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Die 8 besten Barbaren-Unterklassen 5E [Wähle deinen Weg der Wut]

Best Barbarian Subclass 5e
  Geschrieben von: Ashish Arya
Aktualisiert am: 01.09.2024
Europäische Sommerzeit. Lesung: 7 Minuten

Das Reich von Dungeons and Dragons ist unbestreitbar faszinierend und vollgepackt mit zahlreichen einzigartigen Charakteren, von denen jeder Ihrem Spielerlebnis eine ganz eigene Note verleiht.

Ein solcher Charakter, der bei Spielern auf der ganzen Welt große Aufmerksamkeit erregt, ist der hochmütige, aber kräftig gebaute Barbar.

Jede seiner Unterklassen enthüllt unglaubliche Eigenschaften, die der Rolle dieses mächtigen Kriegers Tiefe verleihen.

Wir gehen die besten Barbarian Subclass 5e-Optionen durch, die Sie für kreative, immersive und fesselnde Spielerlebnisse wählen können.

Diese mächtige Kriegerklasse verfügt über viel mehr als bloße Stärke und rohe Kraft; Es steckt voller faszinierender Tiefen, die in seinen verschiedenen Unterklassen dargestellt werden.

Das Verständnis der Nuancen jeder Unterklasse kann Ihr Gameplay erheblich verbessern und Ihnen neue Ansätze bieten, jede Herausforderung im Spiel zu meistern.

Lesen Sie weiter, während wir tiefer in acht dieser herausragenden Unterklassen eintauchen und wichtige Erkenntnisse über ihre besonderen Fähigkeiten und Strategien teilen, die sie auszeichnen.

Die 8 besten Barbaren-Unterklassen 5E

Als Dungeons & Dragons-Spieler haben Sie sich wahrscheinlich schon über die Vielfalt der verfügbaren Charaktere gewundert.

Best Barbarian Subclass 5e

Der Barbar, der für seine bemerkenswerte Stärke bekannt ist, ist ein Paradebeispiel für diese Vielfalt, die sich in seinen Unterklassen widerspiegelt.

Diese Unterklassen verkörpern verschiedene Aspekte des Lebensstils der primitiven Krieger in der Welt von D&D. Jeder hat seine einzigartigen Fähigkeiten und bevorzugten Strategien, die das Gameplay verbessern.

Lassen Sie uns tiefer in vier beliebte Unterklassen eintauchen: Path of the Berserker, Path of the Totem Warrior, Path of the Ancestral Guardian und Path of the Storm Herald.

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Pfad des Berserkers

Für diejenigen, die auf der Suche nach roher Kraft und einem hektischen Kampfstil sind, ist der Weg des Berserkers nie enttäuschend.

Diese Unterklasse bietet anregendes Gameplay mit Schwerpunkt auf intensiven Kampfsituationen. Wenn Sie sich für diese Unterklasse entscheiden, sind Sie fast ständig mit Konflikten konfrontiert – dieser Weg blüht im Kampf auf.

Die charakteristische Fähigkeit, die Barbaren, die diesen Weg beschreiten, verliehen wird, ist Raserei, die es ihnen ermöglicht, in jeder folgenden Runde nach Eintritt in die Wut einen einzelnen Nahkampfwaffenangriff als Bonusaktion auszuführen. Diese Fähigkeit spiegelt ihre unerbittliche Kampfkraft wider, die sich im Kampf weigert, nachzugeben oder sich zurückzuziehen.

Versuchen Sie es sich vorzustellen; Ihr Charakter pflügt furchtlos durch Feinde, gestärkt durch eine unbändige Wut, die wie eine innere vulkanische Reserve ausbricht.

Eine solche Macht hat Konsequenzen – Erschöpfung nach dem Kampf, die sich auf die Leistung Ihres Charakters in folgenden Konflikten auswirken kann, bis er zur Ruhe kommt.

Es erfordert strategisches Denken darüber, wann Sie Ihre Kräfte einsetzen und wann Sie sie schonen sollten. Dieser ständige Balanceakt kann Kampagnen mit Berserker-Barbaren Tiefe und Spannung verleihen.

