Die 21 besten Klerikerzauber 5E [Göttliche Macht kanalisieren, um Verbündeten zu helfen]

Im fesselnden Reich von Dungeons and Dragons veranschaulicht nichts die Kraft und Vielseitigkeit eines vielseitigen Spielcharakters so sehr wie die Sammlung der besten Geisterzauber 5e.
Als Spieler ist es nicht ungewöhnlich, sich in verschiedenen Schwierigkeiten zu befinden, von denen einige schwerwiegender sind als andere. Wenn Sie den richtigen Zauber – einen voller göttlicher Energie – in Ihrem Spielbuch zur Hand haben, kann dies der Wendepunkt sein, den Sie brauchen, um schlimme Situationen in Triumphe zu verwandeln.
Das Überleben Ihres Charakters hängt oft von seiner Vorbereitung und seinem vollständigen Verständnis seiner Fähigkeiten ab. Während die Auswahl an Zaubersprüchen in Dungeons and Dragons riesig ist, scheinen bestimmte Geisterzauber wirklich die Essenz des Einfallsreichtums zu verkörpern, den diese Charaktere in Ihre D&D-Sitzungen einbringen.
Dieser Artikel wird Ihnen als ultimativer Leitfaden dienen, wenn wir 25 dieser erstklassigen Klerikerzauber erkunden, die für jeden Spieler, der optimale Spielfinesse anstrebt, unverzichtbar sind.
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Beste Klerikerzauber 5e
Während Sie das Reich von Dungeons and Dragons durchqueren, erweisen sich bestimmte lebenswichtige Zauber als äußerst wichtig für die Stärkung Ihres Geistlichen.

Ob es darum geht, ein Leben zu retten oder eine Bedrohung zu besiegen, diese mächtigen Zaubersprüche enthalten alles, was nötig ist, um düstere Situationen in triumphale Geschichten zu verwandeln.
Hier sind zwei der für viele die besten Klerikerzauber, die bei der Formulierung Ihrer Spielstrategie sehr nützlich sein können.
Wunden heilen
„Wunden heilen“ ist einer der wichtigsten Zaubersprüche, die Sie in Ihrem Repertoire haben sollten, und zweifellos ein Lebensretter.
Dieser Zauber wird für seine Fähigkeit geschätzt, Trefferpunkte in Höhe von 1W8 + Ihrem Zauberfähigkeitsmodifikator wiederherzustellen, und erweist sich bei intensiven Kämpfen oder gefährlichen Abenteuern als nützlich.
Ihre heilende Berührung hat das Potenzial, giftige Wirkungen zu neutralisieren, Krankheiten zu heilen und möglicherweise über Leben und Tod zu entscheiden.
Da der Zauber eine höhere Zauberstufe auslöst, erhöht sich die zusätzliche Heilung um 1W8 für jede Slot-Stufe, die über die erste hinausgeht, die Sie verwenden – ein wichtiger Trick, den Sie nicht vergessen sollten.
Dieser Zauber beweist seine Wirksamkeit bei gefährlichen Abenteuern, bei denen Verletzungen fast unvermeidlich sind. Obwohl es physischen Kontakt mit Ihrem Zielcharakter erfordert, ist seine starke Wiederherstellungskraft unbestreitbar.
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Heilendes Wort
Heilendes Wort ist ein mächtiger Heilzauber, der oft als der Cousin von „Wunden heilen“ über große Entfernungen betrachtet wird und es Ihnen ermöglicht, Gesundheitspunkte aus der Ferne wiederherzustellen.

