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Die 98 besten Bardenzauber 5E [Werden Sie zum ultimativen Zauberkünstler]

Best Bard Spells 5e
  Geschrieben von: Ashish Arya
Aktualisiert am: 01.07.2024
Europäische Sommerzeit. Lesung: 26 Minuten

Im fesselnden Reich von Dungeons and Dragons, wo Magie so reichlich vorhanden ist wie die Luft, die wir atmen, erhalten Barden eine umfangreiche Palette an Zaubersprüchen, mit denen sie ihrer Gruppe helfen können, in Schlachten das Blatt zu wenden oder mit ihren Worten weltbestimmende Ereignisse herbeizuführen.

Die 5. Auflage (5e) führte verschiedene verlockende Optionen ein, die jeder Barde in Betracht ziehen sollte. Dieser umfassende Leitfaden enthüllt die 98 besten Bardenzauber 5e, die Sie in Ihrem nächsten Spiel einsetzen könnten.

Bardische Magie ist von Natur aus einzigartig und steckt oft voller Tricks und skurrilem Charme, die Feinde verzaubern und Verbündete in Erstaunen versetzen können.

Als Barde umhüllen Sie eine sanfte Kombination aus Künstler, Gelehrtem und Magier und bilden eine unaufhaltsame Kraft, die bereit ist, alle Widrigkeiten herauszufordern.

Egal, ob Sie lieber Elementarkräfte für Angriffe herbeirufen oder Ihre magische Laute für Verzauberungen oder Heilzauber nutzen möchten, lassen Sie uns gemeinsam die besten Bardenzaubersprüche erkunden, die 5e bietet.

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Die besten Bardenzauber 5e: 1. Stufe

Im weitläufigen Universum von Dungeons and Dragons sind Bardenzauber der Inbegriff von Vielseitigkeit und umfassen eine Vielzahl von Hilfsmitteln, von Beschwörung bis Kampf, alles in Ihrer Reichweite.

The Best Bard Spells 5e: 1st Level

Als Verzauberer, Heiler oder dynamischer Schadensverursacher Ihrer Gruppe erhalten Barden die Macht, den Verlauf von Abenteuern zu ihren Gunsten zu beeinflussen, und zwar bereits bei Zaubersprüchen der ersten Stufe.

Lassen Sie uns tiefer in einige dieser Bardenzauber der 1. Stufe eintauchen.

Tierfreundschaft

Stellen Sie sich vor, Sie könnten ein Tier davon überzeugen, dass Sie es nicht böse gemeint haben. Die Zauberreihenfolge „Tierfreundschaft“ bietet Ihnen diese außergewöhnliche Fähigkeit. Mit diesem Zauber kann ein Barde jedes Tier davon überzeugen, dass sie ein gegenseitiges Verständnis und eine gemeinsame Verbindung haben.

Dieser Zauber hat einen einflussreichen Einfluss auf Kreaturen mit einer Intelligenz von drei oder weniger. Bestien, denen ihr Weisheitsrettungswurf nicht gelingt, werden für die Dauer des Zaubers von dir verzaubert. Denken Sie jedoch daran, dass der Zauber abrupt endet, wenn einer Ihrer Gefährten dem Ziel Schaden zufügt.

Dieser Zauber bietet mehr als nur Kampfwert; Es wird bei Erkundungs- und Interaktionselementen in D&D von entscheidender Bedeutung, indem es die Bindung zu den Bewohnern der Natur pflegt, die Sie durch schwieriges Gelände führen oder Ihnen im Kampf gegen gemeinsame Feinde helfen können.

Fluch

Banes gelten als einer der schwächendsten Zaubersprüche von D&D, die die Effektivität von Feinden in Battle Royales beeinträchtigen. Sobald Sie „Fluch“ wirken, werden bis zu drei Kreaturen gezwungen, einen W4-Wurf von jedem Angriffswurf oder Rettungswurf, den sie ausführen, abzuziehen.

Im Wesentlichen bedeutet das Wirken dieses Zaubers, Scharmützel auf subtile Weise zu Gunsten Ihrer Gruppe zu beeinflussen. Ein Aspekt, der Bane auszeichnet, ist seine Skalierbarkeit; Bei Verwendung von höherstufigen Slots können zusätzliche Kreaturen betroffen sein – ein hervorragendes Mittel, um bei Begegnungen mehrere Gegner gleichzeitig zu schwächen.

Trotz seiner Konzentrationsanforderungen bleibt Bane zu jedem Zeitpunkt einer Konfrontation ein instrumenteller Debuff – die direkte Beeinflussung von Rettungswürfen beeinflusst häufig den Ausgang von Schlachten in 5e.

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Charmante Person

Mit dem Zauber „Person bezaubern“ erwacht die Überzeugungskraft zum Leben. Als Barde können Sie Feinde dazu manipulieren, Sie als freundlichen Bekannten zu betrachten, ihre Aufmerksamkeit zu stören und Ihnen bei Verhandlungen oder Kampfszenarien einen Vorteil zu verschaffen.

Der Zauber erfordert, dass dem Ziel ein Rettungswurf misslingt, und er endet, wenn Sie oder Ihre Gruppe ihm Schaden zufügen. Eine wichtige Einschränkung besteht darin, dass die Person nach dem Ende des Zaubers weiß, dass sie verzaubert wurde – gehen Sie also taktisch vor.

Sprachen verstehen

Der Zauber „Sprachen verstehen“ verleiht Barden mehrsprachige Fähigkeiten. Für die Dauer dieser Magie erfassen Sie jede gesprochene und geschriebene Sprache und entschlüsseln Skripte im Tempo von Seite pro Minute.

Ein entscheidendes Werkzeug bei Wahlkampfsitzungen, in denen es von Fremdsprachen und kryptischen Hinweisen nur so wimmelt. Machen Sie sich bereit für riesige Erkundungsmöglichkeiten, die sich über magische Bereiche erstrecken.

Wunden heilen

„Wunden heilen“ ist ein wesentlicher Heilzauber in Ihrem Arsenal. Wenn es bei Berührung gewirkt wird, stellt es Trefferpunkte in Höhe von 1W8 zuzüglich Ihres Zauberfähigkeitsmodifikators wieder her – so stellen Sie sicher, dass Begegnungen für Ihre Verbündeten nicht vorzeitig enden.

Deine Heilkraft erhöht sich mit höherstufigen Slots und macht sie in allen Kampagnen dauerhaft kraftvoll.

Magie erkennen

Ein fantastisches Werkzeug für das Repertoire eines jeden Zauberers – „Magie erkennen“ geht über die Identifizierung magischer Gegenstände hinaus, indem es Barden ermöglicht, eine schwache Aura um jede sichtbare Kreatur oder jeden Gegenstand zu sehen, der Magie in einem Umkreis von 30 Fuß trägt.

Daher kann der geschickte Einsatz dieses Erkennungstools dabei helfen, magische Fallen zu umgehen oder wertvolle verzauberte Gegenstände aufzudecken.

Sich selbst verkleiden

Mit „Disguise Self“ können Sie eine illusorische Erscheinung erzeugen, um sich selbst zu maskieren – einschließlich Kleidung, Rüstung, Waffen und sogar körperlicher Merkmale.

Ihre Körpergröße darf nur um einen Fuß verändert werden; Dennoch machen die möglichen Spielereien und strategischen Anwendungen diese illusorische Macht besonders faszinierend.

Federfall

Zieht dich die Schwerkraft runter? „Feather Fall“ bietet Ihnen und Ihren Begleitern einen magischen Fallschirm.

Damit können Sie die Sinkgeschwindigkeit von bis zu fünf fallenden Kreaturen in Reichweite steuern und ihnen unabhängig von der Fallhöhe ein langsames und harmloses Aufsetzen ermöglichen – ein Lebensretter beim Erkunden gefährlicher Höhen oder zerstörter Türme.

Heilendes Wort

„Heilendes Wort“ ist der magische Sofort-Gesundheitstrank für Barden. Dieser Zauber stellt Ihre Verbündeten aus der Ferne wieder her – bis zu 60 Fuß, nicht weniger.

Darüber hinaus kann dieser Bonus-Heilzauber auf jeder Ebene über Leben und Tod entscheiden.

Heldentum

Heldentum verleiht Verbündeten Mut – es verhindert, dass sie Angst bekommen, und gewährt gleichzeitig zu Beginn jeder Runde vorübergehende Trefferpunkte.