Pfad des Totemkriegers

Barbaren, die dem Pfad des Totemkriegers folgen, nutzen spirituelle Kräfte, um tierische Kräfte zu verkörpern, die ihre Fähigkeiten auf faszinierende Weise beeinflussen.

Path of the Totem Warrior

Wenn Sie diese Unterklasse auf der 3. Ebene wählen, können Sie einen Totemgeist aus Bär, Adler oder Wolf auswählen, der jeweils über einzigartige Fähigkeiten verfügt, die Ihren Spielstil erweitern.

Das Bärentotem bietet Widerstand gegen jeden Schaden außer psychischem Schaden, während ein Adlertotemkrieger eine Sehschärfe und Beweglichkeit erhält, die einem Raubvogel ähnelt.

Der Einfluss des Wolfes ermöglicht es Kameraden, bei Nahkampfangriffswürfen gegen Kreaturen im Umkreis von 5 Fuß um Sie herum einen Vorteil zu haben. Diese Funktion betont den Gruppenzusammenhalt und die taktische Strategie im Kampf.

Der Geschmack, den es verleiht, ist unbestreitbar und verwandelt Sie in etwas mehr als nur eine brachiale Muskelpräsenz auf dem Schlachtfeld.

Sie werden zur Verkörperung der Wildheit und Weisheit der Natur und beschwören Tiergeister, die Ihnen bei Ihren Aufgaben zur Seite stehen.

Pfad des Ahnenwächters

Die Wahl des Pfades des Ahnenwächters bedeutet, dass Ihr Barbarencharakter die Tradition respektiert und mit den Geistern der Ahnen kommuniziert, um in Schlachten um Führung zu bitten.

Diese Unterklasse verbessert nicht nur Ihr Gameplay, sondern verleiht auch der Hintergrundgeschichte und dem Rollenspielumfang Ihres Charakters Tiefe

Wenn Sie ab der dritten Stufe toben, erscheinen Spektralkrieger, die die von Ihnen angegriffenen Feinde ablenken.

Das betroffene Ziel ist im Nachteil, wenn es auf andere Kreaturen als Sie abzielt, wodurch es für Feinde schwierig wird, sich im Kampf auf jemand anderen als Ihren Barbaren zu konzentrieren.

Es handelt sich um eine mächtige Schutzfähigkeit, die Verbündeten hilft und gleichzeitig Druck auf Feinde ausübt.

Wenn Sie auf diesem Pfad aufsteigen, helfen Ihnen diese Krieger der Vorfahren weiter, indem sie den Schaden reduzieren, der durch Angriffe auf andere als Sie selbst verursacht wird, was diesem Pfad als Beschützer seines Stammes oder seiner Gruppe noch mehr Glaubwürdigkeit verleiht.

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Pfad des Sturmherolds

Wenn es Ihnen lieber ist, den Zorn der Natur heraufzubeschwören, dann sind Sie beim Path of the Storm Herald genau richtig.

Path of the Storm Herald

Diese Unterklasse verbindet Barbaren mit stürmischen Umweltphänomenen wie der frostigen Kälte der Tundra oder der wilden Wut eines Seesturms; Sie erzeugen eine dramatische visuelle Aura um sie herum und verbessern sowohl das Gameplay im Kampf als auch ästhetische Rollenspielelemente.

Auf der dritten Ebene wählen Sie zwischen drei möglichen Sturmauren: Wüste, Meer oder Tundra. Wenn diese Auren während der Wut aktiv sind, fügen sie Feinden in Ihrer Nähe zusätzlichen Schaden und zusätzliche Effekte zu.

Eine Wüstenaura umfasst brennende Hitze, die jedem im Umkreis von 10 Fuß Schaden zufügt, oder Sie können sich für eine Meeresaura entscheiden, die einen Blitz ausstößt.

Wenn Sie sich für Tundra entscheiden, könnten Kälteschaden und temporäre Trefferpunkte für Verbündete von Vorteil sein.