Obwohl es nicht ganz die gleiche Schlagkraft hat wie „Wunden heilen“ (es stellt nur Trefferpunkte in Höhe von 1W4 + Ihrem Zauberfähigkeitsmodifikator wieder her), gleicht „Heilendes Wort“ dies durch seinen Reichweitenvorteil aus.
Sie können diesen wertvollen Zauber auf jede Kreatur in Sichtweite und in einer Entfernung von bis zu 60 Fuß anwenden – perfekt für Situationen, in denen es schwierig oder nicht ratsam ist, näher heranzukommen.
Die Wirksamkeit nimmt zu, wenn Sie diese „Bonusaktion“ auf höheren Ebenen ausführen, dh die Heilung erhöht sich um 1W4 für jede Slot-Ebene über die 1 hinaus.
Um die Wirksamkeit zu maximieren, müssen Sie diesen Zauber strategisch wirken, wenn verbündete Charaktere erheblich beschädigt sind und physischer Kontakt nicht möglich ist.
Dieser Zauber bietet taktische Vielfalt wie kein anderer in D&D und gilt daher als Favorit der Geistlichen.
Führungsbolzen
Der Zauber „Leitbolzen“ ist mit brillanter Strahlung ausgestattet, die nicht nur Gegnern auf höheren Stufen Schaden zufügt, sondern auch Verbündeten einen deutlichen Kampfvorteil verschafft.
Mit diesem Evokationszauber der 1. Stufe können Sie einen Lichtblitz auf Ihren Feind werfen, der erheblichen Schaden verursacht und ihn für mögliche Folgeangriffe beleuchtet. Auf der Anfangsstufe des Zaubers verursacht er einen beeindruckenden Strahlungsschaden von 4W6.
Jeder Angriffswurf gegen den beleuchteten Feind hat einen Vorteil bis zu Ihrem nächsten Zug – eine hervorragende Vorbereitung für nachfolgende Angriffe von Ihnen oder Ihrem Team.
Wenn Sie Zauberslots höherer Stufen verbrauchen, erhöht sich der Schaden um 1W6 für jede Slotstufe über der ersten. Wenn Sie verstehen, wann Sie diesen aufschlussreichen Doppelzweckzauber einsetzen müssen, können Sie Ihre taktische Dimension in Schlachten erheblich verbessern.
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Spirituelle Waffe
Spiritual Weapon ist ein außergewöhnliches Kampfwerkzeug, das Ihrem klerikalen Arsenal Vielseitigkeit verleiht. Es erzeugt eine schwebende Spektralwaffe in Reichweite, die bestehen bleibt, bis Sie sie abwerfen (oder wenn Sie sie erneut wirken).

Wenn es aktiviert ist, ermöglicht es einen sofortigen Nahkampfzauberangriff gegen eine Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um die Waffe, der Kraftschaden in Höhe von 1W8 + Ihrem Zauberfähigkeitsmodifikator verursacht.
Als Bonusaktion in deinem Zug kannst du die Waffe bis zu 20 Fuß weit bewegen und den Angriff auf eine Kreatur wiederholen.
Wenn man dies auf höheren Leveln anwendet, fügt man zusätzlich 1W8 Kraftschaden pro zwei Slot-Level über dem zweiten hinzu.
Aufgrund seiner kontinuierlichen Schadenskraft ohne Konzentration und der langen Dauer erhöht dieser raffinierte Angriffszauber strategische Spielmöglichkeiten.
Schild des Glaubens
Der Schild des Glaubens wirkt Wunder, wenn er richtig eingesetzt wird, da er im Kampf eine zusätzliche Schutzschicht bietet. Dieser zusätzliche aktionsbasierte Schutz erhöht die Rüstungsklasse einer anderen Kreatur bis zu zehn Minuten lang um +2.
Obwohl es anstrengend erscheinen mag, Konzentration zu erfordern, lohnt es sich aufgrund seiner Effektivität bei der Schadensminderung, es in Kampfszenarien in Betracht zu ziehen, in denen die Verteidigung von Schlüsselcharakteren von größter Bedeutung ist.
Es könnte den Unterschied ausmachen, ob man einem oder zwei zusätzlichen Treffern standhalten kann, was gelegentlich den Ausgang einer Begegnung ändern kann.
Um genau zu wissen, wann dieser Zauber gewirkt werden muss, ist ein Verständnis der Spieldynamik erforderlich und führt oft zu einem entscheidenden Überlebensvorteil.
Segnen
Segen ist wohl einer der vielseitigsten Zauber und stärkt die Kampfkompetenz Ihrer Verbündeten, indem er ihnen nützliche Verbesserungen verleiht.