Es ist ein ausgezeichneter Buff bei Gefechten, bei denen es um furchteinflößende Gegner geht, oder in Situationen, die die Nerven Ihrer Gruppe auf die Probe stellen.

Identifizieren

Dieser Zauber stattet Ihren Barden mit Wissen über einen magischen Gegenstand oder einen anderen magisch durchdrungenen Gegenstand aus, indem er ihn einfach berührt – ein erheblicher Vorteil, wenn er auf unbekannte Artefakte trifft.

Seien Sie jedoch vorsichtig; Bestimmte Zaubersprüche können die Eigenschaften eines magischen Gegenstands verbergen – manchmal sind die Dinge nicht so, wie sie scheinen.

Langläufer

Dieser Hilfszauber erhöht die Geschwindigkeit eines Verbündeten für die Dauer um 10 Fuß und verleiht ihm so zusätzliche Mobilität im Kampf oder bei überstürzten Erkundungen.

Seien es Verfolgungsjagden oder das Ausweichen von Hochgeschwindigkeitsangriffen; Beschleunigte Bewegungen sind immer praktisch.

Stilles Bild

Kreativität spielt beim Einsatz von „Silent Image“ eine entscheidende Rolle. Benutzen Sie diesen Zauber, um ein Bild eines beliebigen Objekts, einer Kreatur oder eines sichtbaren Phänomens in Reichweite heraufzubeschwören – ein hervorragendes Ablenkungsinstrument im Kampf oder beim Bewältigen brenzliger Situationen.

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Schlafen

Nichts geht über einen guten Schlaf – selbst in Schlachten. „Schlaf“ lässt Kreaturen in einen magischen Schlaf fallen, indem sie sie von ihrem Trefferpunktpool abziehen (anstelle von Rettungswürfen).

Je höher Sie diesen Zauber wirken, desto robuster wird seine hypnologische Kraft sein – ein sofortiges Werkzeug, um schwächere Feinde außer Gefecht zu setzen.

Sprich mit Tieren

„Mit Tieren sprechen“ erweitert „Tierfreundschaft“ um ein Vielfaches und ermöglicht es Ihnen, sich mit Tieren zu unterhalten, um Informationen einzuholen oder um Hilfe zu bitten.

Ganz gleich, ob Ihre Gruppe einen Späher oder Kenntnisse über ein Gelände benötigt, das Rollenspielpotenzial dieses Zaubers ist so groß wie die Wildnis.

Tashas abscheuliches Lachen

„Tasha's Hideous Laughter“ macht eine Kreatur handlungsunfähig, indem sie sie in Lachkrämpfe versetzt – eine wirkungsvolle taktische Option, wenn man es mit starken Gegnern zu tun hat.

Diese mächtige Verzauberung löst einen Weisheitsrettungswurf aus und hält so lange an, wie das Ziel weiterhin scheitert.

Donnerwelle

„Thunderwave“ sorgt mit einem Schlag für Schaden und Kontrolle über das Schlachtfeld und setzt eine donnernde Kraft frei, die Kreaturen von dir wegstößt und gleichzeitig erheblichen Schaden verursacht – ein ausgezeichneter Fluchtknopf, wenn du von Feinden umgeben bist.

Unsichtbarer Diener

Ein unsichtbarer Verbündeter, der sich um Ihre alltäglichen Aufgaben kümmert – mit dem Zauber „Unsichtbarer Diener“ beschwört Ihr Barde ein unsichtbares, gedankenloses Wesen, das verpflichtet ist, Ihnen zu gehorchen – und alle alltäglichen Arbeiten wie Putzen, Ausbessern und Essen servieren erledigt.

Zauber der 2. Stufe

Das Freischalten der zweiten Stufe der Bardenzauber in D&D bedeutet, tiefer in das fesselnde Reich der Magie einzutauchen, wo jeder Zauber einen maßgeschneiderten Weg zum Sieg in Ihren Abenteuern vorgibt.

2nd Level Spells

Kanalisieren Sie die bezaubernde Kraft von Worten und Melodien, um noch mächtigere Fähigkeiten und Spektralphänomene anzurufen oder einfach die physische Welt um Sie herum zu manipulieren.

Lassen Sie uns einige dieser fabelhaften Zaubersprüche im Besitz eines Barden auf Stufe zwei erkunden.

Hilfe

Der „Hilfe“-Zauber erhöht effizient die Gesundheitspunkte Ihrer Verbündeten und stärkt ihre Stärke, sodass Sie bei gefährlichen Begegnungen den nötigen Schub erhalten.

Dieser Zauber stärkt bis zu drei Kreaturen in Reichweite und erhöht ihre aktuellen und maximalen Trefferpunkte für die Dauer um fünf, ohne dass Konzentration erforderlich ist.

Mit höheren Leveln erhöht sich dieser Bonus, was ihn zu einer fantastischen unterstützenden Option in verschiedenen Kampfphasen macht. Der Hilfszauber festigt Ihre Rolle als wichtiger Teamplayer und sichert das Überleben aller auf dem Schlachtfeld.

Blindheit/Taubheit

Nichts behindert Feinde besser, als ihnen ihre primären Sinne zu entziehen. Mit dem Zauber „Blindheit/Taubheit“ können Sie einem Gegner das Seh- oder Hörvermögen rauben und so seine Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld exponentiell schwächen.

Eine geblendete Kreatur verliert wichtige Angriffsvorteile wie das Anziehen von Gelegenheitsangriffen oder Zielzauber mit Sichtanforderungen.

Andererseits könnte die Betäubung eines Feindes dessen Teamarbeit stören und zu Strafen beim Wirken von Magie führen, die von verbalen Komponenten abhängen.

Ruhige Gefühle

Bezaubern Sie Zuschauer oder neutralisieren Sie angespannte Situationen mit „Calm Emotions“. Wenn dieser Zauber gewirkt wird, manipuliert er emotional Kreaturen in einem Umkreis von 20 Fuß – entweder versetzt er sie in ruhige Ruhe oder unterdrückt Effekte, die Angst oder Charme verursachen.

Obwohl es ihre Überzeugungen nicht ändert, kann diese wirkungsvolle Befriedungsmethode Feinde vorübergehend in Nichtkombattanten verwandeln – und Ihnen so genug Zeit verschaffen, um die perfekte Strategie zu entwickeln.

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Krone des Wahnsinns

Nichts ist verheerender, als Zwietracht in den feindlichen Linien zu stiften. Mit dem Zauber „Krone des Wahnsinns“ steuern Sie die Aktion eines Gegners und zwingen ihn, seine eigenen Kameraden anzugreifen.

Das Schauspiel einer gezackten Krone, die auf dem Kopf des Ziels erscheint, und die verzerrte Verzweiflung in seinen Augen können auch ein gewisses Maß an psychologischer Einschüchterung hervorrufen und andere Feinde verunsichern.

Gedanken erkennen

Wenn Sie nicht über alle Fakten verfügen oder in einem Rätsel stecken, ist „Gedanken erkennen“ die beste Wahl. Mit diesem Zauber können Sie die Gedanken einer Person lesen und so wichtige Einblicke in deren Denken und unmittelbare Absichten erhalten.

Bei Verhandlungen oder Verhören kann es entscheidend sein, da es Ihnen ermöglicht, Bewegungen vorherzusagen und effektiv zu kontern. Bedenken Sie jedoch, dass die Verwendung dieses Zaubers ohne Zustimmung zu einem ethischen Dilemma für Ihren Barden führen kann.

Fähigkeiten verbessern

Der Zauber „Fähigkeit verbessern“ strahlt Vielseitigkeit aus, indem er verschiedene Attribute stärkt, je nachdem, was gerade benötigt wird – von der Stärke für einen Ringkampf bis hin zur Stärke für einen Ringkampf. Geschicklichkeit für knifflige Manöver; oder Charisma beim Versuch der Diplomatie.

Ganz zu schweigen davon, dass der Erfolg bei Fähigkeitsüberprüfungen sogar temporäre HP gewährt, was ihn sowohl außerhalb des Kampfes für Rollenspielszenarien als auch während des Kampfes für die Überlebensfähigkeit großartig macht.

Begeistern

Gestalten Sie Ihre Erzählung mit „Enthrall“, da es die Aufmerksamkeit anderer um Sie herum fesselt und visuelle und akustische Ablenkungen erzeugt, die ihre Wahrnehmung behindern.

