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Wie viele Zauber kennt ein Zauberer in 5E D&D? [Leitfaden 2024]

How Many Spells Does A Wizard Know In 5E
  Geschrieben von: Ashish Arya
Aktualisiert am: 09.11.2023
Europäische Sommerzeit. Lesung: 10 Minuten

Haben Sie sich jemals mitten in einer hitzigen Spielsitzung von Dungeons and Dragons 5th Edition befunden und sich mit der Frage auseinandergesetzt: „Wie viele Zaubersprüche kennt ein Zauberer in D&D 5e?“

Nun, wenn Sie diesen Artikel lesen, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass Sie nach einer Antwort suchen, um Ihren Zauberercharakter kenntnisreicher und damit besser für spannende Abenteuer gerüstet zu machen.

Dies ist in der Tat ein wichtiger Aspekt, mit dem Sie sich vertraut machen sollten, wenn Sie die magischen Fähigkeiten Ihres Zauberers wirklich nutzen möchten.

Wir werden die Besonderheiten des Zauberwissens für Zauberer in D&D 5e besprechen. Wir besprechen nicht nur die Menge, sondern auch die entscheidenden Elemente, die beeinflussen, welche Zauber die Fähigkeiten Ihres mystischen Maestros verbessern können.

Also schnall dich an; Magie ist kein Wesen, das man über Nacht beherrschen kann, aber wir werden auf jeden Fall unser Bestes geben, um Sie auf Ihrer magischen Reise zu begleiten.

Wie verwende ich die Trefferpunkte in 5E?

EbenBekannte ZaubersprücheBekannte Cantrips
163
283
3103
4124
5144
6164
7184
8204
9224
10245
11265
12285
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14325
15345
16365
17385
18405
19425
20445

Was sind Zauberer in D&D 5E?

Zauberer sind Charaktere im spannenden Spiel Dungeons and Dragons 5th Edition (D&D 5E), die sich die Geheimnisse der Magie zunutze machen und meistern.

What are Wizards in D&D 5E?

Sie sind Gelehrte des Unbekannten und nutzen Logik und systematisches Studium, um die Magie, die ihre Welt durchdringt, in Zaubersprüche zu kategorisieren.

Zauberer können ihre Liste vorbereiteter Zaubersprüche an ihre Abenteuerbedürfnisse anpassen. Sie tragen ein Zauberbuch bei sich, das das wichtigste Werkzeug ist, mit dem sie alle ihre Zauber niederschreiben.

Dieses Buch definiert, was ein Zauberer ist – ein magischer Gelehrter, der die Macht besitzt, Ihr Spielerlebnis in D&D 5E maßgeblich zu beeinflussen.

So funktionieren Assistenten in 5E

Zauberer stellen das Haupträtsel von Dungeons and Dragons dar, da sie im Wesentlichen die Gelehrten arkanen Wissens sind. Ihre Macht beruht auf ihrer intellektuellen Brillanz und ihren umfangreichen Studien.

How Wizards Work in 5E
  • Fortschritt beim Erlernen von Zaubersprüchen: Je höher der Zauberer auf seiner Reise aufsteigt, desto mehr Zauber erhält er. Diese Zaubersprüche sind in ihr Zauberbuch eingetragen und geben dem Zauberer die Flexibilität, jeden Tag verschiedene Zaubersprüche vorzubereiten.
  • Zauber vorbereiten: Nicht jeder in ihrem Zauberbuch eingetragene Zauber ist für Zauberer einsatzbereit. Um an verschiedenen Tagen unterschiedliche Zauber wirken zu können, müssen sie diese zunächst vorbereiten. Die Anzahl der vorbereiteten Zauber entspricht ihrem Intelligenzmodifikator plus ihrer Zaubererstufe.
  • Zauberbeschränkung: Der Levelprozess legt eine Grenze für die Anzahl der Zauber fest, die ein Zauberer direkt daraus erhalten kann.
  • Ritualzauber: Jeder im Zauberbuch eingetragene Zauber mit einem Ritual-Tag kann als Ritual verwendet werden, ohne dass eine Vorbereitung erforderlich ist.
  • Rechtschreibnotation: Jeder Zauber, den der Zauberer erlernt, verfügt über eine einzigartige Beschreibung seiner Wirkung, ein wichtiges Werkzeug, um seine Macht im Kampf oder bei Erkundungen zu verstehen.
  • Neue Zauber hinzufügen: Zauberer sehnen sich oft nach mehr Wissen. Wenn sie neue Zauber der 1. Stufe oder höher finden, entschlüsseln sie arkane Schriften und fügen sie ihrem Buch hinzu. Es kostet sie 2 Stunden und 50 Goldstücke pro Stufe jedes Zaubers.
  • Bekannte Zaubersprüche schreiben: Für Zauberer ist es einfacher, Zaubersprüche abzuschreiben, die sie bereits kennen. Das Umschreiben in mehrere Bücher oder das Umschreiben verlorener Bücher kostet etwa eine Stunde und zehn Goldstücke pro Level.