Wenn du es wirkst, kannst du bis zu drei Kreaturen in Reichweite auswählen. Immer wenn eine ausgewählte Kreatur einen Angriffs- oder Rettungswurf ausführt, kann sie einen W4 zu ihrem Wurf hinzufügen – eine kleine, aber möglicherweise kritische Ergänzung.
Wenn du diesen Zauber auf höheren Stufen wirkst, kannst du für jede Slot-Stufe über der 1. Stufe eine zusätzliche Kreatur als Ziel anvisieren. Denken Sie daran, dass Bless Konzentration erfordert. Daher ist ein strategischer Einsatz bei der Entscheidung erforderlich, wo Sie Ihre Fähigkeiten am besten einsetzen.
Wiederbeleben
„Wiederbelebung“ ist mit seinen Wiederbelebungsfähigkeiten wohl einer der wertvollsten Geisterzauber. Beim Wirken berührst du eine Kreatur, die in der letzten Minute gestorben ist, und erweckst sie mit 1 Trefferpunkt wieder zum Leben.
Es gibt jedoch Einschränkungen. Dieser Zauber der 3. Stufe stellt keine fehlenden Körperteile wieder her und entfernt auch keine magischen Krankheiten und Flüche, die die Durchführbarkeit der Wiederbelebung beeinträchtigen könnten.
Trotz seiner Einschränkungen und der hohen Materialkosten (Diamanten im Wert von 300 gp) ist es aufgrund seiner Fähigkeit, den Tod umzukehren, in schlimmen Situationen ein unschätzbarer Vorteil.
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Massenheilungswort
Mass Healing Word erweitert die Reichweite von The Healing Word. Wenn du diesen Zauber auf der 3. Basisstufe wirkst, belebst du sechs Kreaturen deiner Wahl in Reichweite (einschließlich dir selbst) wieder und verleihst ihnen eine Heilung in Höhe von 1W4 + deinem Zauberfähigkeitsmodifikator.

Bei höheren Stufen über der dritten Stufe erhöht sich die Heilung um zusätzlich 1W4 für jeden verwendeten Platz.
Obwohl es weniger Heilung bietet als sein Gegenstück „Gebet der Heilung“, ist seine Aktionszeit (Bonusaktion statt 10 Minuten) in intensiven Kämpfen einsetzbar.
Verbannung
Verbannung ist ein mächtiger Zauber mit zerstörerischen Fähigkeiten. Wenn du es auf der 4. Basisebene wirkst, versuchst du, eine Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst, auf eine andere Existenzebene zu schicken.
Der gewählten Kreatur muss ein Charisma-Rettungswurf gelingen, sonst wird sie verbannt. Wenn das Ziel auf der Ebene der Existenz heimisch ist, auf der Sie sich befinden, wird es auf eine harmlose Halbebene geschickt und kehrt zurück, wenn der Zauber endet.
Allerdings kehren Eingeborene verschiedener Ebenen nicht zurück und bleiben auf ihrer Heimatebene, wenn der Zauber die gesamte Dauer anhält.
Der erfolgreiche Einsatz der Verbannung kann den Kampf dramatisch zum Vorteil Ihrer Gruppe beeinflussen, aber denken Sie daran, dass bis zu seinem Abschluss Konzentration erforderlich ist.
Todesstation
In einem Spiel, in dem hinter jeder Ecke plötzliche Gefahr lauert, könnte der Todesschutz die Lebensversicherung Ihres Geistlichen sein.