Dies kann unglaublich nützlich sein, wenn Sie versuchen, durch Wachposten zu schlüpfen oder laufende Scharmützel in einem anderen Bereich zu vertuschen – ein genialer Trick, der Ihr Team mit schattenhafter Subtilität harmoniert.

Metall erhitzen

Mit dem Zauber „Metall erhitzen“ erhitzt sich jedes Metallobjekt auf extreme Temperaturen und verursacht bei denen, die es halten oder tragen, sengende Schmerzen (und Schäden). Dadurch müssen sie entweder jede Runde Schmerzen ertragen oder entwaffnet bzw. ihrer Rüstung entledigt werden, was die Trefferchance Ihres Teams erhöht.

Person festhalten

Manche Schlachten erfordern strategische Zurückhaltung gegenüber reinem Schaden. Dann floriert „Hold Person“, indem es einen Humanoiden in Sichtweite lähmt.

Dies könnte möglicherweise den Verlauf des Kampfes verändern – indem Sie den Feind kritischen Treffern aussetzen oder einen übermächtigen Gegner unterdrücken, der Ihrer Gruppe Ärger bereitet hat.

Unsichtbarkeit

Der Unsichtbarkeitszauber verkörpert die Essenz, der Entdeckung zu entgehen oder den ersten unerwarteten Angriff zu landen. Wenn sie eine Kreatur berühren, werden sie unsichtbar, bis der Zauber endet oder sie angreifen oder einen Zauber wirken.

Unsichtbarkeit kann sowohl defensiv eingesetzt werden, um sich vor Bedrohungen zu verstecken oder kniffligen Situationen zu entkommen, als auch offensiv, um Überraschungsangriffe zu landen, die einen Vorteil mit sich bringen.

Kleinere Restaurierung

Beim Kampf in D&D geht es nicht nur darum, Trefferpunkte zu reduzieren; Dabei handelt es sich häufig um verschiedene Zustandseffekte, die die Mitglieder Ihrer Gruppe behindern könnten. Hier wird die „Kleine Wiederherstellung“ bemerkenswert nützlich.

Es befreit eine Kreatur von bestimmten Zuständen wie Lähmung oder Gift. Situativ und dennoch von unschätzbarem Wert, denken Sie darüber nach, es als Antwort auf Kontrollbedingungen in Ihrem Repertoire bereitzuhalten.

Objekt suchen

Müssen Sie ein bestimmtes Objekt finden? Der Zauber „Objekt lokalisieren“ hilft Ihnen, die Richtung des Standorts eines Objekts zu erkennen, solange es sich in einem Umkreis von 1000 Fuß um Sie befindet.

Wenn sich der Gegenstand bewegt, kennen Sie seine Bewegungsrichtung – ein wertvolles Werkzeug bei der Suche nach Schlüsseln, Ausrüstung oder gestohlenen Gegenständen.

Magischer Mund

Für die Kommunikation über Zeit und Raum hinweg können Sie mit Magic Mouth einem Objekt eine Botschaft verleihen, die unter Umständen ausgelöst wird, die Sie beim Wirken des Zaubers festlegen – voller Kreativität und Einfallsreichtum.

Phantasmale Kraft

Erzeugen Sie mit Phantasmal Force lebendige Illusionen, die alle Sinne Ihres Ziels täuschen. Dabei handelt es sich nicht nur um eine visuelle Täuschung – Düfte, Geräusche und Temperatur können manipuliert werden, wodurch Ihre Illusionen überzeugend real werden und Sie Ihre Feinde so manipulieren, dass sie Schmerzen empfinden oder Hindernisse erkennen, wo keine existieren.

Siehe Unsichtbarkeit

Mit „Unsichtbarkeit sehen“ können Sie sehen, was Sie nicht sehen können – unsichtbare Kreaturen und Objekte sehen, auch in ätherischen Ebenen bis zu einer Entfernung von 60 Fuß. Praktisch nicht nur im Kampf, sondern auch zu Erkennungszwecken.

Zerschmettern

Das Erzeugen einer kakophonen Explosion donnernder Energie an einem ausgewählten Punkt wirkt sich auf alle innerhalb der Reichweite von „Zerschmettern“ aus.

Dieser Schadenszauber kann sich sowohl auf Kreaturen als auch auf Objekte auswirken und ist daher verheerend wirksam gegen Strukturen oder Konstrukte.

Schweigen

Unterdrücken Sie Geräusche in einem Umkreis von 20 Fuß mit diesem „Stille“-Zauber – und schaffen Sie so einen Bereich, in dem Sprache und das Wirken von Zaubersprüchen mit einer verbalen Komponente unmöglich sind.

Perfekt, wenn Sie sich einen Vorteil gegenüber zaubernden Feinden verschaffen möchten oder in Stealth-Missionen sicherstellen möchten, dass kein Ton entweicht.

Anregung

Der Suggestionszauber ist ein mächtiges Werkzeug, das die Aktionen einer Kreatur beeinflusst. Sie schlagen eine Vorgehensweise vor, und wenn die Kreatur ihren Rettungswurf nicht schafft, rationalisiert sie Ihren Befehl als die beste Option.

Von der Eindämmung der Aggression bis hin zur Auslösung einer hilfreichen Aktion eines Verbündeten lässt dieser Zauber Raum für erfinderische Manipulationen.

Zone der Wahrheit

Erzeuge mit dem Zauber „Zone der Wahrheit“ eine Aura der Ehrlichkeit. Innerhalb seiner Sphäre mit einem Radius von 15 Fuß kann kein Lebewesen absichtlich lügen.

Obwohl die Zielpersonen wissen, dass sie unter diesem Bann stehen und Antworten vermeiden oder ausweichen können, wird er zu einem unschätzbar wertvollen Hilfsmittel bei Verhören oder bei der Beurteilung der Ehrlichkeit einer Person.

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Bardenzauber der 3. Stufe

Ganz gleich, ob sie sich durch direkte Begegnungen oder schelmisches Rollenspiel kämpfen, Barden, die Zaubersprüche der 3. Stufe einsetzen, verzeichnen einen beträchtlichen Aufstieg in der Machtkurve.

3rd Level Bard Spells

An diesem Punkt können Barden wirkungsvolle Zaubersprüche anwenden, die über bloße Tricks hinausgehen, ihre Rollen innerhalb der Gruppe neu definieren und oft den Lauf vieler Unternehmungen beeinflussen.

Verleihe einen Fluch

„Fluch verleihen“ verleiht einem Barden die Fähigkeit, einen Feind mit einem schwächenden Fluch zu belegen.

Die verfluchte Person kann bei bestimmten Fähigkeitsüberprüfungen oder Rettungswürfen Nachteile erleiden oder muss schwierige Entscheidungen darüber treffen, welche Maßnahmen sie im Kampf ergreifen soll.

Dies führt zu einer vielseitigen Kontrolle über Gegner und macht Bestow Curse zu einem absoluten Game-Changer in spannenden Begegnungen und großen Schlachten.

Hellsehen

Die Fähigkeit, in entfernte Orte oder Bereiche zu blicken, die durch physische Barrieren verdeckt sind, sind die vielversprechenden Eigenschaften des Zaubers „Hellsehen“.

Es verwendet zwei Formen: Sie entscheiden sich entweder für einen Sensor, der Ihre Sicht widerspiegelt, oder für das Echo von Geräuschen an einem Ihnen bekannten Ort.

Die durch diesen Zauber gesammelten komplexen Informationen helfen nicht nur bei der Aufklärung, sondern bieten auch eine strategische Vorbereitung auf mögliche Begegnungen und Fallen.

Die 10-minütige Casting-Zeit und die Materialkomponente mögen zunächst umständlich erscheinen, aber die wertvollen gesammelten Informationen sind die Mühe durchaus wert.

Gegenzauber

Mit „Gegenzauber“ erhält ein Barde nicht nur ein offensives, sondern auch ein bedeutendes defensives Werkzeug. Du erhältst die fantastische Fähigkeit, einen anderen Magieanwender mitten im Zauber zu unterbrechen und so seine Magie vollständig aufzuheben.

Während einige argumentieren mögen, dass Zauber mit auffälligeren Effekten seinen Platz sichern könnten, ist die taktische Bedeutung von Gegenzauber unbestreitbar – die Fähigkeit, einen gegnerischen Zauberer zu neutralisieren, kann typische Kampfszenarien völlig auf den Kopf stellen.

