24 أفضل Cantrips 5E [اختر التعاويذ لتعزيز شخصية DnD الخاصة بك]

غالبًا ما يتطلب الشروع في مغامرة كبيرة امتلاك المعدات المناسبة. إذا كنت مذيعًا للتهجئة في لعبة Dungeons and Dragons 5E، فإن إحدى أدواتك الأساسية هي المجموعة المناسبة من العلب.
من التعويذات البسيطة إلى التعويذات القتالية، تحدد الكانتريب أسلوبك السحري. يمكنهم أن يحدثوا فرقًا كبيرًا بين الوقوع في مأزق أو إدارة أي موقف يأتي في طريقك بثقة.
يكمن جمال D&D في تنوعها وتخصيصها، والذي يتضمن اختيار أفضل cantrips 5e. في عالم Dungeons and Dragons المبهج، تركز العديد من الألعاب على الإستراتيجية ومعرفة كيفية استخدام قدراتك السحرية.
تعد Cantrips جزءًا ممتازًا من بناء صندوق الأدوات هذا، حيث إنها تعويذات يمكنك استخدامها حسب الرغبة دون استخدام أي فتحات.
إنها توفر تنوعًا وفائدة، وهناك الكثير منها الرائعة للاختيار من بينها في 5E. لقد قمنا بتجميع قائمة تضم 25 قنطرة استثنائية لتأخذها في الاعتبار في حملتك القادمة.
انتقل إلى
أفضل كانتريب 5E
Cantrips هي التعويذات الأساسية التي يعتمد عليها كل مستخدم سحري في الإصدار الخامس من Dungeons & Dragons. لا تتطلب هذه التعويذات الصغيرة ولكن القوية أي فتحات تعويذة ويمكن استخدامها حسب الرغبة، مما يوفر إمكانيات إبداعية واستراتيجية لا حصر لها.

من التحكم في ساحة المعركة إلى المنفعة والشفاء والضرر، توفر الكانتريب خيارات أساسية تشكل الرحلة السحرية للشخصيات طوال مغامراتهم.
حصيلة القتلى
يعد Toll the Dead هو المفضل لدى مذيعي التعاويذ الذين يفضلون أسلوبًا أكثر شرًا. يستهدف استحضار الأرواح هذا مخلوقًا داخل النطاق، ويقرع جرسًا حزينًا من الموت الذي يتسبب في أضرار نخرية، خاصة أكثر قوة إذا كان الهدف مصابًا بالفعل.

تكمن قوتها في قدرتها على الارتقاء بمستوى المستخدم، لتصبح همسًا لا هوادة فيه بالفناء الذي يؤدي إلى تآكل حيوية الأعداء.
إن صوت الجرس ليس مجرد نذير بالضرر ولكنه أداة نفسية، غالبًا ما تغرس الخوف وعدم اليقين في الأعداء حتى قبل أن تؤدي التعويذة إلى خسائرها.
تجنيب الموت
إن لعبة Spare the Dying هي خطوة حيوية لأي طرف يرغب في تجنب قسوة الموت. هذه التعويذة هي منارة أمل في الأوقات العصيبة، حيث تعمل على تثبيت رفقاء الموت على الفور بلمسة واحدة.
فهو لا يستعيد نقاط الإصابة، بل يوقف التهديد بالموت الذي يلوح في الأفق، مما يمنح الحلفاء اللحظات الحاسمة اللازمة لمزيد من الشفاء أو التراجع.
بينما تواجه الشخصيات مواجهات خطيرة بشكل متزايد، تصبح القدرة على منع الموت لا تقدر بثمن، مما يجعل قطع الغيار عن الموت عنصرًا أساسيًا في ذخيرة أي ملقي ضميري.
انفجار إلدريتش
يعد Eldritch Blast مرادفًا للقوة الخام وتعدد الاستخدامات التي يتمتع بها المشعوذون. يطلق هذا الكانتري شعاعًا من طاقة الطقطقة نحو الهدف، ومن المحتمل أن يتوسع إلى أشعة متعددة مع زيادة قوة الملقي.
إن ضررها ومداها يجعلها واحدة من أقوى القاذفات الهجومية. عند تعزيزه باستدعاءات الساحر، يتجاوز Eldritch Blast مجرد هجوم سحري إلى سلاح قابل للتخصيص بدرجة كبيرة، وقابل للتكيف مع الاحتياجات التكتيكية المختلفة.