Dieser Zauber bietet ein Sicherheitsnetz für Ihren Charakter oder jede Kreatur, die Sie berühren, indem er eine magische Barriere schafft, die verhindert, dass die Trefferpunkte aufgrund von Schaden auf 0 sinken.
Anstatt ihr vorzeitiges Ende zu finden oder bewusstlos zu werden, bleibt das Ziel bei 1 Trefferpunkt. Wenn der Empfänger außerdem einem sofortigen Effekt ausgesetzt ist, der ihn töten könnte, ohne Schaden zuzufügen, neutralisiert der Zauber diesen Effekt effektiv.
Der Zauber hält acht Stunden an und erfordert keine Konzentration. Es ist ein zuverlässiger Schutz, um zu verhindern, dass Sie selbst oder ein Verbündeter in intensiven Kämpfen schwere Verletzungen erleiden.
Göttliches Wort
Ausgestattet mit dem Zauber „Göttliches Wort“ in Ihrem Arsenal kanalisieren Sie göttliche Energie, die Ihre Feinde je nach ihrem aktuellen Gesundheitszustand außer Gefecht setzen, blenden oder sogar vernichten kann.
Kreaturen in Reichweite, die dich hören können, müssen einen Charisma-Rettungswurf machen oder erleiden Effekte, die von ihren Trefferpunkten abhängen: unter 50 und sie sind taub; unter 40 und sie sind blind und taub; unter 30 führt dazu, dass sie in ein anderes Flugzeug geschickt werden, wenn die DM dies zulässt, wodurch sie praktisch verbannt werden; Unter 20 Trefferpunkten zaubert Instakill.
Auferstehung
Die Auferstehung ist ein Zauber, der wirklich die göttlichen Fähigkeiten von Geistlichen repräsentiert. Er ist in der Tat so mächtig, wie sein Name vermuten lässt.

Mit diesem Klerikerzauber der 7. Stufe berührst du eine tote Kreatur und erweckst sie wieder zum Leben – und das mit voller Trefferpunktzahl.
So kraftvoll es auch sein mag, es handelt sich sicherlich nicht um Kleinigkeiten; Das Wirken erfordert eine Stunde bis zum Abschluss und verbraucht enorme Energie – wodurch Sie deutlich geschwächt werden (Ihr Lebensmaximum verringert sich jeden Tag um einen W4-Wurf, bis Sie eine lange Pause einlegen).
Dieser Zauber ermöglicht die Auferstehung auch dann, wenn die Kreatur schon seit über einem Jahrhundert tot ist, solange die Seele frei und willig ist.
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Schaden
Übe zielsichere, destruktive Macht mit Harm aus, einem Nekromantie-Klerikerzauber der 6. Stufe, der in einer Entfernung von bis zu 60 Fuß Krankheitsenergie manifestieren kann.
Indem Sie dem Wohlbefinden Ihres Gegners unermesslichen Schmerz zufügen, wodurch die Trefferpunkte um 14W6 (bis auf die Hälfte) sinken, machen Sie tödliche Gegner bewegungsunfähig und wenden den Kampf zu Ihren Gunsten.
Trotz der potenziellen Verwüstung, die es bei Ihrem Gegner anrichtet, kann Schaden die Trefferpunktzahl eines Feindes nicht unter 1 senken. Daher liegt die Sicherung der Niederlage immer noch bei Ihnen oder Ihren Verbündeten.
Zuflucht
Wenn Sie sich darauf konzentrieren möchten, im Spiel eine zusätzliche Schutzebene zu bieten, passt der Zauber „Heiligtum“ wunderbar zu Ihrer Taktik. Mit dieser Abschwörung der 1. Stufe können Sie jede Kreatur in Reichweite vor Angriffen schützen.

Wenn eine Kreatur die beschützte Person mit einem Angriff oder Schadenszauber angreift, muss sie zuerst einen Weisheitsrettungswurf durchführen. Ein fehlgeschlagener Rettungswurf bedeutet, dass er entweder ein neues Ziel wählen muss oder den Angriff oder Zauber ganz verliert.
Ein Pluspunkt von Sanctuary ist, dass es keine Konzentration erfordert und bis zu einer Minute dauert. Ihr geschützter Verbündeter kann weiterhin angreifen und Zauber wirken, ohne den Zauber zu brechen.
Denken Sie jedoch daran; Dieser Zauber schützt vor Angriffen, gewährt aber keine Unverwundbarkeit gegenüber Flächeneffekten wie einem explodierenden Feuerball.
Leuchtfeuer der Hoffnung
Wenn die kollektive Heilung Ihres Teams Ihr Hauptanliegen ist, sind Sie bei Beacon of Hope genau richtig. Diese Klerikerverzauberung der 3. Stufe kann von entscheidender Bedeutung sein, wenn der Heilungsbedarf mehrere Teammitglieder in einem Umkreis von bis zu 30 Fuß umfasst.
Das Leuchtfeuer der Hoffnung maximiert während seiner Dauer alle Heilzauber – wie zum Beispiel „Wunden heilen“, indem es die maximal möglichen Trefferpunkte zurückerhält, anstatt dafür zu würfeln.
Es gewährt Vorteile bei Weisheits- und Todesrettungswürfen und fügt Ihrer Gruppe eine weitere Deckungsschicht für das Überleben hinzu.
Auch wenn das Wirken auf höheren Stufen eine Aktion ohne erhöhte Wirkung erfordert, ist der Wert dieses Zaubers in Schlachten, bei denen es abwechselnd zu erheblichem Schaden kommt, unermesslich.
Gebet der Heilung
Für Gemeindetherapeuten, die keine sofortige Lösung erfordern, ist „Gebet der Heilung“ ein idealer Geisterbeschwörungszauber der 2. Stufe.