Magie bannen

Wenn man es mit einem Gegner zu tun hat, der sich hauptsächlich mit magischen Angriffen beschäftigt, gibt es nichts Besseres als „Magie bannen“.

Mit diesem Zauber können Sie alle Zauber auf einem Ziel eliminieren oder jeden magischen Effekt in einem Bereich sofort zerstören.

Es spielt eine entscheidende Rolle, da es einen enormen Verteidigungswert gegen schädliche Verzauberungen und Kontrollzauber Ihrer Feinde bietet.

Furcht

Fühlen Sie sich an die inhärente Angst gewöhnt, die Kreaturen mit „Angst“ hegen. Es flößt dem Herzen einer Kreatur erfolgreich Angst ein, was dazu führt, dass sie alles, was sie in der Hand hält, fallen lässt und wegläuft, bis sie sich aus diesem beunruhigenden Zustand retten kann.

Indem Sie in Panik geratene Feinde erschaffen, die sich unberechenbar zerstreuen und Gelegenheitsangriffe provozieren, erhöhen Sie Ihre Präferenz erheblich zugunsten Ihrer Gruppe.

Den Tod vortäuschen

Auf den ersten Blick mag „Tod vortäuschen“ im Vergleich zu anderen Zaubersprüchen auf dieser Liste ungewöhnlich erscheinen – das Berühren einer willigen Kreatur führt zu einem scheinbaren Status des Untoten.

Vorteilhafterweise macht es sie jedoch immun gegen Krankheiten und Gifte und verschleiert außerdem die Aurawerte von Kreaturen. Der strategische Einsatz davon kann Feinde in die Irre leiten oder effektiv Hinterhalte anlegen.

Glyphe der Abwehr

Während „Glyph of Warding“ eine Vorbereitung erfordert, ist es aufgrund seiner potenziellen Wirkung lohnenswert; Es bettet eine Glyphe in eine Oberfläche oder ein Objekt ein, die bei Auslösung magische Energie zur Explosion bringt.

Die Glyphen sind vielseitig und ermöglichen dem ahnungslosen Aktivator Schaden zuzufügen oder Statuseffekte zuzufügen. Es stellt tolle Fallen für ungebetene Gäste auf oder verteidigt wichtige Bereiche gegen Eindringlinge.

Hypnotisches Muster

Indem Sie Ihren bardischen Wurzeln treu bleiben, erschaffen Sie mit „Hypnotic Pattern“ ein Geflecht aus Farben, das die Kreaturen in einem 30-Fuß-Würfel hypnotisiert und außer Gefecht setzt.

Ein hypnotisierter Feind bleibt handlungsunfähig, bis der Zauber endet; Allerdings unterbricht der verursachte Schaden diese hypnotische Trance.

Nutzen Sie dies mit der richtigen Positionierung und Plänen zur Massenkontrolle, um hektische Begegnungen in überschaubare Schwellen zu verwandeln.

Leomunds kleine Hütte

„Leomund's Tiny Hut“ bietet Ihrer Gruppe einen komfortablen Platz zum Ausruhen während des Abenteuers. Diese durchscheinende Kuppel schützt und verbirgt bis zu neun Lebewesen vor äußeren Bedrohungen wie Unwettern und unerwünschten Eindringlingen.

Es bietet Möglichkeiten zur Ruhe und Erholung in feindlichen Umgebungen – eine Überlegung für jeden Barden, insbesondere bei längeren Quests.

Hauptbild

„Major Image“ gibt einem Barden die Macht, eine unglaublich lebendige Illusion mit Geräuschen, Gerüchen und Temperatureffekten zu erzeugen.

Im Gegensatz zu seinen Cousins auf niedrigerem Level verschwindet dieser Zauber nicht, wenn mit ihm interagiert wird, was ihn effektiver macht, um Ablenkungen zu erzeugen oder Feinde in die Irre zu führen – ein fantastisches Werkzeug, perfekt für einzigartige Problemlösungsszenarien.

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Nichterkennung

In D&D gibt es mehr als nur Kampf, Stealth spielt eine ebenso wichtige Rolle. Der Zauber „Nichterkennung“ stellt sicher, dass Sie oder eine Kreatur, die Sie berühren, vor Wahrsagungsmagie oder magischen Wahrsagungssensoren verborgen werden können. Wenn die Aufrechterhaltung der Tarnung und die Vermeidung einer Entdeckung Priorität haben, ist „Nicht-Erkennung“ ein Muss für jeden Barden.

Pflanzenwachstum

Die Entscheidung, „Pflanzenwachstum“ im Repertoire Ihres Barden zu verwenden, eröffnet neue Dimensionen für die strategische Schlachtplanung, da Sie das Durchqueren eines Gebiets erschweren können.

Es dient als zweischneidiges Schwert; Die Vegetation verdichtet sich in einem Radius von bis zu 100 Fuß und stört die Bewegungen des Feindes erheblich, während erfahrene Verbündete sich mit vorbereiteten Aktionen oder wirksamen Angriffsplänen vorbereiten.

Dieser Zauber könnte sich bei Kämpfen auf offenem Feld zu einem Game-Changer entwickeln.

Senden

Kommunikation ist unerlässlich, und der Zauber „Senden“ ermöglicht sofortigen Kontakt über jede Entfernung und Ebene hinweg.

Sie können einer Kreatur, mit der Sie vertraut sind, eine kurze Nachricht mit maximal fünfundzwanzig Wörtern senden.

Es garantiert Feedback und ermöglicht Echtzeit-Updates von Parteien, die möglicherweise gleichzeitig verschiedene Missionen durchführen – ein absoluter Lebensretter, wenn es auf getrennte Entscheidungen und Koordination ankommt.

Sprich mit Toten

Stellen Sie sich vor, Sie könnten Geschichten direkt aus dem Mund des Pferdes, oder sagen wir aus dem Mund des Verstorbenen, aufgreifen? Der Zauber „Mit Toten sprechen“ verleiht Ihnen die besondere, aber unschätzbare Fähigkeit, mit Leichen zu sprechen.

Beachten Sie, dass die Toten nicht unbedingt ihr gesamtes lebendiges Wissen besitzen und auch nicht unbedingt die Wahrheit sagen.

Allerdings enthüllt diese Art der Obduktion möglicherweise notwendige Handlungsinformationen, die für den Fortgang der Geschichte wertvoll sind.

Stinkende Wolke

Stinkende Wolke beschwört sauren gelblichen Nebel, der sich um Ecken ausbreitet und sein Gebiet stark verdeckt.

Jede darin gefangene Kreatur muss zu Beginn ihres Zuges einen Rettungswurf ausführen oder ihre Bewegung mit Würgen und Taumeln verschwenden, um potenzielle Gegenangriffe auszuschließen und Ihrem Team so Gelegenheiten zu bieten, zuzuschlagen, ohne Vergeltungsmaßnahmen befürchten zu müssen.

Zungen

Sprachbarrieren stehen Ihnen nicht mehr im Weg, wenn Sie Zungen in Ihr Zauberarsenal aufnehmen.

Dadurch kann jede willige Kreatur, die Sie berühren, jede gesprochene Sprache, die sie hört, verstehen und verbal kommunizieren. Dies hilft dabei, wichtige Informationen von Kreaturen zu sammeln, die Dialekte sprechen, die Ihrer Gruppe unbekannt sind. In der Tat ein unschätzbarer Vorteil, wenn man fremde Länder durchquert oder mit außerirdischen Kreaturen zu tun hat.

4. Ebene

Je weiter Ihr Charakter in Dungeons & Dragons voranschreitet, desto mehr aufregende Zaubersprüche gibt es im 4. Level zu erforschen.

4th Level

Diese Zaubersprüche bieten dynamischere spielverändernde Fähigkeiten und stärken Ihren Einfluss im Kampf und bei der Erkundung. Für Barden eröffnen diese Zauber unzählige Möglichkeiten, das Spiel zu Ihren Gunsten zu beeinflussen.

Zwang

Der Zauber „Zwang“ bietet eine aufregende Möglichkeit, Menschenmengen in jeder Situation zu kontrollieren. Meister dieses Zaubers können Kreaturen zwingen, sich in jede gewünschte Richtung zu bewegen.