لقد اكتسبت سمعتها جيدًا، حيث يمكن لعدد قليل من الكانتريب أن يدعي أنها مبدعة أو مخيفة في المعركة.
إقرأ أيضاً: Rod Of Lordly Might 5E [استخدم سلاحًا متعدد الاستخدامات في DnD]
مقاومة
توفر المقاومة شكلاً دقيقًا وقويًا من الحماية، مما يسمح للعجلات بمنح نعمة يمكن أن تحول الموقف الصعب إلى وضع يمكن التحكم فيه.

يمنح هذا الكانتريب مرونة إضافية لمخلوق واحد، مما يمنحه فرصة إضافية لمقاومة التأثيرات الضارة التي يمكن أن تقلب مجرى المعركة.
إنه إجراء وقائي، وغالباً ما يتم تجاهله لصالح حلول أكثر فورية. ومع ذلك، في أيدي المفكر الاستراتيجي، يمكن أن تشكل المقاومة الفرق بين النصر والهزيمة، مما يجعلها خيارًا حكيمًا لأي مذيع تعاويذ مُجهز.
الوهم الصغير
Minor Illusion هي أداة المحتال، وهي عبارة عن cantrip تخلق صورة أو صوتًا قادرًا على تشتيت الانتباه والخداع والتسلية. تطبيقاته محدودة فقط بخيال المستخدم، بدءًا من إنشاء همسات شبحية وحتى الجدران الوهمية.
سواء تم استخدامه للمساعدة في التخفي، أو خلق ميزة في القتال، أو ببساطة للتأثير المسرحي، يقدم Minor Illusion مجموعة لا حصر لها من الحلول الإبداعية للمشكلات الدنيوية والمميتة.
إنها شهادة على فكرة أنه في بعض الأحيان، تكون أعظم قوة هي القدرة على تشكيل الإدراك.
السخرية الشريرة
Vicious Mockery عبارة عن خدعة تستخدم الذكاء كسلاح، مما يسمح للممثلين بإطلاق العنان لسلسلة من الإهانات المشبعة بحقد غامض. هذه التعويذة تفعل أكثر من مجرد الإساءة؛ إنه يزعج الهدف نفسيًا، مما يسبب ضررًا نفسيًا ويحرم من هجومه التالي.
تكمن قوة Vicious Mockery في قدرتها على إلحاق الأذى والإعاقة، مما يجعلها المفضلة بين الشعراء الذين يفضلون معاركهم المليئة بالسخرية والازدراء.
القوة الحقيقية للتعويذة ليست مجرد الضرر المباشر ولكن القدرة على تعطيل الأعداء، مما يجعلهم يتعثرون في اللحظات الحرجة. باعتبارها أداة للقتال والكوميديا، تجسد Vicious Mockery كيف يمكن للكلمات أن تكون أقوى من السيف.
لمسة البرد
Chill Touch هو اسم مضلل لتعويذة لا تبرد ولا تلمس. وبدلاً من ذلك، فإنها تستدعي يدًا طيفية تمد يدها لتهاجم قوة حياة هدفها.

يتسبب هذا الكانتري الاستحضاري في إحداث أضرار نخرية ويمنع الهدف من استعادة نقاط الإصابة حتى دورك التالي. إنه مدمر بشكل خاص ضد المخلوقات التي تعتمد على الحيوية والشفاء، كما أنه يوفر ميزة تكتيكية من خلال إثارة خوف طيفي، خاصة ضد الموتى الأحياء، الذين هم عرضة بشكل خاص لقبضته.
البرد الذي يشير إليه هو الامتصاص المخيف لدفء الحياة، مما يجعله تعويذة مخيفة في ترسانة أولئك الذين يسيرون في طرق السحر المظلمة.
استكشاف المزيد: Inquisitive Rogue 5E Subclass [كشف الأسرار والأكاذيب في DnD]
ثوماتورجيا
Thaumaturgy هو cantrip الذي يجسد مسرحيات السحر الإلهي، ويمنح رجال الدين مجموعة من المعجزات الصغيرة للرعب أو التخويف أو التواصل.
يمكن أن تظهر هذه التعويذة على شكل أصوات مدوية، أو أضواء وامضة، أو ارتعاشات مفاجئة، من بين تأثيرات أخرى، كل منها بمثابة أداة للإبداع والتعبير.