Wenn Sie auf diese Mechaniken zurückblicken, werden Sie vielleicht feststellen, dass das Spielen eines Zauberers mehr Strategie erfordert, als nur einen Feuerball in jeden Raum zu werfen.

Es geht darum, Ihre magischen Fähigkeiten und Ihre Grenzen zu kennen und sich entsprechend auf den Beginn der magischen Spiele vorzubereiten.

Lesen Sie auch: Wann bekommt man in 5E Leistungen? [Planen Sie Ihre Charakterentwicklung]

Wie viele Zauber kennt ein Zauberer in D&D 5E?

Das Verständnis der Anzahl der Zaubersprüche, die ein Zauberer in Dungeons & Dragons 5th Edition besitzt, ist entscheidend, um seine Kräfte zu nutzen und Ihr Gameplay effektiv zu planen.

How Many Spells Does A Wizard Know In D&D 5E?

Die Menge und Vielfalt der Zaubersprüche, die ein Zauberer kennt, kann die Dynamik des Spiels erheblich beeinflussen und Möglichkeiten für Handlungswechsel, Kampfstrategien und die Erkundung unbekannter magischer Gebiete bieten.

Zauberer haben 9–290 Zaubersprüche (levelabhängig)

Die genaue Anzahl der Zaubersprüche, die ein Zauberer kennt, hängt direkt von seiner Stufe ab. Sie beginnen ihre mystische Reise mit nur wenigen Zaubersprüchen, aber dieses Arsenal erweitert sich mit zunehmender Erfahrung und entwickelt sich von einfachen Zauberlehrlingen zu Meistern der Magie.

Ganz am Anfang, wenn sie auf der ersten Stufe stehen, kennen Zauberer sechs Zaubersprüche der ersten Stufe. Während sie in jedem Level aufsteigen, fügen sie ihrem Repertoire zwei weitere Zaubersprüche aus der Liste der Zaubererzauber hinzu und sammeln so eine breite Palette an Zaubersprüchen mit niedrigem und hohem Level an.

Bis sie den Höhepunkt (zumindest im normalen Spielerfortschritt) auf Stufe 20 erreichen, können Schutzzauber eine erstaunliche Auswahl zwischen 9 und 290 Zaubersprüchen beherrschen!

Das ist nicht alles! Wenn Sie gut (oder schlau genug) waren, auf Ihren Reisen einige Schriftrollen zu sammeln oder die Zauberbücher anderer Zauberer zu finden, können Sie noch mehr Abwechslung schaffen.

Für jede Zauberschriftrolle oder jedes Zauberbuch, das Sie auf Ihren Reisen finden und das einen Zauber enthält, der nicht in Ihrer tragbaren Bibliothek enthalten ist, können Sie etwas Zeit und Gold aufwenden, um ihn in Ihre Sammlung zu kopieren.

Das bedeutet, dass ein dynamischer und glücklicher Zauberer schließlich jeden einzelnen im Spiel verfügbaren Zauberspruch erwerben könnte! Denken Sie jedoch daran, dass solche Macht mit Verantwortung einhergeht.

Wie Sie diese unzähligen magischen Optionen nutzen, wird darüber entscheiden, ob Ihr Zauberer wirklich ein Meistermagier ist oder nur ein weiterer gelehrter Gelehrter, der von den Herausforderungen der realen Welt übertroffen wird.

