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Die 20 besten Zaubersprüche der 6. Stufe 5E [Mächtige Magie in hochstufigem DnD einsetzen]

best 6th level spells 5e
  Geschrieben von: Ashish Arya
Aktualisiert am: 01.07.2024
Europäische Sommerzeit. Lesung: 7 Minuten

Ein Aspekt, der in der dynamischen Welt von Dungeons & Dragons ganz oben auf der Liste der Spielerfavoriten steht, ist die Tiefe und Vielfalt der Zaubersprüche, die den Charakteren beim Navigieren durch die von ihnen gewählten Reiche zur Verfügung stehen.

Für Abenteurer, die Level 6 erreicht haben, steht eine neue Ebene mystischer Fähigkeiten zur Verfügung, die einige unglaubliche magische Optionen bietet.

Von den explosivsten und auffälligsten Kunststücken bis hin zu den tiefgreifendsten und bahnbrechendsten: Wir werden 20 der besten Zaubersprüche der 6. Stufe in 5e erkunden.

Diese mächtigen Beschwörungsformeln können den Verlauf von Kampfsituationen grundlegend verändern, die Landschaft diplomatischer Gespräche verändern oder sogar die physischen Realitäten verändern.

Allerdings ist die Beherrschung dieser Zaubersprüche keine leichte Aufgabe; Es erfordert eine durchdachte Strategie und ein ausgeprägtes Verständnis.

Um Ihnen zu helfen, eine fundierte Entscheidung für das Arsenal Ihres Zauberers zu treffen, haben wir in diesem Leitfaden eine Reihe bemerkenswerter Optionen aus mehreren Zauberlisten zusammengestellt.

Beste Zaubersprüche der 6. Stufe 5e

Während Sie die Welt von Dungeons & Dragons weiter erkunden, werden Sie eine Fülle mächtiger Zaubersprüche entdecken, die zu spannenden Abenteuern und zermürbenden Schlachten führen.

best 6th level spells 5e

Die Natur dieser Zauber ist sehr unterschiedlich – einige verleihen Ihren Charakteren eine erstaunliche Kontrolle über die Elemente, während andere es ihnen ermöglichen, das eigentliche Gefüge der Realität zu erschließen.

Insbesondere Zaubersprüche der 6. Stufe verfügen über eine Reihe erstaunlicher Kräfte, die den Verlauf Ihres Spiels verändern können. Hier beschäftigen wir uns mit zwei so bemerkenswerten Zaubersprüchen: Kettenblitz und Desintegrieren.

Kettenblitz

Kettenblitz ist ein von Zauberern und Zauberern bevorzugter Beschwörungszauber und eine elektrisierende Offensivfähigkeit, die auf dem Schlachtfeld einen energiegeladenen Schlag auslöst.

Beim Wirken dieses Zaubers erzeugst du einen Blitz, der auf ein Ziel deiner Wahl trifft, das du in Reichweite sehen kannst. Der erste Schlag kann erheblichen Blitzschaden von bis zu 10W8 verursachen.

Aber damit ist es noch nicht getan; Gemäß seinem Spitznamen „Kettenblitz“ springen drei Blitze vom Primärziel zu bis zu drei anderen Zielen, wobei jedes einen ähnlichen elektrischen Schaden erleidet.

Sowohl die anfänglichen als auch die sekundären Treffer können basierend auf Zaubern höherer Stufen skaliert werden, wobei für jede Stufe über der 6. Stufe, die beim Wirken dieses atemberaubenden Zaubers verwendet wird, ein zusätzliches Ziel hinzugefügt wird. Es ist jedoch erwähnenswert, dass dieses magische Wunder keine materiellen Komponenten benötigt: Es genügen nur stimmliche und körperliche Gesten, um seine Kraft zu entfachen.

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Zerfallen

Disintegrate gehört zur Transmutationsschule und ist ein weiteres häufig verwendetes Angriffswerkzeug von Zauberern, das von intensiver Zerstörungskraft durchdrungen ist.

Disintegrate

Wenn du „Zerfallen“ auf eine Kreatur oder ein Objekt in deiner Sichtlinie wirkst, wird ein dünner grüner Strahl mit immenser Kraft auf deinen Fokuspunkt freigesetzt, der ausreicht, um sie buchstäblich in Staub zu verwandeln.

Wenn sie erfolgreich auf eine Kreatur gezielt wird, die immer noch über Lebenskraft (Trefferpunkte) verfügt, muss sie einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen oder erheblichen Schaden erleiden – dieser kann bis zu 10W6+40 Kraftschaden betragen.

Wenn dieser Schaden die Trefferpunkte des Ziels auf 0 reduziert, löst es sich auf und zeigt die rohe Kraft, die hinter diesem Zauber steckt.

