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Die 45 besten Paladinzauber 5E [Die Kraft der göttlichen Magie nutzen]

best paladin spells 5e
  Geschrieben von: Ashish Arya
Aktualisiert am: 16.01.2024
Europäische Sommerzeit. Lesung: 17 Minuten

Wenn Sie im zeitlosen Reich mythischer Verzauberung und epischer Erzählungen leben, können Sie nicht übersehen, wie wichtig es ist, die richtigen Zaubersprüche für Ihren Paladin-Charakter auszuwählen.

Als Wächter in der fünften Edition von D&D (5e) tragen Sie erhebliche Verantwortung, Ihre Verbündeten vor Gegnern zu schützen.

Die Wirksamkeit Ihres Heldentums hängt stark davon ab, wie geschickt Sie Ihr Arsenal an Fähigkeiten auswählen.

In diesem Zusammenhang dient die sortierte Sammlung der 45 besten Paladin-Zauber 5e als anschaulicher Leitfaden, um eine unvorstellbar mächtige Zauberserie individuell für Ihren Paladin-Charakter zusammenzustellen.

Wenn Sie diese Zauber effektiv nutzen, können Sie sicher sein, dass alles, was Ihnen in den Weg kommt, nicht lange stehen bleibt. Ihre Gegner mögen Sie zunächst unterschätzen, aber was als Nächstes folgt, könnte möglicherweise ein Moment sein, der in den Legenden aller Reiche niedergeschrieben ist.

Beste Paladinzauber in 5e

In Dungeons and Dragons 5e, wo jede Wahl das Schicksal Ihres Charakters bestimmen kann, ist die richtige Auswahl an Zaubersprüchen von größter Bedeutung.

Als Paladin verfügen Sie über die göttliche Macht, Situationen zu beeinflussen, Ihr Team zu beschützen und bei Feinden Chaos anzurichten.

Einige Zauber sind unverzichtbare Werkzeuge im riesigen Arsenal eines Paladins. Hier besprechen wir zwei solcher Zauber: Segnen und Wunden heilen.

Segnen

Bless beginnt mit einem der besten Unterstützungszauber und verschafft Ihnen (und bis zu drei Ihrer Verbündeten) einen Vorteil bei Angriffswürfen und Rettungswürfen, indem er jedem im Kampf ausgeführten Wurf einen W4 hinzufügt.

Das mag auf den ersten Blick nicht viel erscheinen, aber stellen Sie sich vor, dass Sie in kritischen Momenten diesen zusätzlichen Würfel werfen. Die Erhöhung der Erfolgschancen der Gruppenmitglieder könnte in herausfordernden Kampfbegegnungen möglicherweise das Blatt wenden.

Obwohl es sich um einen Zauber der ersten Stufe handelt, sind seine Effekte auf allen Spielstufen unbestreitbar beeindruckend. Beachten Sie, dass es Konzentration erfordert und eine Reichweite von 30 Fuß hat – positionieren Sie sich also mit Bedacht.

Wunden heilen

Ohne Vorkehrungen zur Heilung ist keine Schlachtfeldstrategie vollständig, weshalb „Wunden heilen“ eine notwendige Ergänzung zum Repertoire eines jeden Paladins ist.

Cure Wounds

Mit diesem Heilzauber können Sie eine Kreatur berühren und Trefferpunkte in Höhe von 1W8 plus Ihrem Zauberfähigkeitsmodifikator wiederherstellen – eine sofortige Transfusion von Vitalität.

Mit zunehmender Stufe erhöht sich die Wirksamkeit dieses Zaubers erheblich (mit einer zusätzlichen Heilung von 1W8 pro Stufe über der ersten Stufe).

Während er bei Untoten oder Konstrukten nicht funktioniert, ist dieser Zauber für lebende Verbündete, die in Schlachten oder nach Schlachten ihre Trefferpunkte verloren haben, nichts weniger als göttliche Vorsehung.

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Göttliche Gunst

„Göttliche Gunst“, ein Zauber der ersten Stufe, bietet Ihnen eine hervorragende Gelegenheit, Ihren DPS (Schaden pro Sekunde) im Kampf zu erhöhen.

Sobald es gewirkt wird, verleiht es Ihrer Waffe göttliche Macht, wodurch sie bei einem Treffer zusätzlich 1W4 Strahlungsschaden verursacht.

Dieser Effekt hält bis zu einer Minute an und ermöglicht es Ihnen, Ihre Angriffsleistung über mehrere Kampfrunden hinweg deutlich zu steigern.

Ein wichtiger Faktor, den Sie im Hinterkopf behalten sollten, ist, dass es Konzentration erfordert. Berücksichtigen Sie daher bei Kampfszenarien Ihre Position und die Dauer des Zaubers.

Sengender Schlag

Sengender Schlag ist ein göttlicher Zauber der ersten Stufe, der zu den Elementarhieben gehört, für die Paladine bekannt sind und die Ihren Angriffen feurigen Schaden hinzufügen.

Wenn Sie einen Feind treffen, fügt dies 1W6 Feuerschaden hinzu und setzt das Ziel möglicherweise in Brand, wenn ihm ein konstitutionsrettender Wurf misslingt.

