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Die 22 besten Zaubersprüche der 1. Stufe 5E [Grundlegende Magie für frühe Abenteurer]

best 1st level spells 5e
  Geschrieben von: Ashish Arya
Aktualisiert am: 01.05.2024
Europäische Sommerzeit. Lesung: 10 Minuten

In der Welt von Dungeons and Dragons ist Vielseitigkeit ebenso entscheidend wie rohe Kraft. Dies gilt insbesondere, wenn es um die Wahl der richtigen Zaubersprüche geht – schließlich kann die Verfügbarkeit einer breiten Palette magischer Fähigkeiten oft den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.

Wenn Sie ein Anfänger oder sogar ein erfahrener Spieler sind und Ihr magisches Arsenal maximieren möchten, ist es wichtig, mit unverzichtbaren Werkzeugen zu beginnen, die in fast jeder Situation funktionieren.

Die Zaubersprüche der 1. Stufe sind ein perfektes Beispiel für diese Grundbausteine. Deshalb stellen wir heute die 22 besten Zaubersprüche der 1. Stufe 5e vor, die Sie unbedingt auf Ihrer Zauberliste haben sollten.

Das Reich von Dungeons and Dragons ist voller Magie und Geheimnisse, die aufwendig in jede Quest und in epische Landschaften verwoben sind und darauf warten, durchquert zu werden. Und auf dieser ewigen Reise kann Ihnen die Wahl der richtigen Zauber der ersten Stufe einen erheblichen Vorteil gegenüber Ihren Gegnern verschaffen.

Diese besonderen Zauber mögen auf den ersten Blick simpel erscheinen, werden aber richtig eingesetzt; Sie können wirkungsvolle Ergebnisse bei der Gestaltung Ihres Abenteuers haben. Wir hoffen, mit diesem Blogbeitrag dazu beizutragen, die Feinheiten dieser dynamischen Verhexungen und Hilfsmittel aus dem vielfältigen Zauberbuch der 5. Auflage von D&D zu entschlüsseln.

Beste Zaubersprüche der 1. Stufe 5E

Es lässt sich nicht leugnen, dass Zauber der ersten Stufe ein wesentlicher Bestandteil jeder Dungeons and Dragons 5th Edition-Kampagne sind.

Best 1st Level Spells 5E

Das Schöne an diesen Zaubersprüchen liegt in ihrer Vielseitigkeit – sie dienen als praktische Werkzeuge, um aus schwierigen Situationen herauszukommen, und wirken auf dem Schlachtfeld gleichermaßen beeindruckend.

Einige mögen argumentieren, dass die Auswahl der richtigen Zauber der ersten Stufe eine Kunst ist, mit der wir uns weiter unten befassen werden.

Schild

Der Schildzauber ist ein hochwirksamer Verteidigungszauber, der nie aus der Mode kommt. Sobald Sie es wirken, erscheint eine unsichtbare Barriere aus magischer Kraft, die Ihrer Rüstungsklasse +5 verleiht, auch gegen den auslösenden Angriff.

Jetzt denken Sie vielleicht, dass es nur der Verteidigung dient – ja, aber es hilft Ihnen auch, der magischen Rakete auszuweichen, die ziemlich nervig sein kann, wenn sie von feindlichen Zauberern in Ihre Richtung geworfen wird.

Dieser sofortige Verteidigungsmechanismus erfordert keine Konzentration und bleibt wirksam, bis Ihr nächster Zug beginnt.

In diesem Zeitraum können keine Angriffe seinen Schutz durchdringen. Während Sie durch unzählige Reiche voller gefährlicher Feinde und gefährlicher Herausforderungen reisen, bietet Shield in Ihrem Repertoire ein beruhigendes Sicherheitsnetz, das mutigere Erkundungen und härtere Schlachten ermöglicht.

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Magierrüstung

Die Vielseitigkeit der Magierrüstung macht sie zu einer weiteren Top-Wahl unter den Zaubersprüchen der Stufe 1 für Abenteurer, die keine natürliche Rüstung besitzen oder sich in überraschenden Kampfsituationen ohne angemessene physische Rüstung wiederfinden.