Ein Zauberer der 1. Stufe kennt sechs Zaubersprüche der Stufe 1, drei Cantrips,

Zu Beginn seiner magischen Karriere auf Stufe eins kennt ein Zauberer sechs Zaubersprüche der ersten Stufe und drei Zaubertricks. Diese Zauber sind in ihre Zauberbücher eingetragen und geben ihnen einen ersten Eindruck vom magischen Potenzial, das sie besitzen.

Cantrips, einfache, aber vielseitige Zaubersprüche, sind der Schlüssel zum Fortschritt eines Zauberers. Sie sind wie das A und O der Magie – nicht sehr auffällig, aber unverzichtbar für die täglichen Abenteuerbedürfnisse. Ihre Cantrips ändern sich nie, es sei denn, Sie entscheiden sich dafür, beim Levelaufstieg einen auszutauschen.

Investieren Sie also beim Entwerfen Ihres Zauberercharakters viel Zeit in die Entscheidung über die ersten Zaubertricks und Zaubersprüche! Wenn Sie diese basierend auf Ihrem bevorzugten Spielstil auswählen, können Sie sich einen großen Vorsprung auf Ihrer magischen Reise verschaffen.

Wenn Sie wissen, dass Heimlichkeit und Täuschung zu Ihrer beabsichtigten Richtung passen, dann wären Zaubersprüche, die keine auffälligen Darstellungen oder lauten Beschwörungsformeln erfordern, genau das Richtige für Sie.

Wissen ist Macht, besonders für Zauberer. Je umfangreicher Ihre Zauberliste wird, desto anpassungsfähiger werden Sie an alle Situationen in der unvorhersehbaren Welt von D&D.

Erhalte 2 Zauber/Stufe

Wie Sie vielleicht richtig erraten haben, bringt Erfahrung auch Vorteile mit sich. Für Zauberer in D&D 5E sind aufsteigende Level nicht nur im Hinblick auf verbesserte Kräfte und Fähigkeiten von Vorteil, sondern auch im Hinblick auf das Wissen über weitere Zaubersprüche.

Mit jeder Stufe, die Ihr Zauberer skaliert, werden zwei zusätzliche Zauber aus der Zauberliste des Zauberers in das Zauberbuch Ihres Zauberers eingetragen.

Dies spiegelt die kontinuierliche intellektuelle Entwicklung wider, die Ihr Charakter durchläuft, während Sie Horden von Monstern gegenübertreten und zahlreiche Hindernisse in den magischen Welten von Dungeons & Dragons überwinden.

Diese paar zusätzlichen Zaubersprüche pro Level scheinen auf den ersten Blick bescheiden zu sein, aber multiplizieren Sie dies mit zwanzig Leveln (Standard-Fortschrittslimit, es sei denn, DM hat andere Pläne) und staunen Sie über die Möglichkeit.

Fügen Sie zu dieser Mischung alle Bonuszauber hinzu, die Sie durch Spielereignisse oder Entdeckungen erhalten, und es wird klar, wie sich Ihr schwacher Neuling-Zauberer zu einem gefürchteten und verehrten Meistermagier entwickeln kann, der über die Magie einer Enzyklopädie verfügt.

Zauber kopieren: 50 GP, 2 Stunden/Zauberstufe

Das Kopieren neuer Zaubersprüche in das Zauberbuch Ihres Zauberers ist mehr als nur das Aufschreiben eines Textes; Es ist ein fesselnder Prozess – ein Tango zwischen Intellekt, Pergament, Tinte und unorthodoxen arkanen Infusionen.

Aber ja, es hat seinen Preis (sowohl monetär als auch zeitlich). Jeder Zauber hat eine bestimmte Stufe (von 1 bis 9) und verleiht Ihnen Fähigkeiten, die seiner Komplexität entsprechen.

Um sie in Ihr Zauberbuch zu kopieren, ist eine scharfe Konzentration über lange Zeiträume erforderlich.

Seien Sie bereit, für jede Stufe des Zaubers, der Ihrem magischen Kodex hinzugefügt wird, zwei Stunden damit zu verbringen, sich durch die Feinheiten jeder Beschwörung oder Formel zu arbeiten.