Der brennende Feind erleidet pro Spielzug Schaden in Höhe von d6, bis der Zauber endet oder er das Feuer löscht. Dieser kontinuierliche Schaden kann in längeren Kämpfen von großem Vorteil sein.

Schild des Glaubens

Shield of Faith hat einen klaren Zweck: zu schützen. Eine Bonusaktion, die dir oder einem ausgewählten Verbündeten bis zu 10 Minuten lang +2 RK (Rüstungsklasse) gewährt, kann in Nahkämpfen oder bei Gegnern mit hohen Angriffsboni von entscheidender Bedeutung sein.

Denken Sie jedoch daran: Das Aufrechterhalten von „Schild des Glaubens“ erfordert Konzentration und ein Brechen der Konzentration wird seine Wirkung vorzeitig beenden.

Zorniger Schlag

Das Einbeziehen psychologischer Kriegsführung ins Spiel ist in Schlachten keine Seltenheit. Zorniger Schlag ermöglicht es Ihnen, Ihren Feinden sowohl geistigen als auch körperlichen Schaden zuzufügen.

Ein erfolgreicher Nahkampfangriff in Verbindung mit „Zorniger Schlag“ verursacht 1W6 psychischen Schaden und versetzt das Ziel in einen Zustand der Angst, wenn ihm der Weisheitsrettungswurf misslingt – wodurch es bis zum Ende des Zaubers in Angst und Schrecken verfällt.

Branding von Smite

Branding Smite verursacht zusätzlichen Strahlungsschaden und markiert unsichtbare Feinde sichtbar.

Sobald das Ziel von diesem göttlichen Zauber getroffen wird, leuchtet es auf, wodurch unsichtbare Kreaturen effektiv sichtbar werden und verhindert wird, dass sie wieder unsichtbar werden, bis der Zauber endet.

Gepaart mit 2W6 + Waffenschaden ist dies ein mächtiger Zauber, der Nutzen und Schaden in einem vereint.

Finde Ross

Find Steed ist ein unverzichtbarer Zauber für Mobilität und Partnerkämpfe und ermöglicht es Ihnen, ein treues, himmlisches Geisterross in jeder gewünschten Form zu beschwören.

Diese Kreatur ist intelligent, versteht Ihre Sprache, kämpft an Ihrer Seite und profitiert von Ihren aktivierten Zaubersprüchen. Es erweist sich sowohl für Kampfszenarien als auch für schnelle Bewegungen über weite Landschaften als entscheidend.

Magische Waffe

Waffenverzauberungen können das Spiel verändern. Magische Waffe verwandelt eine normale Waffe in eine magische Waffe und bietet einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe und Schaden – wodurch Ihre Kampfeffektivität gegen Feinde erhöht wird, die für nicht-magische Angriffe unempfindlich sind.

Wenn Sie diesen Zauber auf höheren Stufen (4. oder 6.) wirken, erhöht sich der Bonus jedes Mal um +1. Dies macht es zu einem anpassungsfähigen Werkzeug, das auf jeder Spielebene verfügbar ist.

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Schutz vor Bösem und Gutem

„Schutz vor Bösem und Gutem“ ist ein typischer Paladin-Zauber, der als mächtiger Schutz gegen eine Vielzahl böswilliger Kreaturen dient.

Wenn es gewirkt wird, schützt es den Empfänger vor Aberrationen, Himmlischen, Elementarwesen, Feen, Unholden und Untoten.

Der Zauber gewährt mehrere Vorteile, unter anderem verhindert er, dass solche Kreaturen die geschützte Person berühren, und verschafft dem Ziel einen Vorteil bei jedem neuen Rettungswurf gegen die betreffenden Kreaturen.

Dieser Zauber ist besonders effektiv in Kampagnen, in denen solche Kreaturen vorherrschen, und stellt sicher, dass der Paladin und seine Verbündeten übernatürlichen Bedrohungen standhalten können.

Kleinere Restaurierung

„Geringe Wiederherstellung“ ist ein wichtiger Zauber im Repertoire eines jeden Paladins und stellt seine Fähigkeit zur Heilung und Reinigung unter Beweis. Dieser Zauber ermöglicht es dem Paladin, entweder eine Krankheit oder einen Zustand zu beenden, von dem eine Person betroffen ist.

Zu den Erkrankungen, die damit geheilt werden können, gehören Blindheit, Taubheit, Lähmungen oder Vergiftungen. Diese Vielseitigkeit macht die „Geringe Wiederherstellung“ außerordentlich nützlich, da sie ein Mittel darstellt, um schwächende Effekte, die das Blatt im Kampf wenden oder das Leid in kritischen Momenten eines Abenteuers lindern können, schnell zu mildern.

Mantel des Kreuzfahrers

Der Mantel des Kreuzfahrers strahlt den heiligen Eifer des Paladins aus und stärkt die Verbündeten in seiner Aura. Wenn es gewirkt wird, hüllt es den Paladin in eine Aura mit einem Radius von 30 Fuß, die die Waffen der Verbündeten vor göttlicher Macht schimmern lässt und ihren Angriffen zusätzlichen strahlenden Schaden verleiht.

Dieser Zauber ist besonders nützlich, wenn er in großen Gruppen oder Armeen eingesetzt wird, da er den Schadensausstoß der Gruppe erheblich erhöht.