Mage Armor

Mit der Magierrüstung berührst du eine willige Kreatur, die keine Rüstung trägt, und umhüllst sie mit schützender magischer Kraft, bis der Zauber endet.

Tatsächlich wird die Basisrüstungsklasse des Ziels für eine Dauer von bis zu 8 Stunden auf 13 + seinen Geschicklichkeitsmodifikator gesetzt.

Um es einfach auszudrücken: Wenn Ihr Geschicklichkeitsmodifikator +3 oder höher ist, bietet die Magierrüstung wahrscheinlich einen besseren Schutz als jede leichte Rüstung, die auf niedrigeren Stufen erhältlich ist.

Das sind acht Stunden verbesserter Rüstungsunterricht ohne Konzentrationsbedarf! Sobald dieser Zauber gewirkt ist, können Sie sich je nach Situation entweder auf Angriffszauber oder andere Unterstützungszauber konzentrieren.

Es ist erwähnenswert, dass diese beiden nur an der Oberfläche dessen kratzen, was Sie mit Zaubersprüchen der Stufe 1 in Dungeons and Dragons 5E erreichen können.

Wunden heilen

In der unvorhersehbaren Welt von Dungeons and Dragons gibt es nichts Wertvolleres als einen Heilzauber. Der Zauber „Wunden heilen“ ist vielleicht der unkomplizierteste, aber dennoch einer der entscheidenden Zauber aus der Liste der 1. Stufen.

Mit diesem Heilzauber können Sie eine Kreatur berühren und eine beträchtliche Menge an Trefferpunkten wiederherstellen, die 1W8 + Ihrem Zauberfähigkeitsmodifikator entspricht – unbestreitbar von unschätzbarem Wert nach einem Kampf oder im Falle eines unerwarteten Unfalls.

Dieser Zauber wird mit zunehmender Stufe noch wirksamer und fügt für jede Slot-Stufe über der 1. Stufe zusätzlich 1W8 hinzu. Auch wenn es nicht auffällig oder grandios erscheint, ist sein praktischer Nutzen für jede Kampagne unbestreitbar.

Heilendes Wort

Healing Word geht mit dem Heilungspotenzial noch einen Schritt weiter. Das Besondere an diesem beruhigenden Zauberspruch ist, dass er keiner Berührung bedarf, um zu wirken.

Healing Word

Stattdessen können Sie sich aus einer Entfernung von bis zu 18 Metern um einen verwundeten Landsmann kümmern und ihm mit einem Gesichtsausdruck voller heilender Magie wieder Leben einhauchen.

Diese Vielseitigkeit bietet beeindruckende taktische Vorteile auf dem Schlachtfeld und kann möglicherweise den Ausgang der Schlacht zu Ihren Gunsten beeinflussen, wenn Ihre Gruppe sie am meisten braucht.

Lesen Sie auch: Heilwort 5E [Ist Heilwort besser als Wunden heilen?]

Schlafen

Der Schlafzauber ist einer, bei dem die strategische Anwendung wichtiger ist als die Anwendung brutaler Gewalt. Anstatt deine Gegner anzugreifen, warum wiegst du sie nicht in tiefen Schlaf? Diese mächtige Beschwörung versetzt Kreaturen in einen magischen Schlaf, beginnend mit denen, die innerhalb eines bestimmten Radius (20 Fuß) die niedrigsten aktuellen Trefferpunkte haben.

Die Möglichkeit, Feinde außer Gefecht zu setzen, ohne ihnen Schaden zuzufügen, bietet zahlreiche Vorteile; Es hilft, unnötige Kampfsituationen zu vermeiden und bietet häufig taktische Vorteile wie das Einleiten von Überraschungsangriffen oder den schnellen Rückzug.

Donnerwelle

Wenn Feinde Sie belagert haben und es keinen anderen Ausweg gibt als durch – Thunderwave kommt zur Rettung.

