Ofzen And Computing wird vom Leser unterstützt. Wenn Sie über Links auf unserer Website einkaufen, erhalten wir möglicherweise eine Affiliate-Provision, ohne dass Ihnen Kosten entstehen. Als Amazon-Partner verdiene ich an qualifizierten Käufen.

Finden Sie einen vertrauten 5E-Zauber [Beschwören Sie einen magischen Begleiter in DnD]

Finden Sie den bekannten 5E-Zauber
  Geschrieben von: Ashish Arya
Aktualisiert am: 31.10.2023
Europäische Sommerzeit. Lesung: 12 Minuten

Sie erkunden also das magische Reich von D&D und sind auf den „Find Familiar 5E Spell“ gestoßen. Das ist doch faszinierend, nicht wahr? Es ist ein recht praktisches Werkzeug, das Sie in Ihrem magischen Arsenal haben sollten, besonders wenn Sie nützliche Kreaturen beschwören.

Dieser Zauber ist mehr als nur eine Ressource – er kann Ihr unsichtbares Auge im Dunkeln, Ihr geheimer Bote oder ein exotischer Ausguck sein.

Aber was, außer dass es diesem Zweck dient? Und wie genau nutzt man es? Bleiben Sie hier, wenn Sie mehr Klarheit darüber haben möchten.

Das ist es, was wir heute entmystifizieren werden: ein außergewöhnlicher Aspekt der Welten von D&D, der Ihr Spielerlebnis auf ein bemerkenswertes Niveau heben kann.

Finden Sie bekannte 5E-Attribute

AttributeWert
Casting Zeit1 Stunde
Reichweite10 Fuß
ZielEin unbesetzter Raum in Reichweite
DauerSofort
KlassenMagier

Was ist der 5E-Zauber „Vertrauten finden“?

Im magischen Reich von Dungeons & Dragons (D&D) Finden Sie Familiar 5E ist ein Zauberspruch, der Ihre Aufmerksamkeit erregen könnte. Es ermöglicht Zauberwirkern wie Ihnen, einen neuen Begleiter zu gewinnen.

Was ist der 5E-Zauber „Vertrauten finden“?

Ein Geist, der eine Tiergestalt Ihrer Wahl annimmt. Dieser Katalysator ist keine gewöhnliche Kreatur, sondern ein Himmlischer, eine Fee oder ein Unhold (Sie haben die Wahl!), der Ihren Befehlen gehorcht.

Dieser Beschwörungszauber der ersten Stufe ist mit Hilfe bestimmter Talente nur für bestimmte Klassen wie Zauberer, Hexenmeister und andere verfügbar. Die Gießzeit beträgt in der Regel etwa 1 Stunde und 10 Minuten. Nach der Entlassung verschwindet das Vertraute in einer Taschendimension, bis Sie es wieder beschwören.

Das Schöne an diesem Charme? Für Ihren Vertrauten sind Sie nicht auf eine bestimmte Form beschränkt – es kann alles sein, von einer bescheidenen Spinne bis hin zu einem bezaubernden Falken.

Im Spiel der Regeln und Strategien bereichert der Zauber Find Familiar 5E das Rollenspiel durch seine kreativen Möglichkeiten und taktischen Vorteile.

Ist Find Familiar 5E ein guter Zauber?

Ja, der Zauber „Vertraute finden“ in D&D 5E ist nicht nur gut, er ist ausgezeichnet. Es verwandelt Ihr Spiel in ein reichhaltigeres Rollenspielerlebnis und bietet Ihnen neue Möglichkeiten zum Erkunden und spannende Taktiken zum Einsatz.

Dieser Beschwörungszauber der ersten Stufe erfordert möglicherweise eine Stunde Zauberzeit und verbraucht Holzkohle, Weihrauch und Kräuter im Wert von 10 GM, aber der Ertrag ist um ein Vielfaches höher.

Als Zauberer oder jemand, der den Zauber durch Talente erlernt hat, erhältst du einen treuen Begleiter, der tatsächlich ein himmlischer, feenhafter oder teuflischer Geist ist, der bereit ist, deine Befehle auszuführen.

Was noch erstaunlicher ist, ist die Vielseitigkeit, die dieser Zauber fördert. Ihr Vertrauter kann jede gewünschte Form annehmen – eine Spinne, eine Fledermaus oder eine Eule; Jeder hat seinen Wert, abhängig von Ihrer Mission.

