Ofzen والحوسبة مدعومة من قبل القارئ. عند الشراء عبر الروابط الموجودة على موقعنا، قد نكسب عمولة تابعة دون أي تكلفة عليك. باعتباري أحد أعضاء Amazon Associate، فإنني أكسب المال من عمليات الشراء المؤهلة.

Zombie 5E Monster [سماته وإحصائياته واستراتيجياته]

Zombie 5E
  كتب بواسطة: اشيش آريا
تم التحديث بتاريخ: 21/10/2023
EST. القراءة: 9 دقائق

مرحبًا بكم جميعًا من عشاق تقاليد الزومبي، والمتعصبين للخيال، وعشاق Dungeon & Dragons الموجودين هناك! لذا، فقد أمضيت ساعات لا حصر لها في دراسة مخططات محاذاة الأحرف وصياغة خرائط الحملة.

أنت لست غريبًا على عالم D&D المثير، ولكن ربما لديك عظمة يمكنك التقاطها مع الموتى الأحياء. ومع ذلك، دعنا ننشط دماءك من خلال استكشاف عالم Zombie 5E الآسر.

Zombie 5E بعيد كل البعد عن مادة أفلام الرعب العادية. إنهم وحوش عنيدة ترفض البقاء ميتة وتشتهر بترويع اللاعبين بمهاراتهم في المطاردة والعض التي لا هوادة فيها.

دون أن يعيقهم الخوف أو الإرهاق، يستمرون في سعيهم وراء الجسد والعقول، مما يجعلهم أعداء هائلين في أي مكان في لعبة Dungeons & Dragons.

سواء كنت فارسًا شجاعًا يلوح بسيفك الطويل الموثوق به أو ساحرًا ماكرًا جاهزًا للتباهي بأغراضك، فإن هذا الدليل سوف يملأ جعبتك بالمعرفة حول هزيمة Zombie 5E بفعالية.

سمات الزومبي 5E

يصفقيم
يكتبمتوسطة أوندد
تنسيقالشر المحايد
فئة الدروع8
أحرز النقاط22 (3د8 + 9)
سرعة20 قدم.
STR13 (+1)
التنفيذ المباشر6 (-2)
يخدع16 (+3)
إنت3 (-4)
نظام معلومات المنظمة6 (-2)
تشا5 (-3)
إنقاذ الرمياتفيس +0
حصانات الضررسم
الحصانات الشرطيةمسموم
حواسDarkvision 60 قدم، الإدراك السلبي 8
اللغاتيفهم اللغات التي يعرفها في الحياة لكنه لا يستطيع التحدث بها
تحدي1/4 (50 XP)
قدرة خاصةالثبات أوندد
ضربة عنيفةهجوم سلاح المشاجرة: +3 للضرب، الوصول إلى 5 أقدام، هدف واحد. الضربة: 4 (1d6 + 1) ضرر بالهراوات.

ما هو Zombie 5E في D&D؟

في لعبة Dungeons & Dragons (D&D)، يعد Zombie 5E عدوًا هائلاً، وقد ظهر في الإصدار الخامس أو "5E".

What is Zombie 5E in D&D?

إنهم مخلوقات أوندد تعود من الموت بسبب استحضار الأرواح أو السحر الأسود. يشتهرون بمطاردتهم المتواصلة للكائنات الحية للحصول على القوت، فهم لا يستسلمون للخوف أو الإرهاق أو الألم.

إنهم يقاومون الضرر الجسدي ما لم يكن مشعًا أو سحريًا ويستمرون حتى يتم تدمير أجسادهم بالكامل.

هذه السمات تجعلهم خصومًا أقوياء في أي حملة D&D، مما يوفر للاعبين مواجهة مثيرة ومليئة بالتحديات.