إن تعدد استخداماته يجعله محبوبًا من قبل رجال الدين الذين يستخدمونه للتأكيد على رسائلهم الإلهية أو إزعاج أعدائهم.
لا يغير ثوماتورجيا مسار المعركة بشكل مباشر، بل يهيئ المسرح، ويؤثر على الحالة المزاجية والتوقعات، مما يجعله مورداً لا يقدر بثمن في كل من المواجهات الدبلوماسية والمخيفة.
فهم صدمة
Shocking Grasp عبارة عن أداة يمكن أن توفر دفعة من الطاقة الكهربائية مباشرة إلى الخصم من خلال لمسة بسيطة.
بالإضافة إلى الضرر الكهربائي المباشر، فهو يتمتع بميزة تكتيكية تتمثل في منع الهدف من اتخاذ ردود فعل، مما يوفر لحظة ثمينة للتراجع أو المزيد من الهجوم.
تكون هذه التعويذة مفيدة بشكل خاص عندما يجد الملقيون أنفسهم قريبين جدًا من الأعداء، مما يوفر آلية دفاع قوية. مع تعمق معرفة الملقي، ترتفع القوة بشكل أكثر كثافة، مما يعكس سيطرتهم المتزايدة على قوى الطبيعة الخام.
ضوء
The Light cantrip هي تعويذة أساسية تستحضر ضوءًا ساطعًا من جسم ما، وتطرد الظلام وتكشف الحقائق المخفية. تطبيقاتها متنوعة بقدر ما هي حيوية، مما يوفر الرؤية في أعمق الزنزانات أو يشير إلى الرفاق عبر المسافات.

على الرغم من أنها ليست قتالية بشكل مباشر، إلا أن قدرتها على إلقاء الضوء على الغيب تجعلها عنصرًا أساسيًا في ذخيرة أي مغامر.
إلى جانب استخداماته العملية، يعد الضوء أيضًا بمثابة منارة للأمل، يرمز إلى الوجود الدائم للسلامة والمعرفة في عالم مليء بمخاطر مجهولة.
ضربة حقيقية
الضربة الحقيقية هي عبارة عن قذائف تمنح الملقي رؤية لحظية لدفاعات الهدف، مما يوفر ميزة في الهجوم التالي ضده.
هذا البصيرة لا تقدر بثمن، حيث تحول الفشل المحتمل إلى ضربة محتملة. في حين أن الأمر يتطلب البصيرة والتخطيط، كما يستغرق الأمر لحظة للإلقاء، إلا أن المردود هو زيادة الدقة والفعالية للضربة التي يتم توجيهها بشكل جيد.
تجسد True Strike الجانب الاستراتيجي للقتال، مع التركيز على أهمية الصبر والمراقبة على القوة الغاشمة.
بولت النار
تعتبر Fire Bolt تعويذة مثالية للعديد من السحرة الطموحين، حيث تقوم بإلقاء ذرة من النار تنفجر عند الاصطدام. تجمع التعويذة بين الجاذبية البدائية للنار ودقة الهدف الغامض.
يتصاعد الضرر مع براعة الملقي، مما يرمز إلى سيطرتهم المتزايدة على هذا العنصر المتطاير. بالإضافة إلى قدرته التدميرية، يمكن لـ Fire Bolt إشعال الأشياء غير المراقبة، مما يضيف طبقة من المنفعة في المواقف المختلفة.
سواء تم استخدامه لإرسال الأعداء أو الإشارة إلى الحلفاء أو إشعال نار المخيم، فإن مزيج Fire Bolt من المنفعة والقوة يجعله المفضل دائمًا بين مذيعي التعاويذ.
إقرأ أيضاً: سيف الحياة يسرق السلاح السحري 5E [السيطرة على معارك DnD]
ازدهار بليد
تنسج Booming Blade بين القتالية والسحرية معًا، لتقدم هجومًا مدويًا بقوة مدوية.

عندما يستخدم الملقي هذه الكانتريب، تصبح ضربة سلاحه مشبعة بالطاقة الرنانة التي تنفجر إذا تجرأ الهدف على التحرك، مما يتسبب في ضرر رعد إضافي.
مثالية لمذيعي التهجئة المشاجرة، فهي لا تعزز الهجمات المباشرة فحسب، بل تعمل أيضًا كأداة تكتيكية، حيث تتحكم في حركة العدو مع التهديد بتداعيات متفجرة.