Es ist besonders effektiv bei Begegnungen in der Nähe von unfreundlichem Gelände oder Umweltgefahren und bietet taktische Vorteile, denen man nur schwer widerstehen kann.

Mit „Zwang“ haben Sie die Kontrolle über das Schlachtfeld und können die Positionen Ihrer Feinde nach Wunsch manipulieren. Dies kann möglicherweise mit den Taktiken anderer Spieler kombiniert werden, um verheerende Auswirkungen zu erzielen.

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Verwirrung

In den feindlichen Reihen Chaos anzurichten, ist eine Strategie, die so alt ist wie die Kriegsführung selbst. Verwirrung mit ihrer Fähigkeit, Gegner für die Dauer unberechenbar zu machen, untergräbt die Koordination der Gegner bei Begegnungen dramatisch.

Einer der größten Vorteile von Confusion ist das Potenzial, Feinde dazu zu bringen, ihre eigenen Partner zu schlagen, und so die Tür für einige einzigartige Kampfstrategien zu öffnen.

Dimensionstür

Dimension Door stattet Barden mit einem Schnellfluchtmechanismus oder einem Werkzeug zur schnellen Neupositionierung in entscheidenden Momenten aus.

Die Bereitstellung eines sofortigen Transports in einer Entfernung von bis zu 500 Fuß könnte genau das sein, was Sie brauchen, um den Ausgang einer Begegnung entscheidend zu beeinflussen.

Abgesehen von den Kampfhilfsmitteln ist Dimension Door auch in Erkundungsphasen praktisch – es ermöglicht das nahtlose Umgehen hoher Mauern oder Abgründe mit Leichtigkeit wie nie zuvor.

Bewegungsfreiheit

Je weiter Sie in Missionen vordringen, die mit Fallen oder magischen Herausforderungen beladen sind, desto mehr ist die Bewegungsfreiheit ein Segen.

Der Zauber ermöglicht ungehinderte Bewegung trotz Zaubersprüchen oder Hindernissen, die darauf abzielen, den Fortschritt in unwegsamem Gelände oder sogar bei Unterwassererkundungen zu behindern.

Was diesen Zauber so unglaublich macht, ist seine lange Dauer – eine Stunde ohne Konzentration. Im Wesentlichen eine Stunde garantierter Vielseitigkeit in der Bewegung, die den Tag retten kann, wenn Sie es am wenigsten erwarten.

Größere Unsichtbarkeit

„Größere Unsichtbarkeit“ ist einer der wertvollsten Zauber im Arsenal eines Barden. Nach dem Wirken werden Sie oder eine Kreatur Ihrer Wahl unsichtbar, bis der Zauber endet.

Unsichtbar zu sein bietet zahlreiche Vorteile, von Überraschungsangriffen bis hin zur Flucht aus schwierigen Situationen.

Im Gegensatz zur normalen Unsichtbarkeit, die nach einem Angriff oder gewirkten Zauber unterbrochen wird, bleibt die größere Unsichtbarkeit während der gesamten Dauer bestehen – was ihren Nutzen sowohl bei engen Konfrontationen als auch bei verdeckten Missionen beispiellos macht.

Halluzinatorisches Gelände

Wenn es für Sie aufregend klingt, Ihre Feinde in die Irre zu führen und sie an etwas zu glauben, das nicht existiert, dann ist „Halluzinatorisches Gelände“ der richtige Zauber für Sie.

Dieser Zauber ermöglicht das Wirken mächtiger Illusionen, die das Erscheinungsbild eines Geländes in etwas völlig anderes verwandeln – von der Umwandlung eines offenen Feldes in ein felsiges Gelände oder einer Brücke über einen nicht existierenden Abgrund.

Die Nutzung dieser Illusionen kann sie zu mächtigen Werkzeugen für Hinterhalte machen oder Gebiete davor schützen, von unwillkommenen Gästen entdeckt zu werden.

Finde die Kreatur

Wenn bestimmte Ziele präzise geortet werden müssen, ist kein Zauber besser geeignet als „Kreatur lokalisieren“.

Mit der Hilfe dieses Zaubers wird das Erkennen der Richtung und Entfernung zu einer bestimmten Kreatur einfacher, solange sie sich in einem Umkreis von 1000 Fuß um Ihren Standort befindet und nicht in einer anderen Dimension.

Ob beim Aufspüren von Feinden oder beim Auffinden verlorener Verbündeter auf Expeditionen – „Kreatur lokalisieren“ gewährleistet Zuverlässigkeit wie kein anderer Erkennungszauber auf diesem Level.

Polymorph

Wo Sophistik und List die Quintessenz für Barden sind, bietet Polymorph genau das mit unvorstellbarer Flexibilität.

Mit diesem Zauber kannst du ausgewählte Kreaturen in jedes andere Tier mit gleicher/niedrigerer Herausforderungswertung verwandeln, solange fehlgeschlagene Weisheitsrettungswürfe folgen.

Die Möglichkeiten werden hier nur durch Ihre Kreativität eingeschränkt: Ändern Sie Formen zur Infiltration oder verwandeln Sie Feinde vorübergehend in harmlose Kreaturen – der richtige Einsatz kann bei Missgeschicken das Blatt wenden oder Möglichkeiten eröffnen, die vorher undenkbar waren.

Polymorph verfügt über eine große strategische Bedeutung – es lohnt sich für jeden Barden, der etwas drauf hat, zu investieren und ihn auszunutzen.

Steinform

Wenn Sie bei Quests zwischen massiven Felsformationen oder unpassierbaren Steinbarrieren gefangen sind, kann „Stone Shape“ Ihr Schlüssel zum unerwarteten Fluchtweg sein.

Damit können Sie Stein in jede Form umformen, die Ihren Anforderungen entspricht – sei es ein Durchgang durch einen Berg, ein Versteck innerhalb fester Mauern oder eine improvisierte Steinwaffe für Notfälle.

Der Zauber bietet Ihnen einen erheblichen Einfluss, wenn Sie gestrandet sind oder Ziele in Gebieten verfolgen, die von Steinarbeiten dominiert werden. Sein kreativer Reiz eröffnet Möglichkeiten, die nur durch Ihre Vorstellungskraft begrenzt sind.

Zaubersprüche der 5. Stufe

Während Ihre magischen Fähigkeiten als Barde im Reich von Dungeons & Dragons aufblühen, erhalten Sie die Fähigkeit, mächtige Zaubersprüche der 5. Stufe zu wirken.

5th Level Spells

Diese Verzauberungen kombinieren schiere Kraft mit komplizierter Zauberkunst und eröffnen Ihnen während Ihrer Kampagne eine Reihe strategischer Möglichkeiten.

Objekte animieren

„Animate Objects“ ist ein fester Favorit unter Barden und in langwierigen Konflikten eine echte Bereicherung.

Dieser Zauber haucht unbelebten Objekten Leben ein und ermöglicht es Ihnen, Befehle zu erteilen.

Ganz gleich, ob Sie eine Angriffswaffe oder ein Seil als Hilfe bei einem anstrengenden Aufstieg animieren, dieser Zauber bietet dynamische Angriffsmöglichkeiten.

Dadurch erhalten Sie nicht nur Versorgungscluster, sondern es stellt auch eine beträchtliche Feuerkraft dar, je nach Größe und Anzahl der animierten Objekte.

Wecken

„Awaken“ verbindet Natur mit Magie und erhebt niedere Tiere oder Pflanzen zu fühlenden Wesen, die fähig sind, zu verstehen und zu kommunizieren.

Stellen Sie sich als Barde mit einer Vorliebe für die Beeinflussung einzelner Personen und die Bewältigung von Bühnen mit witzigen Vorträgen vor, Ihr Publikum auch auf Wälder auszudehnen.

Dieser von Intrigen durchdrungene Zauber hört nicht bei Interaktionen auf, sondern erstreckt sich über ganze Level und formt übergreifende Erzählungen rund um die heraufbeschworenen Charaktere.

Person dominieren

Übernehmen Sie mit „Dominate Person“ die Kontrolle über andere Wesen. Von der Manipulation feindlicher Bewegungen in Richtung Fallen bis hin zur Gewinnung umfassender Erkenntnisse während Gesprächen sind die Vorteile, die die Manipulation von Zielen bietet, grenzenlos.