Aber warum sollte man damit aufhören, Formen zu verändern? Sie können auch ihre einzigartigen Fähigkeiten nutzen. Wenn Ihr Vertrauter eine Eule, eine Fledermaus, ein Falke oder eine Spinne ist, erhalten Sie für verschiedene Situationen im Spiel die Vorteile Flug, Echoortung, scharfe Augen bzw. Gift. Sprechen Sie über Ressourcen.

Sie können auch magische Vorteile verleihen. Ihr Vertrauter könnte in Ihrem Namen Zauber aus der Berührungsreichweite ausführen oder in Kämpfen „Hilfe“ leisten, während er in Sicherheit bleibt, da er nicht angreifen kann.

Lesen Sie auch: Thunderwave 5E-Zauber [Entfessle einen mächtigen Schallstoß in DnD]

Wie findet man in 5E vertraute Arbeiten?

In D&D 5th Edition ist Find Familiar mehr als nur ein Zauber, um eine gehorsame Kreatur zu beschwören. Es ist ein Rollenspiel-Werkzeug, wie Ihre Lieblingsfeder oder Ihre vertrauenswürdige Karte.

Wie findet man in 5E vertraute Arbeiten?

Sie können Ihren Vertrauten in enge Räume schicken oder ihn für Sie auskundschaften lassen. Ihre Kreatur kann auch Aufgaben ausführen, die für Sie selbst sonst unmöglich oder gefährlich wären.

Der von Ihnen beschworene Vertraute kann die Gestalt einer der folgenden 15 Kreaturen annehmen:

  • Schläger: Mit ihrer beeindruckenden Fluggeschwindigkeit und ihrem nützlichen Blindheitssinn sind Fledermäuse ausgezeichnete Einsatzbegleiter in komplexen Umgebungen und Hohlräumen.
  • Katze: Flinke Katzen mit scharfen Ohren sind perfekt, wenn Sie einen Begleiter suchen, der sich durch Tarnung oder Spionage auszeichnet.
  • Krabbe: Obwohl sie normalerweise nicht das erste Tier sind, an das Menschen denken, wenn sie nach kriminellen Partnern suchen, sollten Sie diese gepanzerten kleinen Tiere mit ihrer Fähigkeit, Wasser zu atmen, und ihrer soliden Rüstungsklasse nicht unterschätzen.
  • Frosch (Kröte): Wenn Ihre Abenteuer Sie häufig in die Nähe von Gewässern führen, könnten Frösche aufgrund ihrer amphibischen Fähigkeiten besonders nützliche Begleiter sein.
  • Falke: Mit einer unglaublichen Sichtweite und einer soliden Fluggeschwindigkeit eignen sich Falken am besten als Späher oder Aussichtspunkte auf große Distanz.
  • Eidechse: Eidechsen sind flink und unauffällig und können problemlos in Ecken und Winkel schlüpfen – Ihr perfekter Komplize bei einer Stealth-Mission.
  • Oktopus: Ein unwahrscheinlicher, aber dennoch mächtiger Begleiter unter Wasser. Bonus? Ihre Tarnfähigkeit für entscheidende Einsätze in Meeresumgebungen!
  • Eulen: Mit ihrer Fähigkeit zum lautlosen Fliegen und ihrer scharfen Sicht selbst bei schlechten Lichtverhältnissen sind Eulen das nächtliche Äquivalent von Falken – perfekte nächtliche Beobachter!
  • Giftschlange: Mit dem Potenzial, einen giftigen Biss auszuteilen – sie mögen zwar gebrechlich sein, machen das aber mit ihrem tödlichen Gift wieder wett!
  • Fisch (Quipper): Diese schnellen und wendigen Fische sind perfekte Begleiter für Expeditionen zur Unterwassererkundung.
  • Ratte: Ihr ausgeprägter Geruchssinn hilft bei der Identifizierung von Giften und unsichtbaren Feinden. Lassen Sie sich nicht von ihrer Größe täuschen!
  • Rabe: Ein ausgezeichneter Allrounder mit der Fähigkeit, Sprache nachzuahmen, perfekt für verdeckte Operationen.
  • Seepferdchen: Klein und wendig, ein treuer Begleiter für anspruchsvolle Unterwassermissionen.
  • Spinne: Leise, unauffällig und mit großer Steiggeschwindigkeit – Ihr Kumpel bei kniffligen vertikalen Manövern.
  • Wiesel: Wo eine kleine Öffnung ist, ist ein Wiesel! Nützliche Verbündete bei engen Fluchtwegen oder Eingängen.