Kann bis zu sechs Kreaturen gleichzeitig heilen und Trefferpunkte in Höhe von 2W8 + deinem Zauberfähigkeitsmodifikator wiederherstellen. Insgesamt ist es ein hervorragendes Werkzeug für kurze Pausen zwischen Kämpfen – und verjüngt Verbündete, die sich von anhaltenden Verletzungen erholen.
Bedenken Sie, dass es sich trotz der beträchtlichen Heilfähigkeit aufgrund der Zauberzeit von 10 Minuten nicht um eine Kampfheilung handelt.
Massenheilung von Wunden
Wenn unter weniger ruhigen Umständen – wie etwa während eines Kampfes – eine dringende Massenheilung erforderlich ist, ist der Einsatz von „Mass Cure Wounds“ die oberste Priorität.
Mit diesem Zauber der 5. Stufe können Sie bis zu sechs Kreaturen innerhalb einer Kugel mit einem Radius von 30 Fuß heilen, die auf einem Punkt Ihrer Wahl zentriert ist.
Jedes Ziel erhält Trefferpunkte in Höhe von 3W8 + Ihrem Zauberfähigkeitsmodifikator zurück – wertvolle Hebelheilung in der Hitze des Gefechts, die den Kampfausgang drastisch verändern kann.
Halten Sie es für Notfallsituationen griffbereit in Ihrer Tasche – es ist schnell, effektiv und außerordentlich wirksam für die Gruppenheilung.
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Wahre Auferstehung
Ihre Reise mit Dungeons and Dragons bringt ständig unvorhersehbare Herausforderungen mit sich, die manchmal in einem vorzeitigen Untergang gipfeln können.

Wahre Auferstehung, ein Nekromantiezauber der 9. Stufe, kann den Toten wieder Leben einhauchen.
Der Zauber ermöglicht es Ihnen, eine Kreatur, die nicht länger als 200 Jahre tot war, wiederzubeleben und ihre volle Gesundheit wiederherzustellen.
Der Zauber baut sogar einen neuen Körper wieder auf, wenn der ursprüngliche Körper zerstört wurde oder verloren ging. Er wirkt jedoch nicht gegen Kreaturen, die an Altersschwäche gestorben sind.
Es erweckt nicht nur die Kameraden Ihres Charakters von den Toten zurück, sondern stellt auch alle verlorenen Organe und Gliedmaßen wieder her.
Mit diesem Zauber an Ihrer Seite können Sie jedes katastrophale Ergebnis einer Schlacht umkehren – der Tod wird zu einer weiteren Hürde, die es zu überwinden gilt.
Klingenbarriere
Perfekt, um Ihr Team vor Feinden zu schützen oder sie in einem tödlichen Gehäuse einzusperren: Klingenbarriere, ein unverzichtbarer Geistlicher-Beschwörungszauber der 6. Stufe, bildet eine Wand aus rotierenden Klingen.
Sie bestimmen die Ausrichtung dieser Wand – ob gerade, kreisförmig oder gewunden, bis zu 100 Fuß lang, bis zu 20 Fuß hoch und etwa 5 Fuß dick.
Jede Kreatur, die ihr Gebiet zum ersten Mal in einem Zug betritt oder dort ihren Zug beginnt, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen.
Ein Misserfolg führt zu massivem Kraftschaden, während ein erfolgreicher Rettungswurf die Hälfte dieses Schadens reduziert.
Weiden Sie Feinde, die diese Barriere passieren, oder errichten Sie einen effektiven Verteidigungsbereich – Blade Barrier bietet dynamische Anpassungsfähigkeit auf jedem Schlachtfeld!
Regenerieren
Regenerieren gehört wohl zu den wirksamsten Heilzaubern in Dungeons & Dragons und ist ein fester Bestandteil Ihres klerikalen Arsenals.