تزداد فعالية التعويذة مع براعة الملقي، مما يضمن بقاءها عنصرًا ذا صلة ومخيفًا في الترسانة حيث تؤدي المغامرات إلى تحديات أكبر من أي وقت مضى.
إن مزيجها من الهجوم والتحكم يجعل Booming Blade بمثابة رحلة فريدة وقيمة لأولئك الذين يسيرون على الخط الفاصل بين المحارب والساحر.
سبلاش حمض
Acid Splash عبارة عن cantrip يستحضر فقاعة من الحمض المتآكل تستهدف مخلوقًا واحدًا أو اثنين. الرعب الحقيقي لهذه التعويذة لا يقتصر فقط على الضرر المباشر الذي تسببه، ولكن أيضًا القدرة على الإمساك بأهداف متعددة في دفقاتها.
يقفز الحمض من عدو إلى آخر، مما يجعله مثاليًا للمواقف التي يتجمع فيها الأعداء معًا. مع زيادة قوة مذيع التعاويذ، تزداد أيضًا قوة الحمض، مما يجعله خيارًا مناسبًا دائمًا طوال رحلتهم.
إن قدرتها على تآكل حتى أصعب الدفاعات ونشر الضرر بين الأعداء تجعل من Acid Splash عنصرًا أساسيًا في الذخيرة التدميرية لأولئك الذين يفضلون مزيجًا من الدقة والدمار واسع النطاق.
خفة يد
خفة اليد، على الرغم من أنها ليست مهارة بالمعنى التقليدي D&D، إلا أنها مهارة أساسية للشخصيات التي تعتمد على الموهبة والخداع.
إنه فن السرقة والخداع والسحر الخفي، مما يسمح بمهام مثل النشل وإخفاء الأشياء وأداء الحيل السحرية.
يمكن للشخصيات الماهرة في هذه المهارة الهروب من الروابط أو سرقة المفاتيح أو حتى زرع العناصر بمهارة على الآخرين. مع تقدمهم، تصبح أصابعهم أكثر براعة، وحركاتهم أقل وضوحًا، مما يحول أيديهم إلى أدوات متعددة الاستخدامات وخطيرة مثل أي تعويذة.
في يد لاعب مبدع، يفتح Sleight of Hand عالمًا من الاحتمالات، ويحول التفاعلات التي تبدو غير ضارة إلى فرص للمكر والاحتيال، وفي بعض الأحيان، كوميديا غير متوقعة.
استكشاف المزيد: العقل المدبر Rogue 5E Subclass [تغلب على خصومك في DnD]
الشعلة المقدسة
الشعلة المقدسة تستدعي نارًا مشعة من السماء، وتضرب الأعداء بالنور الإلهي. هذا الكانتريب هو أكثر من مجرد هجوم؛ إنه إعلان الإيمان، وتوجيه قوة إله الملقي لهزيمة الشر.

على عكس التعويذات الأخرى، يتطلب الأمر تحقيق النجاح من خلال البراعة في حفظ الهدف بدلاً من لفة الهجوم، وتجاوز الدروع لإحراق الروح مباشرة.
مع تقوية اتصال الملقي بالإله، تزداد شدة اللهب أيضًا، مما يضمن بقاء هذه النار السماوية أداة قوية ضد الظلام.
الشعلة المقدسة هي شهادة على قدرة الآلهة ورفيق دائم لأولئك الذين يخدمونهم، وتنير الطريق إلى البر بكل شعلة مقدسة.
شعاع الصقيع
Ray of Frost عبارة عن شعاع مرعب من الطاقة الجليدية التي لا تلحق الضرر بالهدف فحسب، بل تعيق أيضًا سرعته، وتبلور الهواء من حوله ببرودة قارسة.
إنها طريقة مفضلة بين مذيعي التعاويذ الذين يفضلون إبقاء أعدائهم في مأزق، مما يبطئ تقدمهم بينما يقلل من حيويتهم ببرودة لا هوادة فيها.
إن قضمة الصقيع التي تحدث هي سلاح وجناح في نفس الوقت، حيث يحمي المستخدم من خلال خلق مسافة بينهم وبين أعدائهم.
مع نمو معرفة مذيع التعاويذ وقوته، تزداد أيضًا شدة البرد، مما يضمن أنه حتى عندما يصبح الأعداء أكثر قوة، فلن يتمكنوا أبدًا من الهروب من القبضة الباردة لهذه التعويذة الشتوية.