Die Art der Kreatur, die Sie beschwören, kann je nach Umgebung, in der Sie tätig sind, oder Art der Mission spezifische Vorteile bieten. Und denken Sie daran, Ihr Freund handelt immer unabhängig.

Unter Ihrem Kommando kann es verschiedene Aufgaben ausführen und innerhalb einer bestimmten Reichweite sogar telepathisch mit Ihnen kommunizieren. Treffen Sie also Ihre Wahl. Was auch immer kriecht, krabbelt, schwimmt oder fliegt, könnte bald Ihr treuer Begleiter in der magischen Welt von D&D sein.

So verwenden Sie Find Familiar in 5E

Die Leistungsfähigkeit von Find Familiar 5E zu kennen ist eine Sache, es richtig zu nutzen eine andere.

In diesem Teil der Reise erfahren Sie, wie Sie die Anwendung dieses Zaubers meistern, seine Vorteile zu Ihren Gunsten nutzen und Ihr Abenteuer bereichern können.

Lassen Sie uns also würfeln und entschlüsseln, wie man einen Vertrauten in D&D 5E nutzt.

Benutze die Hilfe-Aktion im Kampf

Ihr Vertrauter kann ein aktives Wesen auf dem Schlachtfeld sein, auch ohne direkt anzugreifen. Tatsächlich können sie mit ihrer Hilfe-Aktion bei ihrem nächsten Angriffswurf einen Verbündetenvorteil gegen eine Kreatur im Umkreis von 1,5 m gewähren.

Stellen Sie sich vor, Ihr Rabe schwebt über den Kopf des Feindes und lenkt ihn genau im richtigen Moment ab, damit Ihr Kamerad mit dem kritischen Schlag fertig werden kann.

Mehr lesen: Heilige Flamme 5E-Zauber [Nutzen Sie die Kraft des göttlichen Feuers in DnD]

Spähen Sie voraus

Eine unschätzbare Verwendung Ihres Vertrauten ist die Erkundung gefährlicher Gebiete. Schicken Sie sie weiter in diese bedrohliche Höhle oder durch diesen mysteriösen Korridor, während Sie sich selbst auf Distanz halten.

Der Vorteil liegt nicht nur darin, Ihr Risiko zu verringern, sondern auch darin, strategisches Wissen über Feinde oder Fallen zu erlangen, die auf Sie warten.

Berührungszauber über große Entfernungen

Erinnerst du dich, als wir sagten, dass dein Vertrauter kein gewöhnliches Geschöpf ist? Hier ist der Grund: Auch wenn sie physisch von Ihnen entfernt sind, können Sie durch sie Berührungszauber wirken.

Diese Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, sich in Kampf- oder Rollenspielszenarien strategisch zu positionieren und gleichzeitig durch Ihre größere Reichweite starke Magie zu entfalten.

Manipulation von Gegenständen

Eine weitere überraschend einfache, aber nützliche Eigenschaft von Vertrauten ist ihre Fähigkeit, durch die Manipulation von Objekten mit der Umgebung zu interagieren.

Eine Fledermaus konnte einen Gefangenen aus der Ferne befreien; Eine Ratte könnte einem Wachmann heimlich einen Schlüssel stehlen – diese kleinen Helfer helfen Ihnen vielleicht weiter, wenn Sie nicht mehr weiter wissen.

Nachrichten senden

Ihr Vertrauter könnte auch als Ihr persönlicher Kurierdienst fungieren! Müssen Sie vertrauliche Nachrichten oder kleine Gegenstände ungesehen in der ganzen Stadt übermitteln? Kein Problem! Das ist ein weiterer Punkt, der von Ihrer magischen Bequemlichkeitsliste gestrichen wurde.

Besondere Sinne

Vergessen Sie nicht, beim Erkunden die besonderen Sinne Ihres Vertrauten zu nutzen! Eine Eule kann eine hervorragende Sicht im Dunkeln ermöglichen, während eine Fledermaus die Echoortung in völliger Dunkelheit ermöglicht.

Indem Sie durch ihre Augen sehen und durch ihre Ohren hören, wird Ihre Wahrnehmung der Welt um Sie herum viel schärfer!