الزومبي 5E

مستوىمكافأة الكفاءةسماتضرر سلام
الأول+2معدّلات قدرة الزومبي
أوندد، الحصانة السامة، مرره، سلام، بطيء، ثبات أوندد، Darkvision
1d6
الثاني+2الاستيلاء على الزومبي1d6
الثالث+2نموذج الزومبي1d6
الرابع+2تحسين نقاط القدرة1d6
الخامس+3سبب الموت1d8
السادس+3جسد أوندد1d8
السابع+3لدغة جائعة (1d4)1d8
الثامن+3تحسين نقاط القدرة، وكفاءات الأسلحة1d8
التاسع+4ميزة نموذج الزومبي1d8
العاشر+4تحسين الاستيلاء1d8
الحادي عشر+4جسد أوندد1d8
الثاني عشر+4تحسين درجة القدرة، واستدعاء الشخصية1d8
الثالث عشر+5ميزة نموذج الزومبي1d8
الرابع عشر+5جسد أوندد1d8
15+5تحسين الثبات أوندد1d10
السادس عشر+5تحسين نقاط القدرة1d10
السابع عشر+6ميزة نموذج الزومبي1d10
الثامن عشر+6لدغة جائعة (2d4)1d10
التاسع عشر+6تحسين درجة القدرة، واستدعاء الشخصية1d10
العشرين+6زومبي الرب2d6

كيف يتصرف الزومبي في 5E؟

في Dungeons & Dragons الإصدار الخامس (5E)، يتم تصوير الزومبي عادةً على أنهم مخلوقات أوندد بطيئة الحركة وطائشة. وإليك كيفية تصرفهم في اللعبة:

  • حركة بطيئة: الزومبي لديهم سرعة حركة بطيئة. في 5E، يكون هذا عادةً حوالي 20 قدمًا لكل جولة، مما يعني أنهم لا يستطيعون التحرك بسرعة كبيرة.
  • الطائش: تعتبر الزومبي مخلوقات طائشة. ليس لديهم ذكاء أو شخصية خاصة بهم. هم عادة تحت سيطرة مستحضر الأرواح أو أي قوى شريرة أخرى.
  • صفات الموتى الأحياء: يمتلك الزومبي السمات المشتركة بين المخلوقات غير الميتة، بما في ذلك المناعة ضد أضرار السموم، ومقاومة الأضرار النخرية، والحصانة ضد التأثيرات التي تتطلب منهم القيام برميات إنقاذ على أساس الخوف أو السحر.
  • الثبات أوندد: إحدى السمات المميزة للزومبي في 5E هي قدرتهم المسماة "Undead Fortitude". عندما يتلقى الزومبي ضررًا من شأنه أن يقتله عادةً، فيمكنه القيام بإنقاذ الدستور. إذا نجحت، فإنها تنخفض بدلاً من ذلك إلى نقطة إصابة واحدة. وهذا يجعلها مرنة بشكل خاص ويصعب اخمادها.
  • هجوم: عادةً ما تتعرض الزومبي لهجوم مشاجرة، مثل هجوم "Slam". عادة لا يكون هذا الهجوم دقيقًا جدًا ولكنه يمكن أن يسبب ضررًا لائقًا إذا وقع.
  • لا توجد قدرات خاصة: على عكس المخلوقات الأكثر ذكاءً مثل مصاصي الدماء أو الأشنات، لا يتمتع الزومبي بقدرات أو تعويذات خاصة. إنهم يعتمدون على قوتهم البسيطة والغاشمة ومرونتهم للتغلب على خصومهم.
  • تكتيكات السرب: غالبًا ما يظهر الزومبي في مجموعات أو جحافل. وقد يحيطون بأهدافهم ويطغون عليها من خلال الأعداد الهائلة بدلاً من البراعة التكتيكية.
  • عدم وجود استراتيجية: الزومبي لا يضعون إستراتيجيات أو يخططون. يتحركون نحو أقرب كائن حي ويهاجمونه بلا تفكير.
  • نقاط الضعف: على الرغم من أن الزومبي يتمتعون بنقاط إصابة عالية وثبات Undead، إلا أنهم ما زالوا عرضة للضربات والتأثيرات الحرجة التي يمكن أن تعيقهم أو تحولهم إلى الموتى الأحياء.

