass je erfahrener man mit einer Waffe oder einem Zauber ist, desto mehr Schaden würde sie den Feinden zufügen, doch so funktioniert das im D&D 5E-Regelwerk nicht.

Ihr Schadensausstoß hängt von bestimmten Waffenstatistiken und Modifikatoren ab, die normalerweise von Stärke für Nahkampfwaffen und Geschicklichkeit für Fernkampfwaffen abhängen, aber ein Fähigkeitsbonus?

Es kann sich auf die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Angriffs auswirken (dank der Berücksichtigung in den Angriffswürfen), nicht jedoch auf die Schwere des Angriffs.

Heilung

Wenn Sie Heilzauber wirken oder Fähigkeiten nutzen, die Ihnen oder Ihren Gruppenmitgliedern Trefferpunkte wiederherstellen können, hat Ihr Erfahrungsniveau keinen Einfluss auf diesen Prozess.

Die Heilungsmengen hängen normalerweise von Charakterklassenmerkmalen und spezifischen Zauberbeschreibungen ab.

Einige Zauber heilen eine festgelegte Menge, während bei anderen möglicherweise ein Würfelwurf erforderlich ist, um die Gesamtpunktzahl der gewirkten Heilung zu bestimmen, aber auch hier spielt das Können keine Rolle.

Erkunde mehr: Drakewarden Ranger-Unterklasse [Wie sie Ihr DnD-Gameplay verändert]

FAQs zum Thema „Wie berechnet man den Kompetenzbonus 5e in D&D?“

Was bedeutet der Kompetenzbonus in D&D 5E?

Der Kompetenzbonus in D&D 5E repräsentiert die wachsende Kompetenz Ihres Charakters in bestimmten Fertigkeiten, Waffen, Zaubersprüchen und Werkzeugen, wenn er aufsteigt.

Gilt mein Fähigkeitsbonus für Angriffswürfe?

Ja, Ihr Fähigkeitsbonus gilt für Angriffswürfe, wenn Sie eine Waffe oder einen Zauber verwenden, mit denen Sie sich auskennen.

Kann ich meinen Fähigkeitsbonus zu Schadenswürfen hinzufügen?

Nein, der Fähigkeitsbonus wirkt sich nicht auf Schadenswürfe aus – er beeinflusst nur Ihre Chance, einen Angriff erfolgreich zu landen.

Hat ein höherstufiger Charakter einen größeren Fähigkeitsbonus?

Ja, wenn Ihr Charakter in D&D 5E Stufen aufsteigt, erhöht sich sein Fähigkeitsbonus proportional, was sein wachsendes Fachwissen widerspiegelt.

Verbessert mein Fähigkeitsbonus meine Rüstungsklasse (AC)?

Nein, auch wenn Ihre AC für die Verteidigung von entscheidender Bedeutung ist, hängt ihre Höhe nicht von Ihrem Level oder Ihren Fähigkeiten ab. Es hängt hauptsächlich von Faktoren wie Rüstungstypen und Schutzzaubern ab.

Autor

  • Ashish Arya

    Ich bin ein Technik-Enthusiast und lebenslanger Gamer und komme aus der wunderschönen Stadt Chandigarh. Meine Leidenschaften reichen vom Eintauchen in Welten wie GTA V, COD, SIMS, Roblox und Minecraft bis hin zur Erkundung der neuesten Innovationen bei Laptops und Technologie. Da ich über einen Bachelor-Abschluss in Computeranwendung verfüge, liebe ich es, meine Erkenntnisse schriftlich zu teilen und mich mit anderen Enthusiasten auszutauschen. Begleiten Sie mich auf meiner Reise durch die sich ständig weiterentwickelnden Bereiche von Gaming und Technologie!

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