Jedes verleiht den Interaktionen des Charakters innerhalb und außerhalb des Kampfes eine einzigartige Dynamik. Ganz gleich, ob Sie eine Verkörperung des frostigen Stoizismus mit der Kälte der Tundra oder so unbeständig wie stürmisches Meerwasser sind, dieser Weg lässt Ihrer Kreativität jede Menge freien Lauf.

Pfad des Zeloten

Der Pfad des Zealot ist eine fantastische Option, wenn Sie Ihren Barbaren als göttliches Instrument der Zerstörung modellieren möchten.

Diese Unterklasse bedeutet, dass Ihr Barbar von himmlischen Wesen berührt wird und von religiösem Eifer getrieben wird, Krieg gegen Feinde zu führen. Anhänger dieses Pfades werden typischerweise als Avatare von Göttern im Kampf angesehen.

Abgesehen von moralischen Aspekten, mit denen aufgrund ihres religiösen Engagements gespielt werden kann, liegt die Gameplay-Intrige in ihrer Fähigkeit, über den Tod hinauszuwüten.

Diese mit der 14. Stufe erworbene Fähigkeit ermöglicht es ihnen, auch dann weiterzukämpfen, wenn ihre Trefferpunkte Null erreichen, ohne nachzulassen, was ihre Position als göttlich auserwählter Krieger weiter festigt.

Sie profitieren außerdem von zusätzlichem Strahlungs- oder Nekrotikschaden beim ersten Feind, den sie in jedem ihrer Züge während des Kampfes treffen.

Die himmlische Verbindung verleiht diesen Barbaren eine ätherische Aura und verleiht ihnen scheinbar übernatürliche Widerstandskraft und Leidenschaft im Kampf.

Pfad der wilden Seele

Ein Spieler, der sich für den Pfad der wilden Seele entscheidet, bringt unvorhersehbare magische Elemente ins Spiel, die jedes Kampfszenario unvergesslich machen können.

Path of the Wild Soul

Diese Barbaren greifen auf Magie aus verschiedenen Reichen zurück, die durch Risse in sie eindringt, was in Wirklichkeit einer zufälligen Kanalisierung von Chaosmagie nicht unähnlich ist.

Auf der dritten Ebene manifestieren diese Barbaren jedes Mal, wenn sie in Wut geraten, einen Effekt, der mit der in ihnen aufwallenden Magie zusammenhängt.

Das Ergebnis kann zwischen explodierenden Blumenglyphen, die die Gesundheit von Verbündeten wiederherstellen, oder dem vorübergehenden Teleportieren von Kreaturen in Ihrer Nähe an einen anderen Ort variieren, wenn sie Schaden erleiden.

Es entsteht eine Reihe unerwarteter Ergebnisse, die Spielmomenten ein lebendiges Gefühl von Neuheit und Spannung verleihen.

Jede Spielsitzung mit solch chaotischen Barbaren bringt überraschende erzählerische Wendungen und unvorhergesehene strategische Überlegungen mit sich, die jeden in Atem halten.

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Pfad des Biests

Für diejenigen, die Fantasien über tierische Verwandlungen während Schlachten hegen, kann der Weg des Biests wahr werden.

Diese barbarische Unterklasse umfasst monströse Aspekte, die in der ursprünglichen Abstammung eines Menschen vorkommen, und ermöglicht es einem, sich im Kampf tierähnlichen Verwandlungen zu unterziehen.

Jedes Mal, wenn sie wütend werden, können diese Barbaren eine natürliche Waffe wachsen lassen – knurrende Reißzähne, geschärfte Krallen oder stechende Schwänze.

Jede Waffe verleiht im Kampf einzigartige Vorteile und zusätzlichen Schaden und lässt Sie in ein brutales Ballett bestialischer Macht eintauchen.

Wer sich dafür entscheidet, Krallen wachsen zu lassen, könnte mit ihnen in jeder Runde einen zusätzlichen Angriff durchführen.

Solche agilen und tödlichen Offensivfähigkeiten verbessern die Kampfstrategien und Wahlmöglichkeiten, die Ihrem Charakter während der Spielsitzungen zur Verfügung stehen.