تجدر الإشارة إلى أن Dungeon Masters (DMs) يتمتعون ببعض المرونة في كيفية تصوير الزومبي في حملاتهم، لذلك قد تواجه اختلافات في هذه السلوكيات اعتمادًا على الحملة أو المغامرة المحددة التي تلعبها. يعد الموضوع العام للموتى الأحياء البطيء الحركة والطائش عنصرًا أساسيًا في نموذج الزومبي الأصلي في D&D 5E.

إقرأ أيضاً: الناظر 5E الوحش [نقاط القوة والضعف والتكتيكات]

كيف يعمل Zombie 5E في D&D؟

الزومبي هي نوع من المخلوقات التي لا تموت والتي عادة ما يواجهها المغامرون.

How does Zombie 5E work in D&D?

غالبًا ما تكون جثثًا متحركة، يتم إعادتها إلى ما يشبه الحياة من خلال السحر المظلم لاستحضار الأرواح. فيما يلي تفصيل تفصيلي لكيفية عمل الزومبي في D&D 5E:

إحصائيات الزومبي

  • مقاس: عادةً ما تكون كائنات الزومبي متوسطة الحجم، على الرغم من احتمال وجود أشكال أكبر أو أصغر اعتمادًا على إعداد حملة الرسالة المباشرة.
  • تنسيق: الزومبي دائمًا ما يكونون أشرارًا محايدين، مما يعكس طبيعتهم الطائشة والشريرة.
  • نقاط الإصابة (HP): لدى الزومبي عدد متغير من نقاط الإصابة، عادةً حوالي 22-24 نقطة إصابة في قواعد 5E القياسية. قد يكون لديهم نقاط نجاح أكثر أو أقل اعتمادًا على تقدير DM أو نوع الحملة.
  • فئة الدرع (AC): عادةً ما يكون لدى الزومبي تيار متردد منخفض، حوالي 8-9، حيث إنهم بطيئون الحركة ومن السهل نسبيًا ضربهم.
  • سرعة: تتمتع الزومبي بسرعة حركة بطيئة، غالبًا حوالي 20 قدمًا في كل جولة. وهذا يعكس طبيعتها البطيئة والمتثاقلة.
  • الثبات أوندد: هذه ميزة فريدة للزومبي. عندما يتلقى الزومبي ضررًا من شأنه أن يقلله إلى 0 نقطة إصابة، فيمكنه تنفيذ رمية حفظ الدستور بـ DC قدره 5 + الضرر الذي تم تلقيه ما لم يكن الضرر مشعًا أو من ضربة حرجة. إذا نجح الأمر، سينخفض الزومبي إلى نقطة إصابة واحدة بدلاً من أن يُقتل. هذه القدرة تجعل من الصعب هزيمة الزومبي بشكل خاص، حيث يمكنهم الاستمرار في النهوض مرة أخرى.

سلوك وسمات الزومبي

  1. الطائش: الزومبي يخلو تمامًا من الذكاء أو الشخصية أو الإرادة الحرة. إنهم مدفوعون فقط برغبتهم في تناول لحم الأحياء.
  2. الطبيعة أوندد: كمخلوقات أوندد، فإن الزومبي محصنون ضد أضرار السموم ومقاومون للأضرار النخرية. كما أنهم محصنون ضد السحر أو الخوف.
  3. لا قدرات خاصة: على عكس المخلوقات الأكثر ذكاءً التي لا تموت، لا يتمتع الزومبي بقدرات إلقاء تعاويذ أو هجمات خاصة. إنهم يعتمدون على هجمات المشاجرة الأساسية، والتي يشار إليها عادةً بهجمات "Slam".
  4. تكتيكات السرب: غالبًا ما يظهر الزومبي في مجموعات أو جحافل، مستخدمين الأعداد الهائلة لصالحهم. سوف يتقاربون على الكائنات الحية بشكل جماعي، ويحاولون إرباكهم بهجماتهم.
  5. عدم وجود استراتيجية: الزومبي ليس لديهم تكتيكات أو استراتيجية. ولا ينسقون مع بعضهم البعض ولا يخططون لهجمات. إنهم يتحركون بلا تفكير نحو أقرب الكائنات الحية ويهاجمونها.