Dies würde Sie 50 Goldstücke pro Level kosten – Bezahlung für magisch durchdrungene Tinte, seltenes Pergament oder andere Materialien, die für ein solch heikles Unterfangen erforderlich sind. Ressourcenmanagement ist hier von entscheidender Bedeutung – geben Sie nicht alle Ressourcen auf einmal aus.

Mehr lesen: Wie funktioniert Konzentration 5E? [Behalten Sie Ihre Zauber in DnD bei]

Zauberbuch kopieren: 10 GP, 1 Stunde/Zauberstufe

Aber was passiert, wenn ein Zauberer auf ein anderes Zauberbuch stößt – sei es Ihr Kollege, ein gefallener Gegner oder ein verlorener alter Wälzer voller arkaner Weisheit?

Nun, unter solch bemerkenswerten Umständen hat ein Zauberer die Möglichkeit, das gesamte Zauberrepertoire dieses Buches in sein Zauberbuch zu kopieren.

Das Transkribieren eines ganzen Buches ist eine noch mühsamere und langwierigere Aufgabe als das Kopieren einzelner Zaubersprüche. Doch dank der bestehenden Struktur, die das gefundene Zauberbuch bietet, werden für jeden Zauber weniger Ressourcen benötigt: nur zehn Goldstücke pro Zauberstufe.

Vergessen Sie nicht, dass noch Zeit erforderlich ist, etwa eine Stunde für das Lernen und Transkriptieren für jedes Level.

Denken Sie also daran, die Dringlichkeit mit dem Wunsch nach größerer Macht in Einklang zu bringen, während Sie dieses neu gewonnene Wissen übertragen, um Ihre Zauberweisheit zu erweitern.

Zauberbuch verlieren, unvorbereitete Zauber verlieren

Realistisch gesehen fragen Sie sich vielleicht: „Was passiert, wenn mein Zauberer sein Zauberbuch verliert?“ Es ist ein berechtigtes Anliegen.

Schließlich ist das Zauberbuch die Essenz des Zauberers und speichert alle Zaubersprüche, die er im Laufe seiner magischen Karriere gelernt hat.

Stellen Sie sich dieses Szenario vor: In einem epischen Kampf gegen einen feurigen Drachen lässt Ihr Zauberer versehentlich sein Zauberbuch in einen feurigen Abgrund fallen. Machen Sie sich keine Sorgen; das ist nicht so schlimm, wie es scheint. Zwar bedeutet der Verlust Ihres Zauberbuchs, dass Sie den Zugriff auf unvorbereitete Zauber verlieren, aber es ist noch nicht alles verloren.

Ihr Zauberer kann weiterhin seine bereits vorbereiteten Zaubersprüche und Cantrips wirken, indem er die verfügbaren Plätze nutzt. Der Verlust Ihres Zauberbuchs bedeutet nicht, dass Sie Ihre magische Verbindung oder Ihr magisches Wissen insgesamt verlieren.

Um wieder Zugriff auf alle ihre Zauber zu erhalten, ist ein Backup-Buch ein wesentlicher Bestandteil bei der Bewältigung düsterer Szenarien mit verlorenen oder zerstörten Büchern.

Erkunde mehr: Meistere den Sprungzauber 5E in DnD [Über Hindernisse und Feinde springen]

Zauberer kann bis zu 285 Zaubersprüche kennen (PHB, XGE, TCE)

Abhängig von Ihrem Engagement und Ihrer Entschlossenheit (oder vielleicht Ihrer Besessenheit), Ihre magischen Fähigkeiten in D&D 5E deutlich zu steigern, kann ein Zauberer theoretisch eine herausragende Anzahl von Zaubersprüchen beherrschen, bis zu 285!

Diese Zahl ist keineswegs eine feste Obergrenze, sondern gibt die Gesamtzahl der benannten Zaubererzauber in drei Buchressourcen an: Player's Handbook (PHB), Xanathar's Guide to Everything (XGE) und Tasha's Cauldron of Everything (TCE).

So funktioniert die Rechnung: Der PHB verfügt über 178 Zaubererzauber; XGE bietet weitere 49, während TCE einen weiteren Teil von 21 Zaubersprüchen in das D&D-Universum einführt.