Geben Sie Ihrem Pakt der Kette-Vertrauten einen Zauberstab

Für Hexenmeister mit der Funktion „Pakt der Kette“ könnten Sie noch einen Schritt weiter gehen: Versuchen Sie, Ihrem Vertrauten einen Zauberstab zu geben! Sie sind vielleicht nicht in der Lage, es im Kampf zu nutzen, aber sie können sicherlich helfen, indem sie seine Nicht-Kampf-Funktionen aktivieren.

Was ist das beste Vertraute in 5e?

Welches Lebewesen ist also das bekannteste Tier in D&D 5e? In diesem Fantasy-Reich voller Magie und epischer Schlachten gibt es nur wenige Gefährten, die mit der Nützlichkeit eines handlichen Vertrauten mithalten können.

Was ist das beste Vertraute in 5e

Diese magischen Wesen können eine Erweiterung Ihrer selbst, Späher, Boten oder was auch immer Sie brauchen, sein. Entscheidend ist die Entscheidung, welche Form Ihr Vertrauter annimmt.

Ob es sich um eine unschuldig aussehende Eule oder eine gruselige Spinne handelt, hängt von Ihrem Rollenspielstil und Ihrer Strategie ab.

Eule

Abgesehen von der Größe haben Eulen einige der gefragtesten Eigenschaften für einen Vertrauten. Sie sind berühmt für ihr scharfes Sehen und Hören.

In D&D-Begriffen bedeutet das Darkvision. Ihre Eule kann bei schwachem Licht oder Dunkelheit ungehindert bis zu 120 Fuß weit sehen.

Sie sind schnell und leise im Flug und verfügen über die Vorbeiflugeigenschaft, was bedeutet, dass sie keine Gelegenheitsangriffe provozieren, wenn sie außerhalb der Reichweite des Feindes fliegen, und ein perfekter Fluchtkünstler sind, wenn die Situation zu heiß wird.

Schläger

Fledermäuse sind nicht nur Halloween-Maskottchen. Als D&D-Vertraute sind sie eine fantastische Wahl. Abgesehen von den normalen Flugfähigkeiten, die vogelähnlichen Fledermäusen eigen sind, können Fledermäuse bis zu 18 Meter weit blind sehen.

Unbemerkte Gefahren, die hinter Mauern lauern, sind in der Nähe von Fledermäusen keine unantastbaren Geheimnisse mehr! Diese Fähigkeit zur Echoortung kann sie bei nächtlichen oder unterirdischen Abenteuern unverzichtbar machen.

Falke

Der Falke ist eine weitere ausgezeichnete Wahl, die für ihre scharfe Sicht bekannt ist – sogar bei Tageslicht. In D&D-Begriffen bedeutet dies den guten alten Vorteil von Weisheitsprüfungen (Wahrnehmung), die auf dem Sehen basieren.

Dies ist ein entscheidender Vorteil in wilden Landschaften voller potenzieller Bedrohungen oder verborgener Schätze. Wenn Sie tagsüber einen Beobachtungsposten mit Adleraugen benötigen, sollte ein Falke ganz oben auf Ihrer Liste stehen.

Rabe

Es ist eine brillante Wahl, wenn Sie ein wenig Unfug in Ihre Spielstrategie integrieren möchten! Raben ahmen einfache Geräusche nach, die sie gehört haben – keine Überraschung, das geheime Passwort Ihres Gegners aus dem Schnabel eines Raben zu hören, oder?

Raben-Vertraute haben außerdem den Vorteil, dass sie sich Gesichter merken können; Dies bedeutet, dass sie möglicherweise Menschen erkennen können, die sie zuvor schlecht behandelt haben, was Ihnen einen taktischen Vorteil verschafft.

Spinne

Wir wissen, dass sie einem Angst machen können. Aber ihre Tarnfähigkeiten und die Fähigkeit, unbemerkt Wände und Decken zu erklimmen, machen sie zu hervorragenden Spähern in geschlossenen Räumen.

Fügen Sie ihren Netzsinn hinzu, der sie vor jeder Kreatur warnt, die ihr Netz berührt, und Ihr Spinnenvertrauter wird zu einem raffinierten Stolperdraht für schlaue Eindringlinge.