كيفية استخدام الزومبي في حملة D&D الخاصة بك

  • لقاءات: يتم استخدام الزومبي بشكل شائع كتهديدات منخفضة المستوى في حملات D&D. غالبًا ما يتم مواجهتها في المقابر أو الخبايا أو غيرها من المواقع المخيفة. ويمكن العثور عليهم أيضًا كجزء من جيوش أكبر من الموتى الأحياء أو تحت سيطرة مستحضري الأرواح.
  • التحديات: من السهل نسبيًا ضرب الزومبي نظرًا لانخفاض التيار المتردد لديهم، لكن قدرتهم على الثبات في Undead تجعلهم مرنين. سيحتاج اللاعبون إلى استخدام استراتيجيات مثل التعامل مع الأضرار الإشعاعية، أو استخدام الضربات الحاسمة، أو إعاقتهم للتغلب على قدراتهم التجديدية.
  • فرص لعب الأدوار: في حين أن الزومبي أنفسهم طائشون، فإن مواجهتهم يمكن أن تؤدي إلى فرص لعب الأدوار المثيرة للاهتمام. قد يحتاج اللاعبون إلى التحقيق في مصدر سحر استحضار الأرواح الذي يحركهم أو يواجهون معضلات أخلاقية حول تدمير الجثث التي تم إحياؤها.
  • الاختلافات: يمكن أن تقدم DMs أشكالًا مختلفة من الزومبي بقدرات أو مقاومات مختلفة لإبقاء اللقاءات ممتعة. على سبيل المثال، قد يكون لدى بعض الزومبي القدرة على نشر المرض، أو التحرك بصمت، أو لديهم نقاط ضعف فريدة.

الزومبي في D&D 5E عبارة عن مخلوقات بطيئة الحركة، طائشة، أوندد تتمتع بقدرة فريدة تسمى Undead Fortitude. يتم استخدامهم كأعداء شائعين في المواجهات ذات المستوى الأدنى ويمكنهم تقديم تحديات للاعبين نظرًا لقدرتهم على تحمل الضرر.

يتمتع DMs بالمرونة في كيفية دمج الزومبي في حملاتهم، مما يجعلهم عنصرًا كلاسيكيًا ومتعدد الاستخدامات في مغامرات D&D.

إقرأ أيضاً: Carrion Crawler 5E Monster [القدرات والحجم والقوة]

قدرات الزومبي في 5E؟

يتمتع الزومبي بقدرتين أساسيتين تحددان خصائصهم وتجعلهم يتحدون الخصوم:

Abilities of a Zombie in 5E?

هجوم سلام

  • نوع الهجوم: هجوم سلاح المشاجرة.
  • مكافأة الهجوم: عادةً ما يكون لدى الزومبي مكافأة منخفضة لضربها، مما يعكس افتقارهم إلى المهارات القتالية.
  • ضرر: يتسبب الزومبي في إحداث الضرر من خلال هجومهم العنيف. قد يختلف نرد الضرر الدقيق اعتمادًا على الحملة المحددة أو متغير الزومبي ولكنه غالبًا ما يكون في نطاق ضرر الضرب بالهراوات 1d6 أو 2d6.
  • تأثير: عندما يضرب الزومبي هدفًا بهجومه العنيف، فإنه يُلحق ضررًا بالضربات الضاربة. يمثل هذا الهجوم محاولة الزومبي لضرب ضحيته وإيذائها جسديًا.