Dieses beeindruckende Spektrum bietet Ihnen viele Alternativen und die Möglichkeit, für jede Situation die optimale Antwort zu finden! Mit so vielen verfügbaren Optionen bringen Sie Flexibilität und Unvorhersehbarkeit mit, die alle Feinde auf Trab halten.

Maximal 5 Cantrips auf der 10. Ebene

Für Zauberer sind Cantrips wichtige Werkzeuge in ihrem magischen Repertoire. Je weiter ein Zauberer Fortschritte macht und Erfahrung sammelt, desto besser beherrscht er diese grundlegenden Zaubersprüche.

Wenn Sie das 10. Level auf halber Höhe der Zaubererleiter erreichen, haben Sie Zugriff auf maximal fünf Cantrips.

Auch wenn es im Vergleich zu der beeindruckenden Auswahl an hochstufigen Zaubersprüchen, die einem zur Verfügung stehen, wie eine kleine Zahl erscheint, sollte man diese vielseitigen Zaubersprüche niemals unterschätzen.

Cantrips sind nicht an Zauberslots gebunden und immer bereit für eine Art Magie. Sie sind der praktische Gürtel, auf den sich jeder Batman-artige Zauberer verlässt, wenn es brenzlig wird.

Egal, ob Sie mit „Licht“ dunkle Korridore erhellen, Ihr Outfit mit „Prestidigitation“ auf Vordermann bringen oder Wachen mit „Magierhand“ ablenken, denken Sie daran, diese praktischen Werkzeuge können in unerwarteten Momenten Ihres Spiels genau den richtigen Twist verleihen. Lerne sie mit Bedacht; Nutze sie gut.

Lesen Sie auch: Wie funktioniert Widerstand in 5E D&D? [Schadensreduzierung verstehen]

Erreiche maximale Zauber auf der 17. Stufe

In Dungeons & Dragons 5E wird der Fortschritt eines Zauberers nicht nur durch seine steigenden Stufen, sondern auch durch ein ständig wachsendes Repertoire an Zaubersprüchen gekennzeichnet.

Der Höhepunkt dieser magischen Anhäufung liegt auf der 17. Stufe, wenn der Zauberer Zugang zu Zaubersprüchen der 9. Stufe hat – der höchsten Stufe der Magie.

An diesem Punkt kann Ihr Zauberer wirklich in die großen Ligen der Zauberei aufsteigen und sich einer beeindruckenden Auswahl an Zaubersprüchen aller Stufen rühmen.

Von praktischen und subtilen Zaubersprüchen der 1. Stufe bis hin zu weltverändernden Zaubersprüchen der 9. Stufe gibt es kaum ein Hindernis, das Sie nicht überwinden können, oder ein Geheimnis, das Sie nicht entschlüsseln können.

Auch die Anzahl der Zaubersprüche, die Sie aus jedem Level kennen, wird nicht gleich sein. Die bekannten Zaubersprüche der oberen Stufe (6.–9.) sind weniger, da diese Zauberslots später auf der Reise eines Zauberers gewährt werden und daher vergleichsweise weniger Optionen bieten.

Aber trotz ihrer Seltenheit bringen diese hochstufigen Wirkungsweisen Macht und Effekte mit sich, von denen Magie niedrigerer Stufen nur träumen konnte – wirklich bahnbrechende Fähigkeiten.

Sie fragen sich vielleicht, warum Sie den Schwerpunkt auf das Erreichen maximaler Zauber auf der 17. Stufe legen, während offensichtlich noch drei weitere Stufen vor Ihnen liegen.

Nun, ab diesem Zeitpunkt verlangsamt sich Ihr Zaubererwerb etwas, da für die Stufen 18 bis 20 keine neuen Zauberslots freigeschaltet werden.

Angesichts der enormen potenziellen Anzahl von Hunderten, die bereits zur Nutzung zur Verfügung stehen, kann man mit gutem Grund davon ausgehen, dass sie den Höhepunkt ihrer magischen Fähigkeiten erreicht haben.

Begrenzte Zauberschriftrollen und Wälzer

Lassen Sie uns nun über die Herstellung und Entdeckung von Zauberschriftrollen und -büchern sprechen, die Ihrem Zauberererlebnis eine zusätzliche Ebene an Komplexität und Möglichkeiten verleihen.