Wenn Sie auf ein Objekt oder eine Schöpfung mit magischer Kraft zielen, zerstört Disintegrate es mühelos, ohne Spuren zu hinterlassen. Höherstufiges Wirken erhöht nur das tödliche Ergebnis.

Globus der Unverwundbarkeit

Der Globus der Unverwundbarkeit ist ein außergewöhnlicher Verteidigungszauber und eine überzeugende Wahl, wenn Sie einen wirksamen Schutzschild gegen Zauber benötigen.

Beim Wirken erschafft es eine magische Barriere um dich herum, die sich über einen Radius von 10 Fuß erstreckt.

Wie der Name schon sagt, ist dieser Schutzbereich für die meisten Zauber der 5. Stufe oder niedriger, die von außerhalb der Barriere gewirkt werden, unverwundbar. Es lässt weder zu, dass solche Zaubereffekte eindringen, noch können sie durch sie hindurch gewirkt werden.

Wenn der Zauber einen Angriffswurf erfordert, wird dieser automatisch annulliert, wenn innerhalb des Radius ein erfolgloser Versuch unternommen wurde.

Schaden

Bei der Suche nach einer kraftvollen Angriffsfähigkeit ist Harm eine unbestreitbare Nekromantie-Fähigkeit, die von Geistlichen bevorzugt wird.

Harm

Es verursacht erheblichen nekrotischen Schaden an einem einzelnen Ziel – in Höhe Ihrer maximalen Trefferpunkte – und zersetzt lebendes Gewebe und unterbricht die Lebenskraft.

Obwohl dieser Zauber nicht direkt tötet, reduziert seine Kraft die Trefferpunkte des Ziels drastisch, es sei denn, ihm gelingt ein Konstitutionsrettungswurf.

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Massenvorschlag

Eine mächtige Verzauberung, die Barden, Zauberern und Zauberern zur Verfügung steht, ist Massensuggestion – ein Zauber, der erhebliche geistige Macht über andere ausübt.

Dieser dominierende Einfluss kann bis zu zwölf Kreaturen in Reichweite und Sichtweite beeinflussen und ihnen bestimmte Handlungsabläufe verleihen, die Sie zum Zeitpunkt des Wirkens festlegen.

Sonnenstrahl

Sunbeam sendet starke Strahlungsstrahlen aus, die auf seinem Weg strahlendes Sonnenlicht verbreiten.

Sunbeam

Wird von Druiden und Zauberern gleichermaßen wegen seiner Wirksamkeit gegen in der Dunkelheit lebende Kreaturen wie Untote oder Schleime bevorzugt. Der freigesetzte Strom verursacht intensiven, strahlenden Schmerz und blendet für kurze Zeit.

Kreis des Todes

Er macht seinem ominösen Namen alle Ehre: Der Kreis des Todes zehrt an Lebenskräften innerhalb seiner ausgedehnten Reichweite von 150 Fuß.

Eine mächtige nekromantische Option für Zauberer und Zauberer; Der Zauber verursacht nicht nur schweren Schaden, der mit der gewürfelten Punktzahl korreliert, sondern erweitert auch seinen Wirkungsradius mit jedem Einsatz auf höherer Stufe.

Kontingenz

Kontingenz ist eine gute Wahl, wenn Sie vor allem Wert auf Bereitschaft legen – sie legt vordefinierte Bedingungen fest und verknüpft sie mit einem gewählten Zauber, der sich selbst aktiviert, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Dieser Voraussichtszauber kann Ihnen in brenzligen Situationen einen entscheidenden Vorteil verschaffen.

Contingency

Augenbiss

Der Augenbiss, der von Hexenmeistern, Zauberern und Zauberern gemeistert wird, ist ein wirksames Mittel, um für Chaos unter den Feinden zu sorgen – er löst drei verschiedene Effekte aus: Einschlafen, Angst oder Übelkeit für die gesamte Dauer.

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Wahres Sehen

Wahres Sehen gibt Ihnen die unschätzbare Fähigkeit, die Dinge eine Stunde lang so wahrzunehmen, wie sie wirklich sind – es negiert Illusionen und Gestaltwandel; blickt in die ätherische Ebene und enthüllt verborgene Wahrheiten, die durch Magie maskiert sind, wie Geheimtüren.

True Seeing

Heldenfest

Diese Verzauberung erschafft ein prächtiges Bankett, das bis zu zwölf Kreaturen ernähren kann.

Weit davon entfernt, nur Bäuche zu füllen – es erfüllt magische Eigenschaften, die mehrere vorübergehende Vorteile mit sich bringen, unter anderem die Erhöhung der maximalen Trefferpunkte und die Heilung von Krankheiten oder Gift.