Diese beeindruckende Transmutation der 7. Stufe verleiht Ihrer Zielkreatur die Fähigkeit, während ihrer aktiven Zeit verlorene Knochen oder Organe wiederherzustellen.
Beim Wirken regeneriert es 4W8 +15 Trefferpunkte und generiert alle sechs Sekunden zusätzliche Trefferpunkte!
Da dieser Zauber die Kraft besitzt, selbst abgetrennte Körperteile wiederherzustellen, ist er zweifellos lebenswichtig.
Ihr D&D-Abenteuer mag voller Gefahren sein, aber Regenerate in Ihrem Repertoire zu haben, sorgt dafür, dass Sie im Angesicht von Widrigkeiten widerstandsfähig sind.
Massenheilung
Als Geistlicher mit göttlichen Kräften müssen Sie einen atemberaubenden Zauber beherrschen: „Massenheilung“.
Eine Evokation der 9. Stufe, die weithin für ihre unglaubliche Heilfähigkeit bekannt ist. Sie stellt bis zu 700 Trefferpunkte wieder her, die nach Belieben auf alle Kreaturen aufgeteilt werden, die Sie in Reichweite sehen können.
Ganz gleich, ob Sie Ihre Gruppe nach einem erbitterten Kampf verstärken oder bei langwierigen Kämpfen Schritt halten möchten, es gibt kaum etwas, das mit dem enormen, allheilmittelähnlichen Massenheilungseffekt mithalten kann.
Es heilt auch Blinde, Taubheit oder Krankheiten, die Ihre Ziele betreffen. Packen Sie diesen Urvater aller heilenden Geisterzauber für jeden Spieleabend ein – und beobachten Sie, wie Ihre Gruppenmitglieder im Handumdrehen von bedrängt zu gestärkt werden.
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FAQs zu Klerikerzaubern 5e
Was sind einige der besten Heilzauber für 5e-Kleriker?
„Wunden heilen“ und „Heilen“ sind großartige Optionen für die Heilung aus nächster Nähe, während „Heilendes Wort“ und „Massenheilung“ aus der Ferne Wiederherstellungskräfte bieten, wobei letztere in der Lage ist, mehrere Ziele gleichzeitig zu heilen.
Was ist die Hauptanwendung von Klerikerzaubern in Dungeons and Dragons 5e?
In Dungeons and Dragons 5e dienen Klerikerzauber in erster Linie als Werkzeuge zur Heilung, zum Schutz, zur Unterstützung und gelegentlich auch zur Beleidigung während des Spiels. Sie können nicht nur Trefferpunkte wiederherstellen, sondern Charaktere auch vor Angriffen schützen.
Gibt es in 5e Auferstehungszauber für Geistliche?
Ja, „Tote erwecken“ und „Wahre Auferstehung“ sind zwei mächtige Zaubersprüche, die es Geistlichen ermöglichen, gefallene Kameraden wieder zum Leben zu erwecken.
Welcher Klerikerzauber ist in D&D 5e für die Bereichskontrolle oder die Eingrenzung von Feinden wirksam?
Blade Barrier ist eine beeindruckende Option, wenn es darum geht, eine bestimmte Zone zu kontrollieren oder Gegner einzudämmen. Es erzeugt eine Wand aus rotierenden Klingen, die den Feinden, die hindurchgehen, Schaden zufügen.
Gibt es in D&D 5e einen Geisterzauber, der gegen heimliche Angriffe oder Hinterhalte hilft?
Ja. Mit Symbol können Sie eine schädliche Glyphe entweder auf ein Objekt oder eine Oberfläche schreiben. Das Symbol löst verschiedene Effekte aus – etwa das Betäuben von Feinden oder das Hervorrufen des Todes –, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.