Thunderwave

Beim Wirken dieses stimmungsvollen Zaubers der ersten Stufe strömt eine Welle donnernder Kraft in einem 15-Fuß-Würfel von Ihnen aus.

Es verursacht nicht nur einen respektablen Schaden (2W8), sondern stößt Kreaturen auch bis zu 3 m von Ihnen weg – was es unglaublich nützlich macht, wenn Sie in einem Nahkampf stecken bleiben.

Magische Rakete

Magic Missile ist Ihre unverzichtbare Zerstörungskraft. Da es sich um einen automatischen Trefferzauber handelt, trifft jeder Pfeil eine Kreatur deiner Wahl, die du in Reichweite sehen kannst, und verursacht 1W4+1 Kraftschaden.

Dieser Zauber ist aufgrund seiner sicheren Trefferwirkung äußerst effektiv gegen Monster mit niedrigem Level und sogar gegen Bosse mit mittlerem Level, was ihn zu einem unverzichtbaren Arsenal für jeden Magier macht.

Strahl der Krankheit

Ray of Sickness bietet eine faszinierende Mischung aus Angriff und Kontrolle. Du schleuderst einen von Krankheit durchdrungenen Strahl auf dein Ziel. Wenn der Treffer landet, muss Ihr Gegner einen Konstitutionsrettungswurf bestehen, sonst wird er bis zum Ende Ihres nächsten Zuges vergiftet, was seine Effektivität im Kampf erheblich verringert.

Ray of Sickness

Verwickeln

Entangle ist ein weiteres hervorragendes Tool zur Massenkontrolle, das naturliebenden Zauberern schon früh zur Verfügung steht. Sie beschwören Unkraut und Ranken in einem 20-Fuß-Quadrat, beginnend an einem Punkt in Reichweite.

Diese Pflanzen verwandeln den Boden in anspruchsvolles Gelände und halten jeden zurück, der sich in ihrem Griff befindet. Dadurch bringen sie Feinde aus dem Gleichgewicht und ermöglichen es Ihnen, strategisch die Oberhand zu gewinnen.

Feenfeuer

Feenfeuer ist aufgrund des taktischen Vorteils, den es bietet, von unschätzbarem Wert. Sobald es gewirkt wird, taucht es eine Gruppe von Feinden in ein sanftes, leuchtendes Licht, sodass sie innerhalb seines 20-Fuß-Würfelradius nicht von Unsichtbarkeit oder irgendeiner Form der Tarnung profitieren können.

Faerie Fire

Dieser Zauber deckt nicht nur verborgene Feinde auf, sondern jeder Angriffswurf gegen eine betroffene Kreatur hat auch einen Vorteil, wenn der Angreifer ihn sehen kann.

Dieser Erleuchtungszauber kann das Blatt einer Schlacht wenden, wenn Ihre Gegner raffinierte Taktiken anwenden oder ein unsichtbarer Feind lauert und bereit ist, in einen Hinterhalt zu geraten.

Faerie Fire enthüllt sie und gibt Ihnen und Ihren Teamkollegen wieder die Kontrolle. Vielseitig und erhellend – Feenfeuer verdient seinen Platz in Ihrem D&D-Zauberbuch.

Identifizieren

Angesichts kolossaler Drachen oder komplizierter politischer Intrigen mag die Identifizierung wie eine banale Aufgabe erscheinen; Der Besitz eines Werkzeugs wie des Identifizierungszaubers kann jedoch vorteilhafter sein, als man auf den ersten Blick sieht.

Dieses hochgeschätzte Ritual ermöglicht es Ihnen, herauszufinden, welche Zauber einen Gegenstand beeinflussen, oder herauszufinden, ob ein Gegenstand selbst magisch ist.

Selbst für etwas so Einfaches wie das Stillen Ihrer Neugier auf einen verdächtig leuchtenden Edelstein, den Sie gefunden haben, erweist sich Identify als sehr praktisch.

Über die Objektanalyse hinaus kann Identify auch notwendige Informationen zu Kreaturen liefern – ein zusätzlicher Vorteil, der oft unbemerkt bleibt, aber in vielen Szenarien hilfreich sein kann.