Investitur der Flamme

Diese Transmutation hüllt Sie in flackernde Flammen, die Gegnern in der Nähe feurigen Schaden zufügen und Ihnen gleichzeitig Immunität gegen Feuerschäden und Widerstand gegen Kälte verleihen.

Investiture of Flame

Verwenden Sie es auch, um Wellen sengender Flammen auf Ihre Gegner auszulösen.

Investitur von Eis

Investiture of Ice ist ein Zauber mit sowohl offensiven als auch defensiven Fähigkeiten und verwandelt Sie in ein wandelndes Kraftpaket aus Frost. Der Zaubernde wird von einer eisigen Aura umhüllt.

Sie sind immun gegen Kälteschaden, resistent gegen Feuerschaden und Ihre Bewegung führt nicht zum Ausrutschen auf eisigem Gelände. Ein deutliches Zeichen dafür, dass jemand unter diesem Zauber steht, ist die eiskalte Luft und der stürmische Schnee, der ihn umgibt.

Damit endet die Magie aber noch nicht – diese Investitur gewährt auch zwei sehr unterschiedliche Kräfte. Erstens kann Ihre Berührung Gegner einfrieren und denjenigen, die sich zu nahe wagen, erheblichen Kälteschaden zufügen.

Sie können aus Eissplittern einen Hagelsturm erzeugen, der Feinde innerhalb eines 15-Fuß-Kegels bombardiert, körperlichen Schaden verursacht und ihre Beweglichkeit verringert.

Investitur aus Stein

Der Zauber „Investitur des Steins“ ist auf das Element Erde abgestimmt und stärkt Ihre Verteidigung um ein Vielfaches, indem er Sie mit den Eigenschaften des Grundgesteins verbindet.

Investiture of Stone

Es schützt vor Versteinerung und gewährt Widerstand gegen nichtmagische Schlag-, Stich- und Hiebangriffe.

Zusätzlich zu den Verteidigungsanlagen bietet diese Anlage auch doppelte Vorteile für das Manövrieren in anspruchsvollem Gelände – Sie können sich ohne Nachteile über felsige Umgebungen bewegen und sogar durch festes Gestein gleiten!

Das Sahnehäubchen ist Ihre Offensive, die „felsenfest“ geworden ist – eine Welle aus Kieselsteinen, die jedes Mal auf den Gegner einprasselt, wenn dieser einen Angriff aus nächster Nähe startet.

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Investitur des Windes

Investiture of Wind verkörpert die Freiheit, die der Luftraum gewährt. Der Zauberer verwandelt sich in einen Unberührbaren, wenn Windböen um ihn herumwirbeln und Fernkampfangriffe mit Leichtigkeit abwehren.

Darüber hinaus verleiht es die Kraft, stürmische Windböen in einem 15-Fuß-Würfel zu erzeugen, die erheblichen Schaden anrichten und gleichzeitig kleinere Kreaturen willkürlich herumschleudern, was in Kampfsituationen für Unordnung sorgt.

Um Konfrontationen an Land ganz zu vermeiden, bietet dieser Zauber eine vorübergehende Flugfähigkeit – ideal für schnelle Fluchten oder Schlachten mit hohem Punktevorteil.

Tensers Transformation

Wenn Sie der Meinung sind, dass Magie nur etwas für Bücherwürmer ist, wird Sie „Tenser's Transformation“ auf jeden Fall zum Umdenken anregen. Dieser Zauber verwandelt selbst den ungeübtesten Zauberer in mutige Kämpfer.

Tenser's Transformation

Es verleiht beispiellose Waffenkompetenz, eine Erhöhung der Rüstungsklasse, Bonustrefferpunkte und bietet zusätzliche Nahkampfwaffenangriffe als Bonusaktionen.

Dieser Zauber ist in kritischen Momenten ein echter Game-Changer und ermöglicht es Magiern, sich gegen hartnäckige Kämpfer zu behaupten.

Wort der Erinnerung

Ein unkonventioneller, aber praktischer Nutzen in prekären Situationen – Wort der Erinnerung – ist Ihr Plan-B-Zauber, der rechtfertigt: „Besonnenheit ist oft der bessere Teil von Tapferkeit.“ Im Handumdrehen transportiert es Sie und bis zu fünf Begleiter zu einem zuvor festgelegten Zufluchtsort.

Ganz gleich, ob die Belagerung einer feindlichen Festung fehlgeschlagen ist oder ein unerwarteter Hinterhalt vorliegt, dieser Zauber entführt Sie und Ihr Team aus der drohenden Gefahr in die Sicherheit Ihres gewählten Zufluchtsorts.