Pfad des Runenritters

Zu guter Letzt steht auf unserer Liste der mächtige Pfad des Runenritters. Diese Unterklassenvariante hat ihren Ursprung bei den Riesen und bietet Barbaren die Möglichkeit, ihre Fähigkeiten zu verbessern, indem sie die List alter Runen erlernen.

Path of the Rune Knight

Diese Barbaren übernehmen Runen, die ihnen verschiedene Eigenschaften verleihen.

Jede ausgewählte Rune bietet eine damit verbundene thematische Fertigkeit. Eine Eisrune kann die Fähigkeit zum Gewichtheben erhöhen, indem sie die Stärke von Frostriesen nachahmt oder aufgrund ihres Aspekts der Verbindung mit dem Geist einen Vorteil bei Würfen im Umgang mit Tieren gewährt.

Sie erhalten auch die Fähigkeit, während eines Kampfes für einen Moment selbst wie ein Riese zu werden! Stellen Sie sich Folgendes vor: Ihr Charakter wächst an Größe und wird mitten im Kampf zu einem furchterregenden Koloss, ein sicherlich beeindruckender Anblick.

Unter allen barbarischen Unterklassen zeichnet sich diese dadurch aus, dass sie durch Runenmanipulation eine inhärente Erweiterung der Fertigkeiten und strategischen Fähigkeiten ermöglicht.

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FAQs zur Barbarian-Unterklasse 5e

Wie wähle ich eine Unterklasse in Barbarian 5e aus?

Sie können in D&D 5e eine Unterklasse für Ihren Barbaren auswählen, wenn Sie das dritte Level erreichen. Abhängig von Ihrem bevorzugten Spielstil und Ihrer Rollenspiel-Erzählung können Sie aus acht verschiedenen Unterklassen wählen.

Was ist mit „Wut“ gemeint, wenn es um barbarische Unterklassen geht?

Wut ist ein intrinsisches Merkmal der Barbarenklasse in D&D 5e und verleiht ihnen in Kampfszenarien einen Kraft- und Widerstandsschub. Es handelt sich um einen Zustand erhöhter Kampfbereitschaft, den Barbaren hervorrufen können, und viele Unterklassenfähigkeiten sind mit seiner Verwendung verbunden.

Können alle Barbaren, unabhängig von ihrer Unterklasse, mit Tieren sprechen?

t alle Barbaren kommunizieren von Natur aus mit Tieren; Nur diejenigen, die sich auf der dritten Stufe für den Pfad des Totemkriegers entscheiden, erhalten diese Fähigkeit – vorausgesetzt, sie wählen den Bären als ihren gewählten Totemgeist.

Welches ist die mächtigste Barbaren-Unterklasse in 5e?

Die „Macht“ einer Unterklasse kann größtenteils subjektiv sein und vom Spielstil abhängen. Path of the Berserker bietet großartige Offensivfähigkeiten, während Ancestral Guardian in defensiven Rollen glänzt – es hängt wirklich von der Art des Charakters ab, den Sie darstellen möchten.

Gibt es in D&D 5e magische Barbaren?

Ja, „The Path of the Wild Soul“ umfasst unvorhersehbare magische Elemente, die aus unvorhergesehenen Interaktionen mit verschiedenen arkanen Reichen resultieren. Es bietet eine neuartige Wendung zu Ihrer traditionellen Wahrnehmung von Barbaren.

Autor

  • Ashish Arya

    Ich bin ein Technik-Enthusiast und lebenslanger Gamer und komme aus der wunderschönen Stadt Chandigarh. Meine Leidenschaften reichen vom Eintauchen in Welten wie GTA V, COD, SIMS, Roblox und Minecraft bis hin zur Erkundung der neuesten Innovationen bei Laptops und Technologie. Da ich über einen Bachelor-Abschluss in Computeranwendung verfüge, liebe ich es, meine Erkenntnisse schriftlich zu teilen und mich mit anderen Enthusiasten auszutauschen. Begleiten Sie mich auf meiner Reise durch die sich ständig weiterentwickelnden Bereiche von Gaming und Technologie!

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