Der Strahlungsschaden ist auch besonders wirksam gegen Kreaturen, die dieser Energie ausgesetzt sind, was ihn zu einem mächtigen Werkzeug im Arsenal des Paladins gegen die Mächte der Dunkelheit macht.

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Magie bannen

Magie bannen ermöglicht es dem Paladin, Zaubersprüche und magische Effekte mit einer Handbewegung zu beenden und so seine Kontrolle nicht nur über göttliche Magie, sondern über Magie im Allgemeinen zu demonstrieren.

Dispel Magic

Es kann auf jeden Zauber, jede Verzauberung oder jeden magischen Effekt in Reichweite abzielen und möglicherweise gewaltige Zaubersprüche gegnerischer Magier oder gefährliche Fallen mit arkaner Energie zunichte machen.

Dieser Zauber ist ein Beweis für die Rolle des Paladins als göttlicher Champion, der sich gegen alle Formen der Bosheit stellt, egal ob sie von dieser Welt kommen oder von jenseits heraufbeschworen werden.

Elementarwaffe

Elementarwaffe ist ein Zauber, der die göttliche Kraft des Paladins nutzt, um seine Waffe mit Elementarenergie zu erfüllen.

Der Zauberer kann zwischen Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Donner wählen, um bei jedem Treffer zusätzlichen Schaden dieser Art zu verursachen.

Der Zauber verbessert die Genauigkeit der Waffe. Dieser Zauber ist besonders anpassungsfähig und ermöglicht es dem Paladin, seine Strategie anzupassen, um die Schwächen seiner Feinde auszunutzen oder einfach seine Kampfkraft gegen eine Vielzahl von Feinden zu verbessern.

Leuchtfeuer der Hoffnung

Leuchtfeuer der Hoffnung ist ein mächtiger Zauber, der die Rolle des Paladins als Leuchtfeuer des Lichts und der Hoffnung in einer dunklen Welt veranschaulicht.

Wenn es gewirkt wird, verleiht es allen Verbündeten in Reichweite Hoffnung und Vitalität, macht die Heilung, die sie erhalten, effektiver und gewährt ihnen Vorteile bei Weisheits- und Todesrettungswürfen.

Dieser Zauber ist in schlimmen Situationen besonders mächtig und stellt sicher, dass der Paladin und seine Verbündeten gegenüber überwältigenden Widrigkeiten standhaft und widerstandsfähig bleiben.

Blendender Schlag

Blendender Schlag ist ein Angriffszauber, der dem nächsten Treffer des Paladins einen Strahl strahlender Energie verleiht, der das Ziel potenziell blenden und erheblichen Schaden verursachen kann.

Die Fähigkeit des Zaubers, die Sicht eines Feindes zu beeinträchtigen, macht ihn besonders effektiv in Duellen oder gegen mächtige Feinde und verschafft dem Paladin und seinen Verbündeten einen entscheidenden Vorteil, indem er die Fähigkeit des Gegners einschränkt, sich effektiv zu wehren.

Todesstation

„Todesschutz“ ist ein Schutzzauber, der die Rolle des Paladins als Wächter vor dem Tod selbst verdeutlicht.

Wenn es auf eine Kreatur gewirkt wird, schützt es vor einem Effekt, der das Ziel auf 0 Trefferpunkte reduzieren würde.

Das Ziel sinkt auf 1 Trefferpunkt und der Zauber endet. Wenn ein Effekt das Ziel sofort tötet, ohne Schaden zuzufügen, wird dieser Effekt annulliert.

Dieser Zauber ist besonders nützlich, um das Überleben wichtiger Verbündeter oder des Paladins selbst bei lebensbedrohlichen Begegnungen zu sichern.

Magischer Kreis

Magic Circle ist ein vielseitiger Verteidigungszauber, der es dem Paladin ermöglicht, einen Zylinder magischer Energie zu erschaffen, der vor bestimmten Arten von Kreaturen schützt.

Es kann verwendet werden, um entweder eine Kreatur einer bestimmten Art innerhalb des Kreises einzufangen oder um sich davor zu schützen, dass solche Kreaturen in den Kreis eindringen.

Dieser Zauber ist besonders wirksam bei der Vorbereitung auf Begegnungen mit bekannten übernatürlichen Bedrohungen und bietet einen erheblichen taktischen Vorteil durch die Kontrolle über das Schlachtfeld.

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Fluch entfernen

Fluch entfernen ist ein wesentlicher Zauber im Arsenal des Paladins, der es ihm ermöglicht, Flüche aufzuheben, die eine Person belasten.

Remove Curse

Ganz gleich, ob ein Fluch körperlichen Schaden verursacht, seelische Qualen verursacht oder jemanden einem dunklen Schicksal auferlegt, dieser Zauber bricht den bösartigen Einfluss und zeigt die Macht des Paladins über dunkle Verzauberungen.

Seine Fähigkeit, den Verfluchten in seinen früheren Zustand zurückzuversetzen, macht ihn in vielen Abenteuern, in denen Flüche eine häufige Gefahr darstellen, von unschätzbarem Wert.