الثبات أوندد

  • وصف: Undead Fortitude هي قدرة فريدة يمتلكها الزومبي في D&D 5E.
  • تأثير: عندما يتلقى الزومبي ضررًا من شأنه أن يقلله عادةً إلى 0 نقطة إصابة، فيمكنه تنفيذ رمية إنقاذ الدستور بـ DC قدره 5 + الضرر الذي تم تلقيه. ما لم يكن الضرر مشعًا أو من ضربة حرجة (20 طبيعية في لفة الهجوم)، إذا نجحت رمية الحفظ، فإن الزومبي ينخفض إلى نقطة إصابة واحدة بدلاً من أن يُقتل.
  • دلالة: Undead Fortitude تجعل هزيمة الزومبي أمرًا صعبًا بشكل خاص نظرًا لأن لديهم فرصة لمواصلة النهوض مرة أخرى، حتى بعد تعرضهم لضربة قاتلة. غالبًا ما يحتاج اللاعبون إلى إحداث ضرر مشع، وهو أكثر فعالية ضد الموتى الأحياء، أو تسجيل ضربات حاسمة لتجاوز هذه القدرة وضمان هزيمة الزومبي الدائمة.

يعتمد الزومبي في D&D 5E بشكل أساسي على Slam Attack للهجوم ويمتلك قدرة Undead Fortitude الفريدة، والتي تسمح له بتحمل الضربات القاتلة المحتملة.

هذا المزيج من القدرات يجعل من الزومبي أعداء هائلين، خاصة بالنسبة للشخصيات ذات المستوى الأدنى التي قد لا يكون من السهل الوصول إليها من خلال الأضرار المشعة أو الضربات الحاسمة.

التفاعل مع المخلوقات الأخرى بواسطة Zombie 5E في D&D؟

عادةً ما تكون الزومبي عبارة عن تهديدات منخفضة المستوى تتفاعل مع المخلوقات الأخرى بالطرق التالية:

  • السلوك العدواني: الزومبي لا هوادة فيها وعدوانيون تجاه أي كائن حي يكتشفونه. ليس لديهم القدرة على التفكير أو التواصل أو التفاوض. غريزتهم هي الهجوم ومحاولة التغذي على لحم الأحياء.
  • الاعتداء الطائش: عندما يكتشف الزومبي كائنًا حيًا، فإنه سيتحرك نحوه مباشرة، متجاهلاً التهديدات أو العوائق المحتملة الأخرى في طريقه. هذا التفكير الفردي يمكن أن يجعل الزومبي قابلين للتنبؤ به ولكن من الصعب التعامل معهم بأعداد كبيرة.
  • يحتشدون: غالبًا ما يظهر الزومبي في مجموعات أو جحافل، ويميلون إلى حشد أهدافهم. في المواجهات القتالية، يمكن أن يؤدي ذلك إلى تحديات تكتيكية للاعبين حيث يواجهون العديد من الزومبي في وقت واحد. يمكن للعدد الهائل من الزومبي أن يطغى على الشخصيات ذات المستوى الأدنى.
  • لا تعاون: لا يتعاون الزومبي مع المخلوقات الأخرى، حتى مع الموتى الأحياء الآخرين ما لم يتم التحكم بهم بشكل صريح من قبل مستحضر الأرواح ذو المستوى الأعلى أو كيان مشابه. إنهم لا يشكلون استراتيجيات أو يعملون معًا بطريقة منسقة. كل زومبي يعمل بشكل مستقل.
  • الانجذاب إلى الضوضاء والحركة: ينجذب الزومبي إلى الضوضاء والحركة. إذا أحدثت الشخصيات الكثير من الضوضاء أو الحركة، فقد تجذب انتباه الزومبي القريبين، مما يؤدي إلى مواجهات إضافية.
  • التفاعل البيئي: لا يُعرف الزومبي عادةً بقدراتهم على حل المشكلات، لذا قد يواجهون العوائق أو الأفخاخ. ومع ذلك، فإنها لا تزال تشكل خطورة في الأماكن الضيقة أو عندما يكون لديها طريق واضح إلى هدفها.
  • رد فعل على الأضرار المشعة: الضرر المشع فعال بشكل خاص ضد المخلوقات الميتة، بما في ذلك الزومبي. إذا كانت الشخصية تستخدم تعويذات أو قدرات مشعة، فسيكون الزومبي أكثر عرضة للخطر وأسهل في الهزيمة.
  • تجنب: قد تتجنب بعض المخلوقات أو الكائنات بنشاط المناطق الموبوءة بالزومبي بسبب الخطر الذي تشكله. يمكن أن يؤدي هذا إلى مواقف لعب أدوار مثيرة للاهتمام حيث يجب على الشخصيات التنقل في منطقة موبوءة بالزومبي لتحقيق أهدافهم.