Wie bereits erwähnt, bietet das Erstellen neuer magischer Schriftrollen oder das Entschlüsseln arkaner Texte neben dem Erlernen neuer Zaubersprüche durch höhere Stufen oder dem Finden dieser Zaubersprüche bei Abenteuern in den Zauberbüchern anderer Zauberer eine weitere Möglichkeit, Ihr mystisches Arsenal zu erweitern.

Während das Erstellen einer Schriftrolle proportional zur Stufe der Zaubersprüche Zeit, Material und Kosten erfordert, gewährt es Ihrem Zauberer mehr Flexibilität. Diese können als Backup für Ihre wichtigsten Zauber dienen, ohne dass das Risiko besteht, dass sie verloren gehen, wenn dem Zauberbuch etwas Unglückliches passiert.

Wenn man auf seinen Reisen auf einen magischen Wälzer stößt, einen wahren Schatz an Zaubersprüchen, ist das so, als würde man den Jackpot knacken.

Auch wenn das Lesen und Erlernen von Zaubersprüchen daraus eine größere Herausforderung darstellt (abhängig von der Entschlüsselung der Schriften), könnte die Entschlüsselung ihrer Geheimnisse einen beispiellosen magischen Vorteil bieten.

Tatsächlich könnte dies für schlaue Abenteurer ihr magisches Spiel wirklich verbessern und sogar Fähigkeiten ermöglichen, die über die Klasse hinausgehen, wie z. B. eine semipermanente Erhöhung des Fähigkeitswerts um +2.

Diese Methoden haben zwar eingebaute Grenzen wie Zeitaufwand (zum Transkribieren von Schriftrollen) oder potenzielle Bedrohungen, sie stellen jedoch eine Gefahr dar (wie verfluchte Zauberbücher).

Sie bringen noch mehr Vielseitigkeit und vielschichtige Komplexität in das Spiel und machen die Reise als Zauberercharakter noch faszinierender.

Mehr lesen: Wie berechnet man Trefferpunkte 5E in D&D? [Verstehen Sie Ihre Gesundheit]

FAQs zum Thema „Wie viele Zauber kennt ein Zauberer in D&D 5E?“

Wie viele Zauber kann ein Zauberer in D&D 5E maximal kennen?

Auf Stufe 20 kann ein fleißiger Zauberer zwischen 9 und beeindruckenden 290 Zaubersprüchen beherrschen, abhängig von seiner Entdeckung und seinem Lernwillen.

Mit wie vielen Zaubersprüchen beginnt ein Zauberer der Stufe 1 in D&D 5E?

Ein Zauberer der ersten Stufe beginnt mit sechs Zaubersprüchen der ersten Stufe und drei Cantrips, die er kennt.

Können Zauberer mehr Zauberkenntnisse erwerben, als sie in D&D 5E Level erreichen?

Ja, indem sie Zauberrollen transkribieren oder magische Wälzer oder Zauberbücher anderer Zauberer entschlüsseln, können sie ihrem Repertoire neue Zauber hinzufügen.

Wie fügen Zauberer in D&D 5E in jedem Level neue Zauber hinzu?

Mit jedem Levelaufstieg kann ein Zauberer zwei weitere Zaubersprüche eines Levels hinzufügen, auf das er Zugriff hat.

Wann erreichen Zauberer in D&D 5E ihre maximale Zauberkraft?

Der Zauberer erreicht seine höchste Zauberkraft, wenn er die 17. Stufe erreicht – und schaltet einen Cache mit bis zu den spielverändernden Zaubersprüchen der achten und neunten Stufe frei.

Autor

  • Ashish Arya

    Ich bin ein Technik-Enthusiast und lebenslanger Gamer und komme aus der wunderschönen Stadt Chandigarh. Meine Leidenschaften reichen vom Eintauchen in Welten wie GTA V, COD, SIMS, Roblox und Minecraft bis hin zur Erkundung der neuesten Innovationen bei Laptops und Technologie. Da ich über einen Bachelor-Abschluss in Computeranwendung verfüge, liebe ich es, meine Erkenntnisse schriftlich zu teilen und mich mit anderen Enthusiasten auszutauschen. Begleiten Sie mich auf meiner Reise durch die sich ständig weiterentwickelnden Bereiche von Gaming und Technologie!

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