Lesen Sie auch: Die 21 besten magischen Gegenstände für Kleriker 5E [Verfechte deine Gottheit mit Macht]

Magie erkennen

Wie findet man heraus, ob in ahnungslosen Objekten oder getarnten Personen Magie verborgen ist? Hier kommt Detect Magic ins Spiel.

Detect Magic

Der Beweis dafür, dass Achtsamkeit manchmal stärker ist als rohe Kraft: Mit Detect Magic können Sie die Präsenz von Magie in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß um Sie herum spüren.

Dieser Zauber hilft nicht nur beim Auffinden magischer Gegenstände während der Beuteaufteilung, sondern erkennt auch potenzielle magische Fallen oder Bedrohungen, bevor sie Ihre Gruppe überraschend angreifen.

Es ist erwähnenswert, dass „Magie entdecken“ trotz der Inanspruchnahme eines Ihrer vorbereiteten Zauber für den Tag eher als Versicherung angesehen wird – als Sicherheit gegen magische Überraschungen, die Ihr Abenteuer trüben könnten.

Schutz vor Bösem und Gutem

Dieser Schutzzauber schützt, wie der Name schon sagt, eine willige Kreatur vor bestimmten Arten von Kreaturen: Aberrationen, Himmlischen, Elementaren, Feenwesen, Unholden und Untoten. Was beinhaltet dieser Schutz? Diese Kreaturen haben einen Nachteil bei Angriffswürfen gegen das Ziel.

Es schützt das Ziel, indem es verhindert, dass es von diesen ausgewählten Gegnern verzaubert, verängstigt oder besessen wird.

Der Schutz vor Bösem und Gutem bleibt bei Konzentration bis zu 10 Minuten wirksam; dient als Ihr persönlicher magischer Schutzschild, wenn Sie ihn am meisten brauchen.

Segnen

In einem epischen Showdown gegen beeindruckende Gegner in Dungeons and Dragons 5E ist Segen ein Zauberspruch, nach dem Sie immer wieder greifen werden.

Bless

Indem du drei deiner Verbündeten in Reichweite (einschließlich dir selbst) mit göttlicher Kraft beschwörst, kann jeder für die Dauer des Zaubers einen W4 zu jedem Angriffs- oder Rettungswurf hinzufügen, den er ausführt.

Wenn der Kampf auf dem Spiel steht und jeder Wurf zählt, kann dieser Boost unglaublich hilfreich sein.

Lesen Sie auch: Die 10 besten Kleriker-Cantrips 5E [Segnen Sie Ihr DnD-Spiel mit göttlicher Magie]

Fluch

Bane ist wie eine grausame Wendung von Bless – anstatt die Fähigkeiten deiner Verbündeten zu stärken; es dämpft die deiner Feinde.

Beim Wirken müssen bis zu drei Kreaturen deiner Wahl Charisma-Rettungswürfe ausführen. Wenn sie scheitern, müssen sie einen W4-Wurf von ihren Angriffswürfen oder Rettungswürfen abziehen. Wende das Blatt in entscheidenden Schlachten, indem du deine Gegner mit Bane weniger effizient machst.

Dissonantes Flüstern

Der Hauptzauber eines Barden zur Massenkontrolle erzeugt Geräusche, die nur bestimmte Ziele hören können, sofern sie nicht immun gegen Angst sind. „Dissonantes Flüstern“ zwingt Kreaturen dazu, mit schmerzhafter psychischer Energie überflutet zu werden, wenn sie ihre mystische, dissonante Melodie hören.

Dissonant Whispers

Es verursacht beeindruckenden Schaden (3W6 psychischer Schaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf) und löst gleichzeitig durch die Reaktion des Gegners einen sofortigen Rückzug aus – sofern hinter ihm noch Platz vorhanden ist.

Die Störung der Position eines Feindes kann ihn zusätzlichen Nahkampfangriffen aussetzen, was zu einem allgemeinen strategischen Vorteil führt.