Aura der Vitalität

Aura der Vitalität ist ein mächtiger Heilzauber, der vom Paladin ausgeht und seine göttliche Fähigkeit zeigt, Wunden zu heilen und Verbündete zu stärken.

Während der Wirkungsdauer des Zaubers strahlt der Paladin in einem Radius von 9 Metern eine lebensspendende Energie aus, die es ihm ermöglicht, die Verletzten mit einem Energieschub zu heilen.

Mit jeder Aktion während der Dauer kann der Paladin einer Kreatur innerhalb der Aura eine beträchtliche Menge an Trefferpunkten wiederherstellen.

Dieser Zauber ist besonders effektiv in längeren Schlachten oder nach einer heftigen Begegnung und ermöglicht es dem Paladin, seine Gruppe schnell zu stabilisieren und zu verjüngen.

Seine Fähigkeit, sich über die Dauer immer wieder zu heilen, macht es zu einem vielseitigen Werkzeug, um die Stärke der Gruppe in verschiedenen herausfordernden Situationen aufrechtzuerhalten.

Verbannung

Verbannung ist ein mächtiger Zauber, der die Fähigkeit des Paladins verdeutlicht, das Schlachtfeld zu kontrollieren, indem er Bedrohungen vorübergehend aus dem Leben eliminiert.

Mit einem Wort kann der Paladin Kreaturen auf eine andere Existenzebene schicken, sofern ihnen ein Rettungswurf misslingt.

Wenn die Kreatur auf der Ebene heimisch ist, auf der sich der Paladin befindet, kehrt sie zurück, nachdem der Zauber endet. Ist dies nicht der Fall, kehrt die Kreatur nicht zurück und wird somit dauerhaft aus dem Konflikt entfernt.

Dieser Zauber ist besonders wirksam gegen außerplanare Kreaturen oder in Situationen, in denen ein mächtiger Feind ins Abseits gedrängt werden muss, um sich auf andere Bedrohungen oder Ziele zu konzentrieren, was ihn zu einem wertvollen strategischen Werkzeug im göttlichen Arsenal des Paladins macht.

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Größere Wiederherstellung

„Größere Wiederherstellung“ ist einer der mächtigsten Heilzauber, die einem Paladin zur Verfügung stehen, und stellt seine herausragenden Fähigkeiten bei der Beseitigung schwerer Krankheiten und Leiden unter Beweis.

Dieser Zauber kann Reduzierungen des maximalen Trefferpunkts des Ziels beenden, alle Erschöpfungsstufen wiederherstellen und Effekte entfernen, die bezaubern oder versteinern.

Es kann auch Flüche beseitigen, einschließlich solcher, die sich auf die Eigenschaften einer Kreatur auswirken oder deren Essenz verbrauchen.

Dieser Zauber ist ein Beweis für die Rolle des Paladins als göttlicher Heiler und Beschützer, der in der Lage ist, die schlimmsten und schwächendsten Auswirkungen, die einen Menschen treffen könnten, rückgängig zu machen.

In Kampagnen voller dunkler Magie und mächtiger Flüche ist die Große Wiederherstellung ein unschätzbares Werkzeug für die heilige Mission des Paladins.

Finde ein großes Ross

„Größeres Ross finden“ ist ein einzigartiger Zauber, der es dem Paladin ermöglicht, ein majestätisches und mächtiges Ross aus den himmlischen Reichen zu beschwören.

Dieses edle Geschöpf dient dem Paladin als Reittier, nicht nur im Kampf, sondern auch als Symbol seines göttlichen Mandats.

Der Zauber bietet eine Reihe von Kreaturen zur Auswahl, jede mit besonderen Fähigkeiten und Attributen. Die Bindung zwischen dem Paladin und seinem Ross geht über das Übliche hinaus und ermöglicht eine tiefe Verbindung und ein tiefes Verständnis.

Dieses Reittier kann ein wichtiger Verbündeter im Kampf und ein treuer Begleiter bei der Suche des Paladins sein und verkörpert die göttliche Gnade und Macht, die dem Paladin verliehen wird.

Zerstörerische Welle

Destructive Wave ist ein Beweis für die Fähigkeit des Paladins, göttlichen Zorn auf seine Feinde zu entfesseln.

Mit einem mächtigen Abwärtsschwung seiner Waffe sendet der Paladin eine Energiewelle aus, die Feinde in Reichweite dezimiert.

Der Zauber verursacht zwei Arten von Schaden, normalerweise Donner und eine weitere, die der Paladin wählen kann, und kann betroffene Gegner zu Boden werfen, wenn ihnen ein Rettungswurf misslingt.

Es ist besonders effektiv, wenn es darum geht, große Gruppen von Feinden zu bekämpfen, die unmittelbare Umgebung zu säubern und dem Paladin und seinen Verbündeten Spielraum zum Manövrieren oder Entkommen zu geben.

Dieser Zauber ist eine kraftvolle Demonstration der kriegerischen und göttlichen Fähigkeiten des Paladins und vereint beides, um den Mächten des Bösen einen vernichtenden Schlag zu versetzen.

Heilige Waffe

Heilige Waffe ist ein Verzauberungszauber, der einer Waffe heilige Kraft verleiht und sie in ein beeindruckendes Werkzeug des göttlichen Zorns verwandelt.