الزومبي في D&D 5E عبارة عن مخلوقات مباشرة طائشة تسعى بقوة إلى تحقيق أهداف حية. غالبًا ما تظهر في مجموعات وتعتمد على أعدادها الهائلة للتغلب على فرائسها.

إن افتقارهم إلى التعاون وقدراتهم المنطقية يجعلهم قابلين للتنبؤ نسبيًا بسلوكهم، لكن قدرتهم على الثبات على الموتى الأحياء يمكن أن تجعلهم خصومًا مرنين للشخصيات ذات المستوى المنخفض. غالبًا ما يحتاج اللاعبون إلى استخدام التكتيكات أو الأضرار الإشعاعية أو الضربات الحاسمة للتغلب على هذه التهديدات التي لا تموت.

إقرأ أيضاً: Monk 5E في D&D [ميزات الفئة والفئات الفرعية والاستراتيجيات]

الأسئلة الشائعة حول Zombie 5E

كيف يمكنني هزيمة Zombie 5E في D&D بفعالية؟

استهدفها بضرر مشع أو سحري، واستهدف ضربات مدمرة لتجاوز ثباتها Undead Fortitude، أو إضعافها بشكل كبير بمرور الوقت.

ما هي قوة الثبات التي يمتلكها Zombie 5E؟

إنها سمة خاصة تسمح للزومبي بمقاومة تقليل نقاط الإصابة إلى 0 ما لم يكن الضرر مشعًا أو من ضربة حرجة.

ما مدى سرعة تحرك Zombie 5E في D&D؟

تتمتع Zombie 5E بسرعة حركة منتظمة تبلغ 20 قدمًا لكل دورة.

ما أنواع الهجمات التي يمكن أن أتوقعها من Zombie 5E؟

في المقام الأول، ستستخدم Zombie 5E هجوم Slam الخاص بها، والذي يتضمن كلاً من التأرجح والصدمات الناتجة عن القوة الحادة.

هل هناك أنواع مختلفة من الزومبي في D&D بخلاف الموتى الأحياء العامين؟

نعم! تتضمن اللعبة أشكالًا مختلفة مثل Ogre Zombie وBeholder Zombie، ولكل منها خصائص فريدة.

مؤلف

  • Ashish Arya

    أنا متحمس للتكنولوجيا ولاعب مدى الحياة ، من مدينة شانديغار الجميلة. تتراوح شغفي بين الانغماس في عوالم مثل GTA V و COD و SIMS و Roblox و Minecraft لاستكشاف أحدث الابتكارات في أجهزة الكمبيوتر المحمولة والتكنولوجيا. مسلحًا بدرجة البكالوريوس في تطبيقات الكمبيوتر ، أحب مشاركة رؤيتي من خلال الكتابة والمشاركة مع زملائي المتحمسين. انضم إلي في رحلتي عبر مجالات الألعاب والتكنولوجيا المتطورة باستمرار!

arالعربية