Federfall

Federfall ist ein einzigartiger Zauber der ersten Stufe, der in Höhenszenarien möglicherweise den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten kann. Dieser Zauber ermöglicht es Ihnen und bis zu fünf fallenden Kreaturen in Reichweite, unter der Wirkung dieser Magie langsam abzusteigen.

Ihre Sinkgeschwindigkeit beträgt 60 Fuß pro Runde; Sie erleiden keinen Schaden durch Stürze und können auf ihren Füßen landen. Dieser Schutz tritt bei einem Sturz sofort ein und hält an, bis Sie den Boden erreichen.

Dieser Zauber hat seinen Wert, wenn man in hohen Türmen gefangen ist, tiefe Abgründe überquert oder wenn ein unerwarteter Feind in der Luft zuschlägt.

Mit Feather Fall in Ihrem Arsenal wird die Vertikalität weniger zu einem Risiko und mehr zu einem strategischen Werkzeug, mit dem Sie selbstbewusst den Höhen trotzen können.

Schneller Rückzug

Expeditious Retreat ist so, als hätte man ein zusätzliches Paar Flügel, wenn man es am meisten braucht. Diese Verzauberung gibt Ihnen die Möglichkeit, sich mit unglaublicher Geschwindigkeit zu bewegen und Ihre Geschwindigkeit für bis zu zehn Minuten dramatisch zu erhöhen, was in vielen taktisch anspruchsvollen Situationen von unschätzbarem Wert sein kann.

Expeditious Retreat

Beim Wirken können Sie „Sprint“ als Bonusaktion verwenden, sodass Sie sich in jedem Ihrer Züge effektiv mit der doppelten Geschwindigkeit bewegen können, ohne Ihre Hauptaktion zu verbrauchen.

Dieses Dienstprogramm macht es unverzichtbar für schnelle Rückzüge, das Einholen schneller Gegner oder für wichtige Lieferungen in offenen Schlachten, bei denen es entscheidend sein kann, schnell von A nach B zu gelangen.

Schild des Glaubens

„Schild des Glaubens“ ist wohl einer der stärksten Verteidigungszauber der ersten Stufe in D&D 5E. Sobald dieser Zauber gewirkt wird, erscheint ein schimmerndes Feld um eine ausgewählte Kreatur in Reichweite (dies könnte Sie selbst oder eine andere Person sein) und bietet ihr einen zusätzlichen Bonus von +2 auf ihre RK für eine Dauer von bis zu 10 Minuten, solange Sie die Konzentration aufrechterhalten.

Diese beeindruckende Schutzschicht kann Feinde mit niedrigem Level nahezu unschädlich machen und den Schaden, den Sie durch Angreifer mit höherem Rating erleiden, erheblich reduzieren.

Besonders wichtig, wenn man sich ungepanzert in den Kampf wagt oder einem wichtigen Verbündeten an der Front hilft, bietet der Schild des Glaubens eine starke magische Verteidigung gegen drohende Bedrohungen.

Stilles Bild

„The Silent Image“ ist für diejenigen gedacht, die ihre Feinde dazu verleiten wollen, sie zu unterschätzen. Es ermöglicht Ihnen, ein Bild eines Objekts, einer Kreatur oder eines anderen sichtbaren Phänomens in Reichweite zu erstellen, das für die Dauer bestehen bleibt.

Silent Image

Die Illusion ist völlig geräuschlos und kann nicht größer als ein 15-Fuß-Würfel sein. Obwohl es keine physische Substanz hat und keinen Ton, kein Licht, keinen Geruch oder andere Sinneseffekte erzeugen kann, können Sie das Bild innerhalb des Bereichs bewegen, solange Sie die Konzentration aufrechterhalten.

Aufgrund seiner Vielseitigkeit und seines kreativen Potenzials kann die Doktrin nützlich sein, um Ablenkungen zu erzeugen, strategische Fehlleitungen zu erzeugen oder sogar Angst bei Ihren Gegnern zu schüren.