Holy Weapon

Beim Wirken strahlt die Waffe helles Licht aus und verursacht bei jedem Treffer zusätzlichen Strahlungsschaden.

Der Paladin kann den Zauber vorzeitig beenden, indem er die Waffe dazu bringt, einen Strahlungsstoß auszusenden, der möglicherweise Gegner in der Nähe blendet.

Dieser Zauber verbessert die Kampffähigkeiten des Paladins erheblich und verwandelt selbst eine einfache Waffe in ein furchterregendes Werkzeug göttlicher Gerechtigkeit.

Ob es darum geht, Horden von Untoten zu besiegen oder sich mit einem einzelnen mächtigen Gegner zu duellieren, „Holy Weapon“ verleiht dem Paladin den Vorteil, den er braucht, um zu siegen.

Geas

Geas ist ein überzeugender Zauberspruch, der die Befehlsgewalt des Paladins und seine Rolle als Durchsetzer des göttlichen Willens demonstriert.

Durch das Wirken dieses Zaubers erteilt der Paladin einer Kreatur einen magischen Befehl. Befolgt das Lebewesen die gegebene Weisung nicht, erleidet es Schmerzen und Schaden und stellt Gehorsam sicher.

Der Zauber kann lange anhalten und ist somit ein mächtiges Werkzeug für langfristige Aufgaben oder zur Sicherung der Loyalität.

Während es einen subtileren Aspekt der Macht des Paladins darstellt, ist Geas ein Beweis für seine Fähigkeit zu führen und zu kontrollieren und andere an ihre gerechte Sache zu binden.

Tote beschwören

„Tote erwecken“ ist ein Zauberspruch, der die Macht des Paladins über Leben und Tod verkörpert und es ihm ermöglicht, die Verstorbenen in die Welt der Lebenden zurückzubringen.

Durch göttliches Eingreifen kann der Paladin eine Seele in ihren Körper zurückführen und so den Tod selbst wirksam rückgängig machen.

Während der Zauber mehrere Einschränkungen aufweist und die Auferstandenen vorübergehende Strafen erleiden, repräsentiert er die tiefe Verbindung zwischen dem Paladin und dem Göttlichen sowie die Hoffnung, die sie ihren Verbündeten bringen.

In einer Welt voller Gefahr und Dunkelheit ist die Fähigkeit, die Toten zu erwecken, ein Hoffnungsschimmer und verdeutlicht das ultimative Geschenk, das der Paladin bieten kann: eine zweite Chance auf Leben.

Kreis der Macht

Circle of Power ist ein Verteidigungszauber, der vom Paladin ausgeht und einen Zufluchtsort göttlicher Energie schafft.

Verbündete im Wirkungsbereich des Zaubers erlangen erhebliche Vorteile gegenüber Zaubersprüchen und anderen magischen Effekten, indem sie Zauber auf ihre Zauberer zurückwerfen oder ihnen gänzlich widerstehen.

Dieser Zauber ist besonders effektiv in Kämpfen gegen mächtige Zauberer oder in Situationen, in denen die Gruppe von magischen Bedrohungen belagert wird.

Es schützt nicht nur, sondern stärkt auch, indem es die Umgebung des Paladins in ein Bollwerk gegen die Dunkelheit und ein Zeugnis seiner schützenden und heiligen Natur verwandelt.

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Massenheilung von Wunden

Mass Cure Wounds demonstriert die Rolle des Paladins als Heiler im großen Stil und ermöglicht es ihm, die Gesundheit mehrerer Verbündeter gleichzeitig wiederherzustellen.

Mit einer einzigen Anrufung kanalisiert der Paladin göttliche Energie, um mehrere Kreaturen in einem bestimmten Bereich zu heilen.

Dieser Zauber ist in Schlachten, in denen mehrere Verbündete verletzt werden, oder nach einem verheerenden Angriff von entscheidender Bedeutung.

Es repräsentiert die Verpflichtung des Paladins gegenüber seinen Gefährten und seinen göttlichen Auftrag, zu heilen und zu erhalten und sicherzustellen, dass kein Verbündeter fällt, während der Paladin Wache hält.

In Momenten der Verzweiflung und Verletzung ist Mass Cure Wounds ein Beweis für die Heilkraft und Gnade des Lichts des Paladins.

Wahre Auferstehung

Die wahre Auferstehung gehört zu den mächtigsten göttlichen Zaubersprüchen und stellt die ultimative Herrschaft des Paladins über Leben und Tod dar.

Dieser gewaltige Zauber kann Verstorbene wieder zum Leben erwecken, selbst wenn sie schon seit Jahrhunderten verschwunden sind. Im Gegensatz zu einfacheren Auferstehungszaubern ist dafür kein Körper erforderlich, sondern es wird ein neuer Körper erstellt, wenn der ursprüngliche nicht verfügbar oder zu stark beschädigt ist.

Es kann sogar Lebewesen, die an Altersschwäche gestorben sind, wieder zum Leben erwecken. Der Zauber schließt außerdem alle Wunden, beseitigt alle Gifte, heilt alle Krankheiten und hebt Flüche auf, um sicherzustellen, dass die Auferstandenen in bester Verfassung zurückkehren.