Die Ziele erhalten zwar Rettungswürfe, wenn sie Schaden erleiden oder befohlene Aktionen ausführen, die ihnen direkt schaden, was Spam einschränkt, bei geschickter Ausführung jedoch nicht den Wert übersteigt.

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Traum

Mit dem Zauber „Traum“ können Sie Albträume weben, die schlafenden Zielen psychologischen Schaden zufügen. Das Opfer wacht müde auf und profitiert nicht von den Vorteilen, die Ruhe normalerweise mit sich bringt.

Die Wirksamkeit hängt im wahrsten Sinne des Wortes von Aspekten wie der Zielwahrnehmung und der Entfernung zu ihnen ab und durchquert bei Bedarf auch Dimensionen.

Geas

Platzieren Sie mit „Geas“ magische Befehle, denen die Zielkreatur folgen muss, sonst erleidet sie Schaden.

Dauer über einen längeren Zeitraum von 30 Tagen, mit Aufgaben, die von harmlos bis zu etwas völlig gegen ihre Natur reichen; Auch wenn Zauberslots erforderlich sind, prägen seine längerfristigen Auswirkungen unvergessliche Abschnitte in Ihren Geschichten.

Größere Wiederherstellung

Der Zauber „Größere Wiederherstellung“ bietet Ihnen eine beeindruckende Reihe von Heilfähigkeiten.

Diese heilende Beschwörungsformel kann Ihre Verbündeten vom Rande des Todes zurückführen, da sie die Kraft hat, Erschöpfung zu reduzieren, Zauber, Versteinerung und Flüche zu beseitigen und alle Reduzierungen der Fähigkeitswerte wiederherzustellen.

Halten Sie Monster

Unbeweglichkeit kann im Kampf tödlich sein, und hier erfüllt „Hold Monster“ einen sinnvollen Zweck.

Mit diesem Zauber können Sie eine Kreatur, die Sie in Reichweite sehen können, lähmen – eine garantierte Lähmung, es sei denn, ihr gelingt ein Weisheitsrettungswurf.

Dieser Effekt gibt Ihrer Gruppe freie Hand, um das Ziel niederzuschlagen und kritische Treffer zu landen, wodurch das Blatt der Schlachten entscheidend zu Ihren Gunsten gewendet wird.

Legendenkunde

„Legend Lore“ ist in Erkundungsphasen oder bei Begegnungen voller Geheimnisse von unschätzbarem Wert und enthüllt Wissen über legendäre Menschen, Orte oder Gegenstände, die im Laufe der Geschichte bekannt waren.

Es dient nicht nur als bereicherndes Werkzeug zur Ergänzung des Charakter- und Weltaufbaus, sondern führt Sie auch zu möglichen Zielen und Handlungspunkten während Ihrer Quests.

Massenheilung von Wunden

Heilung ist ein wesentlicher Bestandteil des Werkzeugkastens eines jeden Barden, und „Mass Cure Wounds“ verkörpert eine umfassende Genesung.

Mit diesem Zauber können Sie die Vitalität mehrerer Kreaturen gleichzeitig wiederherstellen – was sofortige Linderung verschafft, wenn Sie nach einem Kampf mit Gruppenverletzungen konfrontiert werden oder in intensiven Situationen, in denen mehrere Mitglieder kurz vor dem Sturz stehen.

Irreführen

„In die Irre führen“ hilft bei heimlichen Manövern oder dabei, sich aus schwierigen Situationen zu befreien, indem man ein illusorisches Duplikat von sich selbst erstellt.

Sobald Sie gewirkt haben, werden Sie unsichtbar, während ein Double Feinde dazu verleitet, es stattdessen zu verfolgen – eine Definition dafür, Gegner zu täuschen und dabei unbemerkt die Position zu wechseln.

Speicher ändern

Nutzen Sie mit „Modify Memory“ psychologische Vorteile gegenüber anderen. Ob es darum geht, Ereignisse zu verschleiern, die neugierige Blicke auf sich ziehen, oder falsche Erinnerungen einzupflanzen, die feindliche Fraktionen von innen heraus gefährden könnten – die Manipulation des Geistes eröffnet mehrere Möglichkeiten, die Interaktionen erheblich beeinflussen.

Scheinbar

„Seeming“ ist zu Zwecken der Irreführung durch bildverändernde Verwendung zugeschnitten – Sie tarnen sich als einfache Wachleute, die unentdeckt direkt in die Festung des Antagonisten marschieren? Klingt wie ein Plan.

Eine erstklassige Wahl für Täuschungsbegeisterte, die illusionsunterstützende Erzählungen singen.

Teleportationskreis

Der „Teleportationskreis“ schlägt Brücken über weite geografische Gebiete und entmystifiziert unmittelbare Fernreisen.

Ein strategischer Zauber, der angesichts düsterer Widrigkeiten einen überstürzten Rückzug oder ein schnelles Eintreffen am Schauplatz des Geschehens ermöglicht. Meistern Sie dies, um sich schneller als je zuvor in Ihrer Welt zurechtzufinden.

6. Ebene

Wenn ein Barde die 6. Stufe seiner arkanen Gelehrsamkeit erreicht, werden seine Zauber gefährlich mächtig und beeindruckend vielseitig. Von der Manipulation des Geistes bis zur Manipulation der Realitätswahrnehmung können Barden ihre Feinde überlisten und zu zielsicheren Anführern für die Sache ihrer Gruppe werden. Schauen wir uns einige dieser umwerfenden Bardenzauber der 6. Stufe genauer an.

The 6th Level

Augenbiss

Augenbiss ist mehr als nur ein Zauber, der das Sehvermögen bedroht. Es ist ein Fluch, der Ziele mit verschiedenen schwächenden Zuständen befällt. Beim Wirken zielen Sie auf eine Kreatur in Sichtweite, die in einen ungesunden Zustand Ihrer Wahl fällt – schlafend, in Panik geraten oder krank. In jeder Runde können Sie ein anderes Ziel auswählen, was es in ausgedehnten Kämpfen äußerst effektiv macht.

Eyebite kann das Blatt im Kampf wirklich wenden, indem es Feinde außer Gefecht setzt und Ihrer Gruppe gleichzeitig die Oberhand verschafft. Bedenken Sie jedoch, dass jeder Schaden, der einem schlafenden oder verängstigten Feind zugefügt wird, den Effekt aufhebt.

Finde den Weg

Der Zauber „Find the Path“ ist Ihr ultimativer Leitfaden und Kompass in einem. Dieser bezaubernde Zauberspruch führt Sie zielsicher zu einem Ort, den Sie kennen, und umgeht mühelos Fallen oder natürliche Barrieren.

Beachten Sie, dass sich dieser Zauber zwar hervorragend für Navigationszwecke eignet, seine Funktionalität jedoch tendenziell eingeschränkt ist, wenn Ihr Ziel komplizierte Pfade oder Rätsel beinhaltet. Aber im Großen und Ganzen ist „Find the Path“ so, als ob Sie über einen magischen GPS-Dienst verfügen würden, der Ihnen zur Verfügung steht.

Massenvorschlag

„Mass Suggestion“ ermöglicht es Ihnen, mehrere Gedanken gleichzeitig zu manipulieren, ohne dass sie einen Rettungswurf machen müssen. Die betroffenen Kreaturen müssen Ihrer angeordneten Vorgehensweise, die ihnen vernünftig erscheint, folgen, bis sie diese über einen Zeitraum, der sogar mehrere Tage dauern kann, abschließen.

„Mass Suggestion“ ist nicht nur in Kampfszenarien nützlich, sondern auch in Rollenspielsituationen außerhalb des Kampfes, in denen die Beeinflussung der Aktionen mehrerer Charaktere für den Verlauf der Handlung von Vorteil ist.

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Ottos unwiderstehlicher Tanz

„Ottos unwiderstehlicher Tanz“ verkörpert seinen Namen und zwingt Ihre Ziele dazu, gegen ihren Willen zu tanzen, wodurch sie machtlos werden. Der Zauber lenkt Ihren Gegner ab, indem er ihn dazu bringt, urkomische Tänze aufzuführen, was ihn verwundbar macht und über geringere Verteidigungsfähigkeiten verfügt.

Verwenden Sie diesen Zauber, um wichtige Ziele in herausfordernden Schlachten außer Gefecht zu setzen oder um Szenarien außerhalb des Kampfes Humor zu verleihen. Es ist jedoch erwähnenswert, dass jeder physische Schaden dazu führen kann, dass Ihr Gegner in die Realität zurückkehrt.