أصدقاء
الأصدقاء عبارة عن كانتريب فريد من نوعه يعزز قدرة المستخدم على التأثير على الآخرين من خلال الكاريزما. من خلال التلاعب الدقيق بالطاقات السحرية، يكتسب المستخدم ميزة مؤقتة في جميع أنواع التفاعلات الاجتماعية، مما يجعل كلماته أكثر إقناعًا وسلوكه أكثر جاذبية.
تكون تأثيرات التعويذة عابرة وغالبًا ما تترك الهدف على علم بالسحر بمجرد أن يتلاشى، مما قد يحول الحلفاء المؤقتين إلى أعداء على المدى الطويل.
على الرغم من هذا الخطر، فإن القدرة على التأثير في المفاوضات أو جمع المعلومات أو ترك انطباع لا يُنسى تجعل من Friends أداة لا تقدر بثمن في ذخيرة أي مذيع تعاويذ يقدر الذكاء والدبلوماسية بقدر تقديره للقوة.
إرشاد
إن الإرشاد عبارة عن قنديل إلهي يوجه لمسة من العناية الإلهية إلى متلقيه، مما يعزز قدرته على أداء المهمة التي بين يديه.

من خلال لمس مخلوق راغب، يقوم المستخدم بإضفاء تحسينات غامضة عليه، مما يمنح قالبًا إضافيًا للتدحرج وإضافته إلى فحص قدرة واحد من اختياره.
يمكن أن تكون هذه التعويذة الدقيقة والمتعددة الاستخدامات هي العامل الحاسم بين الفشل والنجاح في العديد من السيناريوهات، بدءًا من التفاوض مع حارس بوابة عنيد وحتى فك رموز الأحرف الرونية القديمة.
تكمن القوة الحقيقية للإرشاد في قدرته على الإلقاء بشكل متكرر، وتقديم الدعم المستمر طوال مساعي اليوم.
إنه يجسد الجانب التنشئي للسحر الإلهي، وهو نعمة صغيرة ولكنها قوية تشجع الحلفاء وتمكنهم من التغلب على التحديات.
إقرأ أيضاً: شرح كتاب خزانة التنانين لـ Fizban [DnD Dragon Lore]
العقل الشظية
Mind Sliver عبارة عن تعويذة مخادعة، تعمل على إدخال موجة مربكة من الطاقة النفسية في عقل الخصم. لا تتسبب هذه الضربة الخبيثة في إحداث أضرار نفسية فحسب، بل تتضمن أيضًا شكًا مزعجًا يقوض رمية الإنقاذ التالية للهدف، مما يجعله أكثر عرضة للتعويذات والهجمات اللاحقة.
الطبيعة الغازية لـ Mind Sliver تجعلها أداة مخيفة بين علماء النفس والمحتالين على حد سواء. ليس الألم المباشر فقط هو الذي يقلق الأعداء، بل التأثيرات المتبقية التي يمكن أن تفكك حتى دفاعات العدو الأكثر انضباطًا.
عندما يترنح عقل الهدف من الهجوم، يمكن للحلفاء الاستفادة من هذا الضعف، مما يجعل Mind Sliver بمثابة الضربة الإستراتيجية الأولى في أي هجوم سحري.
اصلاح
الإصلاح عبارة عن طريقة بسيطة ولكنها مفيدة للغاية تعمل على إصلاح الكسور والتمزقات في الأشياء وإعادتها إلى حالتها الأصلية.
هذه التعويذة هي نعمة للمغامرين وعامة الناس على حد سواء، حيث تنقذ المعدات القيمة من الخراب وتطيل عمر الممتلكات الثمينة.
سواء أكان الأمر يتعلق بترميم عباءة ممزقة أو إصلاح وعاء مكسور، فإن Mending ينسج المادة معًا مرة أخرى، مما يمحو علامات التلف.
وتمتد فائدتها إلى ما هو أبعد من مجرد المدخرات الاقتصادية، وغالباً ما تحافظ على العناصر ذات القيمة العاطفية أو الأهمية التاريخية.
على الرغم من أن Mending ليس مبهرجًا أو مخيفًا في المعركة، فهو بمثابة شهادة على الجوانب الحيوية والإبداعية للسحر، وهو تذكير متواضع بالمعجزات اليومية التي يمكن أن ينتجها مذيعو التعاويذ.
