Die 13 besten Hilfszauber in D&D 5E [Verbessern Sie Ihr magisches Arsenal]

Willkommen in der Welt der Magie und Laune, die D&D 5e bietet. Es ist eine vielseitige Landschaft voller unendlicher Möglichkeiten, und Ihre Entscheidungen können über Erfolg oder Misserfolg Ihrer Abenteuer entscheiden.
Bei all den Kämpfen und Quests spielen die Hilfszauber oft eine unglaublich wichtige Rolle.
Ganz gleich, ob Sie ein erfahrener Zauberer oder ein Neuling sind, der noch nicht weiß, wie Eldritch Blast aus Wunden heilen funktioniert: Wenn Sie sich einige der besten Hilfszauber zulegen, können Sie Ihr Gameplay erheblich verbessern.
D&D 5e führt Sie durch mystische Länder mit ungewöhnlichen Kreaturen und bezaubernden Umgebungen und stellt Sie dabei vor unzählige Herausforderungen.
Die Ausstattung mit erstklassigen Fähigkeiten ist für jeden Abenteurer, der in dieser weitläufigen Welt seine Spuren hinterlassen möchte, von entscheidender Bedeutung.
Und genau hier erkennen wir, wie relevant diese Hilfszauber sein können – sie gehen über bloße Kampffähigkeiten hinaus und fügen Ihrem Werkzeugkasten Ebenen hinzu, die dabei helfen können, jede Begegnung zu wenden.
Von der Manipulation von Emotionen bis zur Schaffung von Barrieren wirken diese Zauber oft bahnbrechend, wenn sie effektiv eingesetzt werden.
Bleiben Sie also dran, während wir uns auf die Reise in das Geheimnis machen, das einige der besten Hilfszauber in D&D 5e ausmacht.
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Die 13 besten Hilfszauber in D&D 5E
Dungeons & Dragons 5. Edition (D&D 5e) bietet eine große Auswahl an Zaubersprüchen, jeder mit einzigartigen Fähigkeiten und Verwendungsmöglichkeiten.

Unter diesen zeichnen sich Nutzzauber durch ihre Vielseitigkeit und Anwendung außerhalb des Kampfes aus und erweisen sich in verschiedenen Szenarien als unschätzbar wertvoll.
Von der Verbesserung der Erkundung bis zur Überwindung von Hindernissen sind diese Zaubersprüche unverzichtbare Werkzeuge im Arsenal eines jeden Abenteurers.
Diese Liste hebt die 13 besten Hilfszauber in D&D 5e hervor und zeigt ihre Fähigkeiten und wie sie das Blatt auf unerwartete Weise wenden können.
Arkanes Auge
Arcane Eye ist ein Zauber der beispiellosen Überwachung und Aufklärung. Durch die Schaffung eines unsichtbaren, magischen Auges, das sich bis zu 9 Meter pro Runde fortbewegen kann, erhält der Zauberer einen mobilen Aussichtspunkt.

Dieses Auge kann durch kleine Öffnungen manövrieren und aus sicherer Entfernung visuelle Live-Informationen liefern. Seine Nützlichkeit beim Erkunden von Dungeons, beim Ausspionieren von Feinden oder beim Wachhalten während Pausen ist unübertroffen.
Bei Kampagnen, bei denen Informationen und Voraussicht von entscheidender Bedeutung sind, erweist sich Arcane Eye als unschätzbarer Vorteil, da es mit seinen Erkenntnissen selbst die gefährlichsten Situationen in beherrschbare Situationen verwandelt.
Magie bannen
Magie bannen ist der Inbegriff des Gegenmittels zu magischen Effekten und dient als vielseitiges Werkzeug im Arsenal von Zauberwirkern.
Es ermöglicht dem Zaubernden, einen Zauber auf eine Kreatur, ein Objekt oder einen magischen Effekt in Reichweite zu beenden. Dieser Zauber ist wichtig, um feindliche Verzauberungen zu neutralisieren, Verbündete von Flüchen zu befreien oder magische Fallen zu zerstören.
Ganz gleich, ob man vor einer verzauberten Tür steht oder auf einem Schlachtfeld, das von arkanen Mächten beherrscht wird: „Magie bannen“ bietet eine unkomplizierte Lösung und ist damit ein Muss für Gruppen, die mit feindlicher Magie rechnen.
Magie erkennen
„Magie entdecken“ ist ein grundlegender Zauber, um die verborgene Magie in der Welt aufzudecken. Es ermöglicht dem Zaubernden, die Präsenz von Magie im Umkreis von 30 Fuß zu spüren und ihre Schule zu identifizieren.