Farbspray

Der Zauber „Farbspray“ verwendet eine schillernde Reihe blinkender farbiger Lichter, die von Ihrer Hand ausgehen und Feinde blenden. Jede von diesem Zauber betroffene Kreatur ist geblendet, bis der Zauber endet.

Obwohl er nur eine begrenzte Wirkung auf Kreaturen hat, die mehr Trefferpunkte haben als Ihr Wurf, ist seine Fähigkeit, möglicherweise mehrere Feinde niedrigerer Stufe gleichzeitig zu betäuben, unter Zaubersprüchen der ersten Stufe unübertroffen.

Diese kurze Atempause verschafft Ihnen den dringend benötigten Vorteil im Kampf oder Zeit für einen strategischen Rückzug, wenn Sie zahlenmäßig unterlegen sind.

Charmante Person

„Person bezaubern“ ist eine Verzauberung, die dafür sorgt, dass ein Humanoid, den Sie in Reichweite auswählen, Sie als freundlichen Bekannten betrachtet, bis der Zauber endet oder Ihre Gefährten ihm Schaden zufügen.

Charm Person

Der betroffene Humanoid erhält einen Vorteil bei seinem Rettungswurf, wenn Sie gerade mit ihm kämpfen. Im Grunde ist es so, als ob man über eine sanft sprechende Zaubermagie verfügt.

Es gibt unzählige Fälle, in denen es sich während des Spiels als nützlich erwiesen hat, von jemandem positiv behandelt zu werden – ein nützliches Werkzeug, um herausfordernde soziale Interaktionen zu umgehen oder potenzielle Kampfsituationen ganz zu vermeiden.

Lesen Sie auch: Kugellager 5E verwenden [Tricks und Fallen erstellen, um den Kampf zu stören]

FAQs zu den besten Zaubersprüchen der 1. Stufe 5e

Ist die Magierrüstung für alle Klassen in Dungeons and Dragons 5E nützlich?

Magierrüstungen eignen sich am besten für Klassen wie Zauberer und Zauberer, die Rüstungen normalerweise nicht effektiv nutzen können. Es setzt die Basisrüstungsklasse auf 13 plus den Geschicklichkeitsmodifikator der Zielkreatur.

Wie funktioniert der Federfall-Zauber?

Feather Fall verlangsamt den Abstieg von dir und bis zu fünf fallenden Kreaturen und macht sie immun gegen Fallschaden. Es funktioniert sofort und wird deaktiviert, sobald Sie wieder am Boden sind.

Kann ich Shield of Faith bei einem anderen Spieler oder Charakter verwenden?

Ja, „Schild des Glaubens“ kann auf jede Kreatur in deiner Reichweite gewirkt werden, einschließlich dir selbst oder einem anderen Charakter, und bietet einen Bonus von +2 auf die RK für bis zu 10 Minuten.

Produziert Silent Image Ton?

Nein, das von Silent Image erzeugte Bild ist rein visuell und erzeugt keinen Ton, Licht, Geruch oder andere sensorische Effekte.

Was macht Charm Person unter den Zaubersprüchen der ersten Stufe in D&D 5e einzigartig?

Mit „Person bezaubern“ können Sie einen Humanoiden in Reichweite so verzaubern, dass er Sie als freundlichen Bekannten betrachtet. Dieser Effekt macht ihn nützlich, um herausfordernde Interaktionen zu umgehen oder potenzielle Kämpfe ganz zu vermeiden.

Autor

  • Ashish Arya

    Ich bin ein Technik-Enthusiast und lebenslanger Gamer und komme aus der wunderschönen Stadt Chandigarh. Meine Leidenschaften reichen vom Eintauchen in Welten wie GTA V, COD, SIMS, Roblox und Minecraft bis hin zur Erkundung der neuesten Innovationen bei Laptops und Technologie. Da ich über einen Bachelor-Abschluss in Computeranwendung verfüge, liebe ich es, meine Erkenntnisse schriftlich zu teilen und mich mit anderen Enthusiasten auszutauschen. Begleiten Sie mich auf meiner Reise durch die sich ständig weiterentwickelnden Bereiche von Gaming und Technologie!

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