رذاذ السم
يستحضر رذاذ السم نفخة من الغاز السام من كف المستخدم، مستهدفًا مخلوقًا على مسافة قصيرة. يطلق هذا الكانتريب القوي العنان لهجوم سام يطغى على الحواس ويدمر جسد ضحيته.

الطبيعة المسببة للتآكل للتعويذة تجعلها خطيرة بشكل خاص في الأماكن القريبة، حيث يصعب الهروب. تكمن قوتها في قدرتها على إلحاق أضرار جسيمة بمجرد لفتة، وهو عرض مخيف للسيطرة على المواد القاتلة.
في حين أن البعض قد يخجل من آثاره الوحشية والمروعة في بعض الأحيان، فإن أولئك الذين يتبنون الجوانب المظلمة للسحر يجدون أن Poison Spray سلاح موثوق وفعال في ترسانتهم.
رسالة
الرسالة هي الريح الهامسة لعالم cantrip، مما يسمح للعجلات بإرسال نفخة سرية مباشرة إلى أذن المستلم البعيد.
تتخطى هذه التعويذة الحواجز، مما يتيح التواصل الهادئ حتى في وسط الفوضى. سواء أكان تنسيق التكتيكات في المعركة، أو نقل تحذير دون تنبيه الأعداء، أو مجرد التحدث بتكتم، تضمن الرسالة وصول الكلمات إلى هدفها المقصود وليس أي شخص آخر.
فائدتها محدودة فقط بإبداع الملقي وحاجته إلى الحوار الصامت. في المواقف التي يكون فيها الصمت من ذهب أو تكون السرية أمرًا بالغ الأهمية، تثبت الرسالة أن الكلمات الرقيقة أحيانًا تحمل التأثير الأكبر.
استكشاف المزيد: إتقان جدول المواجهة العشوائية 5E [نصائح لعدم القدرة على التنبؤ]
يد ماجى
تقوم Mage Hand بإنشاء يد طيفية عائمة يمكنها التعامل مع الأشياء عن بعد والتفاعل معها. هذا المساعد الأثيري قادر على تنفيذ المهام التي قد تكون خطيرة جدًا أو حساسة أو بعيدة جدًا بحيث لا يستطيع المستخدم القيام بها جسديًا.
بدءًا من استرداد عنصر عبر أرضية محاصرة وحتى توصيل جرعة في خضم المعركة، تتميز Mage Hand بتنوعها مثل خيال مستخدمها.
إن قدرتها على الظهور والتلاعب دون اتصال مباشر تجعلها لا تقدر بثمن بالنسبة للمهام الاستكشافية أو السرقة أو ببساطة غير المريحة.
كامتداد لإرادة الملقي، تجسد Mage Hand البراعة والقدرة على التكيف للسحر الغامض، مما يجعل المستحيل في متناول اليد بشكل محير.
الأسئلة الشائعة حول Cantrips 5E
ما هو Cantrip في D&D 5E؟
Cantrip في D&D 5E هي تعويذة يمكن للشخص أن يلقيها حسب الرغبة دون استخدام أي فتحات تهجئة. في الأساس، هي عبارة عن تعويذات بسيطة يمكن لمذيعي التهجئة استخدامها لمختلف التأثيرات والأدوات المساعدة.
كم مرة يمكنك استخدام Cantrips في D&D 5e؟
يمكنك استخدام Cantrips بقدر ما تريد. على عكس التعويذات ذات المستوى الأعلى في D&D، لا تستهلك Cantrips أي فتحات تعويذة، مما يعني أنها دائمًا تحت تصرفك طوال اللعبة.
هل تزيد قوة Cantrips؟
نعم. مع ارتفاع مستوى شخصيتك، ستزداد أيضًا قوة العديد من Cantrips الخاصة بك. يختلف المستوى الذي يحدث فيه هذا اعتمادًا على Cantrip المحدد ولكنه يكون عمومًا عند المستويات 5،11، و17.
هل توجد Cantrips خاصة بفئة معينة في D&D 5e؟
نعم، كل فئة لديها مجموعة محددة من cantrips المتاحة لهم. يمكن لرجال الدين الوصول إلى تعويذات مثل التوجيه، بينما قد يستخدم Warlocks Eldritch Blast.
كم عدد Cantrips التي يمكنني تعلمها؟
يعتمد عدد الكانتريب التي تتعلمها على فئة شخصيتك ومستواها. على سبيل المثال، يبدأ معالج المستوى الأول بثلاثة cantrips من القائمة الإملائية الخاصة بالمعالج.