Erkunde mehr: Mage Slayer 5E Feat [Tipps zum Kampf gegen Zauberer in DnD]

Regeln für die Suche nach Bekannten in 5E

Während der Zauber „Vertrauten finden“ 5E völlig neue Möglichkeiten eröffnet, ist es wichtig zu verstehen, dass es bestimmte Parameter gibt, die seine Verwendung steuern. Hier sind einige Regeln, die die Anwendung regeln und die Ausgewogenheit und Fairness im Spiel gewährleisten sollen.

Dein Vertrauter kann nicht angreifen

Sicherlich klingt es aufregend, einen ätherischen Begleiter zu haben, aber bevor Sie sich vorstellen, synchronisierte Angriffe mit Ihrer vertrauten Pause zu starten.

Gemäß den offiziellen Regeln von D&D können Vertraute im Kampf verschiedene Aktionen ausführen, Angriffe gehören jedoch nicht dazu.

Dein Vertrauter verursacht auf dem Schlachtfeld selbst keinen Schaden. Keine Regel besagt, dass sie Ihnen nicht helfen können, indem sie andere Aktionen ausführen. Sie eignen sich eher für nützliche Aufgaben wie Aufklärung oder das Ausführen von Berührungszaubern.

Mit der „Hilfe“-Aktion kann Ihr Vertrauter ablenken oder die Aktionen eines Feindes behindern, indem er die Berührungszauber seiner Hexenmeister und Zaubermeister effektiv aus der Ferne wirkt, was ihn unglaublich taktisch macht, selbst ohne direkte Angriffsstärke.

Ihr Vertrauter kann außerhalb der 100-Fuß-Reichweite entlassen werden

Während die Anwesenheit Ihres Bekannten während Quests oder Schlachten zweifellos beruhigend ist, was ist, wenn Sie sie woanders benötigen? Die gute Nachricht ist, dass Sie nicht durch die Entfernung eingeschränkt sind.

Egal wie weit sie sich entfernen, zu jedem Zeitpunkt haben Sie die Macht über die Existenz Ihrer Vertrauten in Flugzeugen.

Sobald sie durch den Zauber ins Leben gerufen wurden, bleiben sie mechanisch bestehen, bis sie auf eine andere Existenzebene entlassen werden oder ihr vorzeitiger Tod eintritt.

Der einzige Haken hier ist, dass die direkte Kontrolle innerhalb einer Reichweite von 100 Fuß erfolgen muss.

Ihr Vertrauter kann Dinge nicht auf die Taschengröße bringen

Obwohl wir festgestellt haben, dass das Entlassen oder Herbeirufen Ihres Vertrauten so reibungslos vonstatten geht wie eine Welle im Wasser, gibt es eine Einschränkung: Sie müssen darauf achten, was er bei sich trägt. Vertraute können nichts in die Taschendimension bringen.

Wenn Ihr pelziger Freund das kostbare Juwel eines Feindes ergreift und Sie beschließen, ihn in seiner jenseitigen Ebene aufzubewahren, entsteht ein Problem.

Der Gegenstand kommt nicht daher, sondern taucht in die Realität ein, was möglicherweise Gegner alarmiert oder für Aufsehen sorgt.

Aus erzählerischer Sicht geht es hier um zwei Dinge: Es gibt den fantasievollen Ausweichtaktiken einige freche Grenzen und verortet sie eher im Bereich plausibler mystischer Manöver.

Und zwei stellt ein Gegengewicht zur Neugier dar, das die Ausbeutung von Vertrauten für ungewöhnliche Maßnahmen wie den sofortigen sicheren Transport von Gegenständen über große Entfernungen einschränkt.

Sie können jeweils nur einen Vertrauten haben

Der Zauber „Vertrauten finden“ 5E bietet möglicherweise eine Reihe ansprechender Tierformen, aber lassen Sie sich dadurch nicht zu der Annahme verleiten, dass Sie eine ganze Menagerie aufsatteln können.

Sie sind jeweils auf einen Vertrauten beschränkt. Sollten Sie den Zauber wirken, während Sie bereits einen Vertrauten haben und vielleicht eine andere attraktive Gestalt anstarren, drängen Sie Ihren bestehenden ätherischen Partner lediglich dazu, seine Gestalt zu ändern.

Es geht nicht darum, mehrere Lebewesen aneinanderzuketten, sondern darum, dieselbe magische Essenz mit ihren Erinnerungen und ihrer Persönlichkeit in neue Verkörperungen zu übertragen.