Programmierte Illusion

Die „programmierte Illusion“ gibt Ihnen die Möglichkeit, ein Skript für eine Illusion zu erstellen, die aktiviert wird, wenn bestimmte Bedingungen eintreten. Von Lockvögeln im Kampf bis hin zu Entertainern auf Partys – die Einsatzmöglichkeiten sind so vielfältig wie Ihre Kreativität.

Denken Sie daran: Dies ist ein Illusionszauber; Es muss ein gewisses Maß an Glaubwürdigkeit vorhanden sein, wenn Sie diese illusorischen Szenarien erschaffen.

Wahres Sehen

„Wahres Sehen“ ermöglicht es Ihnen oder einer anderen Kreatur, die Sie berühren, göttliche Einsicht in die genaue Natur der Dinge um sie herum zu erlangen.

Dazu gehört das Sehen in normaler und magischer Dunkelheit, das Erkennen von Illusionen als das, was sie wirklich sind, und das Verstehen der ursprünglichen Formen verwandelter Dinge.

„True Seeing“ widersteht vielen Täuschungstaktiken in D&D – eine Eigenschaft, die es sehr begehrenswert, wenn auch situativ macht.

Zaubersprüche der 7. Stufe

Der Höhepunkt der Bardenmagie kommt bei Zaubersprüchen der 7. Stufe ins Spiel, bei denen Realitätsverzerrungen und verblüffende Illusionen für Barden zur alltäglichen Angelegenheit werden.

7th Level Spells

Fähigkeiten wie das Auferwecken von Toten oder das Einfangen von Feinden in gedankengebildeten Käfigen sind einzigartige Leistungen, die die Macht dieses Levels widerspiegeln. Hier sind einige wirkungsvolle Bardenzauber der 7. Stufe:

Ätherisch

„Ätherisch“ bringt überlegene Verteidigungsfähigkeiten zum Ausdruck, indem es Sie von der materiellen Ebene auf die ätherische Ebene versetzt – wodurch Sie gegen die meisten Schäden immun sind und dennoch die Möglichkeit haben, die materielle Ebene zu beobachten.

Dieser Zauber ermöglicht auch einen strategischen Fluchtweg oder das Umgehen von Hindernissen, da es auf der ätherischen Ebene keine physischen Barrieren auf der materiellen Ebene gibt. Allerdings ist in diesem Modus auch die Interaktion mit der Materialebene begrenzt.

Zwangskäfig

Mit dem Zauber „Kraftkäfig“ können Sie einen unsichtbaren, undurchdringlichen Käfig oder einen Käfig mit Gittern um Ihre Gegner heraufbeschwören, den keine Teleportation durchbrechen kann.

Indem er Barden mit Einsperrfähigkeiten ausstattet, wird „Forcecage“ zu einem wichtigen taktischen Werkzeug in Schlachten. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie sich vergewissern, dass Ihr Feind nicht in der Lage ist, sich erfolgreich daraus zu teleportieren, bevor Sie diesen Zauber wirken.

Arkanes Mirage

„Mirage Arcane“ ermöglicht es einem Barden, die Realität neu zu gestalten. Sie können das Gelände innerhalb eines Umkreises von einer Meile manipulieren, um jede Art von natürlichem Gelände und sogar Strukturen bis zu einem gewissen Grad nachzuahmen.

Ein geeignetes Werkzeug zum Aufbau thematischer Lager oder zum Überfallen von Feinden. Die Macht, die dieser Zauber über die Umgebung verleiht, verdoppelt sich, wenn sich das Gelände verändert. Dies ist physisch real und keine bloße Illusion.

Mordenkainens prächtiges Herrenhaus

Mit dieser mächtigen Beschwörung zaubert Ihr Barde ein opulentes Herrenhaus – komplett mit ätherischen Butlern und Dienern, die bereit sind, sich um Ihre Launen zu kümmern. Jede Kammer ist nach Ihrer Fantasie brillant eingerichtet.

Obwohl er in erster Linie als nützlicher Trostzauber nach langen, ermüdenden Reisen eingesetzt wird, sind es oft kreative Anwendungen im Verlauf der Geschichte, die sein Potenzial wirklich ausschöpfen.

Projektbild

Dieser fesselnde Bardenzauber der 7. Stufe erschafft einen illusionären Klon von dir, der alle Aktionen nachahmt, die du dort ausführst, wo er sich befindet. Es ist, als würde man einen Avatar erschaffen, der meilenweit von Ihnen entfernt funktioniert und dennoch Ihre dynamischen Eigenschaften widerspiegelt.

Ganz gleich, ob es sich um Ablenkungen in Schlachten oder die Übernahme unterschiedlicher Rollen in sozialen Szenarien handelt, „Project Image“ erhöht die Flexibilität in verschiedenen D&D-Situationen.

Regenerieren

Heilung hat vor allem auf höheren Ebenen Vorrang und „Regeneration“ tut genau dies. Es stellt nach und nach verletzte Bereiche und sogar verlorene Körperteile wieder her – in der Tat ein wundersamer Glücksfall für schwer verletzte Parteimitglieder.

„Regenerieren“ ist aufgrund seiner umfangreichen Wiederherstellungsfähigkeiten ein wesentlicher Bestandteil des Werkzeugkastens eines jeden Heilers – was Sie zu einer unverzichtbaren Kraft in Ihrer Gruppe macht.

Auferstehung

Der Zauber „Auferstehung“ verleiht Ihnen die beeindruckende Fähigkeit, die Toten wieder zum Leben zu erwecken – alle Krankheiten und Infektionen zu heilen, Körperteile wiederherzustellen und genug Vitalität zu verleihen, um sofort aufzustehen.

Während „Auferstehung“ außergewöhnlich mächtig klingt, bringt es doch ernsthafte Nuancen mit sich. Vor dem Wirken des Zaubers ist es von entscheidender Bedeutung, die Bereitschaft der Seele zu überprüfen, sich wieder den Lebenden anzuschließen, und die Verfügbarkeit teurer Materialkomponenten sicherzustellen.

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8. Ebene

Mit jedem Levelaufstieg in Dungeons and Dragons wächst die Meisterschaft über Bardenzauber und erweitert den Horizont für mögliche Strategien.

8th Level

Zu dieser Fülle gehören die beeindruckenden Bardenzauber der 8. Stufe. Diese magischen Ansammlungen können die Landschaft jeder Kampagne verändern und als bedeutende Kräfte fungieren, die Sie auf dem Tisch einsetzen können.

Lassen Sie uns eine Handvoll dieser faszinierenden Bardenzauber der 8. Stufe enthüllen.

Beherrsche das Monster

Auf höheren Stufen beherrschen Barden einige wirklich erstaunliche Zauber; Ein solches Juwel ist Dominate Monster. Mit diesem Zauber können Sie ein ganzes Monster kontrollieren und es nach Ihrem Willen befehligen.

Die betroffene Kreatur muss allen Befehlen nachgeben – vielleicht indem sie ihre Verbündeten angreift oder ihre dunkelsten Geheimnisse preisgibt.

Es erfordert zwar Konzentration, aber die Aufrechterhaltung dieses Zaubers in einem feindlichen Szenario kann Schlachten günstig manipulieren oder unvorhergesehene Allianzen mit mächtigen Feinden zu Ihrem Vorteil schließen – eine wirklich einzigartige Möglichkeit, Widrigkeiten zu überwinden.

Schwachsinn

Im Arsenal mächtiger Bardenzauber ragt Feeblemind heraus. Bei Erfolg werden die Intelligenz- und Charismawerte des Gegners auf eins reduziert.

Entscheidend für jeden Umgang mit hochintelligenten Gegnern wie Zauberern oder Zauberern – im Wesentlichen lähmt es ihre Fähigkeit, Zaubersprüche zu wirken.

Das Opfer kann auch nicht kommunizieren oder Sprache verstehen, bis es geheilt ist – ein ideales Mittel, um Stille zu gewährleisten oder intelligente Magieanwender außer Gefecht zu setzen, die versuchen, Ihre Gruppe abzulenken.

Zungenfertigkeit

Für Barden, die ihrer Gruppe eher durch Überzeugung als durch Gewalt helfen, erweist sich Glibness als ideal. Es stärkt Ihre Charisma-Prüfungen, was bedeutet, dass selbst enttäuschende Versuche außerordentlich überzeugend erscheinen.