Diese kraftvolle Manifestation göttlicher Macht ist ein Beweis für die Rolle des Paladins als Verfechter des Lebens, der selbst in den verzweifeltsten Situationen Hoffnung gibt.

Aura des Lebens

Aura des Lebens ist ein Schutzzauber, der vom Paladin ausgeht und die Widerstandskraft und Vitalität seiner Verbündeten in seinem Wirkungsbereich stärkt.

Aura of Life

Diese lebenserhaltende Aura gewährt Widerstand gegen nekrotischen Schaden und hält die Trefferpunkte jeder betroffenen Kreatur auf einem minimalen Schwellenwert, sodass sie nicht auf 0 reduziert werden.

Es kann bewusstlosen Verbündeten das Leben zurückgeben und ihnen im Kampf einen entscheidenden zweiten Wind verleihen.

Der kontinuierliche Puls der Lebenskraft der Aura ist ein Sinnbild für die Verpflichtung des Paladins, seine Gefährten zu beschützen, und macht ihn zu einem unschätzbar wertvollen Zauber bei längeren Gefechten oder in Gebieten, die von tödlichen Energien heimgesucht werden.

Smite verbannen

Banishing Smite ist ein mächtiger Angriffszauber, der es dem Paladin ermöglicht, einen Konflikt möglicherweise mit einem einzigen Schlag zu beenden.

Wenn der Paladin eine Kreatur mit einem Waffenangriff trifft, verleiht der Zauber dem Treffer zusätzlichen Kraftschaden. Wenn die Kreatur dadurch auf eine bestimmte Trefferpunktschwelle reduziert wird, verbannt er das Ziel auf eine andere Existenzebene.

Befindet sich das Ziel auf einer anderen Ebene als der, auf der Sie sich befinden, wird es auf seine Heimatebene zurückgeschickt.

Die unmittelbare und entscheidende Natur dieses Zaubers macht ihn besonders effektiv gegen gewaltige Feinde oder wenn ein taktischer Rückzug erforderlich ist, und stellt die strategischen Fähigkeiten des Paladins im Kampf unter Beweis.

Kreis der Macht

Circle of Power ist ein Verteidigungszauber, der die Fähigkeit des Paladins demonstriert, seine Verbündeten vor magischen Angriffen zu schützen und zu stärken.

Wenn es gewirkt wird, strahlt es eine Aura aus, die mehrere Vorteile bietet, darunter Rettungswurfvorteile gegen Zauber und andere magische Effekte für diejenigen in der Umgebung.

Wenn einer betroffenen Kreatur ein Rettungswurf gelingt und der Zauber bei einem erfolgreichen Rettungswurf normalerweise halben Schaden verursachen würde, erleidet sie stattdessen keinen Schaden.

Dieser Zauber ist in Kämpfen gegen mächtige Zauberer oder in Gebieten, in denen magische Fallen weit verbreitet sind, von entscheidender Bedeutung und spiegelt die Rolle des Paladins als Bollwerk gegen arkane Bedrohungen wider.

Heilige Aura

„Heilige Aura“ ist ein Zauber, der den Paladin und seine Verbündeten in göttliches Licht hüllt und eine Vielzahl von Verteidigungsvorteilen bietet.

Dieser strahlende Schild verschafft Angreifern einen Nachteil bei Angriffen gegen betroffene Kreaturen, und diejenigen, die angreifen, können vom heiligen Licht geblendet werden.

Es gewährt denjenigen, die es beschützt, einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere schädliche Effekte.

Dieser Zauber spiegelt die göttliche Gnade des Paladins wider und umhüllt seine Verbündeten mit einer schützenden Umarmung, die selbst in den verzweifeltsten Schlachten das Blatt wenden kann.

Auferstehung

Die Auferstehung ähnelt der Wahren Auferstehung, ist aber etwas weniger wirksam. Dennoch ist sie ein mächtiger Zauber im Arsenal des Paladins, der es ihm ermöglicht, die Toten wieder zum Leben zu erwecken.

Es kann die Verstorbenen zurückholen, vorausgesetzt, ihre Seele ist frei und willig, auch lange nach dem Tod.

Der Zauber schließt tödliche Wunden und stellt lebenswichtige Funktionen wieder her, beseitigt jedoch keine magischen Krankheiten, Flüche oder ähnliche Effekte.

Dieser Zauber ist ein Beweis für den göttlichen Auftrag des Paladins, ein Leuchtfeuer der Hoffnung zu sein, indem er verlorene Gefährten in den Kampf oder geliebte Menschen zu ihren Familien zurückbringt.

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Massenheilung

Massenheilung ist der Inbegriff göttlicher Heilkraft und unterstreicht die Rolle des Paladins als überragender Heiler.

Dieser Zauber stellt bei einer ausgewählten Anzahl von Kreaturen in Reichweite sofort eine beträchtliche Menge an Gesundheit wieder her und heilt möglicherweise ganze Armeen mit einem einzigen Wort.

Es kann auch Blindheit, Taubheit und alle Krankheiten, die die Ziele betreffen, beenden.

Das schiere Ausmaß und die unmittelbare Wirkung dieses Zaubers machen ihn zu einem der mächtigsten Werkzeuge im Arsenal des Paladins, das in der Lage ist, das Schicksal einer belagerten Streitmacht umzukehren oder angesichts überwältigender Chancen den Sieg zu sichern.

Kraftwort Heilung

Power Word Heal ist ein mächtiger Zauber, der die Gesundheit einer einzelnen Kreatur vollständig wiederherstellt.

Power Word Heal

Im Gegensatz zu anderen Heilzaubern ist es nicht erforderlich, dass der Paladin das Ziel berührt, und er wirkt sofort, ohne dass aufwändige Rituale oder längeres Wirken erforderlich sind.

Das Ziel wird von allen Behinderungen und Beschwerden befreit, einschließlich Betäubungseffekten, sodass es sofort in den Kampf oder zu seinen Aufgaben zurückkehren kann.

Dieser Zauber ist ein kraftvoller Ausdruck der Heilfähigkeiten des Paladins, der in kritischen Momenten eine Rettungsleine darstellt und seine Rolle als Bastion der Wiederherstellung und Hoffnung widerspiegelt.

Göttliches Wort

Göttliches Wort ist ein mächtiger Zauber, der die heilige Autorität des Paladins kanalisiert, um ein göttliches Edikt mit unterschiedlichen Effekten zu entfesseln, basierend auf den aktuellen Trefferpunkten des Ziels.

Diese einzigartige Fähigkeit ermöglicht es dem Paladin, schwächere Feinde nicht tödlich außer Gefecht zu setzen, während mächtigere Gegner unversehrt bleiben, ein Beweis für die Diskretion und Kontrolle des Paladins bei der Ausübung göttlicher Macht.

Die Fähigkeit des Zaubers, mehrere Kreaturen gleichzeitig anzugreifen, macht ihn in Kämpfen gegen zahlreiche kleinere Feinde oder in Situationen, in denen nichttödliche Lösungen bevorzugt werden, außerordentlich effektiv.

Die Vielseitigkeit des Göttlichen Wortes liegt in seiner Fähigkeit, Kreaturen zu blenden, zu betäuben, zu betäuben oder sogar sofort zu töten, was die Rolle des Paladins als Schiedsrichter der göttlichen Gerechtigkeit widerspiegelt.

Himmlisch beschwören

Conjure Celestial demonstriert die tiefe Verbindung des Paladins zu den höheren Ebenen, indem es ihm ermöglicht, ein himmlisches Wesen herbeizurufen, das ihm hilft.

Dieser Zauber verkörpert die Rolle des Paladins als Vermittler zwischen der Welt der Sterblichen und dem göttlichen Reich.

Das himmlische Wesen, das verpflichtet ist, zu dienen und zu helfen, kann mit seinen mächtigen Fähigkeiten das Blatt im Kampf wenden oder in Situationen außerhalb des Kampfes unschätzbare Hilfe leisten.

Die Anwesenheit des Himmlischen für die Dauer des Zaubers stärkt nicht nur die Kampffähigkeiten des Paladins, sondern dient auch als physische Manifestation seines göttlichen Mandats, indem er Verbündete inspiriert und Feinde einschüchtern kann.

Voraussicht

Voraussicht ist ein visionärer Zauber, der dem Paladin oder einem Verbündeten die Fähigkeit verleiht, in die unmittelbare Zukunft zu blicken.

Es verleiht dem Ziel ein übernatürliches Bewusstsein und macht es nahezu unmöglich, es zu überraschen oder zu überraschen.

Der Zauber gewährt zahlreiche Vorteile im Kampf, wie z. B. die Unfähigkeit, überrascht zu werden, einen Vorteil bei Angriffswürfen, Fähigkeitsüberprüfungen und Rettungswürfen, und andere Kämpfer haben einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen sie.

Diese außergewöhnliche Weitsicht spiegelt die Rolle des Paladins als Wächter wider, der Gefahren vorhersieht und vereitelt, bevor sie sich manifestieren, und so seine Verbündeten vor unvorhergesehenen Bedrohungen schützt.

Regenerieren

Regenerieren ist ein Beweis für die Heilfähigkeit des Paladins und ermöglicht es ihm, selbst die schwersten Verletzungen zu heilen.

Es heilt nicht nur erheblichen Schaden, sondern lässt auch verlorene Körperteile nachwachsen, was die wundersame Natur der göttlichen Macht des Paladins demonstriert.

Die anhaltende Heilwirkung des Zaubers sorgt für eine kontinuierliche Erholung, was ihn in längeren Schlachten oder gefährlichen Umgebungen von unschätzbarem Wert macht.

Es ist ein Zauber, der die Rolle des Paladins als Heiler und Beschützer symbolisiert, der in der Lage ist, Wunden zu heilen, die andernfalls dauerhaft und schwächend wären.

Ätherisch

Die Ätherität ermöglicht es dem Paladin, die Ätherebene zu betreten, einen Bereich, der der physischen Welt entspricht.

Diese Fähigkeit bietet einen strategischen Vorteil und ermöglicht es dem Paladin, physische Hindernisse zu umgehen, einer Gefahr zu entkommen oder Überraschungsangriffe vorzubereiten.

Während er sich auf der ätherischen Ebene befindet, ist der Paladin für die Menschen in der materiellen Welt unsichtbar und nicht greifbar, kann jedoch die Ereignisse im physischen Bereich sehen und hören.

Der Zauber veranschaulicht die Meisterschaft des Paladins sowohl über die materiellen als auch die spirituellen Welten, indem er zwischen ihnen navigiert, um seine göttliche Mission zu erfüllen.

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Astral Projektion

Astralprojektion ist ein transzendenter Zauber, der es dem Paladin ermöglicht, seinen Geist in die Astralebene zu projizieren und dabei seinen physischen Körper zurückzulassen.

Astral Projection

Dieser Zauber repräsentiert die Fähigkeit des Paladins, physische Grenzen zu überwinden, ferne Bereiche zu erkunden und Erkenntnisse zu gewinnen, die für gewöhnliche Sterbliche unerreichbar sind.

Die Astralebene dient als Tor zu anderen Existenzebenen, was diesen Zauber zu einem mächtigen Werkzeug für interplanare Reisen und Erkundungen macht.

Es verkörpert das Streben des Paladins nach Wissen und Verständnis, nach Weisheit und Führung aus dem Kosmos selbst.

Machtwort töten

Power Word Kill ist einer der furchterregendsten Zauber im Arsenal des Paladins und kann eine Kreatur mit einem einzigen gesprochenen Wort sofort töten.

Dieser Zauber erfordert keinen physischen Angriff oder Rettungswurf und demonstriert die schiere Kraft des göttlichen Befehls des Paladins.

Es ist wirksam gegen Kreaturen mit weniger Trefferpunkten und spiegelt die Fähigkeit des Paladins wider, zu beurteilen, wann ein Feind so geschwächt ist, dass er dieser absoluten Macht erliegen muss.

Dieser Zauber verkörpert die Fähigkeit des Paladins, sowohl Gnade als auch Urteilskraft zu zeigen und Leben und Tod in seinen Händen zu halten.

Göttliche Intervention

Göttliche Intervention ist ein wundersamer Zauber, der die tiefe Verbindung des Paladins mit seiner Gottheit verkörpert.

Indem der Paladin seinen Gott um Hilfe ruft, kann er um direktes Eingreifen bitten, um in einer Situation zu helfen.

Die Art dieser Hilfe liegt im Ermessen der Gottheit und manifestiert sich oft in wundersamen Ereignissen oder Lösungen, die sich jeder Erklärung entziehen.

Dieser Zauber spiegelt die Rolle des Paladins als göttlicher Abgesandter wider, der sich nicht nur auf seine Macht, sondern auch auf das Wohlwollen und die Macht seines Gottes verlässt.

Es ist eine demütigende Erinnerung an die göttlichen Kräfte, die den Paladin auf seiner Suche leiten und unterstützen.

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FAQs zu Paladin-Zaubersprüchen 5e

Was ist der Segenszauber in den besten Paladinzaubern 5e?

Der Segenszauber stärkt drei Ihrer Verbündeten im Kampf und fügt jedem Angriffswurf oder Rettungswurf, den sie ausführen, W4 hinzu. Es steigert die Fähigkeit Ihrer Gruppe, Gegner zu treffen und feindlichen Zaubersprüchen oder Effekten zu widerstehen.

Hat der Paladin in 5e einen Heilzauber?

Ja, der Paladin verfügt über einen starken Heilzauber namens „Wunden heilen“. Es ermöglicht Ihnen, eine Kreatur zu berühren und ihre Gesundheit um einen bestimmten Betrag wiederherzustellen, abhängig von der Stufe des verwendeten Zauberslots.

Was macht „Göttliche Gunst“ zu einem der besten Paladinzauber?

„Göttliche Gunst“ wird vor allem wegen der Erhöhung des Angriffsschadens bevorzugt. Wenn Sie diesen Zauber wirken, verursachen Ihre Waffenangriffe bis zu einer Minute lang zusätzlich 1W4 Strahlungsschaden.

Wie funktioniert Find Steed in Paladins 5e-Zaubersprüchen?

Der Zauber „Ross finden“ beschwört einen treuen Geist, der eine Tiergestalt als Ihr treues Reittier annimmt und Ihre Mobilität und strategische Stärke in Kampfsituationen verbessert.

Wie effektiv wirkt die Verbannung gegen Feinde?

Der Zauber „Verbannung“ versucht, eine Kreatur, die Sie in Reichweite sehen können, auf eine andere Existenzebene zu schicken. Wenn das Ziel auf einer anderen Ebene als der, auf der Sie sich befinden, beheimatet ist, wird es ohne Möglichkeit zum Speichern zurück verbannt.

Autor

  • Ashish Arya

    Ich bin ein Technik-Enthusiast und lebenslanger Gamer und komme aus der wunderschönen Stadt Chandigarh. Meine Leidenschaften reichen vom Eintauchen in Welten wie GTA V, COD, SIMS, Roblox und Minecraft bis hin zur Erkundung der neuesten Innovationen bei Laptops und Technologie. Da ich über einen Bachelor-Abschluss in Computeranwendung verfüge, liebe ich es, meine Erkenntnisse schriftlich zu teilen und mich mit anderen Enthusiasten auszutauschen. Begleiten Sie mich auf meiner Reise durch die sich ständig weiterentwickelnden Bereiche von Gaming und Technologie!

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