Dies bietet sich natürlich für kreative Strategien an, die Ihr Vertrautes an anspruchsvolle Gelände- oder Missionsanforderungen anpassen und gleichzeitig das Spiel im Gleichgewicht halten.

Vertraute führen keine lebensrettenden Würfe durch

Der Tod lauert in D&D zwangsläufig an jeder Ecke. Für Vertraute? Wenn sie ihrem tödlichen Schlag ausgesetzt sind, werden keine lebensrettenden Würfe ausgelöst, wie dies bei Spielercharakteren der Fall wäre.

Sie zerfallen sofort wieder in ihre Heimatebene, ohne dass Hoffnung auf eine Wiederbelebung besteht.

Während dies für diejenigen, die eine tiefe Bindung zu ihren Familien aufbauen, etwas herzzerreißend sein könnte, ist es erwähnenswert, dass sie durch erneutes Wirken des Zaubers jederzeit erneut beschworen werden können.

In praktischer Hinsicht sind sie unsterbliche Seelen. Jeder Abgang kostet Gold und Zeit, einen treibenden Anstoß, um diese treuen Gefährten zu beschützen.

Die Form Ihres Vertrauten kann sich ändern

Haben Sie sich jemals gewünscht, dass Ihr vertrauenswürdiger Rabe bei Bedarf plötzlich in einen schlüpfrigen Oktopus verwandeln könnte? Nun, raten Sie mal – Sie haben Glück.

Das Fantastische an Find Familiar 5E ist die Freiheit, die es Ihnen gibt, die Tierform Ihres Gefährten bei jedem Wirken des Zaubers zu ändern.

Ganz gleich, ob heute Flugfedern oder morgen klebrige Schwimmhäute benötigt werden, Sie haben alles im Griff. Diese transformative Fluidität, die direkt in Reichweite liegt, erschließt während des Spiels eine unglaubliche Bandbreite an kreativem und strategischem Potenzial.

Nicht jeder kann Rituale wirken

Als Ritual wird insbesondere der Zauber „Vertraute finden“ aufgeführt. Aber warte einen Moment. Bitte gehen Sie nicht davon aus, dass dies bedeutet, dass alle Zauberer einfachen Zugriff darauf haben. Nur bestimmte Klassen, insbesondere Zauberer und Tomelocks, können dies als Ritual wirken.

Trotz seiner verlockenden Vorteile bleibt es unerreichbar, es sei denn, sie nehmen das Talent „Ritualwirker“ in Anspruch oder sichern es sich über eine Klassenfunktion wie „Kettenpakt“ für Hexenmeister, „Magischer Eingeweihter“ für den Erwerb von Zaubersprüchen oder sogar durch Rassen wie Hochelfen mit ihren eigenen Zauberer-Cantrip pro Tag.

Es sei denn, Sie erhalten die Ritual Caster-Funktion

Eine der Zauberfunktionen, die Ihrer Spielstrategie Vielseitigkeit verleihen können, ist der Ritual Caster.

Dieses vorteilhafte Werkzeug ist nicht nur auf Zauberer beschränkt, die von Natur aus über die Fähigkeit zum rituellen Wirken verfügen. Jeder mit einer gewissen magischen Neigung kann es nutzen, wenn er diese Funktion wählt.

Dies ermöglicht es Ihnen, Zaubersprüche, einschließlich Find Familiar 5E, als Ritual zu wirken, sofern sie über das Ritual-Tag verfügen.

Ja, das ist richtig! Wenn Sie über diese Funktion verfügen, können Sie Ihren Witz und Ihre magischen Fähigkeiten nutzen, um einen wertvollen Begleiter an Ihre Seite zu rufen.

Unabhängig von Ihrer Klasse oder Ihrem Archetyp erweitert dieses Talent seine Eignung für Charaktere mit minimaler Grundmagie (Intelligenz oder Weisheit mindestens 13).

Schnappen Sie sich einfach entweder einen göttlichen Wälzer oder ein arkanes Zauberbuch, je nach passender Ausrichtung. Was folgt, könnte Ihr Spielerlevel erhöhen.

Ausnahme für bekannte Angriffe

Während wir zuvor betont haben, dass Vertraute in Kampfsituationen im Allgemeinen nicht angreifen können, gibt es eine Ausnahme: die Klassenfunktion „Pakt der Kette“ des Hexenmeisters.