Dieser Zauber ist entscheidend für die Untersuchung mysteriöser Artefakte, das Aufdecken verborgener Verzauberungen oder das Vermeiden magischer Fallen.
In einer Welt, in der Magie in das Gefüge der Realität eindringt, dient Detect Magic als Augen, die das Unsichtbare sehen und Abenteurer sicher durch magisch aufgeladene Umgebungen führen.
Winzige Hütte
Tiny Hut bietet einen sicheren Hafen in den feindseligsten Umgebungen. Dieser Zauber erschafft eine Kuppel der Macht, die bis zu neun Kreaturen Schutz bietet und sie vor den Elementen und neugierigen Blicken schützt. Die Atmosphäre ist angenehm und äußere Bedingungen können nicht eindringen.
Ob für erholsamen Schlaf in der Wildnis, vertrauliche Besprechungen oder zum Schutz vor Umweltgefahren: Tiny Hut ist ein Zauberspruch, der für Sicherheit und Komfort sorgt, wenn die Außenwelt wichtig ist.
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Seiltrick
Rope Trick ist ein genialer Zauber, um Gefahren zu entgehen oder sich einen Moment der Ruhe zu verschaffen. Es schafft einen extradimensionalen Raum auf einem Seil, der nur durch Klettern zugänglich ist.

Die Zeit vergeht normal, aber die Bewohner sind von außen unsichtbar und unantastbar. Dieser Zauber eignet sich perfekt zum Verstecken, Planen oder Ausruhen in feindlichen Gebieten.
Seine Fähigkeit, buchstäblich aus dem Nichts einen vorübergehenden Zufluchtsort zu bieten, macht es zu einer cleveren Wahl für Abenteurer, die eine schnelle Flucht oder einen sicheren Treffpunkt benötigen.
Federfall
Feather Fall ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Lebensretter. Dieser Zauber verlangsamt den Abstieg fallender Kreaturen und ermöglicht ihnen eine sanfte Landung.
Es ist ein Notfallwerkzeug, wenn der Boden nachgibt, bei schwierigen Steigflügen oder wenn der Lufttransport schief geht.
„Federfall“ verwandelt einen möglicherweise tödlichen Sturz in einen kontrollierten Schwebeflug, was ihn zu einem unverzichtbaren Zauber für jede Gruppe macht, die dazu neigt, sich in großer Höhe oder plötzlichem Absturz wiederzufinden.
Ohne Spur passieren
„Pass Without Trace“ ist der ultimative Zauber für Heimlichkeit und Infiltration. Es gewährt einen Bonus von +10 auf Stealth-Checks und verdeckt den Durchgang der Gruppe, ohne Spuren zu hinterlassen.

Dieser Zauber ist ideal, um sich an Wachen vorbeizuschleichen, feindliches Territorium zu durchqueren oder unerwünschte Konfrontationen zu vermeiden. Er ist ein Segen für jede Partei, die Subtilität und Diskretion bevorzugt.
Seine Fähigkeit, eine Gruppe praktisch unsichtbar zu machen, macht ihn zu einem Favoriten bei Spionen, Spähern und Abenteurern gleichermaßen.
Klopfen
Knock ist der Hauptschlüssel für Abenteurer. Dieser Zauber öffnet verschlossene oder festsitzende Türen, Truhen oder jeden gesicherten Eingang, ohne dass Schlüssel oder Werkzeuge erforderlich sind.
Sein Nutzen bei der Umgehung physischer Barrieren ist beispiellos und macht es zu einer idealen Lösung für die Erkundung antiker Ruinen, die Schatzsuche oder den Einbruch in befestigte Gebiete.
Obwohl es ein lautes Geräusch erzeugt, lohnt sich der Kompromiss oft, wenn die Alternative am Fortschritt gehindert wird.
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Schutz vor Bösem und Gutem
Der Schutz vor Bösem und Gutem bietet einen wesentlichen Schutz gegen eine Vielzahl übernatürlicher Wesen. Dieser Zauber schützt eine Kreatur vor Aberrationen, Himmlischen, Elementaren, Feen, Unholden und Untoten.