Geistesgefängnis

Wenn „Gedankenspiele“ bei der Bekämpfung von Gegnern eher Ihr Stil sind, ist „Mental Prison“ genau das Richtige für Sie. Es erzeugt einen imaginären Käfig um das Bewusstsein des Ziels und schränkt dessen räumliche Wahrnehmung ein.

Mental Prison

Ein missglückter Rettungswurf lässt sie glauben, dass sie von bedrohlichen Barrieren umgeben sind, die jedes Mal, wenn sie versuchen, diesem „mentalen“ Käfig zu entkommen, schwere psychische Schäden verursachen.

Die Illusion verstärkt sich, wenn sich das Ziel bewegt – es wird davon überzeugt, dass es aufgespießt ist, was zu noch katastrophaleren Schäden führt.

Streuen

Alles über Massenkontrolle? Scatter ist ein bemerkenswertes Werkzeug, um die Stellung des Gegners bei Konfrontationen zu spalten und zu schwächen.

Mit einem einzigen von Ihnen ausgesprochenen Wort verschwinden Feinde von ihrem ursprünglichen Standort und werden an von Ihnen gewählten Orten in Sichtweite deponiert.

Ein perfekter Seufzer der Erleichterung bei Begegnungen, bei denen man zahlenmäßig unterlegen oder flankiert ist; Drehen Sie den zahlenmäßigen Nachteil mit Scatter wieder auf die Gegner um.

Transport über Pflanzen

Praktisch für Abenteurergruppen, die häufig weite Entfernungen zurücklegen müssen. „Transport via Plants“ verwandelt jede große Vegetation in ein Portalziel, das mit einer anderen Ihnen bekannten Pflanze verknüpft ist – irgendwo auf derselben Existenzebene.

Transport via Plants

Unabhängig von den Kilometern, die sie voneinander trennen, sorgt die Einfahrt von einem Werk aus für einen sofortigen Ausstieg aus einem anderen – und bietet so kolossale Reiseannehmlichkeiten ohne großen Aufwand.

Weltreisen zu einem Abenteuer mit grünem Daumen machen.

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FAQs zu Zaubersprüchen der 6. Stufe 5e

Was ist der mächtigste Zauber der 6. Stufe in D&D 5e?

Dies ist subjektiv, da es vom Szenario und der Charakterklasse abhängt, aber Chain Lightning und Disintegrate werden aufgrund ihres erheblichen Schadenspotenzials oft als die mächtigsten angesehen.

Wie wähle ich die besten Zaubersprüche der 6. Stufe für meinen Zauberer in D&D 5e aus?

Überlegen Sie, was Ihrem Charakter fehlt. Wenn Sie mehr Angriffsfähigkeiten benötigen, wären Zaubersprüche wie Kettenblitz oder Desintegrieren großartig. Berücksichtigen Sie zur Verteidigung oder Vielseitigkeit Eventualitäten wie Word of Recall.

Sind in D&D 5e alle Zauber der 6. Stufe kampforientiert?

Nein, das sind nicht alle. Während es viele gibt, die Ihre Fähigkeiten im Kampf verbessern, bieten andere strategische Vorteile außerhalb des Kampfes. „Transport über Pflanzen“ und „Wort des Rückrufs“ sind perfekte Beispiele für Nichtkampfzauber.

Welche Zauberschule bietet die größte Auswahl an wirksamen Zaubersprüchen der 6. Stufe?

Die Schulen der Evokation und Transmutation bieten in der Regel eine breite Palette äußerst wirkungsvoller Zaubersprüche der 6. Stufe an.

Gibt es irgendwelche Vorteile, wenn man einen Zauber niedrigerer Stufe im Slot der 6. Stufe wirkt?

Ja. Das Wirken eines Zaubers niedrigerer Stufe auf einem höheren Platz verstärkt normalerweise seine Wirkung: erhöhter Schaden, längere Dauer, größerer Flächeneffekt – abhängig vom jeweiligen Zauber.

Autor

  • Ashish Arya

    Ich bin ein Technik-Enthusiast und lebenslanger Gamer und komme aus der wunderschönen Stadt Chandigarh. Meine Leidenschaften reichen vom Eintauchen in Welten wie GTA V, COD, SIMS, Roblox und Minecraft bis hin zur Erkundung der neuesten Innovationen bei Laptops und Technologie. Da ich über einen Bachelor-Abschluss in Computeranwendung verfüge, liebe ich es, meine Erkenntnisse schriftlich zu teilen und mich mit anderen Enthusiasten auszutauschen. Begleiten Sie mich auf meiner Reise durch die sich ständig weiterentwickelnden Bereiche von Gaming und Technologie!

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