In auf Diplomatie ausgerichteten Kampagnen stellt dieser Zauber sicher, dass praktisch jede soziale Interaktion zu Gunsten Ihres Teams ausfällt – Verhandlungen mit Königen oder die Besänftigung wütender Drachen sind mögliche Szenarien, in denen „Glibness“ phänomenal wird.

Geist leer

Mind Blank verkörpert einen Schutzzauber, der Immunität gegen psychische Schäden, Gedankenlesen, Wahrsagungszauber und sogar Angst bietet.

Es stärkt die Abwehrkräfte Ihrer Gruppe, indem es den Verstand trotz beunruhigender oder übernatürlicher Begegnungen bewahrt, die versuchen, den Geist zu manipulieren.

Obwohl es sich um einen konzentrationsfreien Zauber handelt, der 24 Stunden dauert, kann das Wirken eines wertvollen Slots der 8. Stufe schwer erscheinen, es sei denn, Sie haben vorausschauend psychische Bedrohungen vorhergesehen.

Machtwortbetäubung

„Machtwortbetäubung“ ist ein Zauberspruch, der jede Kreatur mit einer bloßen Äußerung betäuben kann. Wenn die Kreatur dagegen Widerstandskraft zeigt oder mehr als 150 Trefferpunkte übrig hat, ist dieser Zauber fehlgeschlagen.

Bei Erfolg bleibt die Kreatur jedoch bis zu Ihrem nächsten Zug außer Gefecht, was Ihrer Gruppe einen großen Vorteil für einen Angriff verschafft.

Der Einsatz dieses „Machtwort“-Zaubers kann den Weg zu strategischen Triumphen in umstrittenen Schlachten ebnen.

Zaubersprüche der 9. Stufe

In der umfangreichen Welt von D&D stellen Zaubersprüche der 9. Stufe den Höhepunkt der Bardenmagie dar. Dies sind die außergewöhnlichen Fähigkeiten, die ein Barde erwirbt, wenn er sein höchstes Potenzial erreicht.

9th Level Spells

Sie können buchstäblich mit einer Handbewegung oder einem ausgesprochenen Wort den Lauf der Dinge beeinflussen. Lassen Sie uns in einige dieser Kraftzauber eintauchen.

Voraussicht

Voraussicht ist genau das, wonach es klingt – eine umfassende Einsicht in potenzielle Unglücke, bevor sie eintreten.

Als Weissagungszauber der neunten Stufe verleiht er dir oder jemandem, den du berührst, eine begrenzte Fähigkeit, in die unmittelbare Zukunft zu blicken. Der Empfänger wird unbesiegbar und erhält einen Vorteil bei allen Angriffswürfen, Fähigkeitsüberprüfungen und Rettungswürfen.

Andere Kreaturen haben für die Dauer einen Nachteil bei Angriffen gegen sie. Der einzige Nachteil dieses fantastischen Zaubers besteht möglicherweise darin, dass er acht Stunden Konzentration erfordert und wertvolle Materialien verbraucht, dafür aber unübertroffene Kampfunterstützung bietet.

Kraftwort Heilung

Als ultimative Unterstützung – Power Word Heal ist einer dieser entscheidenden Zaubersprüche, von denen sich jede Partei wünscht, dass ihr Barde sie in verzweifelten Zeiten wirken könnte. Es ermöglicht Ihnen, alle Trefferpunkte einer Kreatur, die Sie in Reichweite sehen können, wiederherzustellen.

Es beendet alle Auswirkungen wie Blindheit, Taubheit und sogar größere Leiden wie alle Flüche, Krankheiten oder Störungen. Es ist oft der Zauberspruch, der in den kritischsten Situationen zwischen einer drohenden Niederlage und dem triumphalen Sieg einer Partei steht.

Machtwort töten

Man könnte sagen, es ist das Äquivalent des Barden dazu, nukleare Feuerkraft in sein Zauberarsenal zu packen.

„Power Word Kill“ ermöglicht es Ihnen, ein Machtwort auszusprechen, das eine Kreatur, die Sie in Reichweite sehen können, zum sofortigen Tod zwingt, wenn sie 100 Trefferpunkte oder weniger hat.

Es bietet keine Rettungswürfe oder mögliches Ausweichen; Bei richtiger Ausrichtung ist der Feind dem Untergang geweiht – maßgeschneidert für die Eliminierung von Bossen mit hoher Bedrohung, die Anzeichen von geschwächter Stärke zeigen.

Echter Polymorph

Ein Zauber, der die Realität nach deinem Willen verdreht – True Polymorph bietet endlose Möglichkeiten für kreative Barden.

Sie haben eine Stunde Zeit, um eine Kreatur in eine andere mit gleicher oder geringerer Stärke oder einen nichtmagischen Gegenstand in eine andere mit ähnlicher Masse und ähnlichem Wert zu verwandeln.

Wenn die Verwandlung über die gesamte Dauer des Zaubers ohne Unterbrechung erfolgreich gewirkt wird, wird sie dauerhaft, bis sie gebannt wird – stellen Sie sich vor, Sie verwandeln einen Kieselstein endgültig in einen Drachen.

Wunsch

Dieser Zauber gilt als einer der mächtigsten Zauber, die es gibt, da er Ihnen gewährt, was Ihr Herz im Rahmen der Vernunft – und oft auch darüber hinaus – begehrt.

Von der Vervielfältigung der Effekte anderer Zaubersprüche, ohne deren Anforderungen zu erfüllen, bis hin zur Erzielung extravaganter Ergebnisse, die über die typischen Spielregeln hinausgehen – nutzen Sie diese Freiheit mit Bedacht, damit ihre übermäßige Nutzung nicht zu hohen Belastungen für die Zauberer führt und dazu führt, dass Sie nie wieder „Wunsch“ wirken.

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FAQs zu den besten Bardenzaubern 5e

Welche Rolle spielen Barden in Dungeons and Dragons?

In D&D fungieren Barden als vielseitige Charaktere, die sowohl angreifen als auch unterstützen können. Sie verzaubern, heilen, stärken Verbündete oder verursachen mit ihren Zaubersprüchen Schaden und nutzen oft ihr Charisma, um effektiv mit Charakteren und Kreaturen zu interagieren.

Welcher Bardenzauber ist gegen mehrere Feinde nützlich?

Bane ist ein effektiver Debuff, der in einem Gefecht gegen mehrere Feinde gewirkt werden kann. Beim Wirken müssen bis zu drei Kreaturen einen W4-Wurf von jedem Angriffswurf oder Rettungswurf, den sie ausführen, abziehen.

Kann ein Bardenzauber Monster in D&D kontrollieren?

Ja, der Zauber „Monster dominieren“ ermöglicht es einem Barden, die Kontrolle über die Aktionen eines Monsters zu übernehmen. Es ist eine wirkungsvolle Möglichkeit, Feinde in vorübergehende Verbündete zu verwandeln oder im Kampf für Ablenkung zu sorgen.

Gibt es in D&D schützende Bardenzauber?

Ja, tatsächlich. Ein Beispiel für eine solche Ausrüstung ist „Mind Blank“, das einen Charakter 24 Stunden lang vor psychischem Schaden und mentaler Manipulation schützt.

Welche Überzeugungszauber können Barden nutzen?

Der Zauberspruch „Glibness“ zeichnet sich durch seine Überzeugungskraft aus. Es erhöht die Ergebnisse Ihrer Charisma-Prüfung und macht Sie unglaublich überzeugend – äußerst effektiv bei sozialen Interaktionen im Spiel.

Autor

  • Ashish Arya

    Ich bin ein Technik-Enthusiast und lebenslanger Gamer und komme aus der wunderschönen Stadt Chandigarh. Meine Leidenschaften reichen vom Eintauchen in Welten wie GTA V, COD, SIMS, Roblox und Minecraft bis hin zur Erkundung der neuesten Innovationen bei Laptops und Technologie. Da ich über einen Bachelor-Abschluss in Computeranwendung verfüge, liebe ich es, meine Erkenntnisse schriftlich zu teilen und mich mit anderen Enthusiasten auszutauschen. Begleiten Sie mich auf meiner Reise durch die sich ständig weiterentwickelnden Bereiche von Gaming und Technologie!

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