Es gewährt mehrere Vorteile, unter anderem wird es für diese Kreaturen schwieriger, das geschützte Ziel zu treffen. In einer Welt voller mystischer Bedrohungen stellt dieser Zauber einen entscheidenden Schutzschild dar, der Abenteurer vor einigen der furchterregendsten und unnatürlichsten Feinde schützt, denen sie begegnen könnten.
Licht
Licht ist ein einfacher, aber unverzichtbarer Zauber. Es erzeugt ein helles Licht auf einem Objekt und beleuchtet so die Umgebung. In Kerkern, Höhlen oder an anderen dunklen Orten ersetzt Licht die Notwendigkeit von Fackeln oder Laternen und macht Hände und Ressourcen frei.
Seine Nützlichkeit, Dunkelheit zu vertreiben und verborgene Gefahren aufzudecken, macht ihn zu einem grundlegenden Zauber für jede Gruppe, die ins Unbekannte vordringt.
Zeremonie
Die Zeremonie ist ein vielseitiger Zauber mit einer Reihe von Anwendungsmöglichkeiten, von der Segnung von Wasser bis hin zur Vereinigung einzelner Personen in der Ehe. Seine verschiedenen Riten bieten einzigartige Vorteile, wie z. B. die Stärkung der Moral, die Weihung von Boden oder die Abwehr von Untoten.

Die Anpassungsfähigkeit des Zaubers macht ihn in sozialen, religiösen oder übernatürlichen Kontexten wertvoll und bietet Lösungen, die über das Repertoire des typischen Zauberkundigen hinausgehen.
Phantomross
Phantom Steed beschwört eine magische, schnelle, pferdeähnliche Kreatur, die sich ideal für schnelle Reisen eignet. Dieses spektrale Ross kann seinen Reiter mit unglaublicher Geschwindigkeit tragen, was es perfekt für Langstreckenfahrten, die Verfolgung oder Flucht vor Feinden oder das Durchqueren schwierigen Geländes macht.
Bei Kampagnen, bei denen die Zeit von entscheidender Bedeutung ist oder die Landschaft eine Herausforderung darstellt, bietet Phantom Steed ein zuverlässiges und schnelles Transportmittel.
Speicher ändern
„Modify Memory“ ist ein wirksamer Zauber zur Veränderung von Wahrnehmungen und Geschichten. Es ermöglicht dem Zaubernden, die Erinnerungen einer Kreatur umzugestalten und so möglicherweise ihr Verständnis vergangener Ereignisse zu ändern.

Dieser Zauber kann verwendet werden, um Spuren zu verwischen, eine unglückliche Begegnung umzuschreiben oder NPCs auf subtile Weise zu beeinflussen.
In Situationen, in denen Wissen und Wahrnehmung so mächtig sind wie Schwerter und Zaubersprüche, erweist sich Modify Memory als Werkzeug der Manipulation und Kontrolle und bietet kreative Lösungen für komplexe Probleme.
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FAQs zu den besten Hilfszaubern
Was macht einen guten Hilfszauber in D&D 5e aus?
Ein guter Hilfszauber ist im Wesentlichen vielseitig und nicht kampfbezogen. Es kann entweder Ihren Verbündeten helfen, Ihre Feinde behindern oder die Umgebung oder Situation zu Ihrem Vorteil manipulieren.
Ist „Magie erkennen“ ein nützlicher Hilfszauber für Anfänger?
Ja, mit „Magie erkennen“ können Sie das Vorhandensein von Magie im Umkreis von 9 Metern erkennen. Dieser Zauber ist nützlich, wenn Sie magische Fallen vermeiden oder magische Objekte identifizieren möchten.
Wie hilft Pass Without Trace bei einer Abenteuerreise?
„Pass Without Trace“ hüllt Sie und Ihre Verbündeten in Tarnung und gewährt einen Bonus von +10 auf Geschicklichkeitsprüfungen (Stealth). Es eignet sich hervorragend, um Feinden unbemerkt auszuweichen oder bei Bedarf diskret vorzugehen.
Kann Feather Fall Charaktere vor Schaden bewahren?
Sicherlich! Federfall ist ein ausgezeichneter Verteidigungszauber, der den Sturz eines Charakters verlangsamt und ihn so vor Sturzschaden bewahrt. Es ist eine Rettung, wenn Sie Begegnungen in großer Höhe gegenüberstehen.
Warum zählt „Schutz vor Bösem und Gutem“ zu den besten Zaubersprüchen?
„Schutz vor Bösem und Gutem“ ermöglicht den Schutz gegen bestimmte Kreaturentypen, wie z. B. Himmlische, Elementare, Feen, Unholde und Untote. Dieser herrlich vielseitige Zauber bietet sowohl Verteidigungsvorteile als auch potenzielle erzählerische Verwendungsmöglichkeiten.