Wenn ein Hexenmeister die 3. Stufe erreicht und diesen Paktsegen wählt, erhält er Zugriff auf zusätzliche Vertraute, die über den Basiszauber „Vertraute finden“ nicht verfügbar sind – Kobolde, Quasits, Sprites und Pseudodrachen – und, was noch wichtiger ist, seine Vertrauten können angreifen.

Während dies unter den vielen anderen wertvollen Fähigkeiten des Hexenmeisters vielleicht unbedeutend erscheint, könnte es in tödlichen Situationen von entscheidender Bedeutung sein, einen Vertrauten zu haben, der in Kampfsituationen zusätzlichen Schaden anrichten oder die Hitze abbauen kann.

Ausgestattet mit einer solchen Ausnahme verleiht es einem Hexenmeister den vertrauten deutlichen Vorteil gegenüber anderen, die durch reguläre Spielregeln eingeschränkt sind – was die Komplexität des Spiels weiter erhöht!

Vertraute nutzen ihre Fähigkeitswerte, um Würfe zu retten

Wenn Gefahr droht und von Ihrem treuen Vertrauten durch Rettungswürfe Standhaftigkeit gefordert wird, gibt es auch dafür eine Regel. Wenn Ihr treuer Kumpel aufgefordert wird, einen Rettungswurf durchzuführen, verwendet er seine Fähigkeitswerte, nicht Ihre.

Dies liegt daran, dass es sich um grundsätzlich unterschiedliche Wesen handelt, die unabhängig von ihren Beschwörern agieren – selbst wenn sie Ihren Befehlen folgen.

Wenn Ihr Vertrauter einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen muss, wird er dies basierend auf seinem Geschicklichkeitswert tun, nicht auf Ihrem. Es mag wie gesunder Menschenverstand erscheinen, aber dies ist ein wesentliches Detail, das von Anfängern oft übersehen wird.

Das Verständnis der Stärken und Schwächen Ihres Vertrauten im Hinblick auf seine Fähigkeitswerte kann von entscheidender Bedeutung sein, wenn Sie Strategien planen oder diese in Begegnungen optimal nutzen möchten. Mit diesem Wissen und der richtigen Anwendung erweisen sich diese Vertrauten oft als rettende Gnade.

Lesen Sie auch: Dimensionstür 5E [Ein Teleportationszauber in D&D] 2024

FAQs zu Find Familiar 5E

Kann ich mit dem Zauber „Vertrauten finden 5E“ mehrere Vertraute beschwören?

Nein, mit diesem Zauber kann jeweils nur ein Vertrauter existieren. Wenn Sie es erneut wirken, verschwindet der erste Vertraute.

Kann mein Freund im Spiel sterben?

Ja, Ihr Vertrauter kann in Kampfsituationen getötet werden, aber Sie können ihn zurückholen, indem Sie den Zauber „Vertrauten finden“ erneut wirken.

Können meine Familie und ich in D&D 5E kommunizieren?

Ja, innerhalb einer Reichweite von 100 Fuß können Sie und Ihre beschworene Kreatur telepathisch kommunizieren.

Behalte ich beim Heraufbeschwören eines neuen Vertrauten mit dem Zauber „Vertrauten finden 5E“ die gleiche Form bei?

Die Form Ihres Vertrauten ist nicht festgelegt; Jedes Mal, wenn Sie einen Vertrauten beschwören, können Sie dessen Form aus der im Zauberdetail genannten Liste auswählen.

Erlaubt der Kettenpakt eines Hexenmeisters einem Vertrauten, anzugreifen?

Im Gegensatz zu anderen Klassen können Hexenmeister mit der Funktion „Pakt der Kette“ ihren Vertrauten in Kampfsituationen befehlen, anzugreifen.

Autor

  • Ashish Arya

    Ich bin ein Technik-Enthusiast und lebenslanger Gamer und komme aus der wunderschönen Stadt Chandigarh. Meine Leidenschaften reichen vom Eintauchen in Welten wie GTA V, COD, SIMS, Roblox und Minecraft bis hin zur Erkundung der neuesten Innovationen bei Laptops und Technologie. Da ich über einen Bachelor-Abschluss in Computeranwendung verfüge, liebe ich es, meine Erkenntnisse schriftlich zu teilen und mich mit anderen Enthusiasten auszutauschen. Begleiten Sie mich auf meiner Reise durch die sich ständig weiterentwickelnden Bereiche von Gaming und Technologie